🍺⚔️ Все способы миновать бандитов на мосту и попасть в таверну Силаса в Gothic 1 Remake

📋 Содержание

🍻 Таверна Силаса — центральное здание Нового лагеря в Gothic 1 Remake, построенное прямо на дамбе посреди озера, образовавшегося после того, как копатели перекрыли реку. Здесь заправляет бармен и по совместительству бандит Силас, а его помощник Джеремайя перегоняет рисовый урожай в шнапс, который затем уходит за руду. Именно шнапс превращает таверну в место, куда после смены стекаются бандиты, наёмники и свободные от работы копатели. Но просто так внутрь не попасть: у входа дежурят разбойники, а деревянный мост перед лагерем охраняют стражники, требующие плату за проход. Материал собирает все известные способы миновать оба препятствия — от честной оплаты и формы копателя до подводного лаза в подвал и штурма крыши.

🗺️ Где находится таверна на озере

В первой главе, по ходу сюжетных заданий, требуется посетить таверну на озере на территории Нового лагеря. Самый простой способ — отправиться туда в компании Мордрага в рамках квеста «С глаз долой» (Out of Sight): он проведёт мимо стражи бесплатно. Но добраться до Нового лагеря можно и самостоятельно, поэтому ниже приведён один из самых прямых маршрутов.

  1. Выйти из Старого лагеря через Северные ворота.
  2. Дойти до каменного моста и свернуть влево.
  3. На развилке с указателями повернуть направо.
  4. На следующем перекрёстке держаться правой дороги.
  5. Двигаться по главной дороге без поворотов до моста с бандитами — о нём подробно в следующем разделе.
  6. Перейти мост и свернуть налево.
  7. На развилке повернуть направо и дойти до ворот Нового лагеря.
  8. Пройти через поля, обогнув вышку Рисового лорда.
  9. Подняться на дамбу и перейти на другую сторону.

За дамбой находится пещера водных магов Нового лагеря, а прямо напротив неё стоит таверна на озере — она же таверна Силаса.

Путь от Старого лагеря к НовомуПуть от Старого лагеря к Новому

Примечание: по пути к Новому лагерю встречаются падальщики, шершни, кротокрысы и другие опасные существа. Вступать в бой с ними необязательно — от большинства можно просто уйти.

реклама кормит Уточку 🦆

⚔️ Как справиться с бандитами на мосту к Новому лагерю

Деревянный мост перед Новым лагерем охраняют бандиты, которые требуют плату за проход. Возможные варианты решения:

  • Бесплатно перейти мост вместе с Мордрагом;
  • Заплатить требуемую сумму;
  • Отказаться от оплаты и вступить в бой;
  • Отказаться и просто убежать;
  • Заманить к бандитам диких зверей из леса, чтобы те отвлекли охрану, и воспользоваться моментом;
  • Обогнуть мост слева вдоль обрыва, спрыгнуть на крышу деревянного домика и вернуться на тропинку к Новому лагерю.

На старте игры атаковать бандитов на мосту не рекомендуетсяБезымянный герой не выдержит и пары ударов. Оптимальный вариант на этом этапе — обойти пост или воспользоваться сопровождением Мордрага. Начиная со второй главы, можно отказаться от платы и одолеть стражу, не добивая её: тогда бандиты останутся на посту и позже будут отвлекать на себя хищников по дороге к таверне.

Лагерь бандитов у моста Нового лагеряЛагерь бандитов у моста Нового лагеря

🚪 Способы проникновения в таверну на озере

Внутрь пускают только тех, кого лагерь признаёт «своими» — бандитов, фермеров и копателей; всем остальным приходится платить, переодеваться или искать обходной путь. Далее перечислены все варианты, как оказаться внутри:

  • Откупиться рудой;
  • Переодеться в форму копателя;
  • Вскрыть дверь из подвального помещения;
  • Пробраться сквозь крышу;
  • Официально присоединиться к Новому лагерю.

Ниже — подробности по каждому варианту.

Таверна на озереТаверна на озере

реклама кормит Уточку 🦆

💰 Выкуп для разбойников

На старте игры у героя обычно немного руды, поэтому 100 кусков — заметная сумма: этих денег вполне хватило бы на броню или обучение у наставника. Разумнее сперва прокачать добычу руды — пригодится руководство «Бесконечная руда в Gothic 1 Remake — как фармить руду через жилы в Свободной шахте». Если же руда не проблема, достаточно передать страже у дверей 100 кусков руды — после этого вопросов больше не возникнет.

👕 Где взять одежду скребка

Форма копателя открывает бесплатный проход в таверну и по сюжету всё равно пригодится — рекомендуется сохранить её в инвентаре даже после перехода на более прочную броню, поскольку игра иногда заново проверяет принадлежность к фракции. Получить костюм можно двумя способами: купить у Фиска на рынке Старого лагеря или получить бесплатно от Суини в Свободной шахте.

  1. Выйти из таверны на озере и вернуться на главную тропу.
  2. Повернуть направо и подняться наверх.
  3. Пройти зону с падальщиками и кротокрысами (безопаснее оттягивать врагов по одному, а не ввязываться сразу в бой с группой), затем миновать тоннель заброшенной шахты.
  4. У большого карьера поговорить с наёмником.
  5. Свернуть налево и спуститься к первому дому — там находится Суини.

В разговоре с Суини нужно выбрать реплику о желании стать копателем и на вопрос об опыте ответить утвердительно — форма выдаётся сразу, без дополнительных заданий. После этого её нужно надеть и вернуться к таверне: страже на входе следует сообщить, что персонаж — копатель и хочет выпить. Если стражник по-прежнему считает гостя чужаком, стоит проверить, действительно ли форма экипирована, а не просто лежит в инвентаре — именно надетая одежда определяет статус у входа.

Дорога от Нового лагеря к Свободной шахтеДорога от Нового лагеря к Свободной шахте

реклама кормит Уточку 🦆

🌊 Вход в таверну через подвал

Под зданием таверны скрыт затопленный подвал. Нужно обойти постройку слева по деревянному настилу, выйти к причалу с удочкой и дымоходом, встать напротив него и нырнуть в воду. Дальше — проплыть под аркой, минуя стеллажи, и выбраться в затопленном погребе. Оттуда в бар ведёт запертая дверь, для которой понадобятся отмычки — механика взлома подробно разобрана в гайде «Как взламывать замки в Gothic 1 Remake — где найти отмычки и как открыть сложные сундуки».

Подводный проход в подвал таверны располагается под дымоходомПодводный проход в подвал таверны располагается под дымоходом

🪜 Путь в таверну через крышу

Безымянный герой умеет прыгать и забираться на возвышенности. Слева от главного входа в таверну лежит крупный валун, с которого можно допрыгнуть до обветшалой фасадной стены. Дальше нужно взобраться на деревянную кровлю и спуститься со второго этажа внутрь здания. С первой попытки зацепиться за выступ получается не всегда — камеру стоит наводить строго на угол постройки.

Траектория прыжка на крышу таверныТраектория прыжка на крышу таверны

реклама кормит Уточку 🦆

🏕️ Вступление в Новый лагерь

Официальное вступление в Новый лагерь — самый долгий путь к таверне, зато самый надёжный: он снимает вопрос доступа насовсем, поскольку лагерь признаёт «своими» только бандитов, фермеров и копателей. Потребуется выполнить цепочку заданий от Мордрага, Лареса, Рисового лорда и других обитателей лагеря. Перед стартом прохождения новичкам стоит заранее ознакомиться с гайдом «Какой лагерь выбрать в Gothic 1 Remake», поскольку выбор фракции определяет дальнейший ход игры.

Вид на Старый лагерь со стороны Зоны обменаВид на Старый лагерь со стороны Зоны обмена

🍺 Таверна Силаса — не просто точка на карте, а один из ключевых узлов Нового лагеря: здесь завязываются диалоги, квесты и знакомства с ключевыми персонажами. У Силаса можно недорого купить воду, отмычки и зелья — особенно ценно на старте игры, — а Джеремайя у него за спиной всё это время гонит рисовый шнапс. Кроме того, в таверне всегда доступен свободный котёл для готовки. Какой бы способ проникновения ни был выбран — оплата, форма копателя, подвал, крыша или официальное вступление в лагерь, — результат один: доступ к одному из самых оживлённых мест колонии.

📚 Читайте и другие наши гайды на тему Gothic 1 Remake