Как провести световые проекции детей и закрыть Разлом

Содержание

Задание «Разлом в Подземном переходе» в Control Resonant встречается по ходу миссии «Рекурсии и итерации», когда вы исследуете Подземный переход. Чтобы добраться до него, сначала нужно завершить задание «Разлом в метро». Новой способности передвижения этот Разлом не даёт, зато подкидывает своеобразную головоломку. Ниже — пошаговый разбор того, как провести световые проекции детей и закрыть межпространственную трещину. Небольшое предупреждение: сюжетные повороты мы опускаем, но незначительные спойлеры всё же встречаются.

Приключение Дилана по Нью-Йорку изобилует подобными Разломами, и этот — один из самых запутанных, поэтому пошаговая инструкция здесь особенно кстати.

реклама кормит Уточку 🦆

Прохождение «Разлома в Подземном переходе» в Control Resonant

Задание «Разлом в Подземном переходе» запускается автоматически, стоит приблизиться к острову оранжевых труб в Подземном переходе. Обычно это происходит во время миссии «Рекурсии и итерации», и стоит сделать паузу в ней, чтобы закрыть этот Разлом — позже это сэкономит время.

Загвоздка в том, что предварительно нужно пройти задание «Разлом в метро»: оно требуется и для «Разлома в Подземном переходе», и для «Рекурсий и итераций». Если вы его ещё не завершили, оно, к счастью, тоже запустится само при подходе к островам оранжевых труб.

Вот краткий список всех основных целей задания «Разлом в Подземном переходе», прежде чем перейти к детальному разбору:

  1. Найти Разлом в Зоне эвакуации.
  2. Исследовать видение Джесси на острове оранжевых труб.
  3. Найти Джесси и поговорить с ней.
  4. Провести световые проекции детей.
  5. Воссоединить юных Дилана и Джесси.
  6. Помочь Джесси завершить ритуал.

1. Найти Разлом в Зоне эвакуации

Эта цель появится, если вы ещё не прошли задание «Разлом в метро», а без него закрыть «Разлом в Подземном переходе» не получится. Отправляйтесь в иронично названную Зону эвакуации любым удобным маршрутом — по прибытии задание «Разлом в метро» запустится автоматически. Дальше в гайде предполагается, что оно уже пройдено и вы вернулись в Подземный переход.

2. Исследовать видение Джесси на острове оранжевых труб

Если у вас уже есть способность «Reach», доберитесь с её помощью до острова оранжевых труб и по пути открывайте сундуки с ресурсами. Перед высадкой на сам остров стоит активировать точку быстрого перемещения «Разлом».

Прыжок к острову оранжевых труб в задании «Разлом в Подземном переходе» в Control Resonant

Правда, на вершине острова Разлома не найти — он спрятан под вами. Лучший способ добраться: приземлиться на остров труб, уничтожить Плесень наверху, а затем обойти край острова, пока не увидите уступ, и спрыгнуть на него. Хорошо, что Дилан не получает урона от падения.

Уступ, на который нужно спрыгнуть, чтобы попасть к Разлому в Подземном переходе

Уступ выведёт во внутренние помещения острова труб — заходите и разбирайтесь с новой Плесенью (она и правда повсюду). По пути вниз не забудьте прихватить ещё один сундук с ресурсами.

В конце концов вы окажетесь в квадратном коридоре с точкой возрождения и ярким светом в глубине. Это и есть путь к Разлому: спускайтесь и взаимодействуйте с ожидающим телевизором.

Коридор, ведущий к Разлому в Подземном переходе в Control Resonant

3. Найти Джесси и поговорить с ней

Этот Разлом работает немного иначе, чем предыдущий. Что именно происходит внутри — раскрывать не будем, здесь слишком много спойлеров, но нужные направления даны по ходу дела.

Пока же просто следуйте по пути, используя доступные способности передвижения и взаимодействуя со стенами по подсказкам. В какой-то момент на экране появится цель «Провести световые проекции детей».

4. Провести световые проекции детей

С этой целью важно строго придерживаться определённого маршрута — иначе световые проекции детей отстанут. Пока дети следуют за вами, вокруг головы Дилана виднеется жёлтая аура. Если ауры нет, вернитесь по своим следам и отыщите их; Дилан может и сам заметить, что дети не поспевают.

С момента появления цели «Провести световые проекции детей» нужно сделать следующее:

  1. Выберите левый путь на слегка наклонённую платформу.
  2. Двигайтесь по нему, прыгая с платформы на платформу, пока не доберётесь до двух больших теней.
  3. Взаимодействуйте со стеной по подсказке.

Маршрут, по которому нужно вести световые проекции детей в задании «Разлом в Подземном переходе»The left-hand path you need to take. |

Следующая цель появится не сразу, но для удобства опишем её прямо сейчас.

реклама кормит Уточку 🦆

5. Воссоединить юных Дилана и Джесси

Световая проекция юного Дилана начнёт следовать за вами автоматически. Чтобы привести его в нужное место, выполните шаги:

  1. Пройдите сквозь большой теневой прямоугольник, когда он появится на стене.
  2. Двигайтесь по пути, прыгая с платформы на платформу, пока справа не откроется проход.
  3. Сверните на этот правый путь, а не пытайтесь перепрыгнуть провал.
  4. Идите по нему до края уступа, ведущего вниз к самой нижней секции (там, где путь обрывается).
  5. Теперь перепрыгните на платформу выше, прямо перед вами.
  6. Продолжайте идти, пока не дойдёте до теней на стене.

Правый путь для проводки световой проекции юного Дилана

Ниже показан правый маршрут и уступ, с которого предстоит прыгать.

Уступ, с которого нужно прыгнуть, ведя световую проекцию юного ДиланаThe right-hand path and where to jump to guide light-projected Dylan. |

Теперь нужно найти световую проекцию Джесси и вернуть её к стене. Порядок действий:

  1. Стоя перед стеной с тенями детей, посмотрите вверх и влево — высоко на стене видна световая проекция юной Джесси.
  2. Выберите левый путь, запрыгните на уступ и с помощью «Reach» преодолейте провал.
  3. Продолжайте по этому пути, перепрыгивая на платформы справа, пока не доберётесь до уменьшенной проекции юной Джесси.
  4. Отведите проекцию Джесси в самую высокую точку платформы, где вы её нашли.
  5. Теперь перепрыгните обратно на платформы напротив — проекция не сможет последовать за вами, но останется там, где вы её оставили.
  6. Оказавшись там, запрыгните на следующую высокую платформу справа.
  7. Отсюда перелетите на платформу напротив и используйте «Shift» — обязательно на участке, покрытом золотой листвой.
  8. Двигайтесь по платформе, пока не окажетесь над тем местом, где оставили проекцию.
  9. Если проекция стоит правильно (а так и будет, если следовать инструкции), она автоматически запрыгнет к вам.
  10. Затем вернитесь по платформе назад.
  11. В нужный момент снова используйте «Shift» и продолжайте двигаться вперёд по платформам.
  12. Идите так, пока справа не появится скальный выступ. Как увидите его — заберитесь наверх, иначе проекция застрянет.
  13. Продолжайте путь, снова прыгая с платформы на платформу, пока не вернётесь к стене.
  14. Взаимодействуйте со стеной.

Скальный выступ, на который нужно забраться по пути к световой проекции ДжессиThe rocky outcrop you need to climb. |

После ролика спрыгните в отверстие в полу и идите вперёд, пока не сможете поговорить с Джесси.

6. Помочь Джесси завершить ритуал

Поговорив с Джесси, продолжайте двигаться через Разлом — сквозь круг света, используя способности передвижения. Отсюда путь практически прямой до телевизора; взаимодействуйте с ним и снова поговорите с Джесси.

На этом разговор, а вместе с ним и задание, завершится. В награду вы получите один Живой осколок, 600 опыта для Подземного перехода и одно очко таланта, после чего окажетесь у Разлома в Подземном переходе.

Теперь можно вернуться к миссии «Рекурсии и итерации». Быстрее всего так: вернитесь тем же путём к точке быстрого перемещения «Разлом», а затем переместитесь к точке «Halfway Trail». Дальше события примут по-настоящему странный оборот.

А если хочется сменить занятие, всегда можно отправиться на поиски всех такси и всех собак в игре.

реклама кормит Уточку 🦆

Интересные детали Control Resonant

  • Главный герой этой части — Дилан, а действие разворачивается в Нью-Йорке.

  • Игра во многом строится вокруг Разломов: одни открывают новые способности передвижения, другие подкидывают головоломки — как этот, в Подземном переходе.

  • Фирменная механика — «вождение» световых проекций памяти (юных Джесси и Дилана) по строго заданному маршруту, а за закрытие Разлома дают Живой осколок и очко таланта.