🫁 Subnautica 2: всё о кислороде — источники воздуха, баллоны и подводные базы
В Subnautica 2 вы проводите львиную долю времени под толщей воды, поэтому запас кислорода становится ключевым фактором выживания буквально с первых мгновений. Если регулярно возвращаться на поверхность за воздухом, разведка биомов замедлится, а долгие экспедиции в пещеры, к заброшенным базам колонистов и затопленным руинам будут сопровождаться высоким риском. В этом руководстве разберём, как работает механика дыхания, где восполнять кислород бесплатно прямо в биоме, какой транспорт пополняет шкалу автоматически и в каком порядке апгрейдить снаряжение.
⏱️ Как устроена шкала кислорода
Стартовый запас в режиме Выживания — всего 45 секунд. Шкала тратится не равномерно: чем глубже вы погружаетесь, тем быстрее заканчивается воздух. Базовые скорости расхода (унаследованы от первой Subnautica и подтверждаются ранним доступом):
- до 100 метров — 1 единица в секунду;
- от 100 до 200 метров — 3 единицы в секунду;
- глубже 200 метров — 5 единиц в секунду.
Когда шкала обнуляется, у вас остаётся ещё несколько мгновений до того, как герой начнёт страдать от удушья. Важно знать: в случае гибели весь инвентарь остаётся плавать на месте смерти, а персонаж возрождается налегке в ближайшей биокапсуле. Это не катастрофа, а скорее неудобство — за вещами придётся вернуться вплавь.
Штраф расхода на глубине полностью компенсируется предметом «Ребризер» (Rebreather) — о нём поговорим в разделе про снаряжение.
Как приручить дракона Чёрная звезда в Crimson Desert — миссия и управление
🌊 Естественные источники воздуха в биоме
Океанские глубины богаты бесплатными источниками кислорода. Прежде чем тратить ресурсы на крафт баллонов, научитесь читать ландшафт — разработчики аккуратно расставляют точки с воздухом вдоль ключевых маршрутов.
Стартовая шлюпка всегда находится на краю игровой зоны
Оболочники кислородогенные (Oxygen Tunic) — главный друг ныряльщика
По миру разбросаны синие луковичные растения — оболочники кислородогенные (Oxygen Tunic), которые периодически выстреливают пузырём с кислородом. Один пузырь даёт около 30 секунд к запасу воздуха. Пузыри всплывают строго вертикально и могут лопнуть при столкновении с рельефом или живностью, поэтому в открытых районах эти растения особенно удобны: по ним легко прокладывать маршрут для продолжительных погружений. Ночью оболочники дополнительно светятся — отличный ориентир в темноте.
Оболочники кислородогенные часто растут возле сюжетных локаций
Ночью оболочники кислородогенные дополнительно светятся
Воздушные карманы в пещерах
Оказавшись в пещере, не забывайте смотреть на потолок. Во многих локациях есть воздушные карманы, в которых, помимо возможности отдышаться, можно найти ценные ресурсы и аудиозаписи прошлых экспедиций. Почти каждая глубокая пещера имеет такую нишу, поэтому по мере погружения проверяйте, есть ли у вас точка для восстановления кислорода выше по маршруту.
Воздушный карман в пещере лучше проверить заранее
Сталактиты с пузырьками
Ищите небольшие вертикальные сталактиты, из которых поднимается цепочка пузырьков. Над ними нередко расположена хрупкая преграда — разрушьте её любым инструментом, чтобы получить доступ к карману с воздухом. Недостаток в том, что воздух восстанавливается постепенно, и чем больше ваша общая ёмкость лёгких, тем дольше придётся ждать полного заполнения шкалы.
Бункеры колонистов и заброшенные станции
В утёсах и пещерах скрыты Бункеры колонистов (Colonist Bunkers) — небольшие базы прежних жителей. Как правило, вход через люк подсвечен красным, а внутри всегда есть свежий воздух. Бонус: там часто лежат биобед-апгрейды, расширяющие инвентарь, и чертежи для строительства собственной базы. На разрушенных станциях тоже встречается воздух, но придётся искать не затопленные помещения.
В бункерах колонистов часто можно найти улучшение для инвентаря
Брошенные баллоны
На дне иногда попадаются баллоны, оставленные другими ныряльщиками. К сожалению, в раннем доступе их нельзя подобрать и починить — только пополнить воздух, подплыв вплотную. Тоже полезный «бесплатный» источник в дальних рейдах.
Обидно, что этот предмет нельзя подобрать и починить
Не забывайте про поверхность
Вы не всегда находитесь на запредельной глубине. Отслеживайте расстояние до дна и до поверхности — иногда быстрее и надёжнее просто всплыть, чем искать ближайший источник воздуха. Простое правило: при низком кислороде смотрите вертикально вверх — двигаться напрямую почти всегда быстрее, чем метаться в стороны. Это ещё и способ уйти от хищников, ведь самая опасная фауна обитает у дна, а к поверхности почти не поднимается.
🚤 «Головастик» — мобильный источник кислорода
Личный мини-батискаф «Головастик» (Tadpole) — это не только транспорт, но и передвижная станция дыхания. Пока в нём есть энергия, посадка в кабину мгновенно пополняет шкалу O₂ до максимума. Полезные тактики:
- «парковать» «Головастика» у входа в крупный затопленный объект и нырять оттуда челночными вылазками;
- возить с собой запасной энергоэлемент — если батарея сядет посреди глубокого биома, кислород перестанет восполняться;
- обязательно ставить маяк на месте парковки, иначе потеряете батискаф в открытой воде, и игра не подскажет, где он.
🏗️ Промежуточные базы как точки отдышки
Если в нужной зоне нет естественных источников воздуха, удобнее всего построить несколько промежуточных баз. Любое запитанное помещение (коридор, комната с люком, выходящим на воду) автоматически восстанавливает кислород, пока вы внутри. Это безопасное место для отдыха, хранения ресурсов и подготовки к следующим погружениям.
Для простейшей конструкции вам потребуется:
- Коридор — 2 титана;
- Люк — 1 титан, 1 кварц;
- Солнечная панель — 1 титан, 2 кварца (на глубине работает хуже, поэтому в глубоких биомах выгоднее гидротурбина или термальный генератор).
Строительство осталось лёгким и приятным занятием
Эти постройки в любой момент можно разобрать или расширить до полноценной базы. Чем больше промежуточных точек на карте, тем проще осваивать подводный мир и сортировать добытые ресурсы.
Как быстро фармить серебро и зарабатывать деньги в Crimson Desert
⚙️ Снаряжение: пошаговый апгрейд кислорода
Стандартного запаса не хватит для уверенного исследования глубин. Собирая материалы, в первую очередь сосредоточьтесь на следующих предметах — порядок важен:
Воздушный пузырь (Air Bladder)
Самый недооценённый инструмент раннего доступа. Доступен в Изготовителе с самого начала. Что умеет:
- при использовании мгновенно добавляет ~25 единиц кислорода;
- позволяет стремительно всплыть на поверхность — спасает в момент паники и помогает сбегать от хищников;
- автоматически перезаряжается, когда вы выныриваете или касаетесь пузыря от оболочника.
Носите минимум один пузырь в инвентаре всегда, а на глубине от 100 метров — два.
Стандартный баллон (Standard Air Tank)
Первый серьёзный апгрейд. Рецепт доступен с самого старта, нужен только модификационный стол на базе. Состав:
- 2× титан;
- 2× серебро;
- 1× резина (rubber).
Серебро — самая сложная часть. Самый удобный источник находится в пещере под огромной коралловой структурой к северу от спасательной капсулы. Эффект: общий запас кислорода поднимается с 45 до 75 секунд. Это обязательная первая цель крафта в начале игры, опережающая даже постройку первой базы.
Баллон повышенной ёмкости (High Capacity Air Tank)
Второй, гораздо более серьёзный апгрейд. Чертёж не доступен по умолчанию — его нужно найти в руинах колонии глубже к юго-западу от спасательной капсулы (датапад лежит на ящике у входа). Состав:
- 1× Стандартный баллон;
- 1× слиток пластали (Plasteel Ingot) — изготавливается в Переработчике из 2× титана и 1× лития.
Итоговый запас — 120 секунд воздуха, что уже подходит для глубоких рейдов в опасные биомы.
Новые рецепты открываются по мере нахождения ресурсов или чертежей. Внимательно исследуйте заброшенные базы
Ребризер (Rebreather)
Дыхательный аппарат, который полностью отменяет штраф расхода кислорода на глубине. Без него после 100 метров воздух уходит втрое быстрее, а глубже 200 м — в пять раз. С ребризером любая глубина расходует кислород как мелководье. Обязателен перед любыми рейдами к Исследовательскому центру и инопланетным руинам.
Ласты (Fins)
Не дают воздуха напрямую, но увеличивают скорость плавания. Чем быстрее вы движетесь между источниками кислорода, тем меньше тратите шкалы O₂ на дорогу. Скрафтите сразу после Стандартного баллона.
🧬 Биомод «Контроль кислорода» (Oxygen Control)
Один из самых полезных пассивных бонусов раннего доступа, который многие пропускают. Активируется в Центре приветствия (Welcome Center) примерно в 85 метрах к юго-востоку от спасательной капсулы.
Что нужно сделать:
- взять базовую батарею;
- добраться до Центра приветствия;
- вставить батарею в терминал на стене рядом с НоА — это запитает Биолабораторию внутри;
- активировать в Биолаборатории биомод Oxygen Control.
После этого кислород расходуется заметно медленнее, когда персонаж стоит на месте — особенно полезно при сканировании, строительстве и сортировке инвентаря под водой. Заодно в Центре приветствия лежат биомоды «Рывок» (Dash) и «Морской скиммер» (Sea Skimmer), ускоряющие движение.
✅ Чек-лист перед глубоким погружением
Соберите по этому списку — и шансы вернуться домой живым вырастают многократно:
- Стандартный баллон или Баллон повышенной ёмкости экипирован;
- 2 Воздушных пузыря в инвентаре (для глубины свыше 100 м);
- Ребризер для глубоких рейдов (от 100 м);
- заряженный «Головастик» с запасным энергоэлементом припаркован поблизости;
- Маяк установлен в точке спуска и на парковке батискафа;
- биомод Oxygen Control активирован в Центре приветствия;
- известны ближайшие оболочники кислородогенные или воздушные карманы по маршруту.

















