Servant of the Lake: прохождение первого дня — все головоломки, коды и достижения

Содержание

Servant of the Lake — новая часть серии point-and-click квестов Rusty Lake. Вы играете за нового слугу семьи Вандербумов, выполняете поручения жильцов поместья и постепенно раскрываете мрачные алхимические тайны дома.

Ниже — полное прохождение с решениями всех головоломок, точными кодами от сейфов и списком секретных достижений. Отдельно вынесены комбинации, которые чаще всего заставляют застрять: если вы просто ищете нужную цифру, начните со сводного списка.

Servant of the Lake: прохождение первого дня — все головоломки, коды и достижения

Все коды и решения головоломок одним списком

Если нужен только ответ, вот сводка по всему первому дню — подробности каждой загадки идут ниже по тексту.

  • Кружки у кареты — расставить по количеству полосок, от одной до пяти.

  • Сейф за нижним ящиком шкафа (второй этаж) — код 243.

  • Порядок свечей в люстре (слева направо) — 3, 1, 4, 2, 6, 5.

  • Кейс Александры — код 374 (цифры на пеленке ребенка).

  • Верхний ящик шкафа в гостиной — число 1753.

  • Второй ящик шкафа — кнопки 1, 2, 5, 6, 8, 9.

  • Зарядка Алдуса — влево, вправо, приседание, вправо, вправо, приседание.

День первый. Как открыть дверь в поместье

Поместье семьи Вандербум в начале Servant of the LakeВступительная сцена

После вступительной катсцены героя высаживают перед поместьем семьи Вандербум (Vanderboom). Сперва объяснят управление: справа находится инвентарь со всеми найденными в загадках предметами. Чтобы перемещать камеру, используйте стрелки или вручную перетаскивайте экран в нужную сторону. Для возвращения в предыдущую сцену нажимайте стрелку вниз или взаимодействуйте с нижней частью экрана.

Интерфейс и инвентарь в point-and-click квесте Servant of the LakeПервая стальная кружка

Нажмите на кабину кареты и откройте нижнюю дверцу — там лежит стальная кружка с несколькими полосками. Поверните экран вправо и взаимодействуйте с левым окном поместья: на подоконнике будет еще одна кружка. Подойдите к правому окну, дважды нажмите на стоящие кружки и перетащите два предмета из правых ячеек в свободные места оставшегося ряда.

Головоломка с кружками у окна поместьяРешение головоломки с кружками

Расставить кружки нужно по количеству полосок — от одной до пяти. Перетащите каждую вручную: крышка первой откроется, и вы получите золотую монетку.

Правильный порядок кружек по количеству полосокКормление лошади

Вернитесь к сцене с поместьем и взаимодействуйте с рассадой под левым окном. Достаньте морковку и подойдите к лошади. Несколько раз нажмите на ее голову, чтобы получить достижение «Petting the Horse». Накормите животное морковкой, передайте монетку кучеру и дождитесь отъезда. Как только повозка исчезнет, под ней появится железный прут.

Лошадь у кареты и достижение Petting the HorseКлюч от двери

С новым инструментом вернитесь к рассаде и вытащите доску из пола. Под ней окажется ключ от входной двери, которым легко отпереть вход во внутренние покои Вандербумов.

Ключ от входной двери под доской у рассадыПодписание договора

Внутри вас встретит горничная и передаст перо для подписи контракта. Взаимодействуйте со столиком у правой стены, обмакните перо в чернила и подпишите лист бумаги. Возьмите у горничной журнал, изучите задания на текущий день и завершите миссию «Прибытие», получив соответствующее достижение.

реклама кормит Уточку 🦆

Подготовка завтрака

Коридор поместья Вандербумов на пути к кухнеГостиная с котом

Пройдите в центральную дверь, а затем идите по коридору под лестницей. В комнате с уборщицей найдите ящик у левой двери и подберите бутылку молока. Вернитесь в предыдущий зал, нажмите на красное кресло и передайте молоко питомцу — это достижение «Feeding the Cat».

Кот в красном кресле и достижение Feeding the CatШкаф с кастрюлей и трупом

Снова идите в комнату с уборщицей, воспользуйтесь правой дверью и изучите деревянный шкаф. Отодвиньте нижнюю дверцу и подберите труп крысы и маленькую кастрюлю. Вернитесь к кошке, передайте ей крысу и заберите коробок со спичками. Затем пройдите в комнату прислуги слева от парадного входа, заберите дрова и овсянку и подойдите к печке.

Печка в комнате прислуги и приготовление кашиГотовка каши

Откройте дверцу, положите внутрь топливо, поставьте сверху кастрюлю и залейте в нее молоко. На столе подберите овсянку и при желании прочитайте рецепт каши. Вернитесь к кастрюле, добавьте хлопья и подожгите дрова спичками, в конце закрыв дверцу печи. Заберите готовую кашу, подойдите к горничной в коридоре и получите разрешение войти в спальню мистера Алдуса (Aldous).

Поднимитесь наверх по правой лестнице и взаимодействуйте с открытой дверью, чтобы закончить уровень и получить достижение «Preparing Breakfast».

Пробуждение Алдуса

Спальня мистера Алдуса ВандербумаГоловоломка с кубами

В спальне подойдите к столику слева и прочитайте утренний ритуал Алдуса Вандербума — по сути это чек-лист всего уровня. Возьмите лежащую рядом тарелку и поднимите один тапок перед кроватью. Неподалеку будет коробка с головоломкой: нужно расставить все кубики под соответствующие им картинки. Поверните диск в вертикальное положение и вставьте в верхнюю ячейку синий куб. Поверните его один раз влево и освободите место, забрав оранжевый куб. Переместите синий куб в правый отсек из диска, одновременно забрав фиолетовый снизу. На его место поставьте оранжевый. В последнюю очередь поменяйте местами фиолетовый и зеленый кубики.

Головоломка с цветными кубиками в спальне АлдусаМинутная стрелка у солдата

Внутри будет бритва. Прежде чем продолжать, раскройте шторы у кровати, поверните камеру влево и заберите у солдатика на тумбочке минутную стрелку часов. Сами часы стоят чуть левее — вставьте стрелку и крутите ее влево, пока будильник не зазвонит в седьмом часу. Перед уходом откройте второй ящик тумбочки и заберите ложку, а в третьем подберите второй тапок.

Часы с минутной стрелкой в спальне АлдусаОтрезанное ухо

Как только мужчина встанет, подойдите к нему и уберите лишние волосы бритвой. Помимо бороды герой случайно отрежет часть уха, и у Алдуса пойдет кровь. Чтобы ее убрать, поверните направо и подойдите к вешалке с одеждой: нажмите на небольшое пространство между коричневыми штанами и левой перекладиной, чтобы получить платок. Остановите кровотечение и продолжайте утренние процедуры. Не забудьте забрать кусочек уха — он еще понадобится.

Бритье Алдуса и полученный кусочек ухаВорона на окне

Отдайте ему тарелку, добавьте кашу из кастрюли и подайте ложку. Взаимодействуйте с ногами и наденьте оба тапка. Затем подойдите к окну слева, откройте створку и скормите вороне кусок уха. В гнезде окажется ключ от первого ящика тумбочки: откройте его, подберите ягоды и положите их в тарелку с кашей.

Ворона за окном и ключ от ящика тумбочкиУбийство паука в каше

Теперь подойдите ближе к тарелке и поймайте паучка. Секрет прост: переставляйте ягоды туда, куда он пытается убежать. Как только все пути отступления перекрыты — нажмите на паука. Алдус попросит его накормить: берите ложку и вручную перетаскивайте еду ко рту, пока он не попросит остановиться.

Мини-игра с поимкой паука в тарелке с кашейЗарядка

После этого его нужно одеть. Взаимодействуйте со стойкой для одежды, чтобы перейти к следующему этапу. Для достижения нажимайте на разные части тела Алдуса, заставляя его делать зарядку. Продолжайте, пока он не «застрянет», затем помогите ему разогнуться, нажав на позицию, противоположную текущему положению тела, — так открывается «Exercising with Mr. Aldous». Правильная зарядка выглядит так:

  • Поворот влево;

  • Поворот вправо;

  • Приседание;

  • Поворот вправо;

  • Поворот вправо;

  • Приседание.

Последовательность упражнений для достижения Exercising with Mr. AldousОдеваем мистера Вандербума

Алдус скажет, что такие занятия помогают ему оставаться молодым. Оденьте мужчину в строгом порядке:

  1. Штаны;

  2. Свитер;

  3. Жакет;

  4. Шляпа;

  5. Бантик на шее.

Нажмите на него несколько раз для дальнейших указаний и посмотрите в открытое окно. Нажмите на карету справа, посмотрите короткую катсцену и получите достижение «Waking up Aldous».

Подготовка ресепшена

Главный вход поместья перед уборкойГрязь на полу

Вернувшись к главному входу, взаимодействуйте с грязью на полу. Достаньте из инвентаря кусок ткани и уберите весь мусор. Зайдите на кухню слева и повторите процесс. Еще одно грязное место — перед дверью в спальню мистера Вандербума на втором этаже. Когда все полы очищены, подойдите к горничной и заберите веник.

Очистка картин веником у лестницыОткрытие ящика со свечой

Он нужен для очистки картин у лестницы и перед входной дверью. Запомните числа, которые показывают люди на изображениях после уборки, — они понадобятся дальше. Когда три картины очищены, поднимитесь на второй этаж к комнате Алдуса и откройте нижний ящик шкафа. За ним спрятан сейф с трехзначным кодом. Итоговая комбинация — 243. Заберите лежащую внутри свечку и пройдите на кухню.

Сейф за нижним ящиком шкафа с кодом 243Третья свеча

Всего свечей три:

  • Первая лежит на столе в комнате прислуги;

  • Вторую выдаст горничная после очистки трех портретов;

  • Третья — из того самого сейфа с кодом 243.

Для достижения «Small Repairs» несколько раз очистите маленькую картину в комнате прислуги, пока она не упадет. Затем соберите изображение из осколков — каждый полученный предмет нужно вставить в люстру у парадной двери.

Люстра у парадной двери с шестью свечамиГоловоломка на люстре

Теперь зажгите свечи в правильном порядке. Считая слева направо, последовательность такая: третья, первая, четвертая, вторая, шестая, пятая. Когда все загорится, свет на пару секунд замигает.

Вернитесь к горничной и подготовьтесь к приему гостей: задняя дверь в сад откроется, вы попадете в новую локацию и получите достижение «Preparing the Reception».

реклама кормит Уточку 🦆

Прием гостей

Сад поместья ВандербумовГоловоломка с цветами

Оказавшись в саду, сразу поверните налево и взаимодействуйте с цветочным горшком. Здесь нужно постепенно вырастить цветок из простейших компонентов. Расстановка по рядам:

  • Нижний ряд — ростки с одним шаром, с двумя листиками, с четырьмя листьями и белыми лепестками;

  • Второй ряд — росток с одним шаром и двумя листиками, затем с шестью листьями, в конце — с лепестками и четырьмя листьями;

  • Третий ряд — слева росток с шаром и всеми листьями, справа белый цветок с таким же количеством листьев;

  • Верхний ряд — цельный цветок со всеми компонентами.

За загадку выдадут букет цветов и каменную тарелку.

Головоломка с выращиванием цветка в садуМолочная коза

Вернитесь в зал, подберите на полу белый кувшин для молока и подойдите к козе. Для первой половины достижения «Ruining the Bouquet» скормите ей цветы, затем нажмите на вымя и поднесите кувшин. В конце животное ударит копытом и выкопает ключик от почтового ящика.

Коза в саду и ключ от почтового ящикаМини-игра с тараканами

Откройте замок и подберите вторую каменную пластину вместе с письмом — внутри инструкция по уборке сада. Одно из дел — устранение тараканов. Их гнездо находится под грудой камней и досок: подойдите и запустите мини-игру. Перемещайте белый камень так, чтобы все тараканы ушли в отверстие сверху; камень их отпугивает и гонит в противоположную сторону. Затем подберите третью каменную пластину под досками.

Мини-игра с тараканами и третья каменная пластинаГоловоломка с плитами

Пластины нужны для ящика в левом нижнем углу сада. Вставьте все три круглых объекта в отверстия и составьте две последовательности:

  • Первый ряд — дерево, гнездо, яйцо, птенец;

  • Второй ряд — поместье, шкаф, кувшин, капля.

Заберите красный флаг поместья, прикрепите его к шесту в саду и потяните веревку вниз.

Красный флаг поместья на шесте в садуКод на пеленке

Дождитесь прибытия гостей, познакомьтесь с Александрой и помогите ей выбраться из кареты. Вручите испорченный букет — вторая половина достижения «Ruining the Bouquet». Заберите багаж, осмотрите корзину и снимите крышку: внутри ребенок. Аккуратно потрясите корзину и запомните числа на пеленке — 374. Подойдите к кейсу и введите этот код, чтобы открыть первый замок; второй откроется автоматически.

Кейс Александры с кодом 374 и головоломкой с одеждойСборка чемодана

Внутри лежит одежда. Расположите ее так, чтобы в чемодане не осталось свободного места:

  • Слева сверху — белая футболка;

  • Слева снизу — штаны;

  • Справа снизу — зеленое платье;

  • Справа сверху — синяя ткань;

  • По центру — черное письмо.

Как только все на местах, конверт откроется, и вы подберете монетку и купюру. Монетку отдайте кучеру, купюру скормите лошади. Когда мужчина уедет и вы поговорите с Александрой, сцена завершится достижением «Welcoming the Guests».

Чаепитие

Кухня поместья и подготовка к чаепитиюКухня с ингредиентами

У входа в поместье пройдите на кухню и поговорите с горничной. Заберите у нее сахар, подберите на тумбочке чай и захватите с печки чайник. Вернитесь и взаимодействуйте с котом: скормите ему чай, несколько раз нажмите на горло и подберите липкую субстанцию. Идите в коридор и найдите в ящике зеленый порошок. Поднимитесь к комнате мистера Вандербума, найдите в шкафчике белую кружку и отдайте ее Александре на первом этаже.

Приготовление матча-латте для АлександрыПочинка чашки

Положите в кружку компоненты по очереди:

  1. Чай;

  2. Горячая вода;

  3. Сахар;

  4. Зеленый порошок;

  5. Молоко.

Подайте напиток — за это дают достижение «Serving Matcha Latte». Спуститесь к осколкам кружки и соберите ее по кусочкам, скрепив липкой субстанцией. Верните кружку Александре и повторите заварку: лепестки, два раза сахар, кипяток и молоко. Выслушайте просьбу девушки и пройдите в гостиную слева, завершив миссию достижением «Serving Tea».

Встреча семьи

Гостиная поместья с каминомОткрытие ящика с кодом

В гостиной поверните налево и подберите дрова на полу. Положите их в камин и подожгите спичками. Подойдите к шкафу справа, заберите стеклянный бокал и взаимодействуйте с ящиком на верхней полке: выставьте каждую ячейку так, чтобы получилось число 1753. Внутри лежит бутылка шампанского. Для достижения «Soothing the Baby» напоите им ребенка на руках Александры.

Ящик с комбинацией 1753 и бутылка шампанскогоУильям Вандербум

Отдайте Алдусу бокал и налейте в него напиток. Он скажет, что его дорогой брат наконец прибыл. Поверните налево и взаимодействуйте с окном, перед которым появилась темная фигура. Помогите гостю войти, а как только он сядет в кресло — напоите его шампанским. Подберите осколки стекла и соберите фигуру: она станет подсказкой ко второму ящику шкафа.

Темная фигура за окном гостинойТушение огня

Подойдите к ящику и нажмите кнопки 1, 2, 5, 6, 8, 9. Внутри подберите сигару, отдайте ее новоприбывшему и подожгите спичками. Как только мужчина проглотит сигару, загляните ему в рот и нажимайте на зубы, пока огонь не потухнет. Заберите ложку, вернитесь в зал и взаимодействуйте с картиной над камином: поочередно выбирайте медальон, книгу, бутылку и рыбу, чтобы получить последнюю в инвентарь.

Картина над камином с медальоном, книгой, бутылкой и рыбойГоловоломка с растением

Далее откройте верхний отсек шкафа и решите загадку с растением. Палочки сверху обозначают путь, который нужно выстраивать к каждому из цветов: смотрите на ветки, поворачивайте палочки в нужном порядке, а затем взаимодействуйте с черной птичкой слева снизу. Повторите с каждым нераспустившимся цветком. Решения:

  • Первый цветок — влево, влево, влево, вправо;

  • Второй цветок — влево, влево, вправо, влево;

  • Третий цветок — влево, вправо, вправо, влево;

  • Четвертый цветок — вправо, влево, влево, влево;

  • Пятый цветок — вправо, вправо, влево, влево;

  • Шестой цветок — вправо, вправо, вправо, вправо.

Головоломка с растением и шестью цветкамиКолыбельная Александры

Заберите выпавшие мушиные яйца и подойдите к камину. Положите на дрова рыбу, дождитесь полной прожарки и вернитесь к белому подносу на столе. Выложите жареную рыбу, посыпьте мушиными яйцами и раздайте гостям угощение. Послушайте тост Алдуса, подойдите к ребенку по имени Джеймс и внимательно прочитайте колыбельную Александры — она диктует нужные действия:

  1. Закрыть глаза Джеймсу;

  2. Убрать луну из окна;

  3. Нажать на золотое кольцо;

  4. Нажать на украшение на шее;

  5. Нажать на рот Александры;

  6. Переместить облака за окном;

  7. Нажать на глаза женщины.

Сцена с колыбельной и ребенком ДжеймсомПомощь Уильяму

Продолжите слушать речь Алдуса, затем переключитесь на его спящего брата. Нажмите на его глаз и запомните, куда он смотрит:

  • Вверх — нажмите на шляпу;

  • Вправо — на ухо;

  • Вниз — на галстук.

Дослушайте владельца дома и завершите миссию достижением «Opening the Reunion».

реклама кормит Уточку 🦆

Ночной смотритель

Ночной обход поместья со свечойГорничная поместья

В ночном сегменте зайдите на кухню и пообщайтесь с горничной. Она попросит провести последний обход помещения на наличие опасности:

  • Если все в порядке — задуйте свечу;

  • Если что-то не так — позвоните в колокольчик.

Пройдите в коридор, ведущий в сад, и посмотрите за дверью. Небольшой скример откроет достижение «Checking for Intruders». Вернитесь к девушке и позвоните в колокольчик.

Проверка комнат поместья ночью на аномалииОдна из аномалий дома

Продолжайте обходить поместье и проверять комнаты по тому же принципу. Для завершения задания нужно погасить все три свечи.

Возможные аномалии:

  • Открытая дверь наверху;

  • Изменившийся портрет;

  • Окровавленный или исчезнувший кот;

  • Посторонняя фигура;

  • Самопроизвольно закрывающаяся дверь.

Лестница на чердак, открытая палкой для ходьбыЛестница на чердак

Перед тем как идти спать, найдите в коридоре Уильяма и согласитесь помочь найти свиток на чердаке — он даст палку для ходьбы. Поднимитесь на этаж с комнатой Алдуса, откройте палкой лестницу на чердак и заберитесь наверх. За это дают достижение «The Night Watch».

Поиски на чердаке

На верхнем участке поместья вас ждет сразу несколько загадок и секретных ачивок. Для первой время от времени смотрите в окно: если там появится ворон, подойдите ближе и отпугните его — достижение «Chase away the Crow».

Чердак поместья с ящиком и созвездиямиОткрытие ящика с созвездиями

Чтобы открыть ящик в нижнем левом углу, нужно сопоставить места с определенными созвездиями. Выгляните в окно и начните перемещать облака: как только объект в пейзаже начнет меняться, запомните активные звезды и их положение. Повторите три раза и вернитесь к ящику. Ответы:

  • Поместье — пять звезд в форме трапеции;

  • Луна — три звезды в форме треугольника;

  • Озеро — шесть звезд в форме трапеции с двумя отрезками.

Головоломка с созвездиями на чердакеСортировка кейса

Заберите внутри статуэтку рыбы и перейдите к предметам на столе. Их нужно рассортировать по группам:

  • В верхнем правом отсеке — красные органические фрагменты, глаз и кости;

  • В левом отсеке — куски ткани, каменные фрагменты и золотой предмет;

  • В нижнем центральном отсеке — ветки и листья;

  • В правом нижнем отсеке — пальцы.

Сортировка предметов по отсекам на чердачном столеСказка из ящика

За это герой получит свечку. Поставьте ее в лампу наверху, отодвиньте камеру влево и подберите снизу статуэтку обезьяны. Справа от нее откройте ящик и следуйте указаниям из записки:

  1. Поставьте солдата без оружия;

  2. Поставьте солдата без оружия и женщину;

  3. Уберите женщину и добавьте квадрат с треугольником;

  4. Уберите фигуры и добавьте двух солдат и женщину;

  5. Уберите всех и поставьте солдата с лошадью;

  6. Уберите лошадь и добавьте солдата с ружьем;

  7. Уберите всех и поставьте женщину с треугольником;

  8. Замените треугольник на куб.

Золотой сейф на чердаке с ячейками под статуэткиПоследний золотой сейф

За все эти действия вы получите маленький ключ, открывающий красную сумочку возле шкафа. Внутри — статуэтка с бабочкой. В тумбочке под золотым сейфом заберите последнюю статуэтку с птицей и ступеньку. Затем подойдите к сейфу и вставьте все статуэтки:

  • Цветок — бабочка;

  • Облака — птица;

  • Дерево — обезьяна;

  • Море — рыба;

  • Горы — козел.

Внутри заберите особый свиток и еще одну перекладину. Поверните камеру направо, установите обе перекладины на лестницу и откройте проход наверху, завершив миссию достижением «Searching the Attic». На этом первый день заканчивается.

Все достижения первого дня

Полный список того, что можно закрыть за первый день, — если чего-то не хватает, вернитесь к соответствующему разделу выше:

  • Petting the Horse — несколько раз погладить лошадь у кареты.

  • Feeding the Cat — дать коту бутылку молока.

  • Preparing Breakfast — сварить кашу и войти в спальню Алдуса.

  • Exercising with Mr. Aldous — довести зарядку до конца и помочь ему разогнуться.

  • Waking up Aldous — полностью выполнить утренний ритуал.

  • Small Repairs — уронить и собрать маленькую картину в комнате прислуги.

  • Preparing the Reception — убрать полы, картины и зажечь люстру.

  • Ruining the Bouquet — скормить букет козе и вручить его Александре.

  • Welcoming the Guests — встретить Александру и разобрать ее багаж.

  • Serving Matcha Latte и Serving Tea — оба варианта напитка.

  • Soothing the Baby — напоить ребенка шампанским.

  • Opening the Reunion — довести семейный вечер до конца.

  • Checking for Intruders и The Night Watch — ночной обход поместья.

  • Chase away the Crow и Searching the Attic — чердак.

Что интересно знать о вселенной Rusty Lake

  • Серия выросла из бесплатных браузерных и мобильных эпизодов Cube Escape: именно они задали визуальный язык — черно-белые интерьеры с одним ярким акцентным цветом.

  • Все игры серии связаны общей хронологией вокруг самого озера и семьи Вандербум, поэтому предметы и символы регулярно кочуют из одной части в другую.

  • Разработчики не скрывают влияния сюрреалистических детективных сериалов — отсюда и странные ритуалы, и говорящие животные, и тревожная атмосфера обыденных, казалось бы, сцен.

  • Секретные достижения в серии традиционно выдают за необязательные действия вроде поглаживания животных — их почти невозможно получить, проходя игру строго по сюжету.

реклама кормит Уточку 🦆

Первый день в поместье закрывается полностью: все головоломки решены, коды 243, 374 и 1753 известны, а чердачный сейф со статуэтками открыт. Дальше история Вандербумов только сгущается — и загадки становятся многослойнее.