Стартовый набор талантов, который выручит в первые часы

The Blood of Dawnwalker предлагает обширную систему прокачки: собрать здесь можно практически любой билд. Проблема в другом — на старте легко потеряться среди десятков навыков и совершить ошибку, которую невозможно исправить, потому что сбросить очки игра не позволяет. Ниже — короткий и практичный список того, что стоит взять в первую очередь, чтобы первые часы прошли без мучений.

Лучшие навыки в начале прохождения

Разработчики добавили сразу три дерева прокачки, которые улучшают разные стороны Коэна:

  • «Колдовство» (Witchcraft): открывает различные заклинания, способные помочь как в бою, так и в исследовании открытого мира;
  • «Мастерство меча» (Swordmastery): заточено под увеличение выносливости Коэна, усиление атак и развитие боевых навыков;
  • «Вампиризм» (Vampirism): позволяет улучшать вампирские способности Коэна, увеличивающие его мобильность, урон от атак когтями и скорость восстановления здоровья.

Три дерева навыков Коэна в начале прохождения The Blood of DawnwalkerМечник работает круглосуточно, колдовство и вампиризм — по часам

Ключевое различие между ветками — привязка ко времени суток. Навыки «Мастерства меча» работают круглосуточно, тогда как активные способности «Колдовства» и «Вампиризма» доступны только днём или только ночью соответственно. Именно поэтому первые очки почти всегда логичнее вкладывать в меч: он не простаивает половину прохождения.

Пугаться количества талантов не стоит — по-настоящему полезных на старте всего несколько, и найти их несложно.

Основа: выносливость и здоровье

«Неиссякаемое усилие» (Endless Effort) находится в дереве «Мастерство меча» на самой первой строке. Талант увеличивает выносливость — а от неё напрямую зависят атаки, уклонения и блоки. По сути это самый универсальный навык в игре: он делает Коэна эффективнее в любой схватке независимо от билда.

«Живучесть» (Vigour) из того же дерева даёт заметный прирост базового здоровья. Смысл простой: чем больше запас, тем меньше шансов умереть от пары пропущенных тяжёлых ударов, пока вы ещё не выучили тайминги врагов.

реклама кормит Уточку 🦆

Третий кандидат на ранние очки — «Устойчивая концентрация» (Sustained Focus), тоже из ветки меча. Она увеличивает количество зарядов активации, которые тратятся на способности и заклинания. В затяжном бою этих зарядов не хватает почти всегда, так что талант окупается сразу.

Атака: чем добивать противников

Тем, кто предпочитает врываться в гущу боя, пригодится активная способность «Разбег» (Charge). Её можно применять даже без оружия в руках — в том числе ночью, атакуя когтями, что делает её редким универсальным приёмом на стыке двух форм.

Из ночного арсенала на старте выделяется «Вечный голод» (Endless Hunger). Талант увеличивает максимальный запас здоровья Коэна ночью и помогает дольше сдерживать последствия вампирского голода — то есть держать вампирскую сущность под контролем и не устраивать в деревне кровавую баню.

Мобильность: как перестать терять время на дорогу

Для быстрого перемещения ночью берите «Изменение внешности» (Shapeshift): Коэн превращается в волка и значительно ускоряется. Исследование открытого мира после этого перестаёт быть утомительным.

Дневной аналог — «Неуловимый пыл» (Mercurial Fervour). Навык поднимает скорость передвижения и спринта, так что карта становится компактнее в любое время суток. Эти два таланта разумно брать в паре: вместе они экономят десятки минут реального времени за прохождение.

реклама кормит Уточку 🦆

Если тянет к магии

«Неестественная устойчивость» (Unnatural Resilience) увеличивает защиту Коэна при использовании способностей из ветки «Колдовство» — полезная страховка, потому что многие заклинания здесь расходуют здоровье героя.

А чтобы держать на панели больше заклинаний, потребуется отдельный талант «Запретные сигилы» (Forbidden Sigils), открывающий дополнительные слоты. Без него магический билд быстро упирается в нехватку места, а не в нехватку силы.

Порядок вложения очков: короткая схема

Если не хочется разбираться в деталях, держите готовую последовательность на первые часы:

  1. «Неиссякаемое усилие» — выносливость решает всё в ранних боях.
  2. «Живучесть» — запас прочности на время обучения таймингам.
  3. «Устойчивая концентрация» — чтобы способности были доступны чаще одного раза за бой.
  4. «Неуловимый пыл» и «Изменение внешности» — мобильность днём и ночью.
  5. Дальше — специализация: меч, колдовство или вампиризм, в зависимости от того, как вам комфортнее драться.

Помните и про скрытую цену прокачки: изучение перка у святилища списывает единицу времени из общего лимита в 30 дней. Покупать всё подряд «про запас» здесь дороже, чем кажется.

реклама кормит Уточку 🦆

Система прокачки в The Blood of Dawnwalker сделана проработанно и позволяет настроить героя под любой стиль. Поначалу деревья выглядят перегруженными, но стоит разобраться в логике времени суток — и выбор становится очевидным. Возьмите базовые таланты из списка выше, а индивидуальный билд собирайте уже тогда, когда поймёте, какой Коэн вам ближе: боец, колдун или ночной хищник.

Интересные факты о The Blood of Dawnwalker

  • Сбросить прокачку в игре нельзя — ни за деньги, ни за отдельный предмет, поэтому первые вложенные очки остаются с героем до финальных титров.

  • Часть активных приёмов мечника и мага открывается не за очки, а через книги-руководства, которые находятся во время исследования мира.

  • Вампирская ветка растёт не от опыта, а от уровня скверны: он повышается, когда Коэн пьёт кровь людей, животных и монстров.

  • Ультимативные таланты мечника и колдуна требуют вложить 35 очков в пассивные навыки соответствующего дерева, так что распылять прокачку по всем трём веткам невыгодно.

  • Игра — дебютный проект студии Rebel Wolves, основанной ветеранами CD Projekt RED, работавшими над серией «Ведьмак».