Как провести ток к трём батареям и не загнать цепь в тупик
Генератор, десятки пронумерованных пультов, три запертые двери и ни одной кнопки отмены — кабельная головоломка в штаб-квартире отдела исследований We Were Here Tomorrow умеет загонять напарников в тупик за пару неверных нажатий. Ниже разбираем, по каким правилам течёт ток, как открываются цветные двери и какой маршрут из 18 звеньев доводит энергию до всех трёх батарей с первой попытки.
В чём суть головоломки
После гравитационных комнат напарники попадают в штаб-квартиру отдела исследований (R&D Headquarters), где нужно восстановить питание здания. Для этого предстоит зарядить три батареи, а ток к ним идёт через пульты-модули, расставленные по комнатам. У каждого модуля на передней панели написан собственный номер: греческая буква и двузначное число, например Ψ02 или Σ04. Задача — провести энергию от генератора по цепочке модулей так, чтобы она дошла до батарей.
Хорошая новость: схема одинакова во всех прохождениях. Номера модулей и связи между ними не перемешиваются, поэтому достаточно один раз узнать правильный маршрут и аккуратно его повторить. Плохая новость в том, что неверная развилка заводит цепочку в тупик, и тогда отрезок приходится собирать заново. А вот нажатие на неподключённый или уже использованный модуль просто вызовет ошибку и не сбросит прогресс — бояться лишнего клика не нужно.
Как устроена комната
Напарники решают головоломку на разных этажах: один работает наверху, другой внизу. Модули каждой группы стоят в отдельной комнате, а некоторые вмонтированы прямо в стену. От пультов по стенам и полу тянутся разноцветные кабели, причём подходят они к модулю и спереди, и сзади. Поэтому основная работа здесь — проследить, куда ведёт каждый провод: один встаёт на кабель, второй смотрит, где тот заканчивается.
Энергия всегда идёт от последнего включённого модуля. Модуль, который светится синим, ещё может передать питание дальше, а жёлтый своё уже отработал — это главный визуальный ориентир, по которому вы понимаете, откуда продолжать цепь.
От Ψ07 вниз уходят три жёлтых кабеля к трём батареям. Для первой батареи нужно провести питание через Ψ02, для второй — через Ψ02 и λ03, а для третьей — через Ψ02, λ03 и Θ03. На каждом этапе последним звеном остаётся именно Ψ07, который и запускает проверку цепочки.
Правила, по которым течёт ток
Цепочка начинается с исходного модуля рядом с надписью «ENERGY REBOOT». В руководствах его обозначают ГЕН (GEN), хотя в самой игре такой маркировки нет. Первым из пронумерованных модулей включается Ψ01 — другого варианта для старта не существует. Дальше энергия идёт по проводам, и вот тут начинаются ограничения.
Включить можно только тот модуль, который соединён кабелем с последним активированным. Перед следующим нажатием дождитесь, пока предыдущий модуль полностью зарядится, иначе команда не сработает. Перепрыгнуть через звено или вернуться к старой развилке нельзя. И ещё одно жёсткое правило: каждый модуль используется не более одного раза — если ток уже прошёл через него, повторно включить его как новое звено не выйдет.
Какие стиральные машины запускать в головоломке Control Resonant
Сразу после старта доступны не все пульты. Открыты сам генератор, все модули группы Пси (Ψ), все модули группы Сигма (Σ), а из группы Дельта (Δ) — только Δ02 и Δ05. Остальные спрятаны за цветными дверями.
При этом включать все модули подряд не нужно. Часть из них в правильном маршруте вообще не участвует, и попытка задействовать каждый пульт — верный способ загнать себя в тупик.
Как открыть цветные двери
Часть комнат с модулями поначалу заперта. На дверях три цвета: красная (RED), зелёная (GRE) и синяя (BLU). Легко принять эти обозначения за ещё одни модули, но включить дверь напрямую нельзя — она открывается, когда ток проходит через определённый узел, и впускает в комнату с новой группой пультов.
Красная дверь открывается, когда вы активируете Σ03. За ней находятся модули Δ01, Δ03 и Δ04.
Зелёная дверь открывается через Σ02 и даёт доступ к группе Тета: Θ01, Θ02, Θ03 и Θ04.
Синяя дверь открывается через Δ03, то есть только после красной — ведь сам Δ03 стоит за красной дверью. Она ведёт к группе Лямбда: λ01, λ02 и λ03.
Учтите, что открытая дверь лишь добавляет новые модули в игру. Правило связи с предыдущим звеном и запрет на повтор продолжают действовать, так что за дверь всё равно нужно попасть по кабелю, а не напрямую.
Контрольные точки маршрута
Чтобы понимать, что вы движетесь правильно, держите в голове четыре опорных модуля. В приведённом ниже маршруте ток проходит через них в таком порядке: сначала Ψ02, потом Θ03, затем λ03 и в самом конце Ψ07. Однако первые три контрольные точки необязательно проходить именно в этой последовательности — главное, чтобы все нужные модули получили питание до включения Ψ07.
Маршрут по шагам
Ниже полный путь, разбитый на четыре отрезка. Он подходит для всех трёх батарей, но после зарядки каждой из первых двух питание нужно сбросить и собрать цепочку заново. Называйте номера напарнику вслух по одному и подтверждайте каждое нажатие: так меньше шансов перепутать похожие цифры.
Первый отрезок разгоняет энергию по группе Пси и выводит её к первой контрольной точке: ГЕН → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02. Обратите внимание, что к Ψ02 вы идёте не напрямую, а через Ψ01 и Ψ04.
Второй отрезок открывает обе двери из группы Сигма: Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02. На Σ03 откроется красная дверь, на Σ02 — зелёная. Порядок внутри Сигмы именно такой: сначала 04 и 03, а уже потом 01 и 02.
Третий отрезок ведёт через зелёную и красную зоны к третьей двери: Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03. Здесь вы проходите вторую контрольную точку Θ03, а на Δ03 открывается синяя дверь. Из всей группы Тета нужен только Θ03 — остальные три модуля не трогайте.
Четвёртый отрезок замыкает цепь: λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07. Лямбда проходится не по порядку номеров, а через середину: 02, затем 03 (третья контрольная точка) и только потом 01. Финальным звеном становится Ψ07.
Целиком маршрут выглядит так:
ГЕН → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → λ02 → λ03 → λ01 → Ψ07
Всего 18 звеньев, считая генератор. Модули Δ01, Δ04, Δ05, а также Θ01, Θ02 и Θ04 в решении не участвуют.
Если ток перестал идти
Бывает, что после нескольких включённых модулей кабели перестают передавать энергию. Не спешите считать это багом — сначала сверьте пройденную цепочку с маршрутом выше: чаще всего где-то затесался лишний или пропущенный модуль.
Если вы зарядили батарею, а питание дальше не идёт, сбросьте цепочку и пройдите маршрут заново. Простое повторное нажатие Ψ07 не поможет: после активации модуль нельзя использовать второй раз без перезапуска.
Запутались окончательно — используйте перезапуск энергии (Energy Reboot). Цепи перезапуска находятся рядом с надписью «ENERGY REBOOT» у начального модуля. Сброс отключает все модули и снова закрывает цветные двери, после чего цепочку можно собрать с нуля. Уже заряженная батарея при этом не обнуляется.
Словом, вся головоломка держится на двух вещах: не возвращаться к пройденным модулям и вовремя открывать двери через Σ03, Σ02 и Δ03. Проговаривайте каждый шаг с напарником, следите за контрольными точками Ψ02, Θ03, λ03 и Ψ07 — и все три батареи зарядятся без лишней нервотрёпки.
Интересные факты о We Were Here Tomorrow
We Were Here Tomorrow — заключительная глава кооперативной серии-головоломки We Were Here от нидерландской студии Total Mayhem Games.
Вся серия построена на одном приёме: два игрока не видят экранов друг друга и общаются только по рации, так что описывать кабели вслух — это часть задумки, а не костыль.
Самая первая часть, We Were Here 2017 года, вышла бесплатной и задумывалась как эксперимент, из которого выросла целая серия.


















