Какие битвы, награды и условия ждут на каждом шаге военной ветки
С Командиром стражи Гербертом в Graveyard Keeper 2 раскрывается вся военная часть сюжета — от первой вылазки в порт до штурма шлюза. Параллельно у старого вояки идёт собственная, куда более мирная история. Ниже разобраны все 15 его заданий в том порядке, в котором они открываются: с наградами, условиями запуска и требованиями к битвам.
Где найти Герберта
Первые три задания Герберт выдаёт на перекрёстке у городских ворот, куда стража отступила после провальной обороны. Как только дело доходит до подготовки к битве, он перебирается в Казарму и дальше почти не покидает её. Там же сидят Командир наёмников, торговец Гомобон и рыбак-соперник, так что за один визит обычно удаётся закрыть сразу несколько дел.
Ближе к концу Герберт уходит в отставку и переселяется поближе к Агате, на перекрёсток, — совместные задания этой парочки сдаются уже там. Теперь разберём каждое поручение по отдельности.
Сертификат, будьте добры
Самое первое поручение. После отступления Герберт отправляет Смотрителя хоронить павших на заброшенной базе инквизиторов и просит вернуться с похоронными сертификатами. Похоронный сертификат I выдают за каждое погребение, так что закопайте любое тело и подойдите к командиру на перекрёстке. Отдавать сертификат не нужно — достаточно просто иметь его при себе.
Награда: +10 к репутации, 1 История (бронза), +10 к качеству города и постройка «Расширение кладбища I». Вдобавок Герберт подскажет, что Януарий из деревенской таверны отныне будет платить за каждые похороны, а заодно он разбирается в феях — это ещё пригодится по сюжету.
Что там, на кладбище
Боевой дух стражи на нуле, и Герберт предлагает неожиданное средство — красивое кладбище. Поднимите его качество до 10 и доложите командиру. Для этой отметки обычно хватает нескольких могил с крестами и оградами, а также скамьи, если качество похороненных тел позволяет. Рейтинг быстрее всего растёт за счёт аккуратной застройки погоста декором и улучшения самих могил.
За задание дают +10 к репутации. Награда скромная, но без неё дальше по цепочке не продвинуться.
Требуется повысить боевой дух
Герберт рассказывает о настоящей беде: стража годами только отступала и растеряла всякую веру. Теперь он потребует 3 единицы Веры. Этот ресурс выплачивают за проповеди в церкви, поэтому, если вы ещё не открыли храм в задании Агаты «Божечки святы!», сначала займитесь им. Хватит одной службы.
Награда: 2 Благодарности от города и 1 История (бронза). После этого откроются «Мечи и колокол» и побочное задание «Хулиганы-наёмники».
Мечи и колокол
Здесь Герберт впервые говорит прямо: сражаться с зомби будет не он, а Смотритель. Он слишком стар, а мастер Джек пропал, так что и сбор материалов ложится на ваши плечи.
Задание проходится в два этапа. Сначала поднимите качество Казармы до 12. Оно растёт от баррикад и стрелковых башен, построенных рядом с казармой, и от нанятых бойцов. В Казарме обосновались наёмники, и их командир в задании «Хулиганы-наёмники» согласится выйти на ближайший бой за 5 серебряных монет. Платить придётся перед каждой битвой, причём чем сложнее бой, тем дороже.
Затем Герберт расскажет о своём козыре — магическом колоколе. Рецепт вы узнаете ещё в задании «Джек на лодке». Колокол куётся один раз на Деревянной наковальне из 1 Крови и 1 Бронзового слитка, хватит 3-го уровня навыка металлообработки. Отнесите готовый колокол в Казарму.
Награда: 2 Благодарности от города и Одежда паломника.
Первая... грязь?
Первая битва в игре и хороший повод разобраться в правилах. Поговорите с Гербертом перед казармой: он вручит знамя и 2 Эликсира исцеления, а дальше дело за вами. Отряд следует за знаменем, пока вы его несёте, и держит позицию там, где вы его воткнули. Чтобы победить, захватите все вражеские флаги и удерживайте их до конца волн. Если зомби прорвутся к базе или у Смотрителя кончится здоровье — бой проигран.
«Прорыв в порт» в этом смысле щадящий: нужны всего 1 отряд и 12 очков сил ополчения, а против вас выйдут лишь 93 диких зомби. Начать его можно в любой день, хотя почти все последующие битвы стартуют только в день уныния. Проиграли? Не страшно: стража организует оборону раз в неделю, и попытку легко повторить.
За победу в самой битве дают Эмблему защитника, 6 Зомби-слизи, 4 Благодарности от города и достижение «Первая кровь». Вернитесь к Герберту и сообщите, что первый район зачищен, — за это получите +10 к репутации и 1 Благодарность от города, а также откроете технологию «Боевые зелья I». Отсюда же стартует целая россыпь заданий, включая «Затерянные в доках», где вы впервые попадёте в порт.
Капитан грустит, дела не движутся
Самое короткое задание цепочки и одно из самых трогательных. Загляните в Казарму — Герберт явно хандрит. Дела идут на лад, но сам он чувствует себя стариком, которому положены тишина и покой. Выясняется, что он собирался на пенсию ровно тогда, когда начался зомби-апокалипсис, и все эти годы откладывал чтение одной-единственной книги. Это любовный роман, оставшийся в его старом доме посреди кишащего нежитью района.
Идти туда самому Герберт запрещает. К мародёрам обращаться тоже отказывается: если стражники узнают, что их командир читает романчики, его репутации конец. А вот репутации чудака, живущего на кладбище, уже ничто не повредит.
Наград за разговор нет, зато открываются «Герберт и?..» и «Портовые крысы».
Герберт и?..
Роман добывается через «Портовый клуб». Расспросите загадочную личность в клубе о книге — и перед вами окажется Дейви Кинжал, главарь мародёров. Он сам сходит за романом, но в обмен попросит зачистить для него пару мест. На деле нужен 1 Ключ для мародёров. Проще всего выбить его в битве «Схватка в канализации I»: за победу там дают сразу 3 ключа. Если сражаться не хочется, ключи продаёт Ювелир со второго уровня лавки.
Отдайте ключ Дейви — и он тут же вручит книгу. Наградой за «Портовых крыс» станет История (бронза), а с этого момента у мародёров можно делать заказы в день похоти. Одновременно активен только один заказ.
Как пройти The Blood of Dawnwalker по оптимальному маршруту за 30 дней
Теперь отнесите роман в Казарму. Герберт растрогается, поставит его на полку и признается, что читать не умеет: всю жизнь он был простым сержантом и командовал по картам с деревянными фигурками. Выход он видит один — попросить почитать вслух монашку Агату с перекрёстка, у которой, по его мнению, вполне приятный голос.
Награда: +10 к репутации и 2 Благодарности от города. Дальше история переходит к Агате — в задание «А ещё монашка умеет читать».
Безопасная зона
Здесь разговаривать почти не придётся. Задача простая — выиграть все битвы по эту сторону реки. В зачёт идут «Восток: зачистка», «Центр: конец зачистки» и «Схватка в канализации II». Задание закроется само после последней из них.
Когда южная часть города освободится, Герберт предложит остановиться и заняться восстановлением. Новые районы, по его словам, сейчас не нужны, а вот людей не хватает. Река защитит от зомби, а если руки всё равно чешутся — в канализации всегда найдётся нежить.
Награда: +10 к репутации и достижение «Новый рассвет». Попутно откроется второе задание Гомобона.
Блокпост: демократия
Сюжетное задание, завязанное на «Выборную лихорадку». Деревне нужен глава, а выборам нужна охрана. Герберт к этой затее относится скептически, поэтому, чтобы вообще завести разговор, понадобится 55 очков, а чтобы уговорить его — уже 60. К этому моменту у вас должно быть закрыто шесть заданий Герберта по +10. Если «Чтица для воина» ещё не сдана — завершите её: другим способом добрать недостающую репутацию на этом этапе не выйдет.
Самый убедительный аргумент неожиданно мрачен: после выборов население вырастет, а значит, и умирать будет больше людей — к немалой радости Агаты. Командир соглашается сразу. После этого задания, «Опросов судьбы» у Гюнтера и «Проголосуйте пораньше — да поозорнее!» у Линды начнётся «Кампания престолов».
Чтица для воина
Открывается после того, как Агата в своём задании согласится читать Герберту — при условии, что в церкви появится хор. Как только хор построен и проповедь проведена, загляните в Казарму и обрадуйте командира. Читать ему будут у монашки дома: казарма, как справедливо замечает Герберт, не место для качественной литературы.
Награда: +10 к репутации.
Вода под замком
С этого задания начинается большая кампания за шлюз. Открыть её можно двумя путями: через «Приблизительные расчёты» у Джека (нужно 60 репутации у него) или через «Лекарство от здоровья» у Линды. Смотрителю нужно осушить шлюз, и Герберт подскажет, что для этого надо закрыть левые западные ворота — они буквально в паре шагов от оборонительных позиций на рыночной площади.
Поговорите со стражником и выиграйте битву «Закрытие западных шлюзовых ворот». Требования: 3 отряда и 56 очков сил ополчения, бой стартует в день уныния. Противников много — 332 зомби, среди которых попадаются мертвецы с дверьми, поэтому заранее укрепите баррикады. За победу дают 10 Зомби-слизи и 8 Благодарностей от города.
Прохождение Владений узников и бой с Безымянным пленником в Mortal Shell 2
Королевская парная
Задание открывается, когда закрыты и «Вода под замком», и «Приблизительные расчёты». Шлюз осушён, а значит, в туннеле водовода больше нет воды. Цель лежит в правой части шлюза, и атаковать Герберт советует не с площади, а с моста со стороны порта.
Битв здесь три. Первые две идут подряд: «Шлюзовые ворота: часть I» требует 80 очков сил ополчения и начинается в день уныния, а часть II стартует сразу после победы и требований не имеет. Награды за обе части выплачиваются только после второй — и при поражении вы потеряете всё. Наёмники во второй части не сражаются, так что рассчитывайте только на своих зомби.
Затем снова поговорите со стражниками на аванпосту и начните «Прорыв к подвалу бани». Требуемое количество сил ополчения лучше проверить прямо в текущей версии игры: актуальные базы расходятся между 88 и 96 очками. Начать сам бой можно в любой день. Наградой станут 3 Ключа для мародёров, Знамя победы, Эмблема защитника и 4 Зомби-слизи. Путь откроется в Королевскую литейную, где вас ждёт бывший епископ и задание «Волшебное зеркало».
Низшие слои
Это продолжение истории беженцев в зелёном из задания Линды. Им обещана плодородная земля в нижней части шлюза, а Герберт искренне не понимает, зачем воевать за грязь. Задание открывается, когда закрыты «Вода под замком» и «Лекарство от здоровья».
Пробиваться придётся через рыночную площадь. Операция «БУЛЬБА» тоже состоит из двух частей, и правила те же, что у шлюзовых ворот: в первой нужно 72 очка сил ополчения и день уныния, вторая начинается сразу, награды выдаются лишь за обе. Главное отличие — во второй части нет вражеских флагов: захватывать ничего не нужно, просто удерживайте базу до конца волн. Если всё же проиграете, вторую часть можно начать отдельно в следующий день уныния.
После победы откроется «Незнакомцы из дальних краёв», где беженцы попросят у вас стальные лопаты.
Стоят на сваях и не сваливаются
Задание открывается после «Печально известной монашки» у Агаты. Смотрителю нужно пробиться к резчикам по дереву, которые живут в домах на сваях на озере к западу. Герберт, уже присматривавшийся к отставке, ворчит, что мирная жизнь вам явно не по душе.
Маршрут командир прокладывает сам: с площади на север через оба главных моста, затем на запад к мосту на озеро. Битва у озера требует 3 отряда и 64 очка сил ополчения и начинается в день уныния. Противники здесь в основном зомби с вёдрами — дикие и раздутые, всего 236. За победу дают 10 Зомби-слизи и 8 Благодарностей от города.
Самое интересное начинается после боя. Оказывается, Герберт хочет отплатить Агате за доброту: он видел её глаза, когда она вспоминала орган в старом монастыре, и уже успел спросить у Джека, можно ли построить новый. Для органа нужна особая древесина — её как раз добывают резчики на озере. Так откроется «Органичная музыка», а заодно «Пора начистить забрало».
Пора начистить забрало
Герберт всерьёз собрался в отставку и замену себе уже присмотрел — нового квартирмейстера, который подменяет Джека в мастерской. Перед уходом командиру нужна достойная броня, которую можно выставить на всеобщее обозрение, а заодно новые комплекты для его бойцов.
Принесите в Казарму 5 комплектов Стальной брони. Она куётся на Стальной наковальне из 4 Стальных слитков, 4 Стальных деталей и 4 Тканей — понадобятся технология «Стальная экипировка» и 12-й уровень навыка металлообработки. Кузница продаёт такую броню с третьего уровня, но лишь по 1 штуке за раз и по 2 золотых 50 серебряных, так что пять комплектов дешевле сковать самому.
Раздавать броню стражникам Герберт, кстати, не станет: свою он повесит на витрину, а остальную смажет и спрячет — эти олухи только поцарапают её в таверне или заложат в ломбард. После этого командир объявит об отставке и переберётся на перекрёсток: либо в домик Агаты, либо в собственный по соседству, лишь бы поближе к ней.
Награда: +10 к репутации и 3 Благодарности от города. Вместе с «Лучшей проповедью» у Агаты это задание откроет «Заслуженный отдых».
Что ждёт Герберта дальше
Собственные квесты командира на этом заканчиваются, но сам он ещё пригодится. Совместные задания с Агатой — «Лучшая проповедь — это добрый пример» и «Заслуженный отдых» — дают ему по +10 к репутации. В финальном «Гневе и унынии», которое проходит на перекрёстке, Герберт договорится с квартирмейстером о дополнительном месте под защитное снаряжение и отдаст в ваше распоряжение наёмников. Для этого нужно 90 репутации у него и у Агаты, а если вы оставили себе Красный глаз — то 100.
Посчитать несложно: 15 заданий Герберта дают 70 очков, а две совместные с Агатой истории добавляют ещё 20 — ровно 90. На ветке с Красным глазом недостающие 10 очков добавит Удобный стул, который просит Агата.
Забавно, что самый уставший персонаж в итоге получает именно то, о чём мечтал в первом же разговоре: тишину, покой и человека, который прочтёт ему наконец этот злополучный роман. Удачи в битвах за город!
Что любопытного в Graveyard Keeper 2 и её создателях
Первая Graveyard Keeper вышла в 2018 году — мрачный средневековый симулятор смотрителя кладбища, где управление погостом приправлено чёрным юмором.
Серию разрабатывает инди-студия Lazy Bear Games, а издаёт tinyBuild — тот же тандем, что выпустил оригинал.
До Graveyard Keeper студия Lazy Bear Games прославилась симулятором менеджера боксёра Punch Club.
Фирменная черта серии — чёрный юмор: игра без стеснения шутит про трупы, сомнительное мясо для таверны и средневековую бюрократию.

























