Где прячутся лишние кадры: трассировка пути, тяжёлые эффекты и апскейл

В The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered графика заметно изменилась по сравнению с прежними версиями. Разработчики обновили освещение, растительность, текстуры, отражения и тени, добавили нативный DirectX 12 с многопоточным рендерингом, трассировку пути и современные технологии масштабирования. На ПК появились DLSS 4.5, FSR 4 и XeSS 2.0 с генерацией кадров. Поэтому даже мощный компьютер не всегда вытягивает максимальные настройки без компромиссов.

При этом снижать всё подряд до среднего качества необязательно. Несколько параметров действительно сильно нагружают видеокарту или процессор, тогда как другие почти не отражаются на FPS. Куда разумнее найти самые тяжёлые настройки и уменьшить именно их. Ниже разберём оптимальные параметры для разных разрешений, расскажем, что отключать первым при просадках, какой апскейлер выбрать и стоит ли включать трассировку лучей и пути.

Геральт в The Witcher 3 Remastered с обновлённым освещением

Лучшие настройки графики The Witcher 3 Remastered

Сразу о главном: универсального пресета, который одинаково хорошо подойдёт каждому компьютеру, не существует. В 1080p слабая видеокарта может упираться в GPU, а мощная RTX — в процессор во время прогулки по Новиграду. Поэтому приведённые ниже значения лучше использовать как отправную точку.

Для ПК среднего уровня оптимальным обычно становится высокий или ультра-пресет без Path Tracing, с умеренными отражениями и апскейлером в режиме «Качество». Для слабого ПК лучше отказаться от трассировки, снизить качество теней и растительности и включить масштабирование. Владельцам мощных видеокарт стоит сначала получить стабильный FPS без Path Tracing, а затем постепенно добавлять эффекты.

  • Трассировка пути: отключена;
  • Глобальное освещение с трассировкой лучей: «Быстродействие», если RT используется;
  • Отражения с трассировкой лучей: включать при запасе производительности;
  • Тени с трассировкой лучей: включать при запасе производительности;
  • Рассеянное затенение с трассировкой лучей: включать вместе с RT-тенями;
  • NVIDIA HairWorks: отключить;
  • SSAO: GTAO;
  • GTAO Quality: высокое;
  • Отражения в экранном пространстве: низкое;
  • Число персонажей на экране: высокое;
  • Качество теней: высокое;
  • Тени в экранном пространстве: включено;
  • Качество рельефа: запредельное+;
  • Качество воды: запредельное;
  • Качество растительности: высокое;
  • Количество травы: высокое;
  • Качество текстур: запредельное+ при достаточном объёме VRAM;
  • Качество детализации: запредельное+.

Этот вариант рассчитан не на максимум кадров любой ценой, а на сохранение большей части визуальных улучшений Remastered без самых тяжёлых настроек.

Меню настроек графики The Witcher 3 Remastered

Какие настройки сильнее всего влияют на FPS

В первую очередь смотрите на параметры, которые создают дополнительную нагрузку на видеокарту. В Remastered это прежде всего трассировка пути, отдельные RT-эффекты, экранные отражения, тени и растительность. Процессор же особенно чувствует большое количество NPC и некоторые настройки дальности прорисовки. Поэтому ситуация, когда в лесу игра идёт плавно, а в Новиграде частота кадров резко падает, вполне закономерна.

реклама кормит Уточку 🦆

Про видеопамять тоже забывать нельзя. Пока VRAM хватает, высокие текстуры обычно можно оставить. Но если появляются статтеры при повороте камеры, задержки загрузки поверхностей или кратковременные зависания — попробуйте снизить именно качество текстур.

Path Tracing — самый тяжёлый графический режим в игре. Он рассчитывает освещение куда сложнее обычной растеризации и даже стандартной трассировки лучей. Картинка становится реалистичнее, но цена такой детализации очень высока. Влияет не только видеокарта: в сценах с большим количеством объектов нагрузка ложится и на процессор. Поэтому даже мощная видеокарта нередко не может выдать желаемые 60 кадров с включённым Path Tracing — и это нормально.

Если главная цель — плавный геймплей, Path Tracing лучше отключить. Включать его имеет смысл только на действительно мощной системе, причём желательно уже после того, как обычные настройки выставлены и базовый FPS вас устраивает.

Рекомендуемая настройка: отключено.

Сравнение освещения с трассировкой пути в The Witcher 3 Remastered

Если хочется попробовать обычную трассировку лучей, начинать стоит с глобального освещения. Этот эффект сильнее всего меняет восприятие света в помещениях и на открытых локациях, но режим «Высокое» требует больше ресурсов. Компромисс — режим «Быстродействие». Если после его включения FPS почти не изменился, можно перейти на высокое качество.

Рекомендуемая настройка: «Быстродействие» при использовании RT.

RT-отражения делают воду, стекло и другие поверхности убедительнее, однако их стоит включать только после проверки глобального освещения. Если FPS уже на границе комфортного, от эффекта лучше отказаться. Разницу в отражениях проще заметить в отдельных сценах, чем во время обычной игры.

Рекомендуемая настройка: отключено или включено при наличии запаса производительности.

RT-тени делают освещение объектов естественнее, но тоже нагружают видеокарту. Если обычные тени и без того на высоком качестве, дополнительный эффект не всегда оправдывает потерю кадров. При включённом глобальном освещении попробуйте добавить RT-тени и сравнить результат — а если частота кадров падает слишком сильно, отключайте их первыми.

Рекомендуемая настройка: выключено для максимального FPS, высокое качество при наличии запаса.

RT-тени и рассеянное затенение на растительности в The Witcher 3 Remastered

С рассеянным затенением есть важный нюанс. В некоторых сценах RT-вариант заметно усиливает контактные тени, но в Remastered эффект на растительности местами выглядит чрезмерным. Если RT-тени уже включены, дополнительная потеря производительности будет небольшой, однако эти две настройки необязательно использовать вместе. Лучше сравнить результат прямо в игре.

Рекомендуемая настройка: отключено для оптимального баланса; включайте по вкусу при использовании RT.

Самые тяжёлые обычные настройки

Даже без трассировки лучей в меню остаётся несколько параметров, способных заметно ухудшить производительность.

Экранные отражения (SSR). Не стоит недооценивать эту настройку. На высоком качестве она серьёзно нагружает видеокарту, особенно в сценах с водой и большим количеством отражающих поверхностей. При этом разницу между низким и высоким качеством во время обычной игры заметить непросто. Поэтому, если нужно быстро получить дополнительные кадры, это один из первых параметров для снижения. На мощном ПК можно поставить высокое качество, но для большинства систем разница в картинке не оправдывает нагрузку.

Рекомендуемая настройка: низкое.

Качество теней. Эта настройка влияет не только на разрешение теневых карт, но и на расстояние, с которого тени отображаются. Высокие значения дают более цельную картину на открытых пространствах, однако максимум необязателен. На ПК среднего уровня можно оставить «Высокое», а для мощных систем — «Запредельное». Если FPS нестабилен, сначала снизьте настройку на один уровень и проверьте результат.

Рекомендуемая настройка: запредельное для мощного ПК, высокое для систем с ограниченным запасом производительности.

Детализированная растительность в болотах The Witcher 3 Remastered

Растительность и трава. В Remastered она стала заметно детальнее, поэтому её прорисовка серьёзно нагружает систему — особенно в болотах, лесах и других местах с обилием травы и деревьев. Здесь важно различать два параметра: «Качество растительности» отвечает в основном за дальность прорисовки растений и связанных эффектов, а «Количество травы» — за плотность. Если нужен запас FPS, сначала уменьшайте количество травы, а уже потом — качество растительности.

Рекомендуемая настройка: качество растительности — «Высокое» или «Запредельное», количество травы — «Высокое» или «Запредельное» в зависимости от мощности ПК.

Число персонажей на экране. Этот параметр прежде всего влияет на процессор: он задаёт количество фоновых NPC, которых игра одновременно размещает в мире. Его снижение особенно помогает в крупных городах. Если в лесах и небольших поселениях FPS высокий, а в Новиграде или других людных местах возникают просадки — проблема, скорее всего, в слабом процессоре.

Рекомендуемая настройка: высокая. Для слабого процессора лучше выбрать среднее значение.

Толпа NPC на улицах Новиграда в The Witcher 3 Remastered

Качество текстур. Это не лучший кандидат для первого снижения графики. При достаточном объёме видеопамяти высокие текстуры слабо влияют на среднюю частоту кадров. Совсем другое дело — нехватка VRAM: тогда появляются статтеры, задержки загрузки поверхностей и рывки при быстром перемещении по миру.

Рекомендуемая настройка: запредельное. Если видеопамяти мало, снизьте качество до высокого. Опускать его ещё ниже стоит только при явных проблемах с памятью.

реклама кормит Уточку 🦆

Рельеф, вода и детализация. Эти параметры не относятся к главным пожирателям FPS, поэтому снижать их раньше отражений, теней, травы или тяжёлых RT-эффектов смысла мало. Если система позволяет, рельеф и воду можно оставить на максимуме. То же касается качества детализации.

Рекомендуемая настройка: запредельное.

Постобработка и визуальные эффекты

Некоторые настройки отвечают прежде всего за внешний вид изображения и почти не помогают увеличить FPS, поэтому их стоит выбирать по собственному вкусу.

Эффект Bloom и постобработка в The Witcher 3 Remastered

Bloom создаёт мягкое свечение вокруг ярких источников света. В Remastered эффект переработали, а в хотфиксе 5.00c отдельно скорректировали его работу в Велене. Если изображение кажется слишком светлым, выцветшим или лишённым контраста, попробуйте отключить Bloom и сравнить две версии. Для производительности это не главный рычаг. Если без него картинка выглядит естественнее — оставьте Bloom выключенным.

Рекомендуемая настройка: по вкусу.

Motion Blur добавляет кинематографичное размытие при движении камеры и персонажа. На FPS влияет незначительно, так что отключать его только ради производительности смысла нет. Для более чёткой картинки во время вращения камеры многие предпочитают выключенный эффект.

Рекомендуемая настройка: по вкусу.

Depth of Field размывает дальний фон и используется в том числе в диалогах и некоторых сценах. На производительность влияет слабо. Если хочется видеть окружение максимально чётко, эффект можно отключить.

Рекомендуемая настройка: по вкусу.

Оба следующих эффекта нужны прежде всего для стилизации. Хроматическая аберрация добавляет цветные смещения по краям объектов, а виньетирование затемняет края экрана.

Их отключение сделает картинку чище, но заметного прироста FPS ждать не стоит.

Рекомендуемая настройка: отключить для более чистого изображения или оставить по вкусу.

Хроматическая аберрация и виньетирование в The Witcher 3 Remastered

Атмосферные эффекты. Эти параметры добавляют солнечные лучи, блики, капли и прочие визуальные детали. На производительность они влияют куда меньше, чем отражения или трассировка. Если FPS уже стабильный, их можно не трогать.

Рекомендуемая настройка: включено.

Какой апскейлер выбрать

В Remastered доступны современные технологии масштабирования: NVIDIA DLSS 4.5 с Ray Reconstruction, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.0. FSR 4 рассчитан на видеокарты Radeon RX 7000 и новее, а на неподдерживаемых моделях используется FSR 2. FSR 4 и XeSS 2.0 поддерживают генерацию кадров. У NVIDIA Frame Generation доступна на GeForce RTX 40 и RTX 50, а RTX 50 дополнительно умеют Dynamic Multi Frame Generation вплоть до 6X. Выбирать технологию проще всего по производителю видеокарты.

  • NVIDIA GeForce RTX — DLSS. Первый вариант, который стоит попробовать на видеокартах GeForce.
  • AMD Radeon — FSR. На совместимых RX 7000 и новее можно использовать FSR 4.
  • Intel Arc — XeSS. XeSS 2.0 особенно интересен на совместимых видеокартах Intel.

Начинать лучше с режима «Качество». Если FPS всё ещё мало, переходите на «Баланс». Режим «Производительность» стоит оставлять для тяжёлых случаев — прежде всего при игре в 4K на недостаточно мощной видеокарте.

реклама кормит Уточку 🦆

Слишком агрессивное масштабирование особенно заметно на траве, волосах, тонких ветках и мелких деталях. Если после переключения на «Производительность» картинка начинает ощутимо терять чёткость, верните «Баланс» и дополнительно снизьте один-два прожорливых параметра.

Оптимальный порядок: «Качество» → «Баланс» → «Производительность».

Frame Generation создаёт промежуточные кадры между уже рассчитанными изображениями. Счётчик FPS при этом заметно вырастает, но технология не заменяет настоящий прирост базовой производительности. Сначала добейтесь нормального исходного FPS: если без генерации игра идёт на границе 25–30 кадров, простое включение FG не сделает управление таким же отзывчивым, как настоящие 60 FPS. А вот когда базовая частота уже приемлема, генерация кадров отлично сглаживает движение камеры и персонажа.

Главное правило: сначала стабильный базовый FPS, затем Frame Generation.

Выбор технологии масштабирования DLSS, FSR и XeSS в The Witcher 3 Remastered

Что снижать в первую очередь

Если The Witcher 3 Remastered тормозит, не меняйте сразу десяток параметров. Делайте несколько последовательных шагов и после каждого проверяйте результат в одной и той же сцене.

реклама кормит Уточку 🦆

Если слабая видеокарта:

  • отключите Path Tracing;
  • снизьте RT-отражения и RT-тени;
  • уменьшите качество Screen Space Reflections;
  • переключите апскейлер с «Качества» на «Баланс»;
  • снизьте количество травы;
  • при необходимости уменьшите качество теней.

Если просадки происходят в городах:

  • снизьте число персонажей на экране;
  • проверьте дальность отображения растительности;
  • уменьшите общую детализацию окружения;
  • не пытайтесь решить проблему только снижением текстур — процессор от этого почти не разгрузится.

Если появляются статтеры при повороте камеры:

  • проверьте загрузку VRAM;
  • снизьте качество текстур на один уровень;
  • закройте ненужные фоновые приложения;
  • убедитесь, что игра установлена на SSD;
  • проверьте, не идёт ли повторная компиляция шейдеров.

После крупных обновлений или установки свежего драйвера кратковременные подёргивания могут быть связаны с повторной компиляцией шейдеров. Поэтому не спешите винить оптимизацию, если первые минуты после запуска проходят с редкими статтерами.

Пейзаж Велена с рекой и деревьями в The Witcher 3 Remastered

Как избавиться от блеклой картинки

После выхода Remastered часть игроков обратила внимание на более яркое и мягкое освещение. В некоторых сценах из-за этого изображение кажется менее контрастным, чем в привычной версии The Witcher 3. Самый простой способ проверить, виновата ли постобработка, — временно отключить Bloom, о котором мы писали выше. Если картинка становится заметно контрастнее и приятнее, настройку можно оставить выключенной.

Универсального правила здесь нет. Bloom — часть обновлённой постобработки Remastered, а после хотфикса 5.00c разработчики дополнительно скорректировали его работу в Велене. Поэтому сначала убедитесь, что игра обновлена.

Для более нейтрального изображения также можно отключить:

  • размытие при движении;
  • хроматическую аберрацию;
  • виньетирование.

Эти параметры почти не влияют на FPS, поэтому отключать их стоит ради внешнего вида картинки, а не ради прироста производительности.

Почему высокий FPS не всегда означает плавную игру

Иногда счётчик показывает вполне комфортные 60–70 FPS, но игра всё равно ощущается дёрганой. В таком случае среднее значение частоты кадров не рассказывает всей картины. Причиной могут быть скачки времени кадра, подгрузка объектов, компиляция шейдеров или нехватка видеопамяти. Особенно хорошо это заметно во время езды на Плотве и быстрого перемещения по крупным локациям. Если проблема проявляется только в определённых местах, повторите один и тот же маршрут после нескольких минут игры: если статтеры постепенно исчезают, значит, система догружает или компилирует нужные данные. Отдельно проверьте накопитель — для Remastered SSD предпочтительнее старого жёсткого диска, ведь игра активно работает с большим объёмом данных открытого мира.

Нужно ли использовать V-Sync и VRR

Если монитор поддерживает G-Sync, FreeSync или другую разновидность VRR (Variable Refresh Rate — переменная частота обновления), лучше использовать её, чем любой ценой выжимать максимум кадров. Например, при экране на 144 Гц можно ограничить FPS чуть ниже максимальной частоты обновления: это снижает вероятность разрывов изображения и помогает стабильной работе VRR.

При отсутствии VRR выбор зависит от системы. Если FPS стабильно держится около частоты обновления монитора, V-Sync может дать более цельную картинку. А если производительность постоянно скачет, сначала добейтесь стабильной частоты кадров настройками графики.

Настройки вертикальной синхронизации и VRR в The Witcher 3 Remastered

Готовые пресеты для разных ПК

  • Пресет: средний;
  • RT и Path Tracing: выключены;
  • Тени: средние/высокие;
  • Растительность: высокая;
  • Трава: средняя;
  • NPC: среднее;
  • Текстуры: высокие при достаточной VRAM;
  • SSR: низкое;
  • Апскейлер: «Качество» или «Баланс»;
  • HairWorks: выключен.

Подробнее — в наших тестах The Witcher 3 Remastered на популярных видеокартах.

  • Пресет: высокий;
  • RT: по запасу производительности;
  • Path Tracing: выключен;
  • Тени: высокие/запредельные;
  • Растительность: высокая;
  • Трава: высокая;
  • NPC: высокое;
  • Текстуры: запредельные;
  • SSR: низкое;
  • Апскейлер: «Качество».

Готовый пресет графики для мощного ПК в The Witcher 3 Remastered

  • Пресет: высокий/ультра;
  • Path Tracing: выключен по умолчанию;
  • RT: по возможностям видеокарты;
  • Тени: запредельные+;
  • Растительность: запредельная+;
  • Текстуры: запредельные;
  • SSR: низкое или высокое при большом запасе;
  • Апскейлер: «Качество»;
  • Frame Generation: включена при достаточном базовом FPS.

Итог

В The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered не нужно жертвовать качеством картинки ради каждой лишней пары кадров. Главная задача — убрать несколько по-настоящему тяжёлых параметров, оставив остальные на высоком или максимальном уровне. Если видеокарта не справляется, первым делом отключайте Path Tracing, снижайте RT-эффекты и качество экранных отражений. Затем используйте DLSS, FSR или XeSS в режиме «Качество», а при необходимости переходите на «Баланс».

Геральт верхом на Плотве в открытом мире The Witcher 3 Remastered

Если проблемы возникают в основном в городах, обратите внимание на число NPC и настройки детализации мира. При статтерах во время поворота камеры проверьте видеопамять и качество текстур. Для большинства ПК самым разумным остаётся вариант без Path Tracing, с высоким качеством основных параметров, низкими экранными отражениями и апскейлером в режиме «Качество». На более мощном железе можно постепенно возвращать RT-освещение, отражения и тени, каждый раз проверяя не только средний FPS, но и плавность времени кадра.

А если дело не в производительности, а в слишком светлой картинке, начните с Bloom. Иногда именно один постэффект сильнее всего меняет восприятие обновлённого освещения.

Интересные факты о «Ведьмаке 3»

  • The Witcher 3: Wild Hunt вышла в 2015 году и стала одной из самых титулованных игр десятилетия, собрав множество наград «Игра года».

  • Игра основана на цикле романов польского писателя Анджея Сапковского о ведьмаке Геральте из Ривии.

  • Открытый мир охватывает несколько огромных регионов, среди которых Велен, Новиград и архипелаг Скеллиге.

  • Remastered-версия получила нативный DirectX 12, трассировку пути и поддержку DLSS, FSR и XeSS.