Пять каменных блоков, огненные ловушки и путь к артефакту Бездны

Содержание

В лабиринте Лазурной луны в Crimson Desert наёмник Клифф находит артефакт Бездны и узнаёт расположение скрытых пещер по всему региону. Чтобы добраться до награды, предстоит миновать огненные ловушки и вдавить в стену пять каменных блоков с нужными символами. Подсказки к загадке спрятаны на деревьях в лесу возле деревни Порорин. Ниже собрано полное решение головоломки и точные места всех пяти знаков.

реклама кормит Уточку 🦆

Где найти лабиринт Лазурной луны

Отправляйтесь в Ведьмин лес к юго-западу от города Эрнанд. Рядом с жилищем ведьмы Элоуэн на карте появляется знак вопроса — он и отмечает подземные руины.

Карта Ведьминого леса со знаком вопроса у жилища ведьмы Элоуэн

Расположение подземных руин лабиринта Лазурной луны на карте

Вход в лабиринт спрятан в сарае на ранчо Фонель, в северо-восточной части Ведьминого леса. Найдите небольшой деревянный домик, зайдите внутрь и спуститесь по лестнице в отверстие в полу. Если вы наткнулись на пещеру с каменной дверью, ищите именно сарай: через тот проход вы выйдете уже после решения загадки.

Деревянный сарай на ранчо Фонель — вход в лабиринт

Спуск по лестнице в отверстие в полу сарая

Внизу двигайтесь по коридору до первых огненных ловушек. Под струями пламени скрыты ямы с шипами, поэтому безопаснее забраться на боковую стену и перелезть над опасным участком.

Огненная ловушка с ямой шипов в коридоре лабиринта

Точно так же обойдите и следующую ловушку.

Обход второй огненной ловушки по боковой стене

Добравшись до железной решётки, потяните рычаг рядом с ней. За проходом открывается зал с восемью каменными блоками — по четыре на каждой боковой стене.

Зал с восемью каменными блоками на боковых стенах

реклама кормит Уточку 🦆

Как решить головоломку с блоками

Чтобы открыть комнату с наградой, нужно вдавить в стену пять правильных блоков приёмом «Удар пальмары». При стандартном управлении на ПК за него отвечает средняя кнопка мыши, на геймпаде — нажатие правого стика. Подойдите к выбранной плите и направьте удар точно в неё.

Встаньте у входа в зал лицом к закрытому проходу в дальнем конце. Справа окажутся знаки, похожие на латинскую P, слева — варианты латинской F. На каждой стене считайте плиты слева направо, когда смотрите прямо на них.

Нажмите следующие блоки:

На правой стене — первый, третий и четвёртый. На первом изображена P с тремя дополнительными чертами под верхней петлёй, на третьем у P одна такая черта, а на четвёртом — обычная P.

Блоки с символами P на правой стене лабиринта

На левой стене — второй и третий. На втором изображена обычная F, а на третьем к ней добавлена нижняя горизонтальная черта, из-за чего знак напоминает E с длинной вертикальной ножкой.

Блоки с символами F на левой стене лабиринта

Порядок нажатия свободный — важно задействовать все пять символов и оставить остальные три плиты нетронутыми.

После верного решения откроется проход к камню Бездны и выход из руин. Выбраться на поверхность можно через коридор за комнатой с наградой.

Загадку реально решить сразу по этой схеме. Если же хочется найти деревья с подсказками самостоятельно, разбор расположения знаков — ниже.

реклама кормит Уточку 🦆

Где найти все символы

Все пять символов нарисованы на деревьях в Порорине и его окрестностях. Поселение расположено к юго-востоку от города Эрнанд.

Чтобы свободно исследовать эту область, выполните задание «Недоступная деревня» из цепочки «Дрожащий лес». Сначала трижды попробуйте войти в лес: жители-шай каждый раз усыпляют Клиффа и выносят его за границу своих земель. После третьей попытки поговорите с девочкой и выполните её поручение — тогда путь в деревню откроется.

На карте ниже отмечены все нужные точки. Искать символы можно в любом порядке.

Карта Порорина с отметками всех пяти деревьев-подсказок

1. F, верхняя отметка. Находится справа от синего значка быстрого перемещения, к югу от дома гильдии Золотого Листа. Найдите изогнутое дерево и осмотрите восточную сторону ствола — там нарисована обычная латинская F.

2. P, справа вверху. Отметка лежит ниже небольшого домика в правой части карты, к северо-востоку от Порорина. Там растёт невысокое дерево со знаком P без дополнительных черт. Ищите его на восточном берегу ручья, в сторону хижины в Мудридже.

3. P с одной чертой, посередине слева. Нужная отметка — у дороги к северо-западу от большого озера в нижней части карты. Осмотрите дерево на западном участке дороги, огибающей поселение: на стволе изображена P с одной горизонтальной линией под верхней петлёй.

4. F с нижней чертой, справа внизу. Дерево стоит к востоку от большого озера, на юго-восточной окраине деревни. Ориентир — небольшой склон с горшками и ульем. На стволе знак, похожий на E с удлинённой вертикальной ножкой.

5. P с тремя чертами, слева внизу. Это крайняя левая отметка в нижней части карты, прямо под изображением руин. Дерево растёт к югу от руин Ричвуда, у небольшого ручья. Под верхней петлёй P нарисованы три горизонтальные линии.

Запомните или сфотографируйте знаки, затем вернитесь в лабиринт и вдавите блоки с такими же изображениями.

реклама кормит Уточку 🦆

Награды

После решения головоломки зайдите в открывшуюся комнату и активируйте камень Бездны. Клифф получит артефакт Бездны для развития навыков и сможет быстро перемещаться к руинам прямо с карты.

Дополнительно за прохождение лабиринта вы получите «Память прилива». Найдите предмет в инвентаре и используйте его, чтобы отметить восемь скрытых пещер в регионе Эрнанд. Входы расположены за водопадами, а внутри ждут дополнительные сокровища.

Интересное о Crimson Desert

  • Crimson Desert разрабатывает южнокорейская студия Pearl Abyss — та же, что создала MMORPG Black Desert.

  • Игра работает на собственном движке студии — BlackSpace Engine.

  • Изначально, в 2019 году, проект анонсировали как приквел Black Desert, но затем переориентировали на самостоятельное одиночное приключение в открытом мире.

  • Действие разворачивается на вымышленном континенте Пайвел (Pywel), а главный герой — наёмник Клифф.