👻 Как пройти эпизод Scratch Creek: выбор персонажа, маршрут и секретные концовки

Scratch Creek — первый кооперативный эпизод в серии Fears to Fathom, вышедший 10 июня 2026 года. В отличие от предыдущих частей франшизы, здесь пройти историю в одиночку не получится: всё построено на совместных действиях двух игроков. В этом материале собраны рекомендации по выбору персонажа, маршруту, скрытым концовкам и достижениям Scratch Creek.

📋 Содержание

💡 Scratch Creek доступен исключительно для кооперативной игры, поэтому почти все задачи строятся на взаимодействии пары игроков. Ключевое — заранее договариваться о ролях, не упускать из виду GPS и не забывать обязательные предметы вроде чемодана и фонарика; на развилках стоит внимательно выбирать путь, ведь от этого зависят некоторые концовки.

🎬 О игре: кто разработал Scratch Creek и как она связана с серией

Fears to Fathom: Scratch Creek — Маркус и Тесса отправляются в путьFears to Fathom — Scratch Creek

Scratch Creek разработан студией RayllStudios под руководством инди-разработчика Мукула Неги, выступающего под псевдонимом Rayll. Эпизод открывает второй сезон франшизы и одновременно является первой полностью кооперативной частью серии — предыдущие пять эпизодов проходились в одиночку. Как и остальные игры франшизы, история подаётся как основанная на реальных событиях, о которых якобы сообщили сами разработчику.

Сюжет связан с другими эпизодами серии: культ, преследующий Маркуса и Тессу, носит название Old Scratch Temple и пересекается с событиями эпизода Ironbark Lookout — внимательные игроки заметят отсылки к персонажам и локациям из прошлых частей. Знать предыдущие эпизоды для прохождения не обязательно, но это добавляет истории дополнительный слой контекста.

🎭 Какого героя выбрать: Маркуса Рида или Тессу Лэнгли

Кооперативное взаимодействие Маркуса и Тессы в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

Scratch Creek — сугубо кооперативный опыт. Один участник управляет Маркусом, другой — Тессой. У каждого персонажа предусмотрены собственные задачи и уникальные эпизоды, так что игроки будто проходят две разные версии одной истории одновременно.

По ходу сюжета оба героя вместе переживают большинство важных поворотов. При желании можно меняться обязанностями — например, договариваться, кто поведёт машину в той или иной сцене. Однако во второй половине игры у каждого появятся персональные задания, привязанные к конкретному герою.

Стоит учесть: тем, кому не нравится действовать в одиночку, лучше выбрать Тессу. У неё тоже будут напряжённые моменты, как и у Маркуса, но его персональные задачи гораздо опаснее и пугают сильнее.

Дом Маркуса и Тессы перед переездом в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

В игре предусмотрен голосовой чат ближнего действия — звук передаётся только когда персонажи рядом. Перед началом стоит убедиться, что микрофон настроен правильно. Если персонажи разошлись далеко и голосовая связь недоступна, используется внутриигровая текстовая переписка. Разработчик советует не прибегать к сторонним средствам связи вроде Discordэто разрушает атмосферу, хотя найти напарника через Discord-сервер игры вполне можно, если постоянного товарища нет.

До старта стоит сразу обговорить с напарником роли и способ связи. Scratch Creek постоянно распределяет обязанности между игроками: один отвечает за телефон, второй — за руль, один тащит чемодан, другой освещает путь. Без предварительной договорённости даже несложные эпизоды вроде загрузки вещей или езды по трассе могут затянуться.

📦 Начало прохождения Scratch Creek — сборы

Ссора Маркуса и Тессы у машины в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

События Scratch Creek происходят 30 апреля: молодая пара из Орегона собирается вечером в дорогу — Маркус и Тесса переезжают в штат Вашингтон из-за новой работы Маркуса. Как и в предыдущих частях Fears to Fathom, история подаётся как основанная на реальных событиях.

Вступительные ролики у персонажей различаются — каждый игрок видит свой от лица своего героя. Если один из игроков закончил читать раньше напарника, придётся подождать, пока тот не дойдёт до конца. Только когда оба игрока будут готовы, игра начнётся.

Первый спор. Игроки появляются в разных точках: Тесса — на заднем дворе, Маркус — у дорожки перед домом. Когда персонажи встречаются, между ними возникает ссора: выезжать сегодня вечером или отложить поездку на утро. Тесса настаивает, что уже поздно, и решает написать отцу — игроку за Тессу нужно открыть телефон и отправить сообщение. Отец отвечает, что завтра в дом заселятся новые жильцы, поэтому уезжать нужно именно сегодня.

Погрузка вещей в прицеп в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

Чтобы завершить этот этап, нужно вместе загрузить вещи в прицеп перед домом. Мелкие коробки можно переносить по одной, а крупные предметы — например, диван и аудиооборудование из подвала — требуют усилий обоих игроков. Лучше сначала загрузить тяжёлую мебель, а потом заполнять оставшееся пространство небольшими коробками.

Предметы, которые нужно поместить в прицеп, разбросаны по всему дому: стоит осмотреть все комнаты и не забыть про телевизор и микроволновку, не упакованные в коробки. Удобнее перемещаться по дому последовательно: сперва разобрать подвал, затем первый этаж, а уже после проверить остальные комнаты — так меньше риск пропустить какой-нибудь предмет, из-за которого этап не завершится.

В подвале имеется запертая дверь. При попытке её открыть появится подсказка, что за всё время жизни в доме герои ни разу её не открывали, так что волноваться о содержимом не стоит.

Запертая дверь в подвале дома в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

Встреча с Нейтом. Пока идёт перенос вещей, появится мужчина по имени Нейт. Он спросит, почему герои не уехали утром, и предложит помощь. Ответить ему может любой из игроков — ответ никак не повлияет на дальнейший сюжет.

Когда все вещи загружены, нужно подогнать машину и прицепить прицеп: один игрок садится за руль, выезжает на улицу и сдаёт назад, второй стоит рядом и присоединяет прицеп, как только автомобиль подъедет достаточно близко. Идеальной точности не требуется, но подъехать нужно вплотную.

Перед выездом игра напомнит о чемодане — его нужно положить именно в багажник автомобиля, а не в прицеп. Пока чемодан не окажется на месте, уехать не получится. Если сцена не продвигается дальше, почти всегда проблема именно в забытом предмете — стоит проверить прицеп, багажник и дом.

Подготовка машины и прицепа к отъезду в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

Когда прицеп подключён, чемодан лежит в багажнике, а оба игрока готовы, можно садиться в машину и выезжать на дорогу. Нужно двигаться до конца улицы, затем повернуть направо — после этого игра завершит вступительный этап и переключит на следующую сцену поездки.

🗺️ Трасса — 19:40: маршрут по GPS и первая альтернативная концовка

Поездка по трассе на автомобиле с прицепом в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

Следующая сцена начинается в 19:40. Игрокам предстоит разделить функции: один управляет машиной, второй подсказывает направление и следит за маршрутом через приложение NavGo на телефоне.

Играя за пассажира, на этом отрезке можно получить достижение «Святая корова» (Holy Cow) — для этого нужно набрать 100 000 000 очков в мини-игре Cow Clicker на телефоне. Полностью отвлекаться на неё всё же не стоит: параллельно нужно следить за навигатором и предупреждать водителя о смене маршрута.

Даже если приложение NavGo не открыто постоянно, уведомления о новых указаниях будут появляться на экране пассажира. Но безопаснее держать навигатор перед глазами: GPS обновляется по ходу движения, и нужный съезд можно легко пропустить.

Водителю стоит ехать аккуратно и не проходить повороты на максимальной скорости — на дороге есть другой транспорт, а резкие манёвры с прицепом могут привести к аварии.

Навигация по GPS-приложению NavGo в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

Маршрут на трассе такой:

  • Двигаться по трассе 255 West;
  • Свернуть на съезд 5 North;
  • Продолжать движение по 5 North;
  • Когда NavGo сообщит о пробке на 5 North, пассажир должен перестроить маршрут;
  • После перестроения свернуть на съезд 30 в сторону Cascade Highway;
  • Продолжать движение по Cascade Highway Road.

После выполнения последнего указания игра автоматически перейдёт к следующей сцене.

Развилка на трассе Cascade Highway в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

Альтернативная концовка. Если пассажир не перестроит маршрут после сообщения о пробке или водитель пропустит нужный съезд, откроется альтернативная концовка: игра сообщит, что Маркус и Тесса доехали до места назначения поздно, но без происшествий. Это одна из возможных концовок: после неё игроков вернут на стартовый экран, а для продолжения основного прохождения придётся загрузить контрольную точку на трассе.

При сборе всех концовок этот вариант можно открыть отдельно, а затем вернуться к контрольной точке и пройти участок правильно. Для первого прохождения лучше следовать GPS, чтобы не прерывать основной маршрут.

🌲 Просёлочные дороги — 20:08: развилка, знак и GPS

Просёлочная дорога Old Cascade Highway в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

После перехода к новой контрольной точке действие переносится на 20:08. Маркус и Тесса уже свернули с большой трассы и едут по просёлочным дорогам. На этом участке пассажиру снова нужно открыть GPS и проложить маршрут так, чтобы машина оставалась на Old Cascade Highway.

По пути Маркусу начнут приходить сообщения от отца. Если именно Маркус за рулём, прочитать их сразу не получится — стоит просто продолжать движение и следить за подсказками навигатора.

Упавшее дерево. Через некоторое время путь перегородит упавшее дерево. Машина остановится, Маркус предложит убрать препятствие вместе. Оба игрока должны выйти из автомобиля и подойти к дереву: одному сдвинуть его не получится, действовать нужно одновременно.

Упавшее дерево на дороге в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

Таинственный незнакомец. Пока Маркус и Тесса заняты деревом, кто-то начинает возиться с прицепом. По возвращении к машине станет заметно, что незнакомец скрывается в лесу слева от автомобиля. Он повредил дверцы прицепа — их нужно просто закрыть, после чего можно садиться обратно и продолжать путь. В этот момент есть возможность получить достижение «Who's Watching?» — для этого после уборки дерева нужно посмотреть в сторону дома или крыльца у дороги.

Дальше GPS выдаст новое указание: повернуть направо на Roseburg Road. Вскоре игроки доберутся до развилки, где появится важный выбор. Навигатор будет вести направо, но дорожный знак укажет, что Roseburg находится слева. При этом сам знак перевёрнут, поэтому доверять ему или GPS — решать игрокам.

Развилка с перевёрнутым дорожным знаком Roseburg Road в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

Для прохождения по основному сценарию нужно следовать навигатору и поворачивать направо. Для одной из альтернативных концовок — ехать налево, куда указывает знак. Развилка с указателем — момент, где игра проверяет внимательность: знак явно стоит неправильно, а GPS продолжает уверенно вести в другую сторону.

При выборе маршрута GPS и повороте направо навигатор обновится и попросит продолжать движение по Roseburg Road. Через некоторое время сзади появится грузовик: он будет ехать следом какое-то время, а затем резко обгонит рядом с мотелем. Останавливаться не нужно — стоит продолжать ехать вперёд, после чего игра автоматически перенесёт к следующей контрольной точке.

🔦 Мастерская — 20:52: где найти Гарри, Билла и фонарик

Заправка Buck's Gas n Go в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

После следующего текстового фрагмента становится ясно, что проблемы с машиной никуда не исчезли. Как только управление вернётся к игрокам, нужно свернуть налево к заправке Buck's Gas n Go — ближайшему месту, где Маркус и Тесса надеются найти помощь.

Внутри здания никого не окажется. Стоит осмотреть помещение и пройти через заднюю дверь — с улицы будет слышен звук работающей пилы. Нужно двигаться на шум, пока не выйдете на задний двор — там встретится Гарри. Появляется он резко, поэтому момент легко воспринимается как внезапный скример.

Встреча с Гарри на заднем дворе заправки в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

После короткого разговора Гарри нужно проводить к передней части заправки, где стоит машина. Сначала он скажет, что может заняться ремонтом, но ситуация быстро изменится после вмешательства старика Бака. После разговора с ним Гарри внезапно передумает, а Маркусу и Тессе посоветуют ехать дальше и найти Билла — местного механика.

Разговор с Гарри и стариком Баком у заправки в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

Далее нужно вернуться в машину и продолжить движение в том же направлении, в котором ехали при заезде на заправку. При выезде со станции следует повернуть налево и двигаться вперёд, пока справа не покажется знак «Частная собственность». Дорога у знака ведёт к старому фермерскому дому.

У дома нужно выйти из машины и постучать в дверь. На стук выйдет Билл — он объяснит, что до утра машину уже не починит, и предложит переночевать прямо в автомобиле. Однако Шарлотта вмешается в разговор и посоветует другой вариант: пройти по тропинке за домом к мисс Джулии, которая держит неподалёку гостевой дом.

Ферма Билла и Шарлотты в Scratch CreekFears to Fathom — Scratch Creek

Перед уходом стоит обязательно подготовиться. Один игрок должен достать чемодан из багажника, второй — взять фонарик из бардачка. Идти без фонарика не стоит: тропа почти не видна даже с ним, а без света ориентироваться будет крайне сложно. Игроку с фонариком лучше идти немного впереди и не убегать слишком далеко от напарника.

После этого нужно отправиться по тропе за домом, держась маршрута и стараясь не уходить в сторону, пока Маркус и Тесса продолжают спорить по пути. В итоге игроки доберутся до следующей контрольной точки и окажутся ближе к гостевому дому мисс Джулии.

🏆 Достижения Scratch Creek: полный список

Помимо основного сюжета, в Scratch Creek есть несколько дополнительных достижений, часть из которых легко пропустить при обычном прохождении:

  • Texter — отправить сообщение напарнику вручную через телефон на раннем этапе игры;
  • Holy Cow — набрать 100 000 000 очков в мини-игре Cow Clicker, играя за пассажира на трассе;
  • Who's Watching? — посмотреть в сторону дома или крыльца после сцены с упавшим деревом;
  • The Drifter — заговорить с человеком у заброшенной заправки во время опционального эпизода;
  • Out of Sight — спрятаться в прицепе в определённый момент прохождения;
  • Down in the Dark — обыскать потайное отделение под лестницей и найти испачканное полотенце;
  • Eavesdropper — задержаться и прислушаться к разговору у дома священника.

Полное первое прохождение Scratch Creek занимает в среднем 1,5–2,5 часа; при повторном забеге ради оставшихся концовок и достижений время можно сократить примерно до часа.

🎲 Забавные и интересные факты о Scratch Creek

  • Разработчик игры, известный под псевдонимом Rayll, — 20-летний индийский программист Мукул Неги, который долгое время делал всю серию Fears to Fathom в одиночку прямо у себя в комнате: от сценария до анимации.

  • Название городка любопытно перекликается с биографией автора: свой путь в разработке игр Неги начал ещё подростком именно с детской обучающей платформы Scratch — совпадение это или маленькая отсылка, разработчик не уточнял.

  • Во время сцены с бурей на дороге по радио в машине звучит голос известного ютубера DashieGames — небольшая пасхалка для фанатов, знакомых с летсплеями по прошлым эпизодам серии.

  • Если во время визита к мисс Джулии заглянуть в гостевую книгу, там можно найти подпись Silas — персонажа из эпизода Ironbark Lookout, который позже появляется и в подвале церкви, устраивая один из самых внезапных скримеров игры.

  • Механик со заправки по имени К. Хоукинс — это повзрослевший Коннор из Ironbark Lookout: сюжетный твист официально подтвердил, что все эпизоды серии происходят в одной вселенной.

  • Шериф Митч, к которому герои обращаются за помощью уже после побега, на самом деле оказывается главой преследующего их культа — одна из самых неожиданных деталей финала, которую легко пропустить при первом прохождении.