Собираем механизм по частям и пробиваемся к 10 этажу CEG

Содержание

После мрачного финала третьей части Silent Hill: Townfall отправляет игрока в новую локацию неподалёку от St. Amelia — жилой квартал Clara Woods, построенный для сотрудников соседнего комплекса CEG.

Дел здесь предостаточно, а время поджимает: предстоит обшарить три дома, вскрыть чужие шкафчики по штрихкодам и распутать несколько головоломок. Ниже — полное прохождение Части 4 «Clara Woods» от входа в квартал до подъёма на 10 этаж.

Часть 4 «Clara Woods»: с чего начать

Игрок по-прежнему управляет Саймоном. В Части 4 предстоит исследовать квартал Clara Woods и узнать о судьбах его жителей — все они работали в штаб-квартире CEG, куда Саймон в конечном счёте и стремится попасть.

Ниже собраны все основные задачи этого этапа и точный порядок действий:

  1. Открыть карту квартала Clara Woods.
  2. Войти в квартал Clara Woods и исследовать его.
  3. Попасть в здание CEG Lockers.
  4. Добраться до дома 5 South Brae.
  5. Найти ключ от футляра дискет и штрихкод шкафчика 17.
  6. Добраться до дома 5 Upper Brae.
  7. Решить головоломку с плеером расшифровок и получить штрихкод шкафчика 94.
  8. Добраться до дома 6 North Brae.
  9. Решить головоломку со «Скорбной поэмой» и получить штрихкод шкафчика 209.
  10. Собрать механические детали и открыть странные ворота.
  11. Войти в штаб-квартиру CEG и открыть её карту.
  12. Разблокировать пост охраны.
  13. Вскрыть ячейку Ричарда и распечатать карту доступа.
  14. Подняться на 10 этаж и войти в кабинет.

1. Как открыть карту квартала Clara Woods

Саймон оказывается на незнакомой улице, усеянной трупами. Чтобы добраться до квартала Clara Woods, нужно пройти вперёд по дороге и свернуть налево.

Учтите: часть «трупов» на самом деле жива и бросается на Саймона при приближении. Обойти их стороной получается не всегда — почти наверняка кто-то всё же нападёт. Отбиваться придётся через QTE, теряя при этом немного здоровья.

Саймон стоит перед улицей, заваленной телами, в Silent Hill: Townfall

В конце заваленной телами улицы поверните направо и держитесь правой стороны, пока не увидите сад, в который можно войти. Пройдите через него в следующий сад — там, в садовом сарайчике, лежит Странная открытка 10.

Выйдите и двигайтесь налево до самого входа в квартал Clara Woods. Заберите карту квартала Clara Woods с указателя у входа.

Саймон рассматривает карту квартала Clara Woods

Прежде чем врываться в квартал, развернитесь и загляните в магазин Locals напротив. Внутри найдётся немало полезного:

  • В главном зале — спирт и два бинта.
  • За стойкой лежит коробка с тремя пистолетными патронами и документ Store Staff Notice.
  • Есть радио, на которое Саймон может настроить свой CRTV: в эфире кто-то рассуждает о текущих событиях.
  • Через запасной выход в глубине магазина можно забрать доску.

Саймон настраивает CRTV на радиосигнал в магазине Locals

Обчистив магазин Locals, выходите и наконец заходите в квартал Clara Woods.

реклама кормит Уточку 🦆

2. Вход в квартал Clara Woods и его исследование

Стоит углубиться в квартал, как приходит сигнал CRTV от Ричарда: он просит Саймона ответить на звонок, и рядом начинает звонить телефонная будка. В следующей сцене Саймон снимает трубку, а Ричард умоляет помочь ему всё исправить.

Саймон у телефонной будки в квартале Clara Woods

Теперь квартал Clara Woods открыт для свободного исследования. Конечная цель — здание CEG Lockers, но по пути на нижнем уровне квартала стоит прихватить кое-что ещё:

  • В магазине Stenhouse в торговом ряду лежат бинты и раствор для капельницы.
  • Можно прочитать табличку у статуи Клары Вудс.
  • Дом № 1 открыт, как и квартиры 1A и 1B внутри.
  • В магазине Atlas Computers найдутся пустой пакет для капельницы, спирт и футляр для дискет, к которому нужен ключ, — к нему вернёмся позже.
  • Есть странные ворота, ведущие к штаб-квартире CEG; для них тоже нужен ключ. Здесь приходит очередной сигнал CRTV от Ричарда.

Саймон у ворот, обклеенных протестными листовками

3. Здание CEG Lockers

Осмотрев перечисленное, идите на север по Prosperity Way и сверните налево, к парковке персонала CEG на карте, затем пройдите через автоматические двери впереди. Здесь снова приходит сигнал CRTV от Ричарда: он подсказывает, что в шкафчиках сотрудников поблизости можно разжиться припасами.

Выйдите из здания на небольшую детскую площадку. Прямо впереди — ещё одни автоматические двери, ведущие в CEG Lockers. Туда и направляйтесь.

За стойкой лежит документ Locker Instructions: из него ясно, что шкафчики открываются с помощью карточек-идентификаторов со сканируемыми штрихкодами.

Документ с инструкцией к шкафчикам CEG

Здесь же весьма кстати найдётся штрихкод шкафчика 75. Отсканируйте его на аппарате рядом — откроется пин-код шкафчика: 184. Внутри лежат сигнальный пистолет и два сигнальных патрона. Их лучше приберечь на потом.

Затем изучите письма на ПК за стойкой. Их два:

  • Письмо Lost and Found сообщает, что чьи-то потерянные ключи от дома лежат в шкафчике «бюро находок» в офисе, а код от него — 772.
  • Письмо Employee Locker List перечисляет сотрудников, не освободивших свои шкафчики, вместе с их адресами.

Письмо Employee Locker List со списком сотрудников и адресами

Пройдите в подсобку CEG Lockers и откройте шкафчик «бюро находок» кодом 772 — внутри лежит ключ от дома на South Brae. Здесь же найдутся телефон для сохранения, записка CEG Lockers Managers Note, аптечка со спиртом и раствором для капельницы, а также запертый ящик, к которому нужен ключ.

Саймон вводит код на шкафчике CEG Lockers

Дальнейшая цель — обойти все три упомянутых дома в определённом порядке, найти в них штрихкоды шкафчиков и вернуться в CEG Lockers, чтобы вскрыть чужие ячейки. Готовьтесь к обилию головоломок.

4. Дом 5 South Brae

Все три нужных адреса теперь отмечены на карте. Сначала вернитесь к статуе на Atlas Square и поднимитесь по лестнице обратно к входу в квартал — так вы попадёте к дому 5 South Brae.

Внутри вас ждёт следующее:

  • В гостиной есть радиосигнал, на который можно настроить CRTV: в записи Ричард уговаривает некоего Брайана дать доступ к одному файлу, но тот отказывает.
  • В коробке на кухне — один сигнальный патрон и два пистолетных патрона.
  • В садовом сарае на заднем дворе лежит труба.
  • В ванной — бинты и антибиотики.
  • В маленькой спальне — игровой журнал из Atlas Computers.
  • В кабинете есть ПК (нужна дискета), принтер, запертый футляр для дискет, запертый ящик с документами и телефон для сохранения.
  • В хозяйской спальне лежит ключ от футляра дискет.

Ключ от футляра для дискет

Если открыть этим ключом футляр в кабинете, вы получите набор из трёх дискет. Их можно сразу вставить в дисковод рядом с компьютером, но вторая из трёх дискет повреждена — пора решать головоломку с дискетами.

К счастью, тот самый игровой журнал подсказывает, где чинят диски: в магазине Atlas Computers.

5. Ключ от футляра дискет и штрихкод шкафчика 17

Отправляйтесь в Atlas Computers и откройте тем же ключом от футляра кейс с дискетами в подсобке. Внутри лежит предмет Fix-A-Disk — после этого возвращайтесь в кабинет дома 5 South Brae.

Саймон вставляет дискеты в дисковод

Теперь снова подойдите к ПК и выполните по порядку:

  1. Вставьте дискету 1 и подтвердите.
  2. Вставьте дискету 2.
  3. Когда появится ошибка, вставьте Fix-A-Disk и нажмите «начать».
  4. Снова вставьте дискету 2 и выберите «восстановить том».
  5. Снова вставьте дискету 1 и подтвердите.
  6. Снова вставьте дискету 2 и подтвердите.
  7. Вставьте дискету 3 и подтвердите.
  8. Включите принтер.
  9. Откройте на ПК файл Manual.eml и нажмите «печать».
  10. Распечатается схема поршневого компрессора, где выделен ID детали — 956.

Саймон у принтера в кабинете

Документ со схемой поршневого компрессора

Теперь введите ID детали 956 на запертом ящике с документами в комнате. Внутри лежит штрихкод шкафчика 17.

Наконец, вернитесь в CEG Lockers и отсканируйте штрихкод — откроется пин-код шкафчика 17: 575.

Саймон вводит код на шкафчике 17

Откройте шкафчик 17 и заберите болторез, механическую деталь (её пока нельзя использовать без сборки) и три пистолетных патрона.

Дальше болторез пригодится по прямому назначению — пора отправляться к дому 5 Upper Brae.

реклама кормит Уточку 🦆

6. Дом 5 Upper Brae

Выйдите из CEG Lockers и двигайтесь на север до лестничного пролёта. Поднимитесь по лестнице и перекусите болторезом решётку наверху — так вы быстро попадёте на North Brae.

У дома № 9 на Upper Brae лежит открытка с соболезнованиями. Больше здесь брать нечего, поэтому идите на восток по эстакаде к Upper Braes. Прежде чем заходить в 5 Upper Brae, сверните на восток по улице, отмеченной на карте как «Upper Brae», — там лежит Странная открытка 13.

Забрав её, входите в 5 Upper Brae. Внутри вас ждёт следующее:

  • В коробке на кухне — два пистолетных патрона и один сигнальный патрон.
  • В гостиной — телефон для сохранения и автоответчик с сообщениями от Зои и от Ричарда.
  • В ванной — спирт и бинты.
  • В кабинете наверху стоит плеер расшифровок, лежит записка со строкой «Сегодня моё число было…» (само число размыто) и запертый ящик с документами, которому нужен трёхзначный код.

Саймон взаимодействует с плеером расшифровок

Записка со строкой «сегодня моё число было» и размытым числом

Саймон осматривает запертый ящик с документами

Эта головоломка с плеером расшифровок не то чтобы сложная, но запутаться в ней проще простого. Ниже — пошаговое решение и код от ящика.

7. Головоломка с плеером расшифровок и штрихкод шкафчика 94

Первым делом заберите из плеера кассету «Сегодня». Затем действуйте так:

  1. Зайдите в детскую спальню и заберите кассету «Вчера» из ящика.
  2. Вставьте кассету «Вчера» в плеер — дом преобразится.
  3. Зайдите в гостиную и заберите кассету «Завтра» из ящика.
  4. Зайдите на кухню и заберите записку со строкой «Сегодня моё число было 192».
  5. Вставьте кассету «Завтра» в плеер — дом преобразится снова.
  6. Зайдите на кухню и заберите кассету «Не воспроизводить» из ящика.
  7. Зайдите в гостиную и заберите записку со строкой «Сегодня моё число было 125».
  8. Вставьте кассету «Не воспроизводить» в плеер — дом снова преобразится.
  9. Зайдите на кухню и заберите ключ от задней двери 5 Upper Braes.
  10. [Необязательно] Вставьте кассету «Завтра» в плеер, чтобы забрать Странную открытку 14 из садового сарая.
  11. Вставьте кассету «Сегодня» в плеер и войдите в садовый сарай, чтобы забрать диск «Аммонит».
  12. Вставьте кассету «Вчера» в плеер и включите ПК.
  13. Вставьте диск «Аммонит» в дисковод рядом с ПК.
  14. Прочитайте письмо «Current Count»: с учётом двух уже найденных чисел из него можно вычислить нужный код от ящика.

Саймон рассматривает диск «Аммонит»

Письмо Current Count на экране ПК

Если завтрашнее число — 192, а вчерашнее — 125, то единственное число между ними в этом письме — 129. Это и есть код от ящика.

Вставьте в плеер кассету «Сегодня» и введите код 129 на запертом ящике. Внутри лежит штрихкод шкафчика 94.

Наконец, снова возвращайтесь в CEG Lockers. По пути можно разблокировать лестничный пролёт к северо-западу от эстакады и спуститься по нему — это короткий путь прямо к парковке персонала CEG.

В CEG Lockers отсканируйте штрихкод шкафчика 94 — его пин-код: 490.

Саймон вводит код на шкафчике 94

Внутри шкафчика лежат два бинта, три пистолетных патрона и вторая механическая деталь. Две детали пока нельзя объединить, поэтому отправляйтесь к дому 6 North Brae. Хорошая новость: тамошняя головоломка заметно проще.

реклама кормит Уточку 🦆

8. Дом 6 North Brae

Вернитесь на верхний уровень квартала Clara Woods и идите к дому 6 North Brae. Парадная дверь заперта, поэтому обойдите дом сзади и войдите через заднюю дверь.

Внутри дома вас ждёт следующее:

  • На кухне — телефон для сохранения и коробка с одним сигнальным патроном и двумя пистолетными патронами.
  • В ванной — бинты и пустой пакет для капельницы.
  • В хозяйской спальне лежат «Скорбная поэма» и ещё один запертый ящик с документами, которому нужен трёхзначный числовой код.

Ключ к коду от ящика скрыт в самой «Скорбной поэме» — как её разгадать, разобрано ниже.

9. Головоломка со «Скорбной поэмой» и штрихкод шкафчика 209

Чтобы решить головоломку со «Скорбной поэмой», сосредоточьтесь на «теме» каждой строфы. В режиме подсказок эти темы, а значит, и ключевые слова выделены красным: лодки, арки и дети.

Текст «Скорбной поэмы» на экране

Дальше нужно осмотреть картины и фотографии по всему дому и найти те, где встречаются названные образы (лодки, арки и дети). Если посчитать, сколько раз каждый из них появляется на этих изображениях, получится код от ящика.

Коротко, вот три изображения и числа, которые они дают:

  • Лодки: в одной из хозяйских спален есть картина с семью лодками.
  • Арки: во второй хозяйской спальне висит картина с тремя арками.
  • Дети: в гостиной есть три фотографии в рамках, на которых дети встречаются шесть раз.

Саймон рассматривает картину с лодками

Саймон разглядывает набросок с арками

Саймон рассматривает фотографии детей

Если расставить три числа в том порядке, в каком они упоминаются в поэме, получится код 736. Введите его на запертом ящике, чтобы наконец забрать штрихкод шкафчика 209.

Теперь придёт сигнал CRTV от Ричарда: он зовёт Саймона на 10 этаж штаб-квартиры CEG.

Сначала вернитесь в CEG Lockers и отсканируйте штрихкод шкафчика 209 — его пин-код: 971. Откройте шкафчик и заберите два пистолетных патрона, один сигнальный патрон, спирт, бинты и третью механическую деталь.

10. Сборка механизма и открытие странных ворот

Объедините все три механические детали в инвентаре, чтобы получить собранный механизм. Затем примените его на странных воротах на Atlas Way — так вы наконец попадёте на территорию CEG.

Саймон вставляет собранный механизм в странные ворота

Далее последует сцена: Саймон находит Ричарда мёртвым у входа в CEG, а следом приходит сигнал CRTV уже от Зои.

11. Вход в штаб-квартиру CEG и карта здания

После сцены входите в штаб-квартиру CEG через парадные двери. Внутри здания вас ждёт следующее:

  • На стойке ресепшена лежит CEG Information Notice: из него ясно, что всем сотрудникам нужны карты доступа, а новые выдают на посту охраны (сейчас он заперт на кодовый замок).
  • За стойкой найдутся документ Inquiry Preparation Notice и карта первого этажа штаб-квартиры CEG.
  • В зоне отдыха на стойке лежит аптечка.
  • В зале (аудиториуме) стоят несколько запертых ящиков с документами и лежит документ Box IDs and Names. Имя Ричарда выделено, а номер его ячейки — 36.
  • В техническом помещении на маркерной доске нарисована схема с числом 4, а в мусорной корзине лежит часть документа Case Codes. Код Ричарда с этой записки, к сожалению, оторван.

Зал, заставленный запертыми чёрными ящиками с делами

Документ Box IDs and Names с номерами и именами ячеек

Разобравшись с этим, сначала займёмся постом охраны, а затем — ячейкой Ричарда.

12. Как открыть пост охраны

Хотя обилие сведений в штаб-квартире CEG легко сбивает с толку, главная подсказка к коду от поста охраны — рисунок на маркерной доске в техническом помещении.

Рисунок на маркерной доске с числом 4

Проще говоря, код замка на посту охраны начинается с 4, а дальше нужно следовать стрелкам на доске. В итоге получится код 4895.

Внутри поста охраны вас ждёт следующее:

  • Есть радиосигнал для CRTV, в котором Ричард явно раздражён другими сотрудниками.
  • Есть телефон для сохранения.
  • На ПК два письма, но ничего важного в них нет.
  • В мусорной корзине лежит вторая половина документа Case Codes.

Если объединить обе половины Case Codes, откроется код от запертого ящика Ричарда — 486.

реклама кормит Уточку 🦆

13. Ячейка Ричарда и печать карты доступа

Вернитесь в зал и откройте ячейку Ричарда (номер 36) кодом 486. Внутри лежит его сопроводительная записка к личному делу, из которой ясно, что идентификатор сотрудника Ричарда — «00007820518».

Сопроводительная записка к личному делу сотрудника

Теперь вернитесь на пост охраны и подойдите к ПК, который печатает карты доступа. Чтобы получить собственную карту, сделайте следующее:

  1. Убедитесь, что аппарат для печати карт рядом с ПК включён.
  2. Включите ПК и нажмите «поиск пользователя».
  3. Введите идентификатор Ричарда из его записки: 00007820518.
  4. Нажмите «сгенерировать карту доступа», затем «да».
  5. Заберите карту доступа Ричарда из принтера карт.

Саймон вводит идентификатор сотрудника на ПК

Получив карту доступа, отправляйтесь к лифту.

14. Подъём на 10 этаж

Приложите карту доступа, чтобы вызвать лифт, и поднимитесь на 10 этаж. Здесь открыта лишь одна комната — освещённый кабинет.

Саймон у панели управления лифтом

Стоит войти в кабинет, как начнётся сцена: Зои говорит Саймону, что, по её мнению, Ричард вовсе ему не помогает…

На этом Часть 4 «Clara Woods» завершается, а прохождение Silent Hill: Townfall продолжается уже в Части 5, посвящённой Ричарду.

Интересные факты

  • Silent Hill: Townfall создаёт шотландская студия No Code из Глазго — та же команда, что подарила игрокам Stories Untold и Observation.

  • Игру совместно издают Konami и Annapurna Interactive — нечастый расклад для основной линейки Silent Hill.

  • Впервые Townfall показали 19 октября 2022 года на трансляции Silent Hill Transmission — там же анонсировали ремейк Silent Hill 2, Silent Hill f и интерактивный сериал Silent Hill: Ascension.

  • Серия Silent Hill ведёт историю с 1999 года, и Townfall стала одной из нескольких игр, которыми Konami перезапустила франшизу после долгого затишья.