Собираем механизм по частям и пробиваемся к 10 этажу CEG
Содержание
После мрачного финала третьей части Silent Hill: Townfall отправляет игрока в новую локацию неподалёку от St. Amelia — жилой квартал Clara Woods, построенный для сотрудников соседнего комплекса CEG.
Дел здесь предостаточно, а время поджимает: предстоит обшарить три дома, вскрыть чужие шкафчики по штрихкодам и распутать несколько головоломок. Ниже — полное прохождение Части 4 «Clara Woods» от входа в квартал до подъёма на 10 этаж.
Часть 4 «Clara Woods»: с чего начать
Игрок по-прежнему управляет Саймоном. В Части 4 предстоит исследовать квартал Clara Woods и узнать о судьбах его жителей — все они работали в штаб-квартире CEG, куда Саймон в конечном счёте и стремится попасть.
Ниже собраны все основные задачи этого этапа и точный порядок действий:
- Открыть карту квартала Clara Woods.
- Войти в квартал Clara Woods и исследовать его.
- Попасть в здание CEG Lockers.
- Добраться до дома 5 South Brae.
- Найти ключ от футляра дискет и штрихкод шкафчика 17.
- Добраться до дома 5 Upper Brae.
- Решить головоломку с плеером расшифровок и получить штрихкод шкафчика 94.
- Добраться до дома 6 North Brae.
- Решить головоломку со «Скорбной поэмой» и получить штрихкод шкафчика 209.
- Собрать механические детали и открыть странные ворота.
- Войти в штаб-квартиру CEG и открыть её карту.
- Разблокировать пост охраны.
- Вскрыть ячейку Ричарда и распечатать карту доступа.
- Подняться на 10 этаж и войти в кабинет.
1. Как открыть карту квартала Clara Woods
Саймон оказывается на незнакомой улице, усеянной трупами. Чтобы добраться до квартала Clara Woods, нужно пройти вперёд по дороге и свернуть налево.
Учтите: часть «трупов» на самом деле жива и бросается на Саймона при приближении. Обойти их стороной получается не всегда — почти наверняка кто-то всё же нападёт. Отбиваться придётся через QTE, теряя при этом немного здоровья.
В конце заваленной телами улицы поверните направо и держитесь правой стороны, пока не увидите сад, в который можно войти. Пройдите через него в следующий сад — там, в садовом сарайчике, лежит Странная открытка 10.
Где искать все 15 Странных открыток в Silent Hill: Townfall — карта находок по частям
Выйдите и двигайтесь налево до самого входа в квартал Clara Woods. Заберите карту квартала Clara Woods с указателя у входа.
Прежде чем врываться в квартал, развернитесь и загляните в магазин Locals напротив. Внутри найдётся немало полезного:
- В главном зале — спирт и два бинта.
- За стойкой лежит коробка с тремя пистолетными патронами и документ Store Staff Notice.
- Есть радио, на которое Саймон может настроить свой CRTV: в эфире кто-то рассуждает о текущих событиях.
- Через запасной выход в глубине магазина можно забрать доску.
Обчистив магазин Locals, выходите и наконец заходите в квартал Clara Woods.
2. Вход в квартал Clara Woods и его исследование
Стоит углубиться в квартал, как приходит сигнал CRTV от Ричарда: он просит Саймона ответить на звонок, и рядом начинает звонить телефонная будка. В следующей сцене Саймон снимает трубку, а Ричард умоляет помочь ему всё исправить.
Теперь квартал Clara Woods открыт для свободного исследования. Конечная цель — здание CEG Lockers, но по пути на нижнем уровне квартала стоит прихватить кое-что ещё:
- В магазине Stenhouse в торговом ряду лежат бинты и раствор для капельницы.
- Можно прочитать табличку у статуи Клары Вудс.
- Дом № 1 открыт, как и квартиры 1A и 1B внутри.
- В магазине Atlas Computers найдутся пустой пакет для капельницы, спирт и футляр для дискет, к которому нужен ключ, — к нему вернёмся позже.
- Есть странные ворота, ведущие к штаб-квартире CEG; для них тоже нужен ключ. Здесь приходит очередной сигнал CRTV от Ричарда.
3. Здание CEG Lockers
Осмотрев перечисленное, идите на север по Prosperity Way и сверните налево, к парковке персонала CEG на карте, затем пройдите через автоматические двери впереди. Здесь снова приходит сигнал CRTV от Ричарда: он подсказывает, что в шкафчиках сотрудников поблизости можно разжиться припасами.
Выйдите из здания на небольшую детскую площадку. Прямо впереди — ещё одни автоматические двери, ведущие в CEG Lockers. Туда и направляйтесь.
За стойкой лежит документ Locker Instructions: из него ясно, что шкафчики открываются с помощью карточек-идентификаторов со сканируемыми штрихкодами.
Здесь же весьма кстати найдётся штрихкод шкафчика 75. Отсканируйте его на аппарате рядом — откроется пин-код шкафчика: 184. Внутри лежат сигнальный пистолет и два сигнальных патрона. Их лучше приберечь на потом.
Затем изучите письма на ПК за стойкой. Их два:
- Письмо Lost and Found сообщает, что чьи-то потерянные ключи от дома лежат в шкафчике «бюро находок» в офисе, а код от него — 772.
- Письмо Employee Locker List перечисляет сотрудников, не освободивших свои шкафчики, вместе с их адресами.
Пройдите в подсобку CEG Lockers и откройте шкафчик «бюро находок» кодом 772 — внутри лежит ключ от дома на South Brae. Здесь же найдутся телефон для сохранения, записка CEG Lockers Managers Note, аптечка со спиртом и раствором для капельницы, а также запертый ящик, к которому нужен ключ.
Дальнейшая цель — обойти все три упомянутых дома в определённом порядке, найти в них штрихкоды шкафчиков и вернуться в CEG Lockers, чтобы вскрыть чужие ячейки. Готовьтесь к обилию головоломок.
4. Дом 5 South Brae
Все три нужных адреса теперь отмечены на карте. Сначала вернитесь к статуе на Atlas Square и поднимитесь по лестнице обратно к входу в квартал — так вы попадёте к дому 5 South Brae.
Внутри вас ждёт следующее:
- В гостиной есть радиосигнал, на который можно настроить CRTV: в записи Ричард уговаривает некоего Брайана дать доступ к одному файлу, но тот отказывает.
- В коробке на кухне — один сигнальный патрон и два пистолетных патрона.
- В садовом сарае на заднем дворе лежит труба.
- В ванной — бинты и антибиотики.
- В маленькой спальне — игровой журнал из Atlas Computers.
- В кабинете есть ПК (нужна дискета), принтер, запертый футляр для дискет, запертый ящик с документами и телефон для сохранения.
- В хозяйской спальне лежит ключ от футляра дискет.
Если открыть этим ключом футляр в кабинете, вы получите набор из трёх дискет. Их можно сразу вставить в дисковод рядом с компьютером, но вторая из трёх дискет повреждена — пора решать головоломку с дискетами.
К счастью, тот самый игровой журнал подсказывает, где чинят диски: в магазине Atlas Computers.
5. Ключ от футляра дискет и штрихкод шкафчика 17
Отправляйтесь в Atlas Computers и откройте тем же ключом от футляра кейс с дискетами в подсобке. Внутри лежит предмет Fix-A-Disk — после этого возвращайтесь в кабинет дома 5 South Brae.
Полный маршрут по Окраинам Маммона в Mortal Shell 2 со всей добычей
Теперь снова подойдите к ПК и выполните по порядку:
- Вставьте дискету 1 и подтвердите.
- Вставьте дискету 2.
- Когда появится ошибка, вставьте Fix-A-Disk и нажмите «начать».
- Снова вставьте дискету 2 и выберите «восстановить том».
- Снова вставьте дискету 1 и подтвердите.
- Снова вставьте дискету 2 и подтвердите.
- Вставьте дискету 3 и подтвердите.
- Включите принтер.
- Откройте на ПК файл Manual.eml и нажмите «печать».
- Распечатается схема поршневого компрессора, где выделен ID детали — 956.
Теперь введите ID детали 956 на запертом ящике с документами в комнате. Внутри лежит штрихкод шкафчика 17.
Наконец, вернитесь в CEG Lockers и отсканируйте штрихкод — откроется пин-код шкафчика 17: 575.
Откройте шкафчик 17 и заберите болторез, механическую деталь (её пока нельзя использовать без сборки) и три пистолетных патрона.
Дальше болторез пригодится по прямому назначению — пора отправляться к дому 5 Upper Brae.
6. Дом 5 Upper Brae
Выйдите из CEG Lockers и двигайтесь на север до лестничного пролёта. Поднимитесь по лестнице и перекусите болторезом решётку наверху — так вы быстро попадёте на North Brae.
У дома № 9 на Upper Brae лежит открытка с соболезнованиями. Больше здесь брать нечего, поэтому идите на восток по эстакаде к Upper Braes. Прежде чем заходить в 5 Upper Brae, сверните на восток по улице, отмеченной на карте как «Upper Brae», — там лежит Странная открытка 13.
Забрав её, входите в 5 Upper Brae. Внутри вас ждёт следующее:
- В коробке на кухне — два пистолетных патрона и один сигнальный патрон.
- В гостиной — телефон для сохранения и автоответчик с сообщениями от Зои и от Ричарда.
- В ванной — спирт и бинты.
- В кабинете наверху стоит плеер расшифровок, лежит записка со строкой «Сегодня моё число было…» (само число размыто) и запертый ящик с документами, которому нужен трёхзначный код.
Эта головоломка с плеером расшифровок не то чтобы сложная, но запутаться в ней проще простого. Ниже — пошаговое решение и код от ящика.
7. Головоломка с плеером расшифровок и штрихкод шкафчика 94
Первым делом заберите из плеера кассету «Сегодня». Затем действуйте так:
- Зайдите в детскую спальню и заберите кассету «Вчера» из ящика.
- Вставьте кассету «Вчера» в плеер — дом преобразится.
- Зайдите в гостиную и заберите кассету «Завтра» из ящика.
- Зайдите на кухню и заберите записку со строкой «Сегодня моё число было 192».
- Вставьте кассету «Завтра» в плеер — дом преобразится снова.
- Зайдите на кухню и заберите кассету «Не воспроизводить» из ящика.
- Зайдите в гостиную и заберите записку со строкой «Сегодня моё число было 125».
- Вставьте кассету «Не воспроизводить» в плеер — дом снова преобразится.
- Зайдите на кухню и заберите ключ от задней двери 5 Upper Braes.
- [Необязательно] Вставьте кассету «Завтра» в плеер, чтобы забрать Странную открытку 14 из садового сарая.
- Вставьте кассету «Сегодня» в плеер и войдите в садовый сарай, чтобы забрать диск «Аммонит».
- Вставьте кассету «Вчера» в плеер и включите ПК.
- Вставьте диск «Аммонит» в дисковод рядом с ПК.
- Прочитайте письмо «Current Count»: с учётом двух уже найденных чисел из него можно вычислить нужный код от ящика.
Если завтрашнее число — 192, а вчерашнее — 125, то единственное число между ними в этом письме — 129. Это и есть код от ящика.
Вставьте в плеер кассету «Сегодня» и введите код 129 на запертом ящике. Внутри лежит штрихкод шкафчика 94.
Прохождение главы 11 «Патера» в Resonance: A Plague Tale Legacy — линзы, марионетки и бой с Иреной
Наконец, снова возвращайтесь в CEG Lockers. По пути можно разблокировать лестничный пролёт к северо-западу от эстакады и спуститься по нему — это короткий путь прямо к парковке персонала CEG.
В CEG Lockers отсканируйте штрихкод шкафчика 94 — его пин-код: 490.
Внутри шкафчика лежат два бинта, три пистолетных патрона и вторая механическая деталь. Две детали пока нельзя объединить, поэтому отправляйтесь к дому 6 North Brae. Хорошая новость: тамошняя головоломка заметно проще.
8. Дом 6 North Brae
Вернитесь на верхний уровень квартала Clara Woods и идите к дому 6 North Brae. Парадная дверь заперта, поэтому обойдите дом сзади и войдите через заднюю дверь.
Внутри дома вас ждёт следующее:
- На кухне — телефон для сохранения и коробка с одним сигнальным патроном и двумя пистолетными патронами.
- В ванной — бинты и пустой пакет для капельницы.
- В хозяйской спальне лежат «Скорбная поэма» и ещё один запертый ящик с документами, которому нужен трёхзначный числовой код.
Ключ к коду от ящика скрыт в самой «Скорбной поэме» — как её разгадать, разобрано ниже.
9. Головоломка со «Скорбной поэмой» и штрихкод шкафчика 209
Чтобы решить головоломку со «Скорбной поэмой», сосредоточьтесь на «теме» каждой строфы. В режиме подсказок эти темы, а значит, и ключевые слова выделены красным: лодки, арки и дети.
Дальше нужно осмотреть картины и фотографии по всему дому и найти те, где встречаются названные образы (лодки, арки и дети). Если посчитать, сколько раз каждый из них появляется на этих изображениях, получится код от ящика.
Коротко, вот три изображения и числа, которые они дают:
- Лодки: в одной из хозяйских спален есть картина с семью лодками.
- Арки: во второй хозяйской спальне висит картина с тремя арками.
- Дети: в гостиной есть три фотографии в рамках, на которых дети встречаются шесть раз.
Решения всех головоломок с шипами в Первом испытании Resonance: A Plague Tale Legacy
Если расставить три числа в том порядке, в каком они упоминаются в поэме, получится код 736. Введите его на запертом ящике, чтобы наконец забрать штрихкод шкафчика 209.
Теперь придёт сигнал CRTV от Ричарда: он зовёт Саймона на 10 этаж штаб-квартиры CEG.
Сначала вернитесь в CEG Lockers и отсканируйте штрихкод шкафчика 209 — его пин-код: 971. Откройте шкафчик и заберите два пистолетных патрона, один сигнальный патрон, спирт, бинты и третью механическую деталь.
10. Сборка механизма и открытие странных ворот
Объедините все три механические детали в инвентаре, чтобы получить собранный механизм. Затем примените его на странных воротах на Atlas Way — так вы наконец попадёте на территорию CEG.
Далее последует сцена: Саймон находит Ричарда мёртвым у входа в CEG, а следом приходит сигнал CRTV уже от Зои.
11. Вход в штаб-квартиру CEG и карта здания
После сцены входите в штаб-квартиру CEG через парадные двери. Внутри здания вас ждёт следующее:
- На стойке ресепшена лежит CEG Information Notice: из него ясно, что всем сотрудникам нужны карты доступа, а новые выдают на посту охраны (сейчас он заперт на кодовый замок).
- За стойкой найдутся документ Inquiry Preparation Notice и карта первого этажа штаб-квартиры CEG.
- В зоне отдыха на стойке лежит аптечка.
- В зале (аудиториуме) стоят несколько запертых ящиков с документами и лежит документ Box IDs and Names. Имя Ричарда выделено, а номер его ячейки — 36.
- В техническом помещении на маркерной доске нарисована схема с числом 4, а в мусорной корзине лежит часть документа Case Codes. Код Ричарда с этой записки, к сожалению, оторван.
Разобравшись с этим, сначала займёмся постом охраны, а затем — ячейкой Ричарда.
12. Как открыть пост охраны
Хотя обилие сведений в штаб-квартире CEG легко сбивает с толку, главная подсказка к коду от поста охраны — рисунок на маркерной доске в техническом помещении.
Проще говоря, код замка на посту охраны начинается с 4, а дальше нужно следовать стрелкам на доске. В итоге получится код 4895.
Внутри поста охраны вас ждёт следующее:
- Есть радиосигнал для CRTV, в котором Ричард явно раздражён другими сотрудниками.
- Есть телефон для сохранения.
- На ПК два письма, но ничего важного в них нет.
- В мусорной корзине лежит вторая половина документа Case Codes.
Если объединить обе половины Case Codes, откроется код от запертого ящика Ричарда — 486.
13. Ячейка Ричарда и печать карты доступа
Вернитесь в зал и откройте ячейку Ричарда (номер 36) кодом 486. Внутри лежит его сопроводительная записка к личному делу, из которой ясно, что идентификатор сотрудника Ричарда — «00007820518».
Теперь вернитесь на пост охраны и подойдите к ПК, который печатает карты доступа. Чтобы получить собственную карту, сделайте следующее:
- Убедитесь, что аппарат для печати карт рядом с ПК включён.
- Включите ПК и нажмите «поиск пользователя».
- Введите идентификатор Ричарда из его записки: 00007820518.
- Нажмите «сгенерировать карту доступа», затем «да».
- Заберите карту доступа Ричарда из принтера карт.
Как пройти «Безмолвные ступени» в Mortal Shell 2 — Оболочка Сариэля, коса и Гистрикс
Получив карту доступа, отправляйтесь к лифту.
14. Подъём на 10 этаж
Приложите карту доступа, чтобы вызвать лифт, и поднимитесь на 10 этаж. Здесь открыта лишь одна комната — освещённый кабинет.
Стоит войти в кабинет, как начнётся сцена: Зои говорит Саймону, что, по её мнению, Ричард вовсе ему не помогает…
На этом Часть 4 «Clara Woods» завершается, а прохождение Silent Hill: Townfall продолжается уже в Части 5, посвящённой Ричарду.
Интересные факты
Silent Hill: Townfall создаёт шотландская студия No Code из Глазго — та же команда, что подарила игрокам Stories Untold и Observation.
Игру совместно издают Konami и Annapurna Interactive — нечастый расклад для основной линейки Silent Hill.
Впервые Townfall показали 19 октября 2022 года на трансляции Silent Hill Transmission — там же анонсировали ремейк Silent Hill 2, Silent Hill f и интерактивный сериал Silent Hill: Ascension.
Серия Silent Hill ведёт историю с 1999 года, и Townfall стала одной из нескольких игр, которыми Konami перезапустила франшизу после долгого затишья.















































