Как провести световые проекции детей и закрыть Разлом
Содержание
Задание «Разлом в Подземном переходе» в Control Resonant встречается по ходу миссии «Рекурсии и итерации», когда вы исследуете Подземный переход. Чтобы добраться до него, сначала нужно завершить задание «Разлом в метро». Новой способности передвижения этот Разлом не даёт, зато подкидывает своеобразную головоломку. Ниже — пошаговый разбор того, как провести световые проекции детей и закрыть межпространственную трещину. Небольшое предупреждение: сюжетные повороты мы опускаем, но незначительные спойлеры всё же встречаются.
Приключение Дилана по Нью-Йорку изобилует подобными Разломами, и этот — один из самых запутанных, поэтому пошаговая инструкция здесь особенно кстати.
Прохождение «Разлома в Подземном переходе» в Control Resonant
Задание «Разлом в Подземном переходе» запускается автоматически, стоит приблизиться к острову оранжевых труб в Подземном переходе. Обычно это происходит во время миссии «Рекурсии и итерации», и стоит сделать паузу в ней, чтобы закрыть этот Разлом — позже это сэкономит время.
Загвоздка в том, что предварительно нужно пройти задание «Разлом в метро»: оно требуется и для «Разлома в Подземном переходе», и для «Рекурсий и итераций». Если вы его ещё не завершили, оно, к счастью, тоже запустится само при подходе к островам оранжевых труб.
Вот краткий список всех основных целей задания «Разлом в Подземном переходе», прежде чем перейти к детальному разбору:
- Найти Разлом в Зоне эвакуации.
- Исследовать видение Джесси на острове оранжевых труб.
- Найти Джесси и поговорить с ней.
- Провести световые проекции детей.
- Воссоединить юных Дилана и Джесси.
- Помочь Джесси завершить ритуал.
где найти все живые осколки в Control Resonant и на что их тратить
1. Найти Разлом в Зоне эвакуации
Эта цель появится, если вы ещё не прошли задание «Разлом в метро», а без него закрыть «Разлом в Подземном переходе» не получится. Отправляйтесь в иронично названную Зону эвакуации любым удобным маршрутом — по прибытии задание «Разлом в метро» запустится автоматически. Дальше в гайде предполагается, что оно уже пройдено и вы вернулись в Подземный переход.
2. Исследовать видение Джесси на острове оранжевых труб
Если у вас уже есть способность «Reach», доберитесь с её помощью до острова оранжевых труб и по пути открывайте сундуки с ресурсами. Перед высадкой на сам остров стоит активировать точку быстрого перемещения «Разлом».
Правда, на вершине острова Разлома не найти — он спрятан под вами. Лучший способ добраться: приземлиться на остров труб, уничтожить Плесень наверху, а затем обойти край острова, пока не увидите уступ, и спрыгнуть на него. Хорошо, что Дилан не получает урона от падения.
Уступ выведёт во внутренние помещения острова труб — заходите и разбирайтесь с новой Плесенью (она и правда повсюду). По пути вниз не забудьте прихватить ещё один сундук с ресурсами.
В конце концов вы окажетесь в квадратном коридоре с точкой возрождения и ярким светом в глубине. Это и есть путь к Разлому: спускайтесь и взаимодействуйте с ожидающим телевизором.
3. Найти Джесси и поговорить с ней
Этот Разлом работает немного иначе, чем предыдущий. Что именно происходит внутри — раскрывать не будем, здесь слишком много спойлеров, но нужные направления даны по ходу дела.
Пока же просто следуйте по пути, используя доступные способности передвижения и взаимодействуя со стенами по подсказкам. В какой-то момент на экране появится цель «Провести световые проекции детей».
4. Провести световые проекции детей
С этой целью важно строго придерживаться определённого маршрута — иначе световые проекции детей отстанут. Пока дети следуют за вами, вокруг головы Дилана виднеется жёлтая аура. Если ауры нет, вернитесь по своим следам и отыщите их; Дилан может и сам заметить, что дети не поспевают.
С момента появления цели «Провести световые проекции детей» нужно сделать следующее:
- Выберите левый путь на слегка наклонённую платформу.
- Двигайтесь по нему, прыгая с платформы на платформу, пока не доберётесь до двух больших теней.
- Взаимодействуйте со стеной по подсказке.
The left-hand path you need to take. |
Следующая цель появится не сразу, но для удобства опишем её прямо сейчас.
5. Воссоединить юных Дилана и Джесси
Световая проекция юного Дилана начнёт следовать за вами автоматически. Чтобы привести его в нужное место, выполните шаги:
- Пройдите сквозь большой теневой прямоугольник, когда он появится на стене.
- Двигайтесь по пути, прыгая с платформы на платформу, пока справа не откроется проход.
- Сверните на этот правый путь, а не пытайтесь перепрыгнуть провал.
- Идите по нему до края уступа, ведущего вниз к самой нижней секции (там, где путь обрывается).
- Теперь перепрыгните на платформу выше, прямо перед вами.
- Продолжайте идти, пока не дойдёте до теней на стене.
Ниже показан правый маршрут и уступ, с которого предстоит прыгать.
The right-hand path and where to jump to guide light-projected Dylan. |
Теперь нужно найти световую проекцию Джесси и вернуть её к стене. Порядок действий:
- Стоя перед стеной с тенями детей, посмотрите вверх и влево — высоко на стене видна световая проекция юной Джесси.
- Выберите левый путь, запрыгните на уступ и с помощью «Reach» преодолейте провал.
- Продолжайте по этому пути, перепрыгивая на платформы справа, пока не доберётесь до уменьшенной проекции юной Джесси.
- Отведите проекцию Джесси в самую высокую точку платформы, где вы её нашли.
- Теперь перепрыгните обратно на платформы напротив — проекция не сможет последовать за вами, но останется там, где вы её оставили.
- Оказавшись там, запрыгните на следующую высокую платформу справа.
- Отсюда перелетите на платформу напротив и используйте «Shift» — обязательно на участке, покрытом золотой листвой.
- Двигайтесь по платформе, пока не окажетесь над тем местом, где оставили проекцию.
- Если проекция стоит правильно (а так и будет, если следовать инструкции), она автоматически запрыгнет к вам.
- Затем вернитесь по платформе назад.
- В нужный момент снова используйте «Shift» и продолжайте двигаться вперёд по платформам.
- Идите так, пока справа не появится скальный выступ. Как увидите его — заберитесь наверх, иначе проекция застрянет.
- Продолжайте путь, снова прыгая с платформы на платформу, пока не вернётесь к стене.
- Взаимодействуйте со стеной.
The rocky outcrop you need to climb. |
После ролика спрыгните в отверстие в полу и идите вперёд, пока не сможете поговорить с Джесси.
прохождение стартовой миссии «Адаптация» и бой с боссом-Художником
6. Помочь Джесси завершить ритуал
Поговорив с Джесси, продолжайте двигаться через Разлом — сквозь круг света, используя способности передвижения. Отсюда путь практически прямой до телевизора; взаимодействуйте с ним и снова поговорите с Джесси.
На этом разговор, а вместе с ним и задание, завершится. В награду вы получите один Живой осколок, 600 опыта для Подземного перехода и одно очко таланта, после чего окажетесь у Разлома в Подземном переходе.
Теперь можно вернуться к миссии «Рекурсии и итерации». Быстрее всего так: вернитесь тем же путём к точке быстрого перемещения «Разлом», а затем переместитесь к точке «Halfway Trail». Дальше события примут по-настоящему странный оборот.
А если хочется сменить занятие, всегда можно отправиться на поиски всех такси и всех собак в игре.
Интересные детали Control Resonant
Главный герой этой части — Дилан, а действие разворачивается в Нью-Йорке.
Игра во многом строится вокруг Разломов: одни открывают новые способности передвижения, другие подкидывают головоломки — как этот, в Подземном переходе.
Фирменная механика — «вождение» световых проекций памяти (юных Джесси и Дилана) по строго заданному маршруту, а за закрытие Разлома дают Живой осколок и очко таланта.




















