Пошаговый маршрут по региону: все 13 шагов, добыча и тариты
Если после пролога Mortal Shell 2 вы уже сунулись в южные земли, то наверняка поняли: Окраины Маммона (Outskirts of Mammon) шутить не любят. Как регион, Маммон заметно опаснее привычного Фейнвельда (Fainweald) — враги здесь крепче, бьют больнее и почти не поддаются стаггеру.
И всё же именно Маммон становится вашей следующей целью. Даже в первой, «прихожей» области этого региона есть что исследовать, поэтому ниже мы аккуратно проведём вас через каждый её уголок: соберём все ценные материалы, перебьём всех врагов и закроем все активности. Полное прохождение мы разбили на 13 понятных шагов.
По ходу дела вы разживётесь целой россыпью таритов (Tarstone), несколькими Монетами Маммона и важным Камнем Литейной для кузнеца Франца. Приступим.
Содержание
Вот краткий чек-лист всех этапов прохождения Окраин Маммона:
- Зачистить Осыпающийся тоннель.
- Захватить Логово контрабандистов.
- Забрать Карту Маммона [5].
- Зачистить окрестности Рука.
- Пройти Испытание Осквернённой статуи.
- Покорить Яму Ведьмы.
- Добыть Камень Литейной.
- Встретиться с Власом.
- Зачистить руины на востоке.
- Спуститься по Дороге к Искуплению.
- Забрать Самодельный снаряд.
- Выстрелить Самодельным снарядом.
- Отдать Францу Камень Литейной.
1. Зачистить Осыпающийся тоннель
Быстро переместитесь к стартовому маяку «Окраины Маммона» (Beacon) — через способность «Дыхание Мезера» (Mether's Breath) или с вершины башни крепости Марроу (Marrow Keep). Маяк уже активирован, так что сначала отдохните у него, а затем войдите внутрь, чтобы попасть в часть Осыпающегося тоннеля (Crumbling Tunnel).
Это «подземелье» — всего одна комната. Пройдите по тоннелю до подземного пруда, который стережёт одинокий Просмолённый останок (Tarred Vestige). Убейте его и обыщите переднюю часть огромной статуи за прудом — там лежит Проблеск (Glimpse). После этого возвращайтесь на поверхность.
2. Захватить Логово контрабандистов
Вернувшись к маяку, зайдите за него и чуть вправо — там стоит катапульта с видом на весь регион. Рядом с ней лежит вентриум (Ventrium).
Теперь снова встаньте у маяка и двигайтесь вправо, вниз по склону. Впереди — два лагеря: левый охраняют трое разбойников (Brigands), а правый — один разбойник и вооружённый холоп (Armed Knave).
Здешние разбойники крепкие — под стать тем, что встречались в Заброшенной крепости (Desolate Keep). Увы, теперь это норма: сбить их с ног непросто, поэтому действуйте не спеша, иначе они жестоко накажут вас за суету.
Следите и за тем, куда наступаете возле лагерей: на земле расставлены медвежьи капканы.
Как ловить тайминг парирования Иссэн в Onimusha: Way of the Sword
Зачистите левый лагерь и заберите обычный самогон (Common Moonshine) за дальней палаткой. Спуститесь по склону слева от дерева и подберите 3 вельткапа (Weltcaps) у подножия следующего дерева, после чего вернитесь в лагерь.
Теперь разберитесь с вооружённым холопом и разбойником во втором лагере и заберите ещё один самогон и кошель со 100 монетами у ящиков. Рядом с этим лагерем вы заметите вход в подземелье — войдите в него, чтобы попасть в Логово контрабандистов (Smuggler's Hideout).
За первым же поворотом вас встретят два разбойника и ещё один вооружённый холоп. Перебейте их и заберите кошель с 200 монетами у водопада.
Пройдите сквозь водопад и убейте холопа за ним. Разбейте ящики в дальнем конце комнаты и соберите 2 вентриума, которые из них выпадут. Затем откройте сундук — внутри лежит Монета Маммона (Coin of Mammon), — и возвращайтесь тем же путём.
На обратном пути вас подстережёт засада: разбойник и метатель камней (Stoner). В землях Маммона метатели тоже опаснее фейнвельдских — они агрессивнее и швыряют по несколько камней подряд. Впрочем, ничего запредельного в них нет.
Добейте их и покиньте подземелье.
3. Забрать Карту Маммона [5]
Снаружи спуститесь по склону впереди и правее, рядом с первым лагерем. Перейдите мост — и слева, у одной из своих статуй-карт, вы увидите Рука (Ruk).
Убейте двух разбойников, охраняющих Рука, и заберите со статуи Карту Маммона [5] (Map of Mammon). Поскольку это ваша первая карта Маммона, она заодно откроет расположение следующих трёх Осквернённых врат (Corrupted Gates) — за ними скрыты три ключевых подземелья региона и его главные боссы.
4. Зачистить окрестности Рука
Подберите 2 вельткапа за статуей Рука. Затем поднимитесь к катапульте слева от статуи: с ней можно взаимодействовать, но сперва нужен «Самодельный снаряд» (Makeshift Projectile). Запомните эту катапульту — мы к ней ещё вернёмся.
Спуститесь по любому из склонов на нижний ярус за статуей Рука и перебейте просмолённых рудокопов (Tarblighted Miners), которые здесь трудятся. В дальнем левом углу, за поворотом, прячется ещё один разбойник — его тоже стоит устранить.
Зачистив участок, вы обнаружите двое Костяных врат (Bone Gate), ведущих в разные места. Первые — прямо за тем местом, где работали рудокопы. Вторые находятся за мостом позади статуи Рука. Дойдите до вторых врат, но не используйте их — просто заберите рядом латерит (Laterite) и вернитесь.
Окраины Маммона буквально изрешечены Костяными вратами в разные зоны, и стоит начать ими пользоваться, как легко запутаться и потеряться. Пока что мы будем игнорировать все Костяные врата, включая эти двое. Так что возвращайтесь к маяку «Окраины Маммона» и при необходимости отдохните.
5. Пройти Испытание Осквернённой статуи
У маяка, примерно на семь часов от него, стоит ещё один лагерь. Перебейте троих разбойников (и снова берегитесь капканов) и заберите их самогон. На одном из ящиков поблизости лежит кошель со 100 монетами.
Теперь идите по дороге вниз по склону и сразу загляните за левый угол — там в скале спрятан латерит. Держась края обрыва, обогните участок до места для отдыха, а дальше — до костяной статуи с ещё одним латеритом.
Теперь выйдите к центру площадки, где вас ждёт Осквернённая статуя (Corrupted Statue), удобно окружённая взрывными бочками. Запустите Испытание — оно состоит из двух волн:
- 2 разбойника и 1 Палач (Headsman);
- 2 Покорённых стража (Subjugated Sentries).
Одолев обе волны, обыщите Осквернённую статую и заберите свой первый тарит Маммона — Камень Немощи (Enfeebling Stone). Он отлично работает в связке со скорострельным вспомогательным оружием (Sidearm) вроде «Забытого арбалета» (Forgotten Crossbow).
Разбор лучших способностей в The Blood of Dawnwalker по трём веткам
6. Покорить Яму Ведьмы
Спуститесь по главной тропе рядом с Осквернённой статуей — и выйдете на поле боя перед Дорогой к Искуплению (Road to Absolution). Пока не обращайте внимания на врагов на поле: сразу сверните влево и спуститесь по склону — тропа обогнёт местность и приведёт ко входу в пещеру под Осквернённой статуей.
Войдите в пещеру, чтобы попасть в подземелье Яма Ведьмы (Hag's Pit). У подножия подъёмника, на уступе над вами, сидит Бабка (Babka) — такая же, как в Грибной деревне. Пройдите вперёд, пока она не спрыгнет вам «навстречу», и убейте её.
Двигайтесь дальше, пока не окажетесь над нижним залом, и обрушьте огонь на копошащихся внизу Бабок, прежде чем спрыгнуть и добить их.
В этом зале лежат 2 латерита, а в сундуке у подножия дерева — 1000 монет и Камень Юстициара (Justiciar's Stone). Но это ещё не всё: разбейте ящики слева от дерева, и откроется второй сундук с тремя обгоревшими идолами (Burnt Effigies).
Теперь воспользуйтесь восходящим потоком (air current), чтобы подняться наверх, и покиньте подземелье тем же путём.
7. Добыть Камень Литейной
Настало время методично зачистить всё поле боя впереди, не оставив ни одного врага. От входа в подземелье двигайтесь к дальней катапульте — на ней лежит кошель со 100 монетами. Оттуда советуем сначала повернуть налево и разобраться с Палачом и разбойниками в этом направлении.
Здесь есть ещё одни Костяные врата — их пока тоже игнорируем. Перейдите первый мост, убейте очередного разбойника, но вернитесь назад: сюда мы наведаемся позже, зачистив остальное поле.
Теперь идите правее от той катапульты с кошелём. Это главный вход на мост Дороги к Искуплению, и его стерегут вооружённый холоп и шесть разбойников. Такой толпой они легко вас задавят, если зевать, поэтому не торопитесь и выманивайте их по одному.
Позади них, слева от входа на Дорогу к Искуплению, стоит сундук. Откройте его и получите Камень Литейной (Foundry Stone). Давно такого не было, но это очередной предмет, который стоит отнести Францу (Franz) в крепость Марроу, чтобы расширить возможности кузницы.
Загляните за дерево справа — там припрятаны ещё 3 вельткапа. Вот и всё: поле боя за вами.
8. Встретиться с Власом
Вернитесь к дальней стороне поля, где вы нашли мосты, уходящие вниз за стену. На этот раз перейдите оба моста. Внизу двигайтесь прямо и поднимитесь на уступ впереди — здесь вы познакомитесь с новым персонажем по имени Влас (Vlas).
Исчерпайте все реплики в разговоре с Власом, и он расскажет, что ищет пропавшего кота. Осмотрите всё вокруг, чтобы услышать от Власа новые фразы, а затем обыщите штабель ящиков напротив него — в нижнем ящике прячется кот по кличке Маттон. За находку Влас наградит вас Монетой Маммона.
Убедитесь, что все оставшиеся реплики Власа исчерпаны, а потом загляните ему за спину и уничтожьте у стены Щупальце Мрака (Gloom Tentacle) — оно даст около 600 единиц Мрака (Gloom).
9. Зачистить руины на востоке
Сразу за ящиком с Маттоном, справа, есть тропа на запад, но пока не сворачивайте на неё. С противоположной стороны стоят руины, которые стоит осмотреть в первую очередь.
Обыщите дерево напротив — там 3 вельткапа — и убейте охотника-гришу (Grisha Hunter), который подойдёт справа. Затем спуститесь по склону и разберитесь со вторым охотником-гришей (на этот раз лучником) у входа в руины.
Прежде чем войти в дверной проём руин, обогните их слева. За углом вы найдёте сундук с ещё одним таритом — Камнем Палача (Headsman's Stone), который повышает критический урон в ближнем бою.
С другой стороны дерева от сундука притаился ещё один охотник-гриша, поджидающий, когда вы покажетесь внизу. Опередите его и убейте первым. После этого возвращайтесь ко входу в руины и заходите внутрь.
Слева будет склон, а справа — лагерь. Подойдите к лагерю и перебейте нетопырей (Netopyrs), которые посыплются с деревьев. Здесь можно забрать кошель со 100 монетами, а также Камень Эгона (Egon's Stone) с каменной плиты на краю обрыва.
Теперь спуститесь по левому склону. Заберите 3 вельткапа на выступе справа, затем спуститесь до самого низа к Костяным вратам (и снова не используйте их). Проверьте правый угол рядом с вратами — там лежит ещё один вельткап.
Затем развернитесь и идите вдоль края обрыва в обратную сторону. В конце тропы, под охраной ещё одного охотника-гриши, вас ждёт Монета Маммона.
10. Спуститься по Дороге к Искуплению
Выберитесь из руин и идите налево, к тому месту, где вы убили первого охотника-гришу. В углу у стены есть восходящий поток. Воспользуйтесь им — он забросит вас наверх, на Дорогу к Искуплению, тот самый длинный мост, что тянется от зачищенного ранее поля боя. Вот только теперь вы окажетесь у дальнего его конца.
Убейте двух разбойников слева и стойко проигнорируйте Костяные врата перед собой. Затем развернитесь и пробейтесь обратно к полю боя, попутно расправившись с разбойниками и катящимся Рыцарем Маммона (Knight of Mammon).
11. Забрать Самодельный снаряд
Возвращайтесь к Власу — по любой из троп, примыкающих к Дороге к Искуплению, или попросту спрыгнув с края моста прямо в его лагерь.
На этот раз сверните на правую тропу у подножия лагеря Власа, напротив руин. Спрыгните на уступ ниже и сразу возьмите первый поворот налево.
На вершине этого утёса засели три охотника-гриши. Перебейте всех, при желании прочтите записку на земле, а затем подберите с земли странный шар — это и есть Самодельный снаряд (Makeshift Projectile).
Прежде чем уйти, загляните за скалу слева — там припрятаны ещё 3 вельткапа.
12. Выстрелить Самодельным снарядом
Спуститесь обратно по склону и перебейте группу отродий (Wretches) слева от моста. Заберите здесь вентриум, а затем двигайтесь в противоположную сторону, добивая отродий и справа.
У Костяных врат сверните направо и осмотрите пространство за скалой — там ещё 2 вельткапа и Щупальце Мрака.
А теперь — наконец-то! — вы получаете полное дозволение воспользоваться Костяными вратами. Пройдите сквозь них, и окажетесь позади статуи Рука, у самых первых Костяных врат, что встретились вам на Окраинах Маммона.
Вернитесь по своим следам к катапульте рядом со статуей Рука и зарядите в неё Самодельный снаряд. Катапульта выстрелит куда-то вдаль… и на этом пока всё. Куда упал снаряд, вы узнаете позже.
13. Отдать Францу Камень Литейной
Окраины Маммона исследованы полностью. Но прежде чем перейти по последнему мосту на запад, вернитесь к маяку «Окраины Маммона» и быстро переместитесь в крепость Марроу.
Помимо любых других дел на этом привале в базовом лагере, подойдите к Францу и передайте ему Камень Литейной. Это откроет новую грань Смоляной кузницы (Tarforge): теперь за Мрак можно полностью сбросить прокачку любого из ваших орудий. При этом вернутся все вложенные в него ресурсы — а значит, экспериментировать с разными билдами оружия станет куда свободнее.
На этом с Окраинами Маммона покончено. Впереди — более суровый регион на западе, который открывает путь к четвёртому ключевому подземелью игры: там начнётся прохождение Заброшенных трущоб (Deserted Slums) в части 18.
Как устроены обе концовки Mortal Shell 2 и в чём секрет выбора
Интересные факты о серии Mortal Shell
Первую часть, Mortal Shell (2020), выпустила независимая студия Cold Symmetry — совсем небольшая команда, — а издателем стала Playstack.
Фирменная механика серии — мгновенное окаменение («Harden»): персонаж на миг превращается в камень, поглощая удар без урона и прерывая атаку врага.
У героя нет собственного тела: он вселяется в «оболочки» (shells) павших воинов, и у каждой оболочки свой набор характеристик и способностей.





































































