Все три Звёздные карты, головоломки с глобусами и схватка с Кармиллой
Содержание
1. Прыгаем по планетарным сферам и забираем реликвию «Метка лича»
10. Используем Воздушный рывок, чтобы попасть в Лабораторию Лизы
Библиотека — одна из самых насыщенных головоломками локаций Castlevania: Belmont’s Curse, что неудивительно для хранилища знаний в недрах замка Дракулы. Здесь же расположен планетарий, так что Роуз придётся выкладывать созвездия, чтобы раскрыть все здешние секреты.
В этой пятой части прохождения Castlevania: Belmont’s Curse мы пройдём почти всю Библиотеку, вдоволь напрыгаемся по планетарным сферам и устроим яростную кровавую схватку с Кармиллой. После этого боя Роуз получит Воздушный рывок — крайне полезный рывок в воздухе, который не раз выручит её в следующих залах замка.
Этапы прохождения Библиотеки:
- Прыгаем по планетарным сферам и забираем реликвию «Метка лича».
- Добираемся до Пристани Перевозчика в Планетарии.
- Получаем Звёздную карту Витрувианского человека.
- Получаем Звёздную карту Витрувианского скелета.
- Находим подсказку «Кровавая поэма».
- Получаем Звёздную карту Витрувианской женщины.
- Выкладываем созвездия на всех трёх глобусах Планетария.
- Поднимаемся по Наблюдательной башне.
- Побеждаем Кармиллу.
- Используем Воздушный рывок, чтобы попасть в Лабораторию Лизы.
- Забираем Терновый хлыст и покидаем Библиотеку.
Почему Библиотеку стоит пройти раньше Часовой башни
Формально в Часовую башню можно войти и до того, как вы разберётесь с Библиотекой. Но победа над Кармиллой и полученный Воздушный рывок заметно упрощают платформенные испытания Часовой башни — поэтому эту локацию мы и ставим первой.
1. Прыгаем по планетарным сферам и забираем реликвию «Метка лича»
Жёлтый маршрут ведёт примерно к Зеркалу жизни, а синий — на запад, за Меткой лича. Источник изображения — rockpapershotgun.com
От Моста знаний первая остановка — Вход в библиотеку. Разберитесь с призраками и латниками-копейщиками и перелетите к верхнему правому выходу. В следующей комнате стоит планетарная сфера — любопытный элемент Библиотеки: прыгнув на неё, Роуз отскакивает вверх. Двигайтесь на восток, используя для прыжка очередную сферу.
В Стеллажах поэзии становится интереснее. Прыгните по всем трём сферам, чтобы перелететь шипы, затем используйте якоря и другие сферы, чтобы добраться до платформы с красным скелетом и скелерангом. Спрыгните влево с этой платформы — там стоит статуя Девы Марии.
В ближайших комнатах прыгать по планетарным сферам придётся очень много — это фирменная фишка Библиотеки, как Зеркала в Главном зале. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Продолжайте подниматься, отбиваясь от скелерангов. Если зацепиться за Заострённый якорь прямо над восточным выходом, Роуз попадёт в скрытую часть комнаты с двумя крошечными сферами, что вращаются над шипами. Аккуратно прыгайте по ним, набирая высоту, дотянитесь Мистическим хлыстом до якоря и спуститесь к фрагменту Храброго сердца. Рядом есть рычаг, который потом позволит спуститься.
Поначалу попадать по крошечным сферам сложно, но потренироваться игра даст вдоволь. Источник изображения — rockpapershotgun.com
В следующей комнате — ещё скелеты и двое блохолюдей. Перебейте их и по якорям и сферам перелетите шипы к верхней площадке, где ждёт латник-копейщик. Если спуститесь через решётку, на которой он стоит, то дёрнете рычаг и откроете короткий путь, чтобы в будущем обойтись без всех этих перелётов. Затем поднимитесь, убейте скелета-лучника и скелеранга и выйдите на запад.
Добро пожаловать в Стеллажи риторики, где на фоне вращается гигантский глобус с Витрувианским человеком Леонардо да Винчи в окружении планетарных сфер. Избавьтесь от назойливых скелетов-лучников, чтобы спокойно осмотреться (красных скелетов, как всегда, насовсем не убить), и пройдите в верхнюю правую дверь к Зеркалу жизни.
Глобус и впрямь хорош — достоин коллекции Дракулы. Скоро таких будет ещё несколько. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Сохранившись, вернитесь к глобусу и перепрыгните по сферам на запад. Скелет-лучник слева вверху стоит на площадке у заблокированной двери, так что сперва спуститесь и разберитесь с латником внизу. Пройдите на запад сквозь стену из осколков хаоса, затем вверх — к ещё двум латникам. Здесь два кольца вращающихся сфер, но они нужны, чтобы набрать высоту и пробить светящиеся жёлтые участки пола способностью Сокрушение. (Её у вас не будет, если вы не прошли сначала Часовую башню.)
Через нижний западный выход двигайтесь вниз по комнате, расправляясь с врагами, пока не упрётесь в разрушаемую стену справа. Разбейте её и по сферам доберитесь до сундука с реликвией «Метка лича»: она снижает стоимость заклинания на 40%, если Роуз произносит его менее чем через 1,5 секунды после предыдущего. Затем выйдите на запад — в Фойе библиотеки.
Запрыгните на сферы, чтобы добраться до сундука с Меткой лича. А на портретах в углу, если присматривались, — та самая Шаноа из Castlevania: Order of Ecclesia 2008 года. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Castlevania: Belmont’s Curse — часть 1: канализация, Падший и бой с Жанной д’Арк
2. Добираемся до Пристани Перевозчика в Планетарии
Смотрите карту от точки пересечения жёлтого и синего маршрутов: жёлтый открывает путь из Библиотеки в Часовую башню, а синий ведёт к Пристани Перевозчика. Источник изображения — rockpapershotgun.com
В Фойе библиотеки по сферам над головой доберитесь до скрытого прохода в верхней левой стене с фрагментом Храброго сердца. Затем в левой части комнаты прыгайте по всем сферам, уходящим вертикально вверх, к статуе Девы Марии.
Фрагмент Храброго сердца и статуя Девы Марии спрятаны в верхней части Фойе библиотеки — этот фрагмент, скорее всего, завершит очередное улучшение здоровья. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Левый выход ведёт к Забытому мосту, который соединяет Библиотеку с Часовой башней. Пока нам туда не нужно, но открыть маршрут заранее полезно — так вы лучше представите все выходы из Библиотеки. Сделав это, вернитесь к Зеркалу жизни и идите вправо. Вы в Планетарии — зале с несколькими залитыми кровью глобусами, на фоне которых всё увиденное в Стеллажах риторики меркнет.
В Планетарии откройте карту — три огромные планеты уже подсвечены. Ясно, что без них не обойтись. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Перепрыгните по сферам на другую сторону этого большого зала, спуститесь под Заострённый якорь и поверните налево — к Пристани Перевозчика.
Отлично — теперь при необходимости можно мигом вернуться в Главный зал. Источник изображения — rockpapershotgun.com
3. Получаем Звёздную карту Витрувианского человека
В этот раз маршрут простой — от Пристани Перевозчика направо, к Кабинету астронома. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Выйдя с Пристани Перевозчика направо, вы попадёте в Лекционный зал. Помимо двух латников, здесь новый враг — вопящее скопище душ, эктоплазма. Этот призрачный ком исчезает и появляется в разных местах; зацепитесь за него и молотите в воздухе, чтобы быстро прикончить.
Разобравшись с эктоплазмой и латниками, заметьте мышку в верхней правой части зала: за ней разрушаемая стена, которую нужно пробить, чтобы открыть проход в Кабинет астронома — ещё один просторный зал с большим глобусом.
Старайтесь не стоять под эктоплазмой: эти скопища лиц то и дело изливают водопады скверной энергии. Источник изображения — rockpapershotgun.com
В Кабинете астронома идите на восток и выломайте заблокированную дверь: за письменным столом лежит подсказка «Звёздная карта», связанная с Оккультисткой (очевидно, это Кармилла). Главное — этот узор подходит к любому глобусу с изображением Витрувианского человека.
Запомните этот рисунок — он подходит к любому глобусу с мужчиной. Со следующими двумя картами всё будет не так очевидно. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Когда вы выйдете из кабинета, камера облетит глобус над вами — яснее намёка не придумаешь. Запрыгните на все сферы, отмеченные в Звёздной карте. Ошиблись — спрыгните на землю, и сферы вернутся в исходное положение. Верные сферы соединятся узором, а появившаяся большая сфера встанет в верхней правой части, открыв путь к статуе Девы Марии наверху.
Вот правильная расстановка сфер; обратите внимание на статую Девы Марии справа вверху. И это лишь первая из множества таких головоломок. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Да, Звёздные карты можно разгадать и случайно
Этот гайд аккуратно проведёт вас по всем подсказкам, нужным для двух оставшихся узоров. Но технически их можно нащупать самому, бессистемно прыгая по сферам вокруг глобусов. Именно так на первом прохождении случайно открывается узор Витрувианской женщины (см. шаг 6).
Специально так делать не советуем — это уведёт вас в сторону от маршрута. Но если хочется поэкспериментировать, вперёд! В любом случае эти Звёздные карты — интересный пример того, как Belmont’s Curse использует метроидванию с «гейтингом по знаниям»: игрока не пускают дальше, пока он не соберёт достаточно подсказок.
Control Resonant: как решить головоломку со стиральными машинами
4. Получаем Звёздную карту Витрувианского скелета
Справа налево — путь к Стеллажам натурфилософии, где прячется подсказка для Витрувианского скелета. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Выйдите налево в Лекционный зал — вас запрут в схватке с оборотнем, а следом полезут и другие враги, включая ещё одну эктоплазму. Когда они падут, вернитесь в центр Планетария и прыгните на четыре нижние сферы глобуса, вновь выложив узор со Звёздной карты. Появится большая сфера, по которой можно подняться к верхним ярусам зала.
Первый из трёх глобусов Планетария собран! Источник изображения — rockpapershotgun.com
Отсюда можно уйти влево, вправо или прямо вверх. Заметьте: глобус справа украшен изображением женщины, а левый — скелета. Хм, у нас есть Звёздная карта Витрувианского человека — похоже, нужно отыскать ещё карты для Витрувианской женщины и Витрувианского скелета.
Сперва осмотрим левую часть зала. Попрыгайте по сферам вокруг скелета и поднимитесь через западный потолок. Вы увидите фрагмент Храброго сердца, до которого пока не добраться, так что уйдите через левую дверь в Стеллажи изящных искусств. Пройдите комнату, остерегаясь латников, которые бьют копьём сквозь пол. Разделавшись со всеми, выйдите на запад.
Вас встречает ещё один глобус — на сей раз с женщиной. Нужного узора мы пока не знаем, поэтому пролетите мимо, расправляясь с врагами, и по сферам двигайтесь к западному выходу. Он ведёт к статуе Девы Марии в Читальном кабинете.
Разбив эту статую Девы Марии, будьте начеку: тут же нападут двое блохолюдей и скелеранг. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Спустившись, вы столкнётесь с ещё одним оборотнем. Затем перепрыгните по сферам глобуса со скелетом и присмотритесь туда, где засели кровавый скелет, скелет-лучник и скелеранг, — там прячется ещё одна мышка. Перебейте врагов и пробейте стену за мышкой, чтобы найти очередную статую Девы Марии.
Разберитесь со всей компанией, затем пробейте стену — за ней статуя. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Если попрыгать по сферам вокруг глобуса со скелетом и качнуться на якоре, вы попадёте в скрытую комнату с сундуком над северо-западным выходом. Пока прыгнуть выше шипов не выйдет, так что отметьте это место на карте и уходите в Стеллажи натурфилософии. Перелетите шипы — и окажетесь в долгой череде боёв с кучей латников, эктоплазм и блохолюдей, завершающейся оборотнем.
Эти волны врагов становятся всё жёстче. Попробуйте прыгать по планетарным сферам прямо в бою — это весело. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Победив, проскользните в щель справа и упадёте в на удивление спокойную комнату. Пробейте нижнюю разрушаемую стену, открыв ещё один западный выход, и обратите внимание на две занятные детали: созвездие в небе за спиной и симпатичное кресло справа вверху. Посидите в кресле немного — Роуз задремлет и чудесным образом восстановит всё здоровье и ману. Нет ничего лучше короткого сна.
Кресло — отсылка к Symphony of the Night, где засыпал Алукард, если долго сидел. А вот созвездие на фоне — уже чистая выдумка Belmont's Curse. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Теперь зарисуйте четырёхконечное созвездие в небе, ведь этот узор подходит к любому глобусу с изображением Витрувианского скелета. Отличная головоломка на наблюдательность, не так ли?
5. Находим подсказку «Кровавая поэма»
Смотрите карту от центра: сначала жёлтый путь налево — за Кровавой поэмой, затем синий путь на восток, обратно в Планетарий. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Через нижний левый выход войдите в новую комнату с разными врагами; перебейте их и спуститесь за курочкой в стене у выхода. Затем войдите в следующую, довольно узкую комнату, левая часть которой погружена во тьму. Подпрыгните и дёрните рычаг, чтобы осветить левую сторону. Когда спуститесь, набегут блохолюди.
Разобравшись с блохолюдьми, по Заострённому якорю и сфере перепрыгните влево и соскользните вниз к статуе Девы Марии. Если запрыгнуть по левой стене и обойти комнату справа, найдёте ещё одну статую Девы Марии.
Мерзкие блохолюди с их внезапными засадами! Разделайтесь с ними и займитесь двумя статуями Девы Марии по бокам комнаты. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Разбив верхнюю правую статую, дважды провалитесь сквозь решётки в полу — на столе лежит подсказка «Кровавая поэма». Фраза про «взгляни на звёзды» — это намёк игры, что увиденное созвездие нужно применить на других глобусах Библиотеки.
К счастью, вы читаете этот гайд, и никакие Кровавые поэмы вам не нужны — про звёзды мы уже всё рассказали. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Здесь дело сделано — вернитесь в комнату с креслом, чтобы при желании отдохнуть, и выйдите на восток, снова в Читальный кабинет, где можно разблокировать ранее запертую дверь.
Пора воссоздать увиденное в комнате с креслом созвездие на большом глобусе Витрувианского скелета перед вами. Возможно, придётся повозиться: нужно прыгнуть на три сферы справа от глобуса и одну по центру слева. И снова: ошиблись — просто спрыгните, и сферы сбросятся.
Вот узор, который нужно повторить на глобусе со скелетом. Он хитрее, чем кажется! Источник изображения — rockpapershotgun.com
Над глобусом появится большая сфера. По ней взлетите к рычагу, открывающему под вами барьер-короткий путь. Прыгните в решётку рядом с барьером и пролетите длинную шахту в занавесях и сферах до другой решётки. Провалитесь сквозь неё обратно в Стеллажи риторики, где можно разобрать завал на ранее заблокированной двери.
6. Получаем Звёздную карту Витрувианской женщины
Длинный маршрут слева направо ведёт из Планетария в Гостиную, где найдётся Звёздная карта Витрувианской женщины. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Теперь, когда у нас есть ещё одна Звёздная карта, идём на восток через несколько комнат обратно в Планетарий. Там подойдите к глобусу со скелетом и прыгайте. Закончив, запрыгните на появившуюся большую сферу к фрагменту Храброго сердца наверху.
Снова пригодился узор Витрувианского скелета. Сила планетарных прыжков возносит всё выше! Источник изображения — rockpapershotgun.com
Теперь двигайтесь в верхний правый угол. Нужной Звёздной карты для глобуса с женщиной у нас пока нет, так что идите дальше на восток, в Выставочный зал. Прыжок на сферу забросит вас на верхнюю левую площадку, где на вас накинется стая блохолюдей. Разбейте статую Девы Марии, когда расчистите путь, и двигайтесь на восток мимо латников и стен из осколков хаоса.
Наш поход против блохолюдей и за уничтожение охраняемых ими статуй Девы Марии продолжается. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Вы в Трофейном зале, где справа ждёт ещё одна статуя Девы Марии. Перебейте всех врагов (а их немало), прежде чем разбить её, затем прыгайте по сферам и уходите вправо — левый выход ведёт к заблокированной двери.
Славный грифон на фоне Трофейного зала. Любопытно, что вживую грифоны в играх Castlevania не появлялись — не считая Circle of the Moon, где его можно было призвать. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Вы попадёте в Кабинет редкостей. Зачистите всех врагов — латников, блохолюдей и кровавых скелетов — и обыщите все углы. Справа есть тайник, в который можно соскользнуть, чтобы открыть рычаг, дающий доступ к верхнему правому углу Кабинета редкостей.
Вы также заметите в Кабинете редкостей два глобуса — с Витрувианской женщиной и с Витрувианским скелетом. Узора для женщины вы пока не знаете, а скелет недосягаем, так что уйдите восточным выходом (у блохолюдей) в Запретные стеллажи. Хлестните якорь под вами, затем приготовьтесь пробиваться Священным светом сквозь несколько стен из осколков хаоса и по сферам перепрыгивать шипы. В итоге доберётесь до трёх латников. Одолейте их, чтобы идти дальше на восток.
На полноценное «безумное платформенное испытание» это не тянет — вы просто движетесь на восток. Но повозиться с качелями и Священным светом всё равно придётся. Источник изображения — rockpapershotgun.com
В следующей комнате перебейте врагов внизу, затем поднимитесь к глобусу и выложите узор Витрувианского человека. Когда появится большая сфера, прыгните на неё в скрытую область, где по мелким сферам можно подниматься выше. Священным светом пробейте стены из осколков хаоса и, цепляясь за Заострённый якорь, уйдите влево и вниз к сундуку с Флёре и Башенным щитом.
Прыжок вниз к сундуку (как на первом скриншоте) особенно труден: возможно, придётся на время отключить Священный свет, попрыгать между стенами из осколков хаоса, набрать высоту и быстро выключить его, чтобы пройти сквозь левую стену. Зато меч со щитом того стоят. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Теперь провалитесь сквозь пол и левым выходом доберитесь до Гостиной — любопытного места, где есть что исследовать. Перебейте всех врагов на земле и разблокируйте левую дверь — за ней что-то вроде алхимической лаборатории. Здесь вы получите подсказку «Органическая астрология».
Органическая астрология подсказывает узор для глобусов с женщиной, но чего-то не хватает... Источник изображения — rockpapershotgun.com
Это неполная Звёздная карта Витрувианской женщины — всего одна прямая линия. Заметьте символы головы и руки; чтобы восстановить остальную карту, осмотрите северо-восточный угол Гостиной. Там на стенах изображены голова с линией в левом верхнем углу и рука с линией в правом нижнем. Хм!
Обратите внимание на символы головы и руки. Разгадать это удаётся не сразу — легко решить, что дело в расположении красных скелетов. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Remothered: Red Nun’s Legacy — как попасть в особняк (часть 1)
Подойдите к глобусу в центре комнаты и совместите все три линии. Если всё верно, откроется полная Звёздная карта и привычная большая сфера. Отличная работа — этот узор подходит к любому глобусу с изображением Витрувианской женщины.
Готово — узор Витрувианской женщины собран. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Прыгните на большую сферу к якорю наверху, который позволит качнуться к верхнему левому выходу. Он вернёт вас в Кабинет редкостей. Теперь можно выложить верный узор на глобусе с женщиной, что, в свою очередь, позволит выложить узор на глобусе со скелетом. Это откроет утыканную шипами область над глобусом со скелетом, но пройти дальше без Воздушного рывка не выйдет — исследуем её только на шаге 10. Пока просто отметьте место на карте.
Вот нужный узор для глобуса со скелетом в Кабинете редкостей, если вдруг забыли. Сюда придётся вернуться после победы над Кармиллой, чтобы полностью исследовать открывшуюся область. Источник изображения — rockpapershotgun.com
7. Выкладываем созвездия на всех трёх глобусах Планетария
Справа налево — возвращение в Планетарий, чтобы активировать последний из трёх глобусов. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Комната сохранения вам сейчас не помешает, так что уйдите в верхний левый выход, в Выставочный зал. Последует череда боёв. Разобравшись со всеми врагами (включая двух оборотней, ну и ну), снова выйдите налево. В следующей комнате нужно прыгать по сферам и Священным светом пробиваться сквозь несколько стен из осколков хаоса. Внизу можно разблокировать дверь, которую вы видели из Трофейного зала на шаге 6, и пройти дальше влево к Зеркалу жизни.
Западнее этого Зеркала жизни — Планетарий; спуститесь и дёрните рычаг, чтобы убрать барьер и обеспечить себе лёгкий доступ назад. Затем на глобусе с женщиной выложите узор Витрувианской женщины. Появится большая сфера, по которой можно взлететь к фрагменту Мудрого сердца.
И снова узор Витрувианской женщины. Запрыгните на большую сферу за фрагментом Мудрого сердца — в воссоздании созвездий мы уже неплохи, верно? Источник изображения — rockpapershotgun.com
8. Поднимаемся по Наблюдательной башне
В этот раз карта простая: подъём через Наблюдательную башню прямо в комнату босса Кармиллы. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Поскольку все три глобуса Планетария активированы, а остальные выходы исследованы, поднимитесь к центральной решётке в потолке. Она ведёт в Наблюдательную башню. Разблокируйте левую дверь и поднимитесь к статуе Провидца, которая даст подсказку «Волшебная кисть». Затем спуститесь вправо и осмотрите стол — там длинное письмо о небесных телах и кровавых лунах. Жутко!
Отличная башня, чтобы полюбоваться солнечным затмением — тем самым, что, по лору Castlevania: Aria of Sorrow, окончательно одолеет Дракулу в 1999 году. Источник изображения — rockpapershotgun.com
После этих находок подойдите к глобусу и выложите нужный узор Витрувианского скелета. Это позволит подняться к следующему глобусу, где выложите узор Витрувианской женщины. По сферам поднимитесь выше и выйдите вправо.
Узоры Витрувианского скелета и Витрувианской женщины. Хорошо, что под рукой этот гайд с наглядными скриншотами! Источник изображения — rockpapershotgun.com
В следующей комнате есть ещё одно кресло, где можно немного вздремнуть. Обязательно восстановите и здоровье, и ману: когда выйдете вправо и подниметесь, вас ждёт комната босса.
В воздухе металлический привкус крови — пора драться с Кармиллой. Источник изображения — rockpapershotgun.com
9. Побеждаем Кармиллу
Черепа-щиты Кармиллы нужно уничтожить, прежде чем ей можно будет нанести урон. Это отсылка к огромному черепу, на котором она обычно восседает в других играх Castlevania. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Как только начинается бой с Кармиллой, она накладывает на вас кровавый проклятый таймер. В нашем гайде по Кармилле — все подробности, но вкратце: таймер стартует с числа 8. Каждое попадание её кровавой атаки уменьшает его на единицу. На нуле — всё: Кармилла кусает вас, и это мгновенная смерть.
Вы можете пропустить 8 ударов до поражения. Когда счётчик обнулится, Кармилла схватит вас в неотвратимом смертельном укусе, как здесь. Источник изображения — rockpapershotgun.com
При этом, освоив уклонение от кровавых волн, вы увидите, что бой не так уж сложен, а добить её побыстрее даже азартно. Помните лишь: Кармилла неуязвима, пока не разбиты её черепа-щиты, и всегда перепрыгивайте через вершину каждой кровавой волны — через розоватую часть, а не красную.
После падения Кармиллы Роуз пускает в ход свою колоду Таро и получает карту «Оккультистка», а также способность «Кровавые шипы» — один из моих любимцев. Если взаимодействовать со столом к западу от залитой кровью арены Кармиллы, вы также найдёте Кисть Браунера — ключевой предмет, нужный, чтобы вскоре попасть в Нотр-Дам. Затем выйдите на запад за очень полезным навыком перемещения.
Как прокачать и использовать Кровавые шипы
Кровавые шипы — отличная Аркана, которую легко прокачать. Если вы следовали этой серии прохождения, у вас уже есть два разных парных клинковых оружия — одно из требований «Дел милосердия». Советую взять благословение, лечащее Роуз на 2% максимального здоровья каждый раз, когда враг гибнет от кровотечения. Так можно засыпать Кровавыми шипами всех на пути и понемногу восстанавливать HP, когда кто-то падает.
10. Используем Воздушный рывок, чтобы попасть в Лабораторию Лизы
Сверху направо: спуск на Лифте из Наблюдательной башни и возвращение в Кабинет редкостей, к которому примыкает Лаборатория Лизы. Источник изображения — rockpapershotgun.com
В следующей комнате после короткого диалога Кармилла дарует вам способность «Воздушный рывок». Она позволяет Роуз делать рывок в воздухе! Опробуйте его по дороге к нижнему правому выходу.
С Воздушным рывком куда проще перепрыгивать широкие полосы шипов, которые раньше были непреодолимы. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Спуститесь на Лифте и идите на запад, в Стеллажи изящных искусств. Разблокируйте дверь и взаимодействуйте со столом — там любопытная записка, из которой следует, что Кармилла хотела стать Королевой тьмы и именно поэтому украла кисть Браунера. Прочитав её, по Заострённому якорю и сферам над вами переберитесь влево, к фрагменту Мудрого сердца.
Вот стол с запиской Кармиллы (занятно, что все прислужники Дракулы грызутся между собой) и фрагмент Мудрого сердца. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Теперь, когда у нас есть Воздушный рывок, откроем особую область Библиотеки. Идите в Кабинет редкостей и по всем сферам взлетите наверх — к области, что вы видели в конце шага 6. Вас ждёт безумное платформенное испытание.
Следуйте за скриншотами и указаниями ниже! Источник изображения — rockpapershotgun.com
- Воздушным рывком рванитесь вправо к сфере. Отскочите вверх, хлестните якорь и качнитесь влево.
- Зацепитесь за Заострённый якорь, чтобы упасть на осыпающуюся платформу. Затем рванитесь влево через шипы.
- Вы приземлитесь на другую осыпающуюся платформу. Рванитесь влево, пока она не рухнула, и по всем сферам поднимитесь вверх. Зацепитесь за Заострённый якорь, чтобы безопасно упасть на твёрдую землю.
- Активируйте рычаг под собой, чтобы открыть короткий путь и не проходить всё это заново!
Через левый выход попадёте в Лабораторию Лизы. Лизой звали жену Дракулы после того, как он стал вампиром; хотя их время вместе было недолгим (подробности — в Symphony of the Night), именно она отчасти ненадолго вернула ему человечность перед своей гибелью.
Похоже, здесь Лиза занималась травничеством; оттого эта комната куда уютнее остального замка. Источник изображения — rockpapershotgun.com
Взаимодействуйте со столом ради короткой сцены, затем откройте сундук и заберите Дюрандаль — поистине роскошный тяжёлый клинок с внушительным показателем атаки 75! Если любите большие мечи, это надолго станет вашим сильнейшим оружием.
Только взгляните на показатель атаки. Похоже, игра рассчитывала, что вы найдёте этот меч гораздо позже. Источник изображения — rockpapershotgun.com
11. Забираем Терновый хлыст и покидаем Библиотеку
Последняя карта, справа налево: простой путь к Терновому хлысту над Стеллажами изящных искусств. Источник изображения — rockpapershotgun.com
В Библиотеке почти всё сделано — остался лишь один участок. Помните глобус Витрувианской женщины в Стеллажах изящных искусств из шага 4? Теперь, когда у нас есть и Звёздная карта, и Воздушный рывок, вернитесь туда, активируйте глобус и по сфере взлетите вверх.
В открывшейся части комнаты прыгайте по маленьким вращающимся глобусам и рывком переберитесь в левую часть, где лежит сундук с Терновым хлыстом. Он слабее Дюрандаля, но если любите хлысты — определённо стоит взять. Затем дёрните рычаг под сундуком, чтобы легко уйти.
Создайте нужное созвездие, чтобы подняться на верхний ярус — это потребует аккуратных прыжков и рывков в воздухе. Награда — Терновый хлыст. Источник изображения — rockpapershotgun.com
С Дюрандалем и Терновым хлыстом вы более чем готовы к опасностям Часовой башни. Идите на запад, в Фойе библиотеки, и возьмите выход к Забытому мосту.
На этом наше прохождение Библиотеки в Castlevania: Belmont’s Curse завершено. С силами Кармиллы в распоряжении Роуз Бельмонт теперь может делать рывок где угодно, и это здорово поможет ей в испытаниях, что ждут в напичканной шестерёнками башне замка Дракулы. Впереди — Часовая башня.
Любопытные факты о Castlevania: Belmont’s Curse
Библиотека служит ещё и планетарием, а её фирменная механика — планетарные сферы, подбрасывающие Роуз вверх, подобно Зеркалам в Главном зале.
Глобусы с Витрувианским человеком, скелетом и женщиной отсылают к знаменитому рисунку Леонардо да Винчи.
Кресла, в которых Роуз восстанавливает здоровье и ману, — отсылка к Symphony of the Night, где задремал бы Алукард.
Черепа-щиты Кармиллы напоминают о гигантском черепе, на котором она восседает в других частях серии.
После поражения Кармилла дарит Роуз Воздушный рывок, открывающий ранее недоступные уголки замка.
Дюрандаль с показателем атаки 75 заметно сильнее оружия, которое обычно находят на этом этапе игры.

































