Полное руководство по заданию «A Dumb Lurker» (Шныг с плотины) в Gothic 1 Remake — поиск, тактика боя, трофеи и награды

«Шныг с плотины» (англ. A Dumb Lurker) — необязательное побочное задание в Gothic 1 Remake, которое выдаёт Гомер в Новом лагере. Суть проста: на дне у плотины завёлся шныгкрупная амфибийная ящерица, которая точит зубы о каменные опоры и постепенно разрушает дамбу. Безымянному герою предстоит выследить тварь и прикончить её. Задание короткое, но требует уверенного боя: рядом со шныгом кружат волки, а сам монстр живуч. Ниже — как начать квест, где найти шныга, как победить его с минимумом риска и что можно с него снять.

Коротко о задании

  • Где взять: у Гомера на плотине Нового лагеря.
  • Цель: убить шныга у берега озера и доложить Гомеру.
  • Сложность: средняя — поблизости 3 волка, оружие желательно от 30–40 единиц урона.
  • Награда: 170 ОО за убийство и +300 ОО за сдачу квеста, плюс рост репутации в Новом лагере.
  • Бонус: Гомер обучает нырку (плаванию под водой) за 5 ОО и 30 руды.

Как начать квест «Шныг с плотины»

Плотина в Новом лагере служит мостом и соединяет рисовые поля с входом в пещеру лагеря. В последнее время конструкция начала подтекать — её исподтишка грызёт шныг. На самой плотине несёт вахту Гомер: чтобы взять задание, нужно подойти к нему и согласиться помочь. Заодно у Гомера стоит обучиться полезному навыку — нырку (длительное пребывание под водой) за 5 очков обучения и 30 кусков руды; он не раз пригодится при сборе подводного лута.

Гомер выдаёт квест «Шныг с плотины» на дамбе Нового лагеря в Gothic 1 RemakeГомера можно отыскать на дамбе Нового лагеря

Если до Нового лагеря ещё не добрались, есть два ранних пути. Первый — поговорить с охотником Драксом на окраине Старого лагеря: он способен вывести героя к Новому лагерю буквально в первые минуты игры. Второй — дождаться от Торуса задания насчёт Мордрага, который тоже сопроводит героя к воротам. На входе в лагерь дежурит Джарвис — пройти мимо него придётся в любом случае.

Где найти шныга

От плотины следует двигаться обратно к воротам (в сторону Джарвиса) и сразу повернуть налево, на тропу, огибающую озеро. Дальше — вдоль береговой линии. На развилке одна дорога уходит вверх, к хижине охотника, но герою нужно держаться кромки воды. Шныг поджидает на небольшом мысе у самого берега — это и есть цель.

Тропа вдоль берега озера, ведущая к шныгу в Gothic 1 RemakeТропа, ведущая к шныгу

Расположение шныга с плотины на карте озера Нового лагеря в Gothic 1 RemakeРасположение шныга на карте

💡 Совет: трофеи со шныга выгоднее снимать, если заранее освоить охотничье ремесло у Дракса (север Старого лагеря) или у Айдана в охотничьем лагере по пути в Новый. Подробнее о добыче — в разделе про трофеи ниже.

Как победить шныга — лучшие тактики

В лоб шныг неприятен: он живуч, а на старте у героя обычно слабое оружие. Самый безопасный путь — дальний бой. Стоит занять возвышенность над логовом или забраться на скалу прямо над монстром и расстреливать его из лука, оставаясь вне досягаемости. Приличный лук на первую главу есть у мастера Хэно возле таверны на озере; прокачать стрельбу можно у тренера Волка в пещере Нового лагеря (навык «Лук» за 10 ОО и 50 руды добавляет точности и критов).

⚠️ Важно: рядом со шныгом обитают три волка, которые бросаются на героя, едва заметив его. Их лучше снять первыми или вовсе не привлекать их внимания, отстреливая шныга издалека.

С возвышенности на «своём» берегу стоит бить ящерицу мощными выстрелами в голову. Когда раненый зверь попытается удрать, его нужно добить в погоне — так удаётся обойтись вообще без схватки с волками.

Шныг медленно ходит, но прыгает на большие дистанции в Gothic 1 RemakeШныг медленно передвигается, но может прыгать на большие дистанции

Для любителей ближнего боя порядок обратный: сначала самым мощным оружием убираются волки. Шныг всё равно заметит героя, но из-за медлительности не создаст серьёзных проблем сразу. Дальше — работа по монстру: уклонения от укусов, заходы со спины и контроль дистанции до воды. Важная деталь — шныг амфибиен: раненый зверь может уйти в озеро и восстановить силы, а под водой попасть по нему куда сложнее. Поэтому к берегу его подпускать не стоит. Для ближнего боя желательно оружие с уроном от 30–40 единиц — иначе бой затянется.

Награды за квест

За убийство шныга герой получает 170 очков опыта, а после доклада Гомеру — ещё 300 очков опыта. Дополнительно растёт репутация в Новом лагере: Гомер проникается доверием и покидает свой пост на плотине. Отдельной вещевой награды за квест нет — ценность здесь в опыте и расположении лагеря. Сами трофеи с туши можно сбыть торговцам: например, Сайферу из таверны на озере или Фиску из Старого лагеря.

Какие трофеи снять со шныга

Со шныга при наличии охотничьих навыков снимаются когти шныга (ценность ~15 руды) и шкура (ценность ~25 руды). За когти отвечает навык «Снять когти», за шкуру — «Свежевать рептилий»; оба изучаются у Дракса или Айдана примерно за 1 ОО и 150–250 руды каждый. Честная оговорка для тех, кто помнит классическую Gothic: в ремейке экономика трофеев заметно урезана. На старте шкуры и когти стоят дёшево, а у торговцев небольшой запас руды и быстро падает закупочная цена при продаже одинаковых предметов. Поэтому вкладывать ранние ОО в охоту ради шныга необязательно — выгоднее это становится в середине игры, когда трофеи копятся попутно, а в продаже идут более ценные шкуры. Практичный приём — сбывать по 1–2 трофея каждому торговцу за визит, чтобы не ронять цену.

Полезно знать: меч «Жало шныга»

Название сбивает с толку, но с этим квестом «Жало шныга» (англ. Lurker's Bite) напрямую не связано. Это одноручный меч с требованием 15 силы, который лежит в сундуке в пещере Нового лагеря: от главного входа нужно уйти вправо к реке и доплыть до прохода в пещеру — сундук стоит у правой стены. Неплохой стартовый клинок, который пригодится как раз для ближнего боя со шныгом.

Читайте и другие наши гайды на тему Gothic 1 Remake