Как вырваться из кошмарной петли и открыть тайный финал у колодца
Содержание
Квест «Дом, милый дом» (Home Sweet Home) в The Blood of Dawnwalker выбивается из общего ряда — и, пожалуй, это один из лучших эпизодов в игре, если не спешить и разобрать до конца всю эту зацикленную кошмарную сцену, которая снова и снова прокручивает начало приключения.
Чтобы вы ничего не упустили, ниже мы подробно разбираем весь квест: как выбраться из кошмара и как открыть привязанную к нему секретную концовку. Разберём оба пути по шагам.
Если по ходу истории Коэна о спасении семьи понадобится помощь, у нас есть и другие материалы по игре — например, разбор всех вариантов финала.
Как начать квест «Дом, милый дом» в The Blood of Dawnwalker
Чтобы запустить квест «Дом, милый дом», придите к башне Силтс (Silts Tower) ночью. Она стоит в юго-западном углу карты, прямо к югу от святилища Черепашья скала (Turtle Rock Shrine), — точное место показано на карте ниже.
Башня Силтс находится в юго-западном углу, южнее святилища Черепашья скала | Источник изображения — eurogamer.net
Войдите в башню и осмотритесь через режим фокуса. Соберите всё ценное и изучите предметы вокруг — так вы поймёте, кто здесь обосновался. Затем спуститесь вниз, разберитесь с местными работниками и продолжайте обыскивать помещения.
Осматривайте предметы: они постепенно раскрывают, кто засел в башне | Источник изображения — eurogamer.net
Источник изображения — eurogamer.net
Внизу есть пещера, но сейчас в неё лезть не стоит: она выведет наружу прямо к Ненасытному медведю. Вместо этого поднимайтесь наверх и по пути будьте готовы вычистить группу солдат.
На вершине башни вас ждёт Светлана «Тёмное Дарование» (The Dark Prodigy). Одолейте её вместе с колдовством и заберите ключ от хранилища с тела. Тут же откройте хранилище и не забудьте обчистить сундук за ним, прежде чем идти дальше.
Источник изображения — eurogamer.net
Откройте хранилище ключом Светланы и заберите содержимое сундука | Источник изображения — eurogamer.net
Чтобы попасть на следующий этаж, придётся потратить четыре отрезка времени. Комнату за дверью можно предварительно осмотреть, но так или иначе выберите «открыть дверь» — и вскоре запустится квест «Дом, милый дом».
Прохождение квеста «Дом, милый дом»
Открыв дверь на вершине башни Силтс, Коэн окажется в самом начале игры — в родном доме в Ласлее вместе с семьёй. В разговоре с Питером выбирайте любые реплики, это ни на что не влияет.
Дальше придётся повторить несколько действий из пролога:
Наколоть дров для очага.
Войти в дом и поговорить с семьёй, выбрав любые варианты диалога.
Источник изображения — eurogamer.net
Реплики за завтраком можно выбирать любые | Источник изображения — eurogamer.net
Как только семья сядет завтракать, в дом ворвётся незваный гость, и Коэну снова придётся спасать родных — ровно как в прологе игры.
Карта пока недоступна. Двигайтесь к метке задания впереди: там Эсме будет окружена нежитью, которую нужно перебить.
Источник изображения — eurogamer.net
Отправив Эсме к церкви, снова идите по метке. Теперь нужно вызволить младших брата и сестру из лап группы врагов Видмо.
Источник изображения — eurogamer.net
Следующая метка приведёт к отцу — Питеру, которого держит жуткий и весьма опасный противник: Хранитель Кошмаров.
Этот босс умеет летать, из-за чего бить его неудобно, зато здесь по-настоящему выручает терпение. Дождитесь подсказки на омниблок (Omniblock), поймайте атаку, а затем используйте короткое окно, чтобы нанести урон. Повторяйте это, уклоняясь от непарируемых ударов, играйте от обороны — и рано или поздно враг падёт.
С Хранителем Кошмаров помогает терпение: ждите окна после омниблока | Источник изображения — eurogamer.net
После боя выбирайте любые реплики с отцом и в церкви. В ролике, что последует, Хранитель Кошмаров убивает семью Коэна прямо в церкви, а сам герой, пройдя в одну из дверей, снова оказывается дома. Сон перезапустился — начинается ситуация в духе «Дня сурка».
Дальше есть два пути:
Открыть секретную концовку, пройдя сон несколько раз подряд.
Сбежать из сна, осмотрев колодец до боя с Хранителем Кошмаров.
Чтобы увидеть всё, советуем сохраниться прямо здесь, открыть секретную концовку, а потом загрузиться и уже сбежать из петли, чтобы спокойно продолжить прохождение. Ниже разберём оба варианта.
Как открыть секретную концовку в «Доме, милом доме»
Чтобы получить секретную концовку, привязанную к квесту «Дом, милый дом», нужно прогнать всю последовательность несколько раз.
После первого прохода можно пропустить рубку дров и сразу поговорить с Эсме. Снова появится незваный гость, и придётся заново перебить всю вереницу врагов: нежить, Видмо и Хранителя Кошмаров.
На пятом заходе скажите Эсме, что «нам нужно бежать», — и её ответ окажется другим. Дальше разворачивается тревожная секретная концовка, в которой Коэн навсегда заперт с этим кошмарным двойником своей семьи.
В секретном финале Коэн навечно остаётся с копией семьи | Источник изображения — eurogamer.net
Теперь загрузите сохранение с одного из ранних заходов и займитесь побегом из этого большого и назойливого кошмара.
Как выбраться из петли в «Доме, милом доме»
Чтобы сбежать из петли, нужно пройти всю последовательность хотя бы один раз. После того как семья Коэна погибнет от Хранителя Кошмаров в церкви и вас вернёт домой на второй заход, можно устраивать побег.
Для этого перебейте нежить и Видмо, донимающих Эсме и младших. А затем не идите драться с Хранителем Кошмаров. Вместо этого сверните направо там, где защищали брата и сестру, и через режим фокуса найдите колодец (показан ниже).
Режим фокуса подсветит нужный колодец справа от места защиты семьи | Источник изображения — eurogamer.net
Взаимодействуйте с колодцем — и сцена изменится. Сначала здесь нужно сделать несколько вещей, и только потом откроется дорога обратно в реальность.
Говоря с существом в колодце, выбирайте любые реплики. Рано или поздно Коэн будет вынужден упомянуть своего давно потерянного брата — Алина.
Источник изображения — eurogamer.net
Затем с помощью Теневого шага (Shadowstep) заберитесь по заснеженным стенам, показанным ниже, и войдите в пещеру. В конце ещё раз используйте Теневой шаг, чтобы добраться до загадочного портала, и шагните в него.
Источник изображения — eurogamer.net
Портал в конце пещеры перенесёт Коэна на похороны Алина | Источник изображения — eurogamer.net
Вы окажетесь на похоронах Алина в церкви, но все присутствующие — красные призраки. Каждый раз, когда священник умолкает, нужно взаимодействовать с тем, о ком он говорил. Порядок такой:
Алин — маленький гроб.
Эсме — стоит рядом с гробом.
Коэн — на скамье слева от гроба.
Источник изображения — eurogamer.net
Источник изображения — eurogamer.net
Источник изображения — eurogamer.net
Призрак Коэна убежит. Идите за ним к следующему порталу, пройдите сквозь него и следуйте дальше — к укрытию героя. Осмотрите местность через режим фокуса и изучите коньки на деревянном пне: это запустит короткий ролик.
Источник изображения — eurogamer.net
После этого откроется путь на запад. Идите туда, к обрыву, и спуститесь к реке с помощью Clawride (спуск по отвесу на когтях). Внизу Коэн воссоединится с Алином, и можно выбирать любые реплики.
Финальный разговор с Алином закрывает петлю кошмара | Источник изображения — eurogamer.net
Все 10 карт сокровищ в игре: где искать клады и что в них лежит
После тяжёлой, но по-своему целительной сцены Коэн наконец просыпается — уже в подвале башни Силтс.
Квест «Дом, милый дом» на этом завершён, а выйти наружу можно через пещеру справа.
Что интересного в The Blood of Dawnwalker
Игру делает студия Rebel Wolves, собранная из ветеранов CD Projekt RED; её возглавляет Конрад Томашкевич — режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt.
Главный герой Коэн — дампир: днём он дерётся как человек, а ночью пускает в ход вампирские силы, и стиль боя заметно меняется.
В основе повествования лежит ограниченное по времени прохождение: на спасение близких отведено конечное число дней и ночей, и это напрямую влияет на то, что вы успеете.
Проект работает на Unreal Engine 5 и открывает задуманную студией «сагу о Ходящем на заре».
Пройдя весь сон и вернувшись в реальность, вы закроете «Дом, милый дом» без потерь — а по ходу дальнейшего прохождения пригодятся лучшие навыки Коэна и осколки меча святого Михая.
















