Пошаговый гайд: квест «Возвращение» 🗺️, вступление в Орден Семи или Вольных Охотников, поиск Ирвина и места для отрисовки карты во всех регионах
Содержание
Как примкнуть к Вольным Охотникам
Как завершить квест «Возвращение» (The Return)
Как открыть «Стоянка» (Campsite)
Как открыть «Хижина Нереста» (Nerest's Cabin)
Как открыть «Пригород» (Outskirts)
Как открыть «Грейшафт» (Grayshaft)
Как открыть «Альфа и Омега» (Alpha and Omega)
Как открыть «Вольные охотники» (The Free Hunters)
Как открыть «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village)
Как открыть «Деревня на болотах» (Swamp Village)
Как открыть «Деревня Ивара» (Ivarsby Village)
Как открыть «Морозная Долина» (Frozen Valley)
Как открыть «Шахты Грейшафта» (Greashaft Mines)
Of Ash and Steel отправляет игрока на отдалённый остров, истерзанный жуткими тварями и жестокими грабителями. Столичному пареньку Тристану предстоит длинный путь — от начинающего выживальщика до опытного бойца. В этом гайде поясним, как заполучить карту Грейшафта и где находятся все точки для зарисовки атласа.
Когда можно получить карту 🗺️
В начале прохождения карта мира недоступна. На старте у вас будет лишь компас в правом верхнем углу. Для ориентирования на местности всё равно придётся запомнить расположение локаций и дороги между ними.
Of Ash and Steel — классическая RPG, где отсутствуют мини-карта и маркеры над персонажами. Поэтому на глобальной карте отображаются только названия зон и схема острова с дорогами. Кроме того, вы сможете оставлять свои метки: Руины, Сокровища, Чудовища, Пещеры, Персонажи.
Секретные подземелья в Where Winds Meet: гайд по Руинам Северных Клятв
Несмотря на это, открытая карта существенно облегчает путешествия. Но фактически вам всё равно придётся выучить, где расположены переходы между биомами, таверны, наставники и торговцы.
Чтобы получить карту, необходимо, чтобы Тристан в рамках сюжетного задания «Возвращение» (The Return) в начале второй главы вернулся на берег из стартового квеста. Там герой найдёт набор инструментов картографа, позволяющий ему отрисовывать атлас острова. Однако до этого предстоит выполнить ряд шагов.
- Закончить пролог в хижине Нереста.
- Добраться до города Грейшафт.
- Найти в порту мореходную контору «Путеводная Капелла».
- Завершить квест «Долгий путь домой» (The Long Road Home): в финале переживите покушение, после чего поговорите с Ирвином.
- Пройти первый квест фракции Ордена Семи или Вольных Охотников.
- Разыскать Ирвина и начать задание «Возвращение» (The Return).
Получив карту, её ещё предстоит начертить, поскольку изначально она скрыта «туманом войны». Заполнение атласа устроено так: герой находит в зоне место с белым рисунком на земле и зарисовывает участок острова. Обычно это возвышенность с обзором на большую часть территории.
Подсказка появляется только для биома «Стоянка» (Campsite). Для остальных зон точки рисования придётся обнаруживать самим. Мы нашли их все. Но сначала коротко опишем, как заполучить набор картографа.
Как вступить в Орден Семи ⚔️
После первого разговора с Ирвином отправляйтесь в крепость Ордена Семи. Форт расположен в юго-восточной части города. Ниже — удобный маршрут от главных ворот.
- Идите на север.
- Обойдите таверну справа.
- Пройдите под городской аркой.
- Поверните направо и поднимитесь к следующей арке.
- Спуститесь по лестнице, в конце сверните направо и двигайтесь к берегу, пока не увидите большой замок с красными флагами.
Все варианты финала в Dispatch: судьба Полога и последствия выборов
У входа переговорите с Габриелем, затем с командиром Годранком, который поручит разыскать четырёх рыцарей: Белтрана, Мэлта, Далара, Чада. Задание непростое, детально разберём его в отдельном руководстве. Здесь кратко укажем, где они находятся и что сделать.
- Чад. Прячется в кустах возле зелёных светящихся грибов. Закуток расположен недалеко от главных ворот, между алхимической лавкой и городской таверной. Для него потребуется облачение ордена. Сначала сходите в поля у пригорода к Виоле, затем в штаб Вольных к Сельме и вернитесь к рыцарю. После отправляйтесь в порт, войдите в последнее справа здание, что ближе всего к воде. Устраните разъярённого мужа, возьмите у Джоанны ключ, откройте сундук с доспехом и верните его Чаду.
- Мэлт. Зайдите в таверну у сторожевой башни на стоянке и заплатите трактирщику 100 монет.
- Белтран. Найдите или купите на городском рынке за таверной кусок железной руды, стальной слиток и бутылку вина «Лазурная ночь». Посетите трактир «Грейшафтская Гончая» на юго-востоке от пригорода и переговорите с рыцарем. Отправляйтесь на восток до платочного городка (Экспедиция) — это первое поселение слева от дороги, что встретится по пути. Помогите Сирилу восстановить кузню. Принесите ему колесо мехов, наковальню и его молот. Передайте материалы и отдайте Бертрану меч.
- Далар. От таверны «Гончая» двигайтесь на восток в рыбацкую деревню. Войдите в дом на самом верху у скалистого обрыва. Вернитесь к Габриэлю, затем закройте квест у Годрана, после чего он направит вас к Ирвину.
Чад (1), Мэлт (2), Белтран (3), Далар (4)
Как примкнуть к Вольным Охотникам 🏹
Штаб Вольных Охотников находится в восточной части острова. Ниже — один из наиболее простых и доступных маршрутов к нему.
- Стартуйте из порта Грейшафта.
- Перейдите по мосту к холмистым угодьям.
- Поднимитесь к мельницам и держите курс на юг.
- Перейдите в биом «Вольные фермы».
- Продолжайте двигаться на юг до реки.
- На развилке сверните налево и идите до деревянной крепости с зелёными флагами.
Поднимитесь в верхнюю хибару и поговорите с Куртом, чтобы получить первое вступительное поручение. Нужно принести ему пять плохих шкур с тел клыкарей. Помните, что потребуется навык «Снятие шкур» (Carcass Skinning). Его обучает охотник у мостика в начале пригорода. Клыкари встречаются на дорогах Грейшафта.
Экономика Where Winds Meet: гайд по всем 12 валютам и их применению
Следующее испытание — пройти проверку у трёх Соколов и собрать их перья. Подробный гайд по вступлению в Вольные Охотники опубликуем позже, а здесь дадим краткое руководство.
- Амальтикус. Ледяной лепесток растёт на дне озера рядом с ближайшей деревней с мельницей.
- Моргус. Поднимитесь на кирпичную башню к югу недалеко от штаба и оторвите кусок знамени.
- Камал. Выберите один из четырёх конвертов. Внутри — стих с загадкой. По подсказке найдите уникальное животное, убейте его и принесите трофей охотнику. К примеру, бесхвостый клыкарь из лунного конверта обитает в пещере между деревянной сторожевой вышкой и западной мельницей.
Соберите все три пера и передайте их Курту. Затем спуститесь к исполинскому дереву у пещеры и прикоснитесь к нему. После посвящения в Вольные Охотники поговорите с предводителем — он отправит героя к Ирвину.
Как найти Ирвина 🔍
Хижина Ирвина расположена в зоне «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village). Сначала доберитесь до моста, соединяющего запад и восток острова. Затем направляйтесь к кладбищу. Обойдите его справа — увидите тропу наверх к дому следопыта. В хлеву вас встретит разумный хобстер Магво и сообщит, что хозяин ушёл к родственнику короля.
Теперь идите к башне на стоянке перед пригородом — там стоит палаточная таверна, названная в честь брата короля. Внутри вы и найдёте Ирвина.
Как завершить квест «Возвращение» (The Return) 📜
Сообщите Ирвину о письме для главы Ордена Семи и следуйте за ним. Когда он остановится, идите по тропе в грот и на развилке сверните направо. Так вы выйдете на берег, где в самом начале игры был уничтожен отряд Тристана. Убейте всех чудовищ, подойдите к левому берегу и подберите набор картографа, затем зайдите в пещеру и расправьтесь с истлевшим.
Вернитесь к Ирвину и расскажите о находке. Он укажет, где в этой зоне искать точку для отрисовки карты. С этого момента у вас появится атлас, в котором Тристан нанесёт весь Грейшафт. В следующих разделах мы по шагам покажем, где расположены все места для создания карты острова.
Как открыть «Стоянка» (Campsite) ⛺
Доберитесь до таверны у сторожевой башни. Затем идите по направлению к хижине Нереста до деревянного моста. Справа от переправы начинается тропинка. Следуйте по ней и поднимайтесь на холм справа. В конце пути вы увидите небольшой лагерь и бревно, которое ведёт к остову корабля. Приготовьтесь к сражению: здесь обитает десяток бандитов с сильным главарём. Подойдите к развалинам и взберитесь на нос.
ARC Raiders: расположение ключ-карт и способы быстрой эвакуации
Как открыть «Хижина Нереста» (Nerest's Cabin) 🏚️
Встаньте перед доской объявлений в пригороде. Поверните от неё налево и двигайтесь прямо без поворотов до лагеря лесорубов. Перед ним сверните налево и найдёте белый рисунок на брусчатке разрушенного моста, откуда открывается вид на заброшенную деревню.
Как открыть «Пригород» (Outskirts) 🏘️
Если идёте со стороны «Стоянки» (Campsite), дойдите до статуи и сверните по тропе направо. Перед трактиром «Грейшафтская Гончая» будет развилка. Выберите дорогу, ведущую вверх. Поднимитесь к форту из красного кирпича — у его крыльца увидите знак.
Как открыть «Грейшафт» (Grayshaft) 🏰
От главных городских ворот направляйтесь на север и поднимайтесь ко входу в верхний город. Чтобы зарисовать окрестности, встаньте прямо на клумбу.
Как открыть «Альфа и Омега» (Alpha and Omega) 🌾
Покиньте Грейшафт по мосту между портом и трущобами. Идите по каменистой дороге прямо до третьей по счёту мельницы. Обойдите её и найдёте булыжник с рисунком.
Как открыть «Вольные охотники» (The Free Hunters) 🗼
Дойдите до штаба Вольных Охотников. Перед входом сверните направо и двигайтесь по тропе прямо. Так вы окажетесь у кирпичной башни. Поднимитесь на верхнюю площадку и зарисуйте окрестности.
Как открыть «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village) 🎣
Зайдите в зону «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village). Подойдите к каменному мосту на западной стороне острова. Далее идите по дороге на юг в направлении кладбища. Поднимайтесь к сторожевой башне и взберитесь на неё.
Как открыть «Деревня на болотах» (Swamp Village) 🌲
Войдите в «Темнолесье» со стороны «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village). Идите прямо и обойдите кирпичные руины слева. Продолжайте по тропе вперёд, пока не наткнётесь на егерский лагерь. Подойдите к южной сторожевой башне — на земле увидите белый знак.
Как открыть «Деревня Ивара» (Ivarsby Village) 🏔️
Войдите в локацию со стороны «Темнолесья» (Деревни на болоте). Справа от входа на уровень есть тропа с пауками. Поднимайтесь по ней вверх, пока не окажетесь у заваленной каменной башни — на её деревянном помосте расположен знак. Помните, что руины заняты разбойниками.
Как открыть «Морозная Долина» (Frozen Valley) ❄️
Войдите в локацию через северный проход со стороны владений вольников. Идите по тропе вперёд, на первом повороте сверните направо и поднимитесь на каменную башню. Помните, что это высокоуровневый регион, а руины охраняет более десятка проклятых мародёров.
Как открыть «Шахты Грейшафта» (Greashaft Mines) ⛏️
Шахты находятся к югу от кладбища в зоне «Рыбацкая Деревушка» (Fishing Village). Доступ к локации открывается примерно в середине сюжета, после встречи с королём в верхнем городе. Обзорная точка расположена рядом с входом. Чтобы её найти, подойдите к гуськовому крану слева.
Забавные и интересные факты об игре Of Ash and Steel 🎮
Игра стала дебютом небольшой инди-студии Fire & Frost, которая начинала как одиночный проект и постепенно выросла до небольшой команды примерно из 15 человек.
События разворачиваются на острове Грейшафт — когда-то процветающем, но ныне разрушенном месте, куда главный герой, картограф Тристан, попадает после кораблекрушения.
В игре нет привычных маркеров или точек на карте — ориентироваться приходится по запискам, описаниям и собственному вниманию. Это создаёт ощущение настоящей экспедиции.
Боевая система построена вокруг тактики: есть парирование, уклонения, тяжёлые и лёгкие удары, различные стойки. Каждый бой требует внимательности и таймингов.
Помимо сражений и исследования мира, игрок может заниматься ремёслами: ковкой, алхимией, рыбалкой, поиском сокровищ и побочными заданиями. Жизнь на Грейшафте ощущается объёмной и живой.
Релиз игры изначально планировали раньше, но его перенесли, чтобы улучшить техническое состояние и общее качество проекта.
Хотя игра вдохновлена RPG начала 2000-х годов, она создана на современном движке Unreal Engine 4, сочетая атмосферу старой школы и возможности нового поколения.































