[HERROR] Gas Station Case — полное прохождение: как пережить ночную смену, разгадать IQ-тест и получить все достижения

Содержание

[HERROR] — эпизодическая хоррор-антология, в которой обычная рабочая рутина постепенно превращается в кошмар. Первый эпизод серии, Gas Station Case, вышел 11 августа 2026 года и знакомит игроков с Дэном Купером — парнем 25 лет, недавно уволенным с уранового завода, который устраивается на ночную смену на автозаправку в Огайо. Атмосфера построена на лёгкой стилизации под VHS-плёнку, а по духу повествования игра ориентируется на Fears to Fathom и Chilla's Art. Тем, кто плохо переносит резкие скримеры, пригодится встроенный режим Silent Screamers — он сохраняет атмосферу, но сглаживает самые пугающие моменты. Ниже собрано полное прохождение [HERROR] Gas Station Case: пошаговые действия для каждой смены, решения мини-игр вроде IQ-теста, список нужных предметов и подсказки, как получить все достижения и обе концовки.

Начало игры

История стартует на лодке. Вы управляете Дэном Купером — парнем 25 лет, которого уволили с уранового завода, и теперь ему предстоит работать ночным сменщиком на заправке. Зажмите «W», чтобы пристать к берегу. Затем идите по тропе, пока не завершится монолог.

Открывайте двери, чтобы следить за окружениемОткрывайте двери, чтобы следить за окружением

Оказавшись у заправки, заходите через главный вход — там вас поприветствует работник дневной смены. После разговора проследуйте в дверь слева. Бургер находится на верхней полке холодильника, слева под телевизором. Подобрав еду, положите её в микроволновку, стоящую на столе. Затем кликните «ПКМ», чтобы перекусить. Опустевшую тарелку можно бросить в любом месте (она исчезнет после перезагрузки). Вернитесь в зал и пообщайтесь с Майклом. Завершив беседу, помогите клиенту заправить авто. Возьмите заправочный пистолет и отыщите сзади зелёного автомобиля горловину бака. Нажмите «ЛКМ», чтобы вставить пистолет — топливо начнёт заливаться автоматически.

Зайдите обратно в здание и встаньте за прилавок. Возьмите бумажный пакет, затем уложите в него товары, которые хочет приобрести посетитель, кинув их туда клавишей «G». Далее последует ещё один диалог. Ваш выбор в нём не оказывает влияния на сюжет.

Грязь никак не выделяется, но её не так много в игреГрязь никак не выделяется, но её не так много в игре

Пройдите в туалет — слева за дверью найдёте швабру. Как только поднимете инвентарь, из кабинки послышится шум. Если не прогонять влюблённую парочку, то получите достижение «Любитель цомок». Очистите пятна напротив кабинки, сразу у выхода из комнаты, затем два пятна справа, ещё пару между рядами и последнее возле стойки. Выбросьте швабру и отправляйтесь заправлять зелёную машину. Будет ещё один короткий диалог.

реклама кормит Уточку 🦆

Первая ночная смена

Проснувшись, станьте за кассу и обслужите покупателей. Упакуйте приобретённые товары и заправьте жёлтый автомобиль. Дальше появится выпивший посетитель, который возьмёт несколько банок пива. Получив новое поручение, вернитесь в комнату с телевизором, чтобы пополнить товар на стеллажах.

  • Белые бутылки — разместите на полке напротив входа;
  • Жёлтые жестяные банки — поставьте в конце правой стены, около кулера с водой;
  • Пивные бутылки — уберите в холодильник справа.

Нужные места дополнительно подсвечиваются, когда вы к ним приближаетесьНужные места дополнительно подсвечиваются, когда вы к ним приближаетесь

Направляйтесь в гараж: там на полке висит разводной ключ. Подобрав его, идите к машине клиента. Во время ремонта посетитель разговорится и поделится кое-какими лорными деталями. Выбросьте ключ и возвращайтесь в магазин. Кофемашина расположена слева от входа. Возьмите стаканчик, установите его в аппарат, немного подождите, после чего закройте крышкой. Как только выпьете напиток, день завершится.

Вторая ночь — как купить фонарик

Перед началом смены вас разбудит покупатель. Встаньте за прилавок и упакуйте его товары. После диалога направляйтесь в гараж — там обнаружите кровавые следы. Протагонист предложит позвонить маме Майкла. Телефонная будка находится на улице, справа от входа. К этому моменту подъедут новые клиенты: нужно заправить их машину, а затем помыть. Жёлтая губка лежит в комнате отдыха у телевизора, но дверь захлопывается. Выждите пару секунд и попробуйте открыть её снова. Верните на место стул и рюкзак, после чего сможете забрать губку. Смочите её в раковине в туалете. На автомобиле будет два загрязнения — на капоте и справа.

За вами постоянно кто-то следитЗа вами постоянно кто-то следит

Раздастся звонок из будки — это начальник. Он начнёт выпытывать детали случившегося. Пока вы говорите, в помещении можно заметить человека, который направится в комнату отдыха. Идите за ним и ведите диалог, пока он не уйдёт.

Следующее задание — вынести мусор из комнаты отдыха. Возьмите мешок и выйдите через ближайшую дверь, затем поверните направо. Контейнер будет чуть дальше. Поднимите крышку и закиньте мешок внутрь. Персонаж заметит, что ему нужен фонарик, который можно заказать в интернете через компьютер за стойкой.

реклама кормит Уточку 🦆

Как решить IQ-тест и получить достижение «Очень умный»

Чтобы заполучить трофей «Очень умный», необходимо верно ответить на все 10 вопросов IQ-теста на компьютере. Ниже перечислены правильные варианты и короткие пояснения.

  • Ответ 1 — С (42). В этом ряду каждое число — итог умножения пары последовательных чисел. 1*2=2, 2*3=6, 3*4=12 и далее;
  • Ответ 2 — правый нижний кубик. Можно собрать куб из бумаги и покрутить его;
  • Ответ 3 — С (два треугольника вверх). За каждым циклом количество фигур растёт. По логике должно быть: четыре стрелки вверх, затем четыре вниз;
  • Ответ 4 — А (18). Разложите хвост на множители, где один из них — «3». Второй множитель суммируется с правым крылом, чтобы вышло число на левой стороне. 3*6=18, 6+3=9;
  • Ответ 5 — А (9 часов). Умножаем 1/12 на 1/3, чтобы узнать долю работы одного рабочего (1/36). Затем умножаем это на 4. Остаток в знаменателе и есть ответ;
  • Ответ 6 — С (54). Ставим «3» в центр. Противоположные сектора умножаются либо делятся на это число. Выходит 18*3=54;
  • Ответ 7 — В (13). Черви = 6, Трефы = 4, Бубны = 3;
  • Ответ 8 — А (11). Горизонтальные числа в сумме равны вертикальным. 8+10=18, 7+11=18;
  • Ответ 9 — А (6). Всё как в судоку: нужно поставить недостающую цифру;
  • Ответ 10 — треугольник с закрашенным квадратом. Просто отыщите фигуру, которая не повторяется.

Новых сюжетных веток это не откроет, но приятноНовых сюжетных веток это не откроет, но приятно

Заодно можно сразу заглянуть во вкладку «News», чтобы получить трофей «Что творится в мире?». Останется лишь приобрести фонарик в разделе «Shop» — и можно двигаться по сюжету дальше.

Пока ждёте доставку фонарика, в магазин зайдёт наглый покупатель и попытается утащить ящик пива. Можете его простить либо наказать — на сюжет это никак не влияет. Если выберите наказание, придётся вернуть ящик спиртного на место у комнаты отдыха. Фонарик привезут и оставят в коробке возле входа.

Потом ступайте в комнату отдыха и достаньте хотдог из холодильника. Разогрейте его, включите телевизор и сядьте на кровать, чтобы завершить уровень.

Страшная ночь — человек в гараже

Доберитесь до будки. Поговорить не выйдет, но в здание проникнет подозрительный тип и спрячется в гараже. Идите на зелёное свечение и подберите предмет. Начнётся небольшой диалог, после которого герой потеряет сознание.

Некоторых людей лучше просто игнорироватьНекоторых людей лучше просто игнорировать

Третий день — как получить камеру

Очнётесь в гараже — персонаж предложит обзавестись камерой. Оформите заказ через тот же онлайн-магазин, где брали фонарик. Тем временем в магазин зайдёт посетитель в шлеме, который после обслуживания угостит вас стаканом кофе. Немного позже прибудет камера. Активируйте её клавишей «R» и снимайте всё, что попросит герой — зелёную слизь и кровь.

Появится очередной клиент. Он наберёт несколько упаковок продуктов, затем последует короткий разговор. Заправить автомобиль получится только тогда, когда покупатель будет рядом. После него зайдёт та самая девушка, которую вы встречали в туалете ранее. Если принять её предложение, узнаете, чем они с другом занимались в кабинке. В конце она прикупит мелочи и уйдёт.

Юмор в игре тоже присутствуетЮмор в игре тоже присутствует

Следом придёт Фрэнк — новый знакомый, которому вы недавно чинили машину. Он поведает о ситуации в городе. Также ему можно показать следы в гараже и обсудить произошедшее. Когда продадите ему товары, случится землетрясение. У дороги будет лежать корова — Фрэнк захочет её обсудить. Заправьте его автомобиль, чтобы завершить разговор.

Из-за землетрясения отключится свет. Распределительный щит находится на внешней стене справа от гаража. Взаимодействие с ним не поможет, поэтому, после обновления задания, идите по тропинке к озеру, где стоит трансформаторная будка.

реклама кормит Уточку 🦆

Загадочное озеро — как починить трансформатор

Откройте трансформаторную будку и осмотрите переключатели. Сначала вырубите питание красными тумблерами в левом верхнем углу. Затем выкрутите старые чёрные предохранители и замените их новыми — они находятся в левом нижнем углу. После этого включите питание обратно и ступайте к озеру. Сфотографируйте увиденное и возвращайтесь на заправку.

Это не очень похоже на электрощиток, но он подсвечиваетсяЭто не очень похоже на электрощиток, но он подсвечивается

Встреча с шерифом и достижение «Лжесвидетель»

По возвращении обслужите посетителей за стойкой. Следующим будет загадочный человек в костюме — он попросит не совать нос в чужие дела. Какой бы вариант вы ни выбрали, он уйдёт недовольным. Осмотрите гараж, чтобы продвинуться по сюжету. На улице вас будет ждать шериф. В беседе соврите о случившемся — тогда и получите трофей «Лжесвидетель».

Шериф попросит помыть его машину. Возьмите губку возле телевизора и смочите её в раковине. Нужно протереть двери и задок грузовика. Выполнив задание, отправляйтесь в комнату отдыха и подоприте дверь стулом. После этого герою захочется есть. Возьмите чайник и наберите чистой воды из кулера в основном зале. Нужно переждать, пока вода закипит. Чтобы закончить уровень, просто съешьте лапшу.

Пропавшие — как получить счётчик Гейгера

Новый день стартует в гараже у машины, в которую нужно долить масло. Закончив ремонт, вернитесь в зал и заберите у клиента буклеты с пропавшими людьми. Их можно повесить на любую стену. Следующая гостья — журналистка, которой можно поведать всё и отправить её к озеру. Обслужите её: соберите продукты и заправьте автомобиль.

В игре часто происходят события «за кадром»В игре часто происходят события «за кадром»

Раздастся звонок в будке. Фрэнк попросит изучить трейлерный парк, но сначала приобретите счётчик Гейгера в онлайн-магазине. Последней на сегодня будет одна из первых клиенток, потерявшая подругу. Упакуйте её заказ и дождитесь посылки. С дозиметром отправляйтесь направо от заправки, держась у дороги.

реклама кормит Уточку 🦆

Трейлерный парк — где найти урановые бочки

Добравшись до новой локации, ищите справа проход к озеру. В конце линейного маршрута осмотрите и сфотографируйте пустые урановые бочки. На обратном пути встретите девушку — начнётся диалог. Какой бы вариант вы ни выбрали, на вас нападёт монстр. Бегите, не оборачиваясь, до самой заправки. Возьмите швабру в туалете и заблокируйте входную дверь. Закройте шторы, чтобы завершить день.

Используйте фонарик, чтобы не заблудитьсяИспользуйте фонарик, чтобы не заблудиться

День пятый — револьвер, Фрэнк и финал

Протрите стойку и верните клиенту машину, которую вы чинили ранее в гараже. После этого к вам заедет странный перепуганный посетитель. Заправьте его и расспросите о том, что случилось. Он посоветует купить оружие и уедет. Револьвер доступен в онлайн-магазине. Дождитесь курьера и затем осмотрите радио. Через время в заправку на полной скорости врежется Фрэнк, но поведение у него будет странное. К тому же ещё один Фрэнк позвонит из телефонной будки. Когда вычислите самозванца, стреляйте в него и бегите. Если спрятаться в туалете и закрыться в кабинке, можно получить достижение «Я не хочу», но тогда прохождение придётся начинать заново. Чтобы выжить, бегите в гараж, открывайте ворота и направляйтесь к озеру.

Стреляйте, чтобы продвинуться по сюжетуСтреляйте, чтобы продвинуться по сюжету

В финале герой добирается до лодки, после чего появляется НЛО и игра предложит сделать последний выбор. От него зависит, какую из двух концовок вы увидите. Если хотите глянуть обе, после завершения первой достаточно перепройти финальный отрезок и выбрать другой вариант.

Интересные факты об игре

  • Игра — первый эпизод антологии [HERROR]: каждая часть серии рассказывает отдельную историю о столкновении обычной работы со сверхъестественной угрозой, а сюжеты эпизодов между собой не связаны — их объединяет только общее настроение.
  • Главного героя зовут Дэн Купер, ему 25 лет. Он недавно потерял работу на урановом заводе и устроился на ночную смену на автозаправку в штате Огайо. Всё меняется, когда его друг Майкл находит у озера загадочный кейс, после чего в округе начинают пропадать люди.
  • Визуальный стиль построен на лёгкой стилизации под VHS-плёнку, а встроенные архивные видеозаписи находятся в общественном достоянии — это сделано намеренно, чтобы ролики с игрой можно было спокойно транслировать без риска блокировки по авторским правам.
  • Для игроков, боящихся резких испугов, предусмотрен отдельный режим Silent Screamers — он убирает скримеры, но сохраняет атмосферу и сюжет.
  • Разработчики прямо называют источники вдохновения — сериалы Fears to Fathom и Chilla's Art, а также проводят параллели с Zoochosis и Mouthwashing.
  • По заявлению создателей, с использованием нейросетей сделано менее 0,1% всех визуальных материалов игры — остальное сделано вручную.
  • Демоверсия проходится за 20–30 минут, а полный эпизод рассчитан на полтора–два часа — ровно на один вечерний сеанс.
  • Игра вышла 11 августа 2026 года и сразу попала в фестивальную распродажу дебютных проектов на Steam.
  • Локализация охватывает 11 языков, включая русский (интерфейс и субтитры, без полной озвучки).
  • Разработчики заявляют, что игра оптимизирована под слабые и средние компьютеры — минимальные системные требования допускают видеокарту уровня GTX 650 Ti.