Как пройти весь первый день Коэна, ничего не упустить и спасти всех соседей
The Blood of Dawnwalker открывается прологом в родной деревне Коэна — Ласлеа, и уже здесь игра ставит вас перед своей главной особенностью: времени на всё не хватит. Каждое задание тратит игровые «часы», а на кону — жизни близких и соседей героя.
Чтобы пройти пролог с наименьшими потерями и не упустить полезный лут и опыт, важно выполнять квесты в правильном порядке. Ниже — подробное прохождение всего первого дня Коэна: какие задания брать, какие пропустить, какие реплики выбирать и как встретить финальную мессу без трагедий.
Содержание
Как в прологе работает время
Пролог жёстко ограничен по времени, поэтому важно понимать правила игровых «часов»:
- Квесты с ограничением по времени помечены значком часов 🕑 в журнале заданий.
- Сутки делятся на восемь дневных отрезков и столько же ночных.
- Задания, которые расходуют время, отмечены значком песочных часов ⏳ с числом — оно показывает, сколько отрезков уйдёт.
- Важно: если вас поймают на воровстве, стража отнимет четыре отрезка времени.
- Важно: будьте осторожны с изучением умений у святилищ в прологе — некоторые из них тоже расходуют время.
Полное прохождение пролога
Первый выбор в прологе — заставит ли Коэн по указанию отца, Питера, насильно напоить лекарством свою мать Эсме. Если коротко, на долгую перспективу это решение ни на что не влияет, но сразу после него начинается настоящий пролог, где придётся считать каждый отрезок времени.
Как проматывать время и быстро путешествовать по миру Dawnwalker
Оптимальный порядок квестов пролога
Держитесь маршрута ниже — он проведёт вас по всем восьми временным отрезкам первого дня так, чтобы успеть максимум и никого не потерять. Но сначала отметим задания, на которые в прологе не стоит тратить время.
Какие квесты стоит пропустить
- «Кое-кому нужен урок» (Someone Needs A Lesson): ссора Василя с отцом показывает быт местных жителей, но на общий сюжет не влияет.
- «В бегах» (On The Run): поиски свиньи Йоргу дают Коэну повод задуматься о кровопролитии и неуютной аналогии «люди — скот для вракхиров», но в прологе есть дела поважнее.
- «В логово» (Into The Den): квест не привязан ко времени, так что вернитесь к нему уже после пролога.
1. Утро
Помогите Янне отвести детей на рыбалку
Живец (Live Bait)
Сразу после выхода из дома Коэна спуститесь с холма к сестре Янне, которая стоит вместе с Лункой и Мирто.
- «Время есть. Я помогу» — согласитесь проводить детей к реке на рыбалку.
- На вопрос Янны о том, что подумал бы отец, отвечайте как угодно.
- Не тратьте время на догонялки с младшими по дороге — скажите им немедленно перестать ныть. Коэн выйдет резковат, зато Янна оценит поддержку.
- Напоминая Янне не лезть в воду, выбирайте любой вариант.
Найдите четыре удочки, спрятанные под кустом к северо-западу от Янны, и расставьте их по четырём точкам вдоль берега. Реплики в следующем разговоре не имеют долгих последствий, но слегка меняют то, как общаются брат и сёстры. Вот наиболее тёплый вариант:
- Про червей скажите Янне «И правильно. Меня может не быть рядом вечно», затем перекиньтесь парой фраз с Мирто — поспорьте или поговорите с ним на равных.
- Что бы вы ни ответили Лунке о том, больно ли червям на крючке, она расстроится в любом случае. Проще честно признать, что вы не знаете, каково червям.
- Когда Лунка расплачется из-за червей, скажите «Тебя расстраивает что-то другое» — так завяжется самый примирительный вариант разговора.
- Мирто скажите «Я о тебе позабочусь», чтобы он проникся доверием к Коэну.
То же касается разговора с офицером Бренциса — редким мерзавцем. С ним можно ввязаться в драку, но лучше сдержаться. А из беседы с присоединившимся стражником-уриашем можно вытянуть больше сведений о мире.
Тип неприятный — сохраняйте хладнокровие
- «Не знаю» — прикиньтесь простаком, чтобы разговор не свернул в опасное русло.
- «Почему такой интерес к моему отцу?» — снова помогает не нагнетать.
- «Оставьте её в покое» — не хватайтесь за меч, и другой стражник вмешается прежде, чем всё выйдет из-под контроля.
- «Нет. Ничего подобного» — уриашу о слухах о восстании (пока вы и правда ничего не знаете).
- «Тогда почему ты служишь вракхирам?» — спросите уриаша о верности и получите на удивление искренний ответ о том, как устроены отношения власти между людьми и вракхирами.
- «Спасибо. Я ценю это» — оцените проявленную уриашем доброту.
- «Может, они не все одинаковы» — заронив в младших зерно здоровой солидарности.
2. Утро
Закончив с рыбалкой, пройдитесь по деревне Ласлеа и наберите заданий. Возьмите эти квесты, но пока не выполняйте:
- «Потревоженный покой» (Disturbed) — у Крины, женщины на кладбище у крепости.
- «Богохульство» (Blasphemy) — у Гремлы, плачущей на глазах у зевак.
- «На глубине» (Deep Down) — у Гаврила, работающего в поле по пути к лесу.
- Не гоняйтесь за Василем — назойливым парнем, что задирает вас по всей деревне: это отнимает время (квест «Кое-кому нужен урок» лучше пропустить).
Тайник (Dead Drop)
Идите по меткам к схрону под деревом
Набрав пару квестов, прихватите немного лишних монет и добычи: поднимитесь по тропинке на холм к востоку от дома Коэна — к кладбищу изгоев, отмеченному на карте большим корявым деревом.
- Осмотрите могилу в северном углу — узнаете больше о Василе (но его квест мы всё равно не берём).
- Сразу за деревьями в северном углу заберитесь на уступ в небольшую пещеру: там 37 денариев, регенеративная мазь, золотая посуда на продажу и амулет стойкости.
- Вернувшись к могилам, осмотрите ту, что в южном углу, — начнётся квест «Тайник».
- С помощью «фокуса» Коэна идите по следам и меткам в лес к тайнику под деревом: там таинственное письмо, кольцо очищения, 19 денариев и 100 опыта.
Увядание (Withering Away)
Заплатите Анке за снадобье сполна
Затем по узкой западной тропе из деревни отправляйтесь к дому Анки — за травами для матери Коэна, как велел Питер. Ваши реплики здесь ни на что серьёзно не влияют, кроме сиюминутной реакции Анки. Вот оптимальные варианты:
- Выберите [продолжать наблюдать] вместо того чтобы окликнуть Анку, — увидите намёк на её прошлое; но не расспрашивайте о шрамах сразу после.
- Реагируйте как хотите на слова Анки о том, что Коэн наверняка тревожится за мать.
- «Понимаю» — заплатите Анке двойную цену, которую она просит: после найденной пещеры деньги у вас есть, и она это оценит.
- (Необязательно) «С радостью — я тоже соскучился», чтобы остаться с Анкой ради квеста «Не оторваться» (Page-Turner), особенно если планируете роман с ней. Иначе скажите «Мне правда пора» и потратьте освободившийся отрезок в другом месте.
3. Полдень
Задержитесь ради пикантного чтения
Не оторваться (Page-Turner)
Если планируете отношения с Анкой, обязательно задержитесь у неё, прежде чем идти домой. Несмотря на то как выглядит реплика, это отнимет всего один дополнительный отрезок: «Увядание» и «Не оторваться» вместе займут два отрезка.
- «А как насчёт этой книги в красной обложке?» — выберете чуть более пикантное стихотворение, чем предлагает Анка.
- Продолжайте настаивать: «Этот Катулл звучит интереснее», затем «Вы говорите как ваша настоятельница» и наконец «Спасибо, что не отвесили мне пощёчину».
- Пока Коэн читает, верные переводы — «Поцелуи» и «Песчинки»; за ошибку в первой догадке не наказывают.
- Когда выбежите спасать травы в сарае, с помощью «фокуса» соберите 11 сушёных трав под потолком. Вместе с теми, что Анка уже дала для матери Коэна, в инвентаре наберётся 12 трав, — от того, все ли вы спасли, слегка зависят реплики.
- Промывая рану Анки, любой из вариантов приведёт к одному и тому же; выбирайте как хотите.
- «С вами интереснее, чем с книгами» — ещё один комплимент напоследок.
4. Полдень
Помогите Питеру заварить травы для Эсме
Увядание, часть 2
С травами в руках спешите домой. Вы застанете загадочный спор между Питером и Владимиром — к нему вернёмся позже. Пока помогите отцу Коэна заварить снадобье Анки для Эсме. Не перепутайте рецепт, иначе вечером на мессе семью Коэна ждёт беда. Порядок такой:
- [взять горячую воду]
- [добавить три ложки трав]
После этого отвечайте Питеру о его планах на тренировки как угодно, затем убедите Эсме выпить отвар. Питеру скажите просто «Идём», не выпытывая разговор. И главное: не идите с Питером тренироваться на холм — он дождётся Коэна в самом конце дня.
5. День
Согласитесь найти пропавшего брата Гаврила
Не входить (Enter Not)
Через мост к северу от дома Анки уходите в лес и идите по дороге до заброшенного дома слева. Подойдите к нему — начнётся квест «Не входить». Попасть в чумной дом можно, забравшись на нижнюю крышу справа и спрыгнув внутрь. Заберите оттуда всё:
- с трупа — «Последнюю исповедь» и фигурку св. Иуды;
- из сундучка у очага — 17 денариев, золотую посуду, рецепт восстанавливающей мази и приказы князя Скендера.
Всё вокруг проклято, но этот дом — нет
Сдать «Не входить» вы сможете позже, вернув фигурку в церковь. Пока продолжайте путь на север. У святилища Блэкуотер-Холлоу сделайте два дела:
- «фокусом» осмотрите брошенную повозку с торфом — это первая зацепка о местонахождении Лазаря;
- чуть севернее святилища, справа от тропы, стоит заброшенный дом с сундуком. Лут в нём случайный, но там часто попадается меч лучше учебного — берите и экипируйте: прибавка к урону пригодится в ближайших боях.
Если дерево упало (If A Tree Falls)
Идите по следам ко второму убитому стражнику
Пока забудьте о Лазаре и идите на север к святилищу «Северные предгорья». Рядом с ним дерево рухнуло и придавило человека. Идите по следу тела вдоль дороги (по пути придётся отбиться от волков), пока не окажетесь в ущелье, — там с тела стражника-уриаша заберите «Приказ: патруль», и начнётся квест «Если дерево упало». Его тоже сдадим позже.
В логово (Into The Den)
Если тянет подраться, здесь можно свернуть к медвежьей берлоге на востоке болота. Бой непростой, но по силам, если уверенно держите направленные блоки и не сливаете выносливость. С тела в пещере заберите высокие сапоги, 17 денариев, трансильванское белое вино, пару расходников и потрёпанное письмо, которое начинает квест «В логово».
Если вы не проводили лишнее время с Анкой, «В логово» можно закрыть сразу, забрав клад из хижины на лесопилке, через которую вы уже проходили. Но раскопка клада тратит отрезок времени, так что если уже прошли «Не оторваться» — пропустите это. Квест понадобится, чтобы позже продавать серебро, но он не привязан ко времени: вернитесь за отмеченным кладом после пролога.
На глубине (Deep Down)
Мы успели вовремя — Лазарь жив
Возвращайтесь на юг, в Блэкуотер-Холлоу, и берите след Лазаря, двигаясь на запад, пока не наткнётесь на пару волков, стерегущих поляну. Убейте волков и спуститесь в глубокую яму перед корявым деревом. Хорошая новость: Лазарь жив и почти невредим — именно поэтому мы делаем квест сейчас. Если тянуть до вечера, вы найдёте лишь его труп.
Разговор с Лазарем не так важен, но выжать из него максимум помогут такие реплики:
- «Откуда вы знаете?»
- «Вы говорите без уверенности»
- «Может, это вракхир — или уриаш?»
Опасайтесь непарируемых атак Забытого стража
В круглом зале с саркофагом осмотрите все фрески на левой стене — это древние предания вракхиров. Осмотр последнего изображения открывает каменный гроб: заберите наручи «Мирелиф» (+30 к броне, скоро пригодятся) и активную способность «Искусство когтя», затем экипируйте их.
В следующем зале вас ждёт бой с Забытым стражем. К этому моменту вы наверняка достигли третьего уровня, с достойным мечом и новыми наручами. Страж бьёт сильно, но справиться можно, если уклоняться от его непарируемого двойного взмаха мечами. Схватка короче, чем бой с медведем.
С Забытого стража снимите «Меч воина-нежити» и замените им прежний клинок, а из сундуков в зале заберите ценности на продажу в Ласлеа.
Выбирайтесь из руин вместе с Гаврилом и завершайте этот отрезок:
- «Провожу тебя к Гаврилу» — Лазарь доберётся сам и без вас, но так проще телепортироваться в город и сдать квест.
- «Я мог бы с ним поговорить» — пообещайте Гаврилу рассказать старейшине о проклятых руинах: сдать ему квест всё равно нужно.
Как работает вампиризм в Oblivion Remastered: стадии и лечение
6. День
Страх Гремлы за свою судьбу совершенно оправдан
Вернувшись в Ласлеа, пора уладить несколько дел:
- Поговорите со старейшиной Здиславом к северу от кузницы: «Я нашёл мёртвого солдата» закроет квест «Если дерево упало», а «Я нашёл проклятые руины в болотах» заставит его выслать солдат перекрыть руины.
- Зайдите к кузнецу Мирче и распродайте накопившийся хлам и ценности после руин и обхода квестов, а вырученное потратьте на снаряжение.
- Загляните к святилищу «Центр Ласлеа» и потратьте очки перков, если ещё не сделали этого, — только не берите умения, которые расходуют время.
Богохульство (Blasphemy)
Переверните хоругвь — на изнанке пятно крови
Теперь найдите пропавшую хоругвь для Гремлы. Вернитесь к её дому у святилища «Центр Ласлеа» и «фокусом» отыщите три улики: следы ног, отметины от трости и обрывок хоругви с пятном крови на изнанке.
Можно сразу идти к виновнику (это Пржемысл), но ради полноценного расследования допросите соседей:
- Алоис — стоит перед Гремлой, у него есть трость, но рука цела.
- Отокар — рубит дрова к востоку от ворот Ласлеа, рука повреждена, но трости нет.
- Дана — сидит на скамье к западу от дома Коэна, недавно взяла трость, но руку не ранила.
- Пржемысл — сидит у дома с большими стогами сена к юго-востоку от дома Коэна.
Прижмите Пржемысла и решите, вернуть ли хоругвь Гремле.
Пржемыслу это не нравится, но он уступит
- «Гнев Бренциса поставит мою семью под удар» / «Это лишь пустой жест» — Коэн убедит Пржемысла вернуть хоругвь.
- «Может, ты и прав…» — Пржемысл оставит хоругвь себе.
- «Ты меня не убедил» — Коэн пристыдит его, и тот вернёт хоругвь.
Чтобы завершить пролог со всеми живыми соседями, велите Пржемыслу вернуть хоругвь. В любом случае вернитесь к Гремле, чтобы закрыть квест. Впрочем, выбор за вами: жёсткая развязка на мессе тоже по-своему логична и показывает, до чего Ласлеа доведена властью Бренциса.
7. Вечер
Потревоженный покой (Disturbed)
Идите к Крине на кладбище и осмотрите могилу Квета. В красной земле найдутся следы. «Фокусом» ведите по ним вниз с холма, в центр деревни и правее кузницы, где след обрывается. Идите к дому напротив и осмотрите сломанную лопату в красной земле у сарая Костела. Внутри сарая осмотрите люк в полу — вы застанете Костела и Владимира.
С Костелом и Владимиром доступно несколько «жёлтых» реплик, но разговор в целом один и тот же. Можно предупредить Владимира, что стража Бренциса что-то заподозрила после утреннего допроса у реки, — хотя его это не смутит.
Наконец мы узнаём, что затевает Владимир
- «Оставлю это между нами» — придётся сказать Крине, что креста вы не нашли.
- «Верни крест Квета» — Владимир отдаст крест, чтобы Коэн его вернул.
Вернитесь к Крине и отдайте серебряный крест Квета:
- «Я нашёл его в кустах» — не говорите, что вор Владимир, иначе лишь разобьёте Крине сердце.
- «Мне правда пора» — на перезахоронение могилы Квета времени нет: Коэну ещё тренироваться с Питером.
8. Вечер
Поговорите с Питером начистоту перед мессой
Не входить: завершение
Прежде чем бежать на тренировку, загляните за последней порцией опыта в крепость и церковь. Поговорите с отцом Флорином и отдайте фигурку св. Иуды — квест «Не входить» закрыт.
Каков отец, таков и сын (Like Father, Like Son)
Наконец вернитесь к дому Коэна и поднимитесь с Питером на холм на тренировку. Он обычно добавляет быстрый удар сразу после непарируемой атаки — будьте готовы уклониться и тут же поставить блок. Реплики здесь лишь для отыгрыша: Питер всё равно ввяжется в мятеж. Держитесь!
Месса
Бренцис приходит на мессу, но всё могло обернуться куда хуже
Если вы следовали этому прохождению, месса пройдёт так:
- Хоругвь Гремлы будет висеть в церкви — а не сама Гремла над алтарём, как случилось бы, пропусти вы её квест.
- Владимир спросит, на его ли стороне Питер, и Коэну придётся ответить уклончиво.
- Анка поинтересуется здоровьем Эсме — можно ещё немного пофлиртовать.
- Лазарь жив; он и Гаврил благодарны.
- Крина скажет, что чувствует: Квет обрёл покой.
- Эсме переживёт мессу — и слава богу, ведь при неверно сваренном лекарстве её смерть очень жестока.
Во время мессы у Коэна дважды будет возможность высказаться или смолчать. Это реплики на время, но на ход ночи они, похоже, не влияют, — отыгрывайте как угодно.
Чем бы ни закончилась месса, дома Питер соберётся с революционным духом и утащит Коэна с мечом наперевес — помогать людям Владимира ворваться в серебряные рудники и пошатнуть власть вракхиров. Добром это не кончится!
Итоговый порядок квестов пролога
Короткая шпаргалка по оптимальному маршруту, если хотите пройти пролог быстро и без потерь среди соседей:
- «Живец» — рыбалка с Янной и детьми.
- Соберите «Потревоженный покой», «Богохульство» и «На глубине», но пока не начинайте их.
- «Тайник» — схрон у дерева на кладбище изгоев.
- «Увядание» — травы у Анки (и по желанию «Не оторваться» ради романа).
- «Увядание, часть 2» — сварите лекарство для Эсме дома.
- «Не входить», «Если дерево упало» и «На глубине» — вылазка в лес и болота.
- Дела в Ласлеа и «Богохульство».
- «Потревоженный покой» — верните крест Крине.
- «Не входить» (сдать в церкви) и «Каков отец, таков и сын».
- Месса и финал пролога.
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
Игру разрабатывает студия Rebel Wolves, основанная ветеранами серии «Ведьмак», включая гейм-директора «Ведьмак 3».
Мир построен вокруг суточного цикла: смена дня и ночи меняет и способности героя-дампира, и поведение NPC.
Ключевая особенность — ограниченный запас внутриигрового времени: сюжет привязан к «часам», и игроку приходится выбирать, какие линии успеть пройти. Именно поэтому порядок квестов в прологе так важен.



















