Пять каменных блоков, огненные ловушки и путь к артефакту Бездны
Содержание
В лабиринте Лазурной луны в Crimson Desert наёмник Клифф находит артефакт Бездны и узнаёт расположение скрытых пещер по всему региону. Чтобы добраться до награды, предстоит миновать огненные ловушки и вдавить в стену пять каменных блоков с нужными символами. Подсказки к загадке спрятаны на деревьях в лесу возле деревни Порорин. Ниже собрано полное решение головоломки и точные места всех пяти знаков.
Где найти лабиринт Лазурной луны
Отправляйтесь в Ведьмин лес к юго-западу от города Эрнанд. Рядом с жилищем ведьмы Элоуэн на карте появляется знак вопроса — он и отмечает подземные руины.
Вход в лабиринт спрятан в сарае на ранчо Фонель, в северо-восточной части Ведьминого леса. Найдите небольшой деревянный домик, зайдите внутрь и спуститесь по лестнице в отверстие в полу. Если вы наткнулись на пещеру с каменной дверью, ищите именно сарай: через тот проход вы выйдете уже после решения загадки.
Внизу двигайтесь по коридору до первых огненных ловушек. Под струями пламени скрыты ямы с шипами, поэтому безопаснее забраться на боковую стену и перелезть над опасным участком.
Точно так же обойдите и следующую ловушку.
Добравшись до железной решётки, потяните рычаг рядом с ней. За проходом открывается зал с восемью каменными блоками — по четыре на каждой боковой стене.
Как решить головоломку с блоками
Чтобы открыть комнату с наградой, нужно вдавить в стену пять правильных блоков приёмом «Удар пальмары». При стандартном управлении на ПК за него отвечает средняя кнопка мыши, на геймпаде — нажатие правого стика. Подойдите к выбранной плите и направьте удар точно в неё.
Встаньте у входа в зал лицом к закрытому проходу в дальнем конце. Справа окажутся знаки, похожие на латинскую P, слева — варианты латинской F. На каждой стене считайте плиты слева направо, когда смотрите прямо на них.
Нажмите следующие блоки:
На правой стене — первый, третий и четвёртый. На первом изображена P с тремя дополнительными чертами под верхней петлёй, на третьем у P одна такая черта, а на четвёртом — обычная P.
На левой стене — второй и третий. На втором изображена обычная F, а на третьем к ней добавлена нижняя горизонтальная черта, из-за чего знак напоминает E с длинной вертикальной ножкой.
Порядок нажатия свободный — важно задействовать все пять символов и оставить остальные три плиты нетронутыми.
Как включить нужные стиральные машины в головоломке Control Resonant
После верного решения откроется проход к камню Бездны и выход из руин. Выбраться на поверхность можно через коридор за комнатой с наградой.
Загадку реально решить сразу по этой схеме. Если же хочется найти деревья с подсказками самостоятельно, разбор расположения знаков — ниже.
Где найти все символы
Все пять символов нарисованы на деревьях в Порорине и его окрестностях. Поселение расположено к юго-востоку от города Эрнанд.
Чтобы свободно исследовать эту область, выполните задание «Недоступная деревня» из цепочки «Дрожащий лес». Сначала трижды попробуйте войти в лес: жители-шай каждый раз усыпляют Клиффа и выносят его за границу своих земель. После третьей попытки поговорите с девочкой и выполните её поручение — тогда путь в деревню откроется.
На карте ниже отмечены все нужные точки. Искать символы можно в любом порядке.
1. F, верхняя отметка. Находится справа от синего значка быстрого перемещения, к югу от дома гильдии Золотого Листа. Найдите изогнутое дерево и осмотрите восточную сторону ствола — там нарисована обычная латинская F.
2. P, справа вверху. Отметка лежит ниже небольшого домика в правой части карты, к северо-востоку от Порорина. Там растёт невысокое дерево со знаком P без дополнительных черт. Ищите его на восточном берегу ручья, в сторону хижины в Мудридже.
3. P с одной чертой, посередине слева. Нужная отметка — у дороги к северо-западу от большого озера в нижней части карты. Осмотрите дерево на западном участке дороги, огибающей поселение: на стволе изображена P с одной горизонтальной линией под верхней петлёй.
4. F с нижней чертой, справа внизу. Дерево стоит к востоку от большого озера, на юго-восточной окраине деревни. Ориентир — небольшой склон с горшками и ульем. На стволе знак, похожий на E с удлинённой вертикальной ножкой.
5. P с тремя чертами, слева внизу. Это крайняя левая отметка в нижней части карты, прямо под изображением руин. Дерево растёт к югу от руин Ричвуда, у небольшого ручья. Под верхней петлёй P нарисованы три горизонтальные линии.
Запомните или сфотографируйте знаки, затем вернитесь в лабиринт и вдавите блоки с такими же изображениями.
Награды
После решения головоломки зайдите в открывшуюся комнату и активируйте камень Бездны. Клифф получит артефакт Бездны для развития навыков и сможет быстро перемещаться к руинам прямо с карты.
Дополнительно за прохождение лабиринта вы получите «Память прилива». Найдите предмет в инвентаре и используйте его, чтобы отметить восемь скрытых пещер в регионе Эрнанд. Входы расположены за водопадами, а внутри ждут дополнительные сокровища.
Интересное о Crimson Desert
Crimson Desert разрабатывает южнокорейская студия Pearl Abyss — та же, что создала MMORPG Black Desert.
Игра работает на собственном движке студии — BlackSpace Engine.
Изначально, в 2019 году, проект анонсировали как приквел Black Desert, но затем переориентировали на самостоятельное одиночное приключение в открытом мире.
Действие разворачивается на вымышленном континенте Пайвел (Pywel), а главный герой — наёмник Клифф.





























