Дневные задания, финалы и секретные трофеи: условия, последовательности действий и советы по открытию
Спустя почти двух десятилетий ожидания культовая серия Pathologic возвращается с третьей частью, предлагая новое прочтение полюбившейся многими истории. Как и у любой современной игры, в Pathologic 3 предусмотрено множество достижений: за различные активности и по мере выполнения сюжетных заданий. В этом гайде мы разберём все доступные ачивки и способы их получения.
Перечень достижений за прохождение дней 📅
- Я хотел бы взглянуть вам в лицо — начисляется за завершение первого дня.
- Бурах был мне главным собеседником — начисляется за завершение второго дня.
- Они все ждут лидера, за которым можно пойти — начисляется за завершение третьего дня.
- Пусть вас не смущает сумятица вещей — начисляется за завершение четвертого дня.
- Вас ждали, Бакалавр — начисляется за завершение пятого дня.
- Вы устали, мальчик мой — начисляется за завершение шестого дня.
- Роль Инквизитора будет скромнее, чем он думает — начисляется за завершение седьмого дня.
- Городу пора вырасти из пелёнок — начисляется за завершение восьмого дня.
- Теперь одна душа обречена на смерть — начисляется за завершение девятого дня.
- Я любил Нину как сестру — начисляется за завершение десятого дня.
- Вам скоро придётся выбирать — начисляется за завершение одиннадцатого дня.
- Я взгляну вам в лицо? — начисляется за завершение двенадцатого дня.
Учтите: ачивки за завершение дней засчитываются только при соблюдении всех базовых дневных условий: город не вымер, очаг распространения Шабнак ликвидирован. Кроме того, достижение за первый день не выдаётся после окончания одного лишь пролога — его нужно пройти полностью в рамках основного сюжета.
🎓 Pathologic 3: прохождение демо за Бакалавра — полный гайд по механикам и выживанию
Перечень достижений за концовки 🏁
- Побег — покинуть город, оставив его на произвол судьбы.
- Гниль — получить финал, в котором паралич воли мешает ясности.
- Академик — получить концовку, где бакалавр Данковский никого не разозлит.
- Предопределенность — стать свидетелем того, как улица Люричевой изменила вашу судьбу.
- Цена чуда — получить финал, к которому был готов бакалавр Данковский.
- Истинное бессмертие — получить финал, о котором мечтал бакалавр Данковский.
- Искатель чудес — открыть неожиданную концовку, которая шире, чем казалась.
- Фиаско — не открыть ни одну из концовок.
Эти ачивки начисляются за открытие каждой из концовок оригинальной игры. Руководство по всем концовкам игры можно увидеть здесь.
Прочие достижения 🏆
- Наблюдатель — рассказать, что видишь. Начисляется за наблюдение фантомных видений на главной улице во время пролога.
- Конец — не конец — впервые попасть в Зеркальную комнату. Достижение выдаётся за первое посещение зеркальной комнаты. Автоматически засчитывается в течение пролога.
- Театр смерти — открыть госпиталь. Начисляется за открытие госпиталя в театре Марка Бессмертника в рамках основного задания управы на третий день.
- Трио на сцене — найти общий язык с другими протагонистами. Нужно наладить сотрудничество с Кларой и Гаруспиком. Согласитесь на помощь Артема Бураха в управе на третий день, а также пустите Клару помогать больным в госпитале на четвертый день.
- Взгляд на вещи — увидеть что-то сокрытое, посмотрев через осколок витража. Достижение выдаётся после использования цветных стеклышек, купленных у детей в городе.
- Внутренний Покой — войти в кабинет Симона. Подружитесь с семьей Каиных и войдите в покои Симона во второй день в девять вечера.
- Не верю — уничтожить лекарство от чумы, так и не узнав его свойств. Во время прохождения шестого дня к вам в Омут придет ребенок. Поговорите с ним и узнайте о лекарстве от чумы, которым пользовались жители раньше. Возьмите образец порошка и изучите его в анализаторе для получения достижения.
- Ненужные вещи — навсегда запомнить лицо ненужной вещи. Во время событий второго дня возле дома Исидора поговорите с Мишкой на качелях. Она сообщит, что Спичка — другой ребенок — погнался за убийцей Исидора. Запустите цепочку заданий и дойдите до альбиносов на кладбище поездов, после чего обменяйте у одного из них маску, чтобы получить ачивку.
- А погладить можно? — поселить в Омуте быка. На шестой день Яков Точечка предложит вам изучить быков для создания вакцины. Примите предложение и выполните цепочку заданий, в результате к вечеру вам в Омут приведут быка.
- Против природы — проявить такт к тому, кто не хочет знать деталей. Во время разговора с Гаруспиком во второй день не рассказывайте ему никаких подробностей о смерти Исидора и оставьте персонажа в покое.
- Амнистия — оправдать всех на суде в седьмой день. Для оправдательного приговора необходимо выполнить все побочные задания Артемия Бураха: сердце невестки, потерянные дети, спасения мертвого. Также нужно выкопать чертежи Многогранника Петра Стаматина во второй день, не оставлять морфий Катерине Сабуровой на пятый день и защищать Ольгимских.
- Свистать всех наверх — поработать в госпитале со всеми возможными помощниками. На протяжении всех дней с момента открытия госпиталя к вам будут приходить определенные личности. Сотрудничайте с Гаруспиком, пригласите Клару, приведите Рубина, помогите Ларе и поговорите с каждым новым посетителем для получения ачивки.
⚰️ Как спасти Рубина на 4-й день в Pathologic 3: где найти лопату и могилу с колокольчиком
- Неожиданные последствия — лично обвинить убийцу Исидора Бураха. Во время изучения дома Исидора на второй день осмотрите место потенциального убийства и выдвиньте собственную теорию, после чего поговорите с Оюном и выберите следующие варианты диалогов: «Вы так стремитесь меня прогнать, будто не хотите, чтобы я нашёл улики.» — «Сдаётся мне, Вы озабочены не только покоем мёртвого, сколько своим собственным.» — «Где Вы были, когда умирал Исидор? Буду честен: Вас трудно не заподозрить... в причастности.» — «Чем дольше я с вами общаюсь, тем сильнее мне кажется, что Вы пришли не почтить память, а замести следы.»
- Орудия труда — собрать всех помощников, способных переселиться в Омут. Во время прохождения вам будут предложены особые встречи с персонажами, которые после выполнения определенных условий переселятся в ваше жилище. Среди них житель степи Одонг Хорхой и секретарь Курон на третий день, водовоз Ипат на четвертый, экспериментаторша Нюта и бык Лавр на шестой, смотритель Собора на седьмой, рабочие Айгуль и Яцек на девятый.
- Он ждал — попытаться предупредить Виктора о его судьбе. После прибытия инквизитора на седьмой день и казни Виктора Каина вернитесь на шестой день и поговорите с Виктором в баре «Разбитые сердца».
- Внутреннее беспокойство — на самом деле войти в кабинет Симона. Для выполнения ачивки необходимо получить загадочную шкатулку Симона со стола во время изучения кабинета Исидора на второй день. Чтобы забрать артефакт, проведите расследование и осмотрите Оюна. Найдите источник порчи и выберите вариант ответа: «Я здесь по приказу Ольгимского». Далее дойдите до девятого дня и в девять вечера войдите в кабинет Симона Каина. Вставьте артефакт в механизм и посмотрите катсцену. Перед этим важно забыть о посещении покоев на второй день, если вы уже там были.
- О ирония — провести эвтаназию в морге. Дойдите до девятого дня и начните цепочку заданий по поиску заболевшего в морге. Заберите у входа необходимые препараты и введите их пациенту.
- Уездный врач — верно поставить все диагнозы. Все правильные диагнозы можно посмотреть в этом руководстве.
- Седьмая печать — выторговать жизнь у смерти. Ачивка выдается за спасение Катерины Сабуровой на девятый день. Чтобы успешно провести операцию, необходимо выполнить следующие условия: Рубин спасен и помогает в госпитале, Гаруспик помогает Данковскому, получена кровь Люричевой, все диагнозы пациентов выставлены верно, все очаги чумы Шабнак уничтожены, а также перед операцией необходимо вколоть Катерине обезболивающее.
- Причащение вечностью — принять белую вакцину. Вакцину можно получить после спасения Станислава Рубина и его посещения в складах на пятый день. После этого она появится на комоде Данковского в Омуте.
- Петля — испробовать все способы спасти союзницу. На девятый день Самозванка покусится на жизнь Лары Равель. Предотвратите ее смерть, а также проживите этот день несколько раз, чтобы узнать о смерти капитана Блока. Ачивка будет выдана как только капитан Блок несколько раз умрет от рук Лары несмотря на ваши попытки остановить Самозванку.
- Вечный покой — остаться в чудесном кабинете навсегда. Изучите суть Многогранника на одиннадцатый день и поговорите об этом с Георгием Каиным, после чего примите его предложение.
- Её никогда и не было — окончательно избавиться от шабнак. Устраните все очаги чумы.
- Кинцуги — трижды починить сосуд для амальгамы в Соборе. Легко разрушить сосуд можно с помощью передозировки больных чумой. Собор чинит сосуд единожды в день, будьте аккуратны.
🏥 Pathologic 3: все диагнозы для госпиталя по дням — как лечить пациентов во время песчаной чумы
- Расщепление души — коснуться ладони Симона Каина. Найдите Симона Каина на двенадцатый день в Многограннике после открытия кабинета в девятом дне и разговора с Георгием Каиным на десятом.
- Не инструмент судьбы — отговорить Инквизитора от экспериментов на прислужнике. На девятый день придите к инквизитору в Собор и, в зависимости от вашего положения, расскажите, что сами прошли по загадочной улице в Створках, или же расскажите о пациентке из седьмого дня.
- Он мог никогда не узнать — увидеть, как неразумное существо постигает небо. Спасите быка и встретите его во время восхождения на Многогранник.
- Зүрхэн — узнать правду из сердца живой невесты. На пятый день примите предложение Артема в помощи поиска живого органа. Пройдите цепочку заданий и возьмите сердце травяной невесты на анализ. После того, как узнаете результат, вернитесь в этот же день и после принятия помощи идите напрямую к Гаруспику. Отговорите его убивать невесту и получите нужное достижение.
- Гамбит — обыграть гроссмейстера в шахматы. Пройдите игру хотя бы один раз и вернитесь во второй день, чтобы остановить Аглаю Лилич. Для этого идите в «Разбитые сердца», просмотрите небольшую катсцену и перезапустите день, забыв события, связанные с инквизитором. Составьте микстуру из беладонны и табака, после чего передайте смесь Андерю Стаматину.
- В него видно будущее — разбить микроскоп. Выполните линейку заданий, связанных с лечением «собачки» на второй день. По её итогу Хан должен сесть в клетку вместо своего подопечного. Далее доживите до восьмого дня и направляйтесь на главную площадь, за территорию собора. Поговорите с псиглавцами, отпустите детей и вернитесь в логово Ноткина. Расскажите о ситуации Каспару Каину и убедите его остаться в клетке. На десятый день в Омут придет письмо от Хана. Заберите микроскоп из театра и отдайте его Каспару.
- Ахиллес и черепаха — найти все следы страшной женщины. Ачивка выдается за последовательность определенных действий: зайти в кабинет Симона на второй день, найти Петра Стаматина на третий день, спасти Грифа и найти обугленную записку в печке бара «Разбитые сердца», вернуться в логово Двоедушников и застать Каспара и Ноткина, играющих в шахматы, поговорить с Виктором Каиным в баре на седьмой день, попытаться попасть в архивы Исидора на восьмой день с помощью Ольгимских и встретить степняка и, наконец, найти Виктора Каина на десятый день и рассказать Знакам, что он жив. В конце дня к вам придет посыльный и отведет вас на особую встречу.
- Истинная смерть — обнаружить, что подлинная смерть в самом деле абсолютна. Умрите два раза без запаса амальгамы. Будьте осторожны, так как после этого ваше сохранение удалится навсегда. ☠️
- Просто метафора — пройти фальшивый ритуал и получить настоящие последствия. На десятый день повзаимодействуйте с культистами и примите предложение испить воды из Горхона.
- Потерянное имя — получить благодарность Уклада за то, о чём они просили. На первый день заберите тело Кирика среди трупов убийц и верните его травяной невесте. На восьмой день сходите в степную деревню и поговорите с ней, упомянув ваше содействие.
- Мастер переговоров — договориться о щедром обмене там, где можно было получить бесплатно. На седьмой день найдите степного жителя Гора. Далее поговорите с ним в деревне на юге города, а после идите в бар к Стаматину и попросите его отдать бурую твирь. Снова идите в деревню, используйте бурую твирь, взаимодействуйте с Горой и от его лица попросите у Данковского бутылку твирина. На восьмой день ищите нужный предмет и обменивайте его в степной деревне.
- Принцесса на орешине — подложить юной царевне ореховую скорлупу в постель. Спасите Андрея Стаматина в суде на седьмой день и окончите прохождение на концовке со смертью Карминского. После этого попытайтесь его спасти и вернитесь в десятый день. Сконцентрируйтесь на карте города в спальне и выберите варианты ответов, ведущие к следующему вопросу: «Как зеркала способствовали убийству Карминского». После этого наведайтесь к Капелле и попросите ее помощи. Она откажет и вам придется переместится в восьмой день. Снова попросите Капеллу помочь вам, а после отказа выйдите из помещения и поговорите с Самозванкой. После этого Данковский додумается положить орех под кровать в комнате Хозяйки.
- Табу — трижды нарушить целостность земли. Для ачивки необходимо трижды раскопать определенные вещи: чертежи Многогранника у вороньего камня на второй день, похороненного заживо Рубина на четвертый день и могилу на Кладбище в шестом дне. Для наводки сходите к поместью Каиных и найдите определенного персонажа.
- Danse Macabre — принять в один день все указы, украшающие город. Для этого в один день издайте указы «Ободрение», «Фейерверки» и «Народные средства».
- Эти руки не для скуки — трижды увидеть работу юного взломщика замков. Для получения достижения нужно повзаимодействовать со Спичкой в трех ситуациях: при попытке взлома кабинета Исидора на пятый день, попросить помочь открыть замок у заднего входа в дом Петра Стаматина на восьмой день, при попытке взлома тюремной камеры с Грифом на двенадцатый день.
- Оле-Лукойе — трижды рассказать детям сказки. Первая сказка рассказывается во время поиска Петра Стаматина на третий день. Вторую сказку можно поведать во время помощи Катерине Сабуровой в поисках детей на шестой день. Третья сказка рассказывается Тайе в степной деревни, после того как вы попросите помощи в поисках Фархада у Капеллы Ольгимской на одиннадцатый день.
- Ожог сердца — получить прощальный подарок от девушки. Во время разговора с Марией в концовке с побегом выбирайте только положительные и эмоциональные варианты ответов. В конце диалога она отдаст вам памятный сувенир.
- Черный лес — получить палец. На шестой день поговорите с дружинником около госпиталя и навестите излечившегося от чумы Якоба в отмеченном доме после восьми вечера.
- Ревизор — придумать все возможные указы. Руководство по открытию всех указов можно прочитать здесь.
- Фармацевт — узнать все рецепты. На данный момент ачивку невозможно получить честным путем, но все рецепты препаратов можно узнать в этом гайде.
- Курган — испробовать все способы спасти врага. Изучите все способы спасения Инквизитора на десятый день во время концентрации на карте в Омуте.
- Узел — ...спасти её на самом деле. После первого прохождения игры договоритесь с Крысиным Провидцем о поглощении памяти Лары, далее поговорите с ней на двенадцатый день.
- Iura novit curia — заполнить все камеры тюрьмы в десятый день. На одиннадцатый день изучите место преступления и выберите варианты ответов: «Бунты голодающих быстро распространились и кто-то открыл огонь. Думаю, так всё и произошло», а также «Я видел головоломку в доме Капеллы в прошлой раз! Она, должно быть, была здесь недавно.». Далее сдайте Грифа генералу Блоку на девятый день. Чтобы он выжил, также отдайте ему патрульных, продовольствие и имя самого Грифа. После этого сдайте Самозванку инквизитору на восьмой день, а затем Лару на девятый. В конце поговорите с генералом и всеми тремя заключенными.
- Медведь-одиночка — засвидетельствовать, как Гаруспик остался последним из своей дружеской компании. Для этого не спасайте Рубина на третий день, дождитесь гибели Лары от рук Самозванки, а после сдайте Грифа капитану Блоку в обмен на спасение Капеллы. На десятый день пройдут похороны, на которых нужно будет поговорить со всеми присутствующими.
- Всё для тебя — бескорыстно порадовать Еву. На девятый день на вашего быка произойдет покушение. Вернитесь в восьмой день и предупредите Еву о нападении.
- Трус и предатель — увидеть худшую судьбу атамана и правителя. Откажитесь помогать «собачке» на второй день. На шестой день найдите банду Ноткина у реки, а затем поговорите с ним в базе Двоедушников на десятый день.
Важно отметить, что некоторые ачивки могут быть недоступны в связи с многочисленными багами самой игры. Поэтому желательно дождаться фиксов или воспользоваться специальной консолью.
Интересные факты
Время как лекарство и проклятие
В Pathologic 3 главный герой может перемотать время назад, разбивая зеркала в локации Stillwater — каждый осколок даёт немного «амальгамы», ресурса для путешествий во времени. Это одновременно и механика, и метафора: чтобы исправить ошибки, нужно разрушить своё отражение.
Вместо классических шкал голода и усталости из предыдущих частей, Баккалавр управляет двумя эмоциональными состояниями — Апатией и Манией. Красные объекты в мире усиливают Манию (ускоряют движения, но вредят сердцу), синие — погружают в Апатию (замедляют, вплоть до неспособности говорить). Баланс между ними важнее, чем запасы еды.
Город как живой организм
Районы города названы в честь частей туши быка: Мозги, Окорочка, Бок. Это не просто стилистика — в лоре игры Город воспринимается как единое страдающее тело, где здания, жители и почва взаимосвязаны.
Местные верят, что время в Городе — это жидкость, похожая на кровь или слёзы, которую производят в Соборе и хранят в «сосудах». Если остановить часы, жители могут замереть в «солидарности», что немного снижает уровень заражения.
Диагностика без согласия
При медицинском осмотре пациенты предстают как обезглавленные торсы, медленно поворачивающиеся по команде. Большинство персонажей используют одинаковые модели тел — это отражает взгляд Баккалавра: он видит не людей, а носителей симптомов для каталогизации.
Игра позволяет «перепроходить» диагнозы: если лечение не сработало, можно отмотать день и попробовать снова. С точки зрения механики — это удобно, с точки зрения этики — пациенты не помнят предыдущих попыток и не давали согласия на эксперименты.
Разработка и наследие серии
Pathologic 3 изначально планировалась как дополнение к Pathologic 2 с историей Баккалавра, но из-за масштаба проекта была выделена в отдельную игру. Релиз состоялся 9 января 2026 года после многолетних ожиданий фанатов.
Вместо открытого мира из предыдущих частей город разделён на изолированные районы с быстрой перемоткой между ними. Разработчики объясняют это не только техническими причинами, но и нарративным замыслом: так проявляется склонность Баккалавра «расчленять» реальность на части для анализа.
Читайте и другие наши гайды на тему Pathologic 3
- Pathologic 3 — прохождение демо за Бакалавра: полный гайд по механикам и выживанию
- Pathologic 3: все рецепты медикаментов - полный гайд по крафту и получению
- Как спасти Рубина на 4-й день в Pathologic 3: где найти лопату и могилу с колокольчиком
- Pathologic 3: все диагнозы для госпиталя по дням - как лечить пациентов во время песчаной чумы
- Pathologic 3: как спасти Григория Филина (Грифа) на 4‑й день — где найти бандитов и что им сказать
- Pathologic 3: как пройти задания «Пропавшие дети» и «Помощь Рубину» на шестой день
- Pathologic 3: как расположить Георгия Каина на 2‑й день и повлиять на финал Горхона
- Как спасти Станислава Рубина в Pathologic 3: пошаговое прохождение на 3-й день
- Pathologic 3: как спасти «собачку» во 2-й день — где найти пёсиглавца и провести обмен с Каспаром Каином












