Servant of the Lake: прохождение первого дня — все головоломки, коды и достижения
Содержание
Servant of the Lake — новая часть серии point-and-click квестов Rusty Lake. Вы играете за нового слугу семьи Вандербумов, выполняете поручения жильцов поместья и постепенно раскрываете мрачные алхимические тайны дома.
Ниже — полное прохождение с решениями всех головоломок, точными кодами от сейфов и списком секретных достижений. Отдельно вынесены комбинации, которые чаще всего заставляют застрять: если вы просто ищете нужную цифру, начните со сводного списка.
Servant of the Lake: прохождение первого дня — все головоломки, коды и достижения
Все коды и решения головоломок одним списком
Если нужен только ответ, вот сводка по всему первому дню — подробности каждой загадки идут ниже по тексту.
Кружки у кареты — расставить по количеству полосок, от одной до пяти.
Сейф за нижним ящиком шкафа (второй этаж) — код 243.
Порядок свечей в люстре (слева направо) — 3, 1, 4, 2, 6, 5.
Кейс Александры — код 374 (цифры на пеленке ребенка).
Верхний ящик шкафа в гостиной — число 1753.
Второй ящик шкафа — кнопки 1, 2, 5, 6, 8, 9.
Зарядка Алдуса — влево, вправо, приседание, вправо, вправо, приседание.
Все башни Big Walk: головоломки, ключи, карта и достижение «Большое прощание»
День первый. Как открыть дверь в поместье
После вступительной катсцены героя высаживают перед поместьем семьи Вандербум (Vanderboom). Сперва объяснят управление: справа находится инвентарь со всеми найденными в загадках предметами. Чтобы перемещать камеру, используйте стрелки или вручную перетаскивайте экран в нужную сторону. Для возвращения в предыдущую сцену нажимайте стрелку вниз или взаимодействуйте с нижней частью экрана.
Нажмите на кабину кареты и откройте нижнюю дверцу — там лежит стальная кружка с несколькими полосками. Поверните экран вправо и взаимодействуйте с левым окном поместья: на подоконнике будет еще одна кружка. Подойдите к правому окну, дважды нажмите на стоящие кружки и перетащите два предмета из правых ячеек в свободные места оставшегося ряда.
Решение головоломки с кружками
Расставить кружки нужно по количеству полосок — от одной до пяти. Перетащите каждую вручную: крышка первой откроется, и вы получите золотую монетку.
Вернитесь к сцене с поместьем и взаимодействуйте с рассадой под левым окном. Достаньте морковку и подойдите к лошади. Несколько раз нажмите на ее голову, чтобы получить достижение «Petting the Horse». Накормите животное морковкой, передайте монетку кучеру и дождитесь отъезда. Как только повозка исчезнет, под ней появится железный прут.
С новым инструментом вернитесь к рассаде и вытащите доску из пола. Под ней окажется ключ от входной двери, которым легко отпереть вход во внутренние покои Вандербумов.
Внутри вас встретит горничная и передаст перо для подписи контракта. Взаимодействуйте со столиком у правой стены, обмакните перо в чернила и подпишите лист бумаги. Возьмите у горничной журнал, изучите задания на текущий день и завершите миссию «Прибытие», получив соответствующее достижение.
Подготовка завтрака
Пройдите в центральную дверь, а затем идите по коридору под лестницей. В комнате с уборщицей найдите ящик у левой двери и подберите бутылку молока. Вернитесь в предыдущий зал, нажмите на красное кресло и передайте молоко питомцу — это достижение «Feeding the Cat».
Снова идите в комнату с уборщицей, воспользуйтесь правой дверью и изучите деревянный шкаф. Отодвиньте нижнюю дверцу и подберите труп крысы и маленькую кастрюлю. Вернитесь к кошке, передайте ей крысу и заберите коробок со спичками. Затем пройдите в комнату прислуги слева от парадного входа, заберите дрова и овсянку и подойдите к печке.
Откройте дверцу, положите внутрь топливо, поставьте сверху кастрюлю и залейте в нее молоко. На столе подберите овсянку и при желании прочитайте рецепт каши. Вернитесь к кастрюле, добавьте хлопья и подожгите дрова спичками, в конце закрыв дверцу печи. Заберите готовую кашу, подойдите к горничной в коридоре и получите разрешение войти в спальню мистера Алдуса (Aldous).
Поднимитесь наверх по правой лестнице и взаимодействуйте с открытой дверью, чтобы закончить уровень и получить достижение «Preparing Breakfast».
Пробуждение Алдуса
В спальне подойдите к столику слева и прочитайте утренний ритуал Алдуса Вандербума — по сути это чек-лист всего уровня. Возьмите лежащую рядом тарелку и поднимите один тапок перед кроватью. Неподалеку будет коробка с головоломкой: нужно расставить все кубики под соответствующие им картинки. Поверните диск в вертикальное положение и вставьте в верхнюю ячейку синий куб. Поверните его один раз влево и освободите место, забрав оранжевый куб. Переместите синий куб в правый отсек из диска, одновременно забрав фиолетовый снизу. На его место поставьте оранжевый. В последнюю очередь поменяйте местами фиолетовый и зеленый кубики.
Внутри будет бритва. Прежде чем продолжать, раскройте шторы у кровати, поверните камеру влево и заберите у солдатика на тумбочке минутную стрелку часов. Сами часы стоят чуть левее — вставьте стрелку и крутите ее влево, пока будильник не зазвонит в седьмом часу. Перед уходом откройте второй ящик тумбочки и заберите ложку, а в третьем подберите второй тапок.
Как только мужчина встанет, подойдите к нему и уберите лишние волосы бритвой. Помимо бороды герой случайно отрежет часть уха, и у Алдуса пойдет кровь. Чтобы ее убрать, поверните направо и подойдите к вешалке с одеждой: нажмите на небольшое пространство между коричневыми штанами и левой перекладиной, чтобы получить платок. Остановите кровотечение и продолжайте утренние процедуры. Не забудьте забрать кусочек уха — он еще понадобится.
Отдайте ему тарелку, добавьте кашу из кастрюли и подайте ложку. Взаимодействуйте с ногами и наденьте оба тапка. Затем подойдите к окну слева, откройте створку и скормите вороне кусок уха. В гнезде окажется ключ от первого ящика тумбочки: откройте его, подберите ягоды и положите их в тарелку с кашей.
Теперь подойдите ближе к тарелке и поймайте паучка. Секрет прост: переставляйте ягоды туда, куда он пытается убежать. Как только все пути отступления перекрыты — нажмите на паука. Алдус попросит его накормить: берите ложку и вручную перетаскивайте еду ко рту, пока он не попросит остановиться.
После этого его нужно одеть. Взаимодействуйте со стойкой для одежды, чтобы перейти к следующему этапу. Для достижения нажимайте на разные части тела Алдуса, заставляя его делать зарядку. Продолжайте, пока он не «застрянет», затем помогите ему разогнуться, нажав на позицию, противоположную текущему положению тела, — так открывается «Exercising with Mr. Aldous». Правильная зарядка выглядит так:
Поворот влево;
Поворот вправо;
Приседание;
Поворот вправо;
Поворот вправо;
Приседание.
Алдус скажет, что такие занятия помогают ему оставаться молодым. Оденьте мужчину в строгом порядке:
Штаны;
Свитер;
Жакет;
Шляпа;
Бантик на шее.
Нажмите на него несколько раз для дальнейших указаний и посмотрите в открытое окно. Нажмите на карету справа, посмотрите короткую катсцену и получите достижение «Waking up Aldous».
Halo: Campaign Evolved на 100%: все 58 трофеев, черепа и терминалы
Подготовка ресепшена
Вернувшись к главному входу, взаимодействуйте с грязью на полу. Достаньте из инвентаря кусок ткани и уберите весь мусор. Зайдите на кухню слева и повторите процесс. Еще одно грязное место — перед дверью в спальню мистера Вандербума на втором этаже. Когда все полы очищены, подойдите к горничной и заберите веник.
Он нужен для очистки картин у лестницы и перед входной дверью. Запомните числа, которые показывают люди на изображениях после уборки, — они понадобятся дальше. Когда три картины очищены, поднимитесь на второй этаж к комнате Алдуса и откройте нижний ящик шкафа. За ним спрятан сейф с трехзначным кодом. Итоговая комбинация — 243. Заберите лежащую внутри свечку и пройдите на кухню.
Всего свечей три:
Первая лежит на столе в комнате прислуги;
Вторую выдаст горничная после очистки трех портретов;
Третья — из того самого сейфа с кодом 243.
Для достижения «Small Repairs» несколько раз очистите маленькую картину в комнате прислуги, пока она не упадет. Затем соберите изображение из осколков — каждый полученный предмет нужно вставить в люстру у парадной двери.
Теперь зажгите свечи в правильном порядке. Считая слева направо, последовательность такая: третья, первая, четвертая, вторая, шестая, пятая. Когда все загорится, свет на пару секунд замигает.
Вернитесь к горничной и подготовьтесь к приему гостей: задняя дверь в сад откроется, вы попадете в новую локацию и получите достижение «Preparing the Reception».
Прием гостей
Оказавшись в саду, сразу поверните налево и взаимодействуйте с цветочным горшком. Здесь нужно постепенно вырастить цветок из простейших компонентов. Расстановка по рядам:
Нижний ряд — ростки с одним шаром, с двумя листиками, с четырьмя листьями и белыми лепестками;
Второй ряд — росток с одним шаром и двумя листиками, затем с шестью листьями, в конце — с лепестками и четырьмя листьями;
Третий ряд — слева росток с шаром и всеми листьями, справа белый цветок с таким же количеством листьев;
Верхний ряд — цельный цветок со всеми компонентами.
За загадку выдадут букет цветов и каменную тарелку.
Вернитесь в зал, подберите на полу белый кувшин для молока и подойдите к козе. Для первой половины достижения «Ruining the Bouquet» скормите ей цветы, затем нажмите на вымя и поднесите кувшин. В конце животное ударит копытом и выкопает ключик от почтового ящика.
Откройте замок и подберите вторую каменную пластину вместе с письмом — внутри инструкция по уборке сада. Одно из дел — устранение тараканов. Их гнездо находится под грудой камней и досок: подойдите и запустите мини-игру. Перемещайте белый камень так, чтобы все тараканы ушли в отверстие сверху; камень их отпугивает и гонит в противоположную сторону. Затем подберите третью каменную пластину под досками.
Пластины нужны для ящика в левом нижнем углу сада. Вставьте все три круглых объекта в отверстия и составьте две последовательности:
Первый ряд — дерево, гнездо, яйцо, птенец;
Второй ряд — поместье, шкаф, кувшин, капля.
Заберите красный флаг поместья, прикрепите его к шесту в саду и потяните веревку вниз.
Дождитесь прибытия гостей, познакомьтесь с Александрой и помогите ей выбраться из кареты. Вручите испорченный букет — вторая половина достижения «Ruining the Bouquet». Заберите багаж, осмотрите корзину и снимите крышку: внутри ребенок. Аккуратно потрясите корзину и запомните числа на пеленке — 374. Подойдите к кейсу и введите этот код, чтобы открыть первый замок; второй откроется автоматически.
Внутри лежит одежда. Расположите ее так, чтобы в чемодане не осталось свободного места:
Слева сверху — белая футболка;
Слева снизу — штаны;
Справа снизу — зеленое платье;
Справа сверху — синяя ткань;
По центру — черное письмо.
Как только все на местах, конверт откроется, и вы подберете монетку и купюру. Монетку отдайте кучеру, купюру скормите лошади. Когда мужчина уедет и вы поговорите с Александрой, сцена завершится достижением «Welcoming the Guests».
Чаепитие
У входа в поместье пройдите на кухню и поговорите с горничной. Заберите у нее сахар, подберите на тумбочке чай и захватите с печки чайник. Вернитесь и взаимодействуйте с котом: скормите ему чай, несколько раз нажмите на горло и подберите липкую субстанцию. Идите в коридор и найдите в ящике зеленый порошок. Поднимитесь к комнате мистера Вандербума, найдите в шкафчике белую кружку и отдайте ее Александре на первом этаже.
Положите в кружку компоненты по очереди:
Чай;
Горячая вода;
Сахар;
Зеленый порошок;
Молоко.
Подайте напиток — за это дают достижение «Serving Matcha Latte». Спуститесь к осколкам кружки и соберите ее по кусочкам, скрепив липкой субстанцией. Верните кружку Александре и повторите заварку: лепестки, два раза сахар, кипяток и молоко. Выслушайте просьбу девушки и пройдите в гостиную слева, завершив миссию достижением «Serving Tea».
Scratch Creek от начала до конца: выбор героя, маршрут и все финалы
Встреча семьи
В гостиной поверните налево и подберите дрова на полу. Положите их в камин и подожгите спичками. Подойдите к шкафу справа, заберите стеклянный бокал и взаимодействуйте с ящиком на верхней полке: выставьте каждую ячейку так, чтобы получилось число 1753. Внутри лежит бутылка шампанского. Для достижения «Soothing the Baby» напоите им ребенка на руках Александры.
Отдайте Алдусу бокал и налейте в него напиток. Он скажет, что его дорогой брат наконец прибыл. Поверните налево и взаимодействуйте с окном, перед которым появилась темная фигура. Помогите гостю войти, а как только он сядет в кресло — напоите его шампанским. Подберите осколки стекла и соберите фигуру: она станет подсказкой ко второму ящику шкафа.
Подойдите к ящику и нажмите кнопки 1, 2, 5, 6, 8, 9. Внутри подберите сигару, отдайте ее новоприбывшему и подожгите спичками. Как только мужчина проглотит сигару, загляните ему в рот и нажимайте на зубы, пока огонь не потухнет. Заберите ложку, вернитесь в зал и взаимодействуйте с картиной над камином: поочередно выбирайте медальон, книгу, бутылку и рыбу, чтобы получить последнюю в инвентарь.
Далее откройте верхний отсек шкафа и решите загадку с растением. Палочки сверху обозначают путь, который нужно выстраивать к каждому из цветов: смотрите на ветки, поворачивайте палочки в нужном порядке, а затем взаимодействуйте с черной птичкой слева снизу. Повторите с каждым нераспустившимся цветком. Решения:
Первый цветок — влево, влево, влево, вправо;
Второй цветок — влево, влево, вправо, влево;
Третий цветок — влево, вправо, вправо, влево;
Четвертый цветок — вправо, влево, влево, влево;
Пятый цветок — вправо, вправо, влево, влево;
Шестой цветок — вправо, вправо, вправо, вправо.
Заберите выпавшие мушиные яйца и подойдите к камину. Положите на дрова рыбу, дождитесь полной прожарки и вернитесь к белому подносу на столе. Выложите жареную рыбу, посыпьте мушиными яйцами и раздайте гостям угощение. Послушайте тост Алдуса, подойдите к ребенку по имени Джеймс и внимательно прочитайте колыбельную Александры — она диктует нужные действия:
Закрыть глаза Джеймсу;
Убрать луну из окна;
Нажать на золотое кольцо;
Нажать на украшение на шее;
Нажать на рот Александры;
Переместить облака за окном;
Нажать на глаза женщины.
Продолжите слушать речь Алдуса, затем переключитесь на его спящего брата. Нажмите на его глаз и запомните, куда он смотрит:
Вверх — нажмите на шляпу;
Вправо — на ухо;
Вниз — на галстук.
Дослушайте владельца дома и завершите миссию достижением «Opening the Reunion».
Ночной смотритель
В ночном сегменте зайдите на кухню и пообщайтесь с горничной. Она попросит провести последний обход помещения на наличие опасности:
Если все в порядке — задуйте свечу;
Если что-то не так — позвоните в колокольчик.
Пройдите в коридор, ведущий в сад, и посмотрите за дверью. Небольшой скример откроет достижение «Checking for Intruders». Вернитесь к девушке и позвоните в колокольчик.
Продолжайте обходить поместье и проверять комнаты по тому же принципу. Для завершения задания нужно погасить все три свечи.
Возможные аномалии:
Открытая дверь наверху;
Изменившийся портрет;
Окровавленный или исчезнувший кот;
Посторонняя фигура;
Самопроизвольно закрывающаяся дверь.
Перед тем как идти спать, найдите в коридоре Уильяма и согласитесь помочь найти свиток на чердаке — он даст палку для ходьбы. Поднимитесь на этаж с комнатой Алдуса, откройте палкой лестницу на чердак и заберитесь наверх. За это дают достижение «The Night Watch».
Поиски на чердаке
На верхнем участке поместья вас ждет сразу несколько загадок и секретных ачивок. Для первой время от времени смотрите в окно: если там появится ворон, подойдите ближе и отпугните его — достижение «Chase away the Crow».
Чтобы открыть ящик в нижнем левом углу, нужно сопоставить места с определенными созвездиями. Выгляните в окно и начните перемещать облака: как только объект в пейзаже начнет меняться, запомните активные звезды и их положение. Повторите три раза и вернитесь к ящику. Ответы:
Поместье — пять звезд в форме трапеции;
Луна — три звезды в форме треугольника;
Озеро — шесть звезд в форме трапеции с двумя отрезками.
Заберите внутри статуэтку рыбы и перейдите к предметам на столе. Их нужно рассортировать по группам:
В верхнем правом отсеке — красные органические фрагменты, глаз и кости;
В левом отсеке — куски ткани, каменные фрагменты и золотой предмет;
В нижнем центральном отсеке — ветки и листья;
В правом нижнем отсеке — пальцы.
За это герой получит свечку. Поставьте ее в лампу наверху, отодвиньте камеру влево и подберите снизу статуэтку обезьяны. Справа от нее откройте ящик и следуйте указаниям из записки:
Поставьте солдата без оружия;
Поставьте солдата без оружия и женщину;
Уберите женщину и добавьте квадрат с треугольником;
Уберите фигуры и добавьте двух солдат и женщину;
Уберите всех и поставьте солдата с лошадью;
Уберите лошадь и добавьте солдата с ружьем;
Уберите всех и поставьте женщину с треугольником;
Замените треугольник на куб.
За все эти действия вы получите маленький ключ, открывающий красную сумочку возле шкафа. Внутри — статуэтка с бабочкой. В тумбочке под золотым сейфом заберите последнюю статуэтку с птицей и ступеньку. Затем подойдите к сейфу и вставьте все статуэтки:
Цветок — бабочка;
Облака — птица;
Дерево — обезьяна;
Море — рыба;
Горы — козел.
Внутри заберите особый свиток и еще одну перекладину. Поверните камеру направо, установите обе перекладины на лестницу и откройте проход наверху, завершив миссию достижением «Searching the Attic». На этом первый день заканчивается.
Все достижения первого дня
Полный список того, что можно закрыть за первый день, — если чего-то не хватает, вернитесь к соответствующему разделу выше:
Petting the Horse — несколько раз погладить лошадь у кареты.
Feeding the Cat — дать коту бутылку молока.
Preparing Breakfast — сварить кашу и войти в спальню Алдуса.
Exercising with Mr. Aldous — довести зарядку до конца и помочь ему разогнуться.
Waking up Aldous — полностью выполнить утренний ритуал.
Small Repairs — уронить и собрать маленькую картину в комнате прислуги.
Preparing the Reception — убрать полы, картины и зажечь люстру.
Ruining the Bouquet — скормить букет козе и вручить его Александре.
Welcoming the Guests — встретить Александру и разобрать ее багаж.
Serving Matcha Latte и Serving Tea — оба варианта напитка.
Soothing the Baby — напоить ребенка шампанским.
Opening the Reunion — довести семейный вечер до конца.
Checking for Intruders и The Night Watch — ночной обход поместья.
Chase away the Crow и Searching the Attic — чердак.
Как расширить инвентарь в Crimson Desert до 240 слотов и найти секретную сумку
Что интересно знать о вселенной Rusty Lake
Серия выросла из бесплатных браузерных и мобильных эпизодов Cube Escape: именно они задали визуальный язык — черно-белые интерьеры с одним ярким акцентным цветом.
Все игры серии связаны общей хронологией вокруг самого озера и семьи Вандербум, поэтому предметы и символы регулярно кочуют из одной части в другую.
Разработчики не скрывают влияния сюрреалистических детективных сериалов — отсюда и странные ритуалы, и говорящие животные, и тревожная атмосфера обыденных, казалось бы, сцен.
Секретные достижения в серии традиционно выдают за необязательные действия вроде поглаживания животных — их почти невозможно получить, проходя игру строго по сюжету.
Первый день в поместье закрывается полностью: все головоломки решены, коды 243, 374 и 1753 известны, а чердачный сейф со статуэтками открыт. Дальше история Вандербумов только сгущается — и загадки становятся многослойнее.


























































