Собираем все улики, реликвии и осколки сердец по ходу главы
Castlevania: Belmont's Curse начинается на охваченных огнём улицах и в канализации Парижа, куда вторглись орды нежити. Роуз Бельмонт прибывает в город вместе с Тревором — своим знаменитым отцом и героем Castlevania III: Dracula's Curse (а заодно и сериала Netflix). Вот только рассчитывать на помощь отца в проклятых переулках не выйдет: здесь рыщут десятки чудовищ, охотящихся за душами.
Стартовая локация большая, но именно она идеально подходит, чтобы освоиться с приёмами Роуз и её Арканами. В первой части прохождения мы проведём вас через канализацию, объясним, как победить Падшего и получить Магический хлыст, а затем расскажем, как подняться на Тюремную башню и одолеть одну из величайших воительниц Франции. Попутно отметим все важные предметы и находки, чтобы вы прошли главу на 100%.
Основные шаги на улицах Парижа:
Спуститься в канализацию.
Найти первую улику и добраться до Зеркала Жизни.
Отыскать вторую улику о Падшем.
Победить Падшего.
Освоить Магический хлыст.
Вернуться за предметами и Цестусом.
Пройти через Двор чудес к подъёмному мосту.
Получить улику о Воине и реликвию «Ключ от склепа».
Открыть короткие пути обратно в канализацию.
Подняться на Тюремную башню и запустить Подъёмник.
Победить Жанну.
Исследовать башню с помощью Святого света.
Собрать оставшиеся предметы вокруг Тюремной башни.
Пройти через канализацию к кладбищу.
1. Спускаемся в канализацию
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Тревор вручает Роуз волшебную колоду Таро и отправляется на поиски Епископа — и с этого момента начинается мрачное путешествие героини. Задача ясна: исследовать улицы Парижа. Старт — у Берега Сены. Потратьте минуту, чтобы привыкнуть к стартовому оружию Роуз, Длинному мечу, и к её первой Аркане — Проклятому пламени.
Как прокачивать Арканы
Если открыть меню и изучить Арканы Роуз, рядом с Проклятым пламенем вы увидите раздел Дела милосердия — по сути, это достижения. Выполните их, и Аркана получит Благословение, усиливающее её возможности. Для Проклятого пламени первое Дело милосердия — поразить заклинанием врагов 20 раз. Награда — Благословение, которое увеличивает огненный шар и отбрасывает всех задетых противников.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Собирая новые Арканы, всегда проверяйте их Дела милосердия и Благословения — обычно они наглядно показаны в меню. Проклятое пламя по иронии стало исключением: часть его Дел милосердия отмечена вопросительными знаками. Возможно, это как-то связано с самим проклятием Роуз?
Двигаясь вперёд, вы получите обучение по карте и цветным маркерам, которыми удобно отмечать важные места. Идите на восток и разбивайте по пути каждую свечу, фонарь и факел. Крушить все источники света — давняя традиция серии: в них спрятаны опыт, восполнение маны и изредка предметы. Словом, ни одной свечи без удара хлыстом!
За первой дверью начинается Канализация — ваша первая крупная подзона.
2. Первая улика и Зеркало Жизни
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Идите на восток вглубь канализации — здесь вас встретит первый враг, скромный (но бесконечно возрождающийся) зомби. Хотите продвинуть первое Дело милосердия для Проклятого пламени? Поджигайте их пачками.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Дальше немного платформинга, а заодно знакомство с прыжком от стены, подкатом и рывком назад — всем этим вы будете пользоваться постоянно. Продолжайте движение на восток и остерегайтесь скелетов-лучников: целятся они на удивление метко. Потеряли здоровье — пейте зелье. В начале у Роуз их три, и каждое лечит дважды. Враги и разрушаемые объекты иногда роняют зелья, а максимальный запас можно настроить в меню в разделе «Геймплей».
Вскоре вы упрётесь в тупик с грудой скелетов. Запрыгните по стене к рычагу наверху и потяните его — откроется решётка, ведущая выше. Вы в Нижнем городе.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Слева и справа висят Якоря, но зацепиться за них пока нельзя, так что прыгайте вверх к Разрушенному рынку. Здесь полно скелетов-лучников и солдат, а на верхней платформе виднеется синяя книга DEF UP — достать её сейчас не получится (вернёмся за ней в шаге 14).
Идите на восток по рынку, пока над вами не покажутся деревянные платформы и ведущая вниз решётка. Её мы откроем чуть позже, а пока разбейте светящуюся статую Девы Марии справа от решётки ради дополнительного опыта.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Теперь запрыгните на деревянные платформы, уворачиваясь от стрел лучника. Справа встретится одинокий Дух. Поговорите с ним — получите сообщение «Рычаг для колодца». Оказывается, на свободе разгуливает монстр, охотящийся за душами; Дух когда-то запер его и спрятал рычаг у бочек. Ваша колода Таро вспыхнет, показывая, что это улика, связанная с Падшим.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Что такое улики в колоде Таро
Колода Таро — это набор Аркан, каждая из которых соответствует крупному боссу или NPC на пути Роуз. Улики вы будете встречать регулярно — примерно как этого Духа. У Падшего таких улик две: они указывают, где его найти и как победить. У других карт улик будет больше, и искать их можно в любом порядке.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Если система кажется запутанной, считайте колоду Таро журналом заданий, где каждая улика — новая подсказка к цели. (В прошлой игре студии Evil Empire, The Rogue Prince of Persia, была очень похожая система.) Поиск улик и открытие всех карт Таро — лучший способ пройти Belmont's Curse на 100%.
К счастью, идти далеко не придётся. Спрыгните в заставленный бочками закуток под Духом и ударьте по левой стене — откроется тайник с тем самым рычагом. Потяните его, и под вами разблокируется решётка.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Нырните в решётку — и вы полетите длинным-длинным падением в Центральный сток. Внизу слева будет заблокированная дверь, которую пока не открыть. Идите направо: там над вами ещё одна статуя Девы Марии, а компанию ей составят два зомби и два скелета-лучника.
Зачистив область, обратите внимание на синий след от двери справа. Если вы решили, что он ведёт в комнату сохранения, — вы правы. Это ваше первое Зеркало Жизни: отличное место, чтобы восстановить здоровье, ману и зелья.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
3. Вторая улика о Падшем
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Отдохнув, идите направо в Канализационный резервуар. До верхних платформ пока не добраться, а путь впереди перекрыт барьером — так что спуститесь на уровень ниже. Вы окажетесь в просторной пещере с водопадом на фоне. Запрыгните наверх и выйдите с другой стороны прежней комнаты; теперь можно дёрнуть рычаг и поднять барьер — удобный короткий путь на будущее. Заодно заметите красную книгу, которую сейчас не достать (вернёмся за ней в шаге 6).
Следующая комната справа — Путь Крысы, где полно врагов и ещё одна статуя Девы Марии, недоступная до шага 6. Пройдите сквозь неё к лестничному пролёту с летучими мышами. Выберите нижний маршрут — он выведет к зловещей двери босса и ещё одному Духу перед ней. Прежде чем заговорить, разбейте стену слева: там спрятана курица из стены, которая отлично восстановит здоровье.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Разговор с Духом даёт улику «Монстр терроризирует Париж»: она подсказывает, что крест будущего босса можно разбить точным ударом. Полезно! Когда будете готовы, входите в комнату босса и встречайте Падшего — похожего на оборотня здоровяка с парой когтей, крестом-бумерангом и хлыстом.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
4. Побеждаем Падшего
Тактика проста: бейте мечом по кресту Падшего, чтобы вывести его из игры. Затем запомните его связку из трёх атак — взмах одной рукой, взмах другой и двойной удар сразу обеими. Проскакивайте рывком сквозь босса и бейте со спины, чтобы избегать ударов.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Когда Падший начнёт раскачиваться на Якоре в центре комнаты с помощью хлыста, присядьте или скользите к краям арены, чтобы не схватить урона. Опасайтесь и его дальнего захвата хлыстом — дальность у него по-настоящему внушительная. Как только он развернёт золотую плеть на руке, рывком уходите на другой край комнаты, иначе вас подтянет вплотную.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
После победы Роуз впитает душу Падшего в колоду Таро. (Привет системе DSS из Castlevania: Circle of the Moon!) Теперь можно не только мысленно переговариваться с Падшим, но и экипировать его карту как новую Аркану — способность «Святой крест». Этот приём, отсылка к классическому суб-оружию серии, бросает крест, который наносит урон всем врагам впереди и возвращается к Роуз. Ещё вы получите Ключ Падшего — один из трёх самоцветов, нужных, чтобы открыть Врата в Катакомбы в комнате этого босса.
Как одолеть Сфинкса в Valor Mortis: приёмы босса и тактика Стазиса
Как улучшить Святой крест
Святой крест остаётся надёжным до самого финала, и то, что он бьёт и на броске, и на возврате, — огромный плюс. Рекомендуем поскорее закрыть одно из его Дел милосердия и взять Благословение, позволяющее бросать сразу два креста. Чтобы сделать это как можно раньше, убейте 5 врагов одним и тем же крестом (не обязательно одновременно). Удобно провернуть это на лестнице Пути Крысы, собрав всех летучих мышей вместе с одиноким патрулирующим зомби.
5. Осваиваем Магический хлыст
Источник изображения — rockpapershotgun.com
С первым боссом покончено, и у Роуз новая цель — открыть Врата в Катакомбы. Для этого нужны ещё два самоцвета-ключа, принадлежащие другим персонам колоды Таро: Воину и Пророчице.
Но куда важнее другое: выйдя из комнаты Падшего направо, в Заброшенную канализацию, Роуз получит Магический хлыст. Наконец-то можно цепляться за все те Якоря и взмывать на огромную высоту!
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Следующие несколько комнат — отличный полигон для новой мобильности. Хлыстом можно цепляться и за врагов: Роуз подтянется к ним, а иногда так получится дотянуться до труднодоступных платформ. У каждого оружия Роуз есть особый приём, срабатывающий, если атаковать сразу после зацепа за врага. У Длинного меча это рывок сквозь противника. Тайминг капризный, так что тренируйтесь!
Исследуя локацию, не пропустите статую Девы Марии, спрятанную у одного из Якорей в большом затопленном зале. Заодно разберитесь в отличиях Якорей: обычные (жёлтые) позволяют раскачиваться маятником, а Заострённые якоря (фиолетовые) просто подтягивают вас к себе.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Рано или поздно путь перекроет стена из будто бы расколотого камня. Это Осколки Хаоса — их не разбить, пока вы не получите Святой свет в шаге 12.
Идти остаётся только вверх: цепляйтесь за Заострённые якоря над головой и поднимайтесь в комнату с ещё одной статуей Девы Марии, россыпью шипов и по-настоящему эпичными раскачиваниями. На выходе вы снова окажетесь на лестнице Пути Крысы — на этот раз на верхнем уровне.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
6. Возвращаемся за предметами и Цестусом
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Прежде чем выбираться на поверхность, самое время вернуться в прежние комнаты и дотянуться Магическим хлыстом до новых высот. Идите на запад и перемахните по Якорям к статуе Девы Марии, которая была недоступна в шаге 3.
Снова сверните влево, в Канализационный резервуар, спуститесь и забросьте себя хлыстом в центральную шахту за красной книгой ATK UP, замеченной ещё в шаге 3. Забрав книгу, спуститесь и идите влево — у Якоря найдётся ещё одна статуя Девы Марии, которую можно разбить.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Пока вы в Канализационном резервуаре, можно прихватить спрятанное неподалёку оружие. В комнате резервуара, ведущей к Зеркалу Жизни, встаньте перед большой лестницей на фоне и примените Магический хлыст вертикально. Вы зацепитесь за скрытый Заострённый якорь, и Роуз окажется в комнате с большим сундуком.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Внутри — Цестус, пара боевых перчаток, которые становятся мощнее с каждым успешным ударом. (Эти перчатки можно было отыскать как секрет ещё в демоверсии Belmont's Curse.) Как только вы схватите Цестус, набегут враги, включая большого фонарного великана — в серии его обычно зовут Бифрон, — который швыряется огненными шарами. Готовьтесь к бою.
7. Через Двор чудес к подъёмному мосту
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Ответвления из комнаты с сундуком Цестуса мы изучим позже. Пока вернитесь на лестницу Пути Крысы и поднимайтесь наверх, пока не выйдете во Двор чудес.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Слева — заблокированная дверь, за ней статуя Девы Марии и ещё один Бифрон. Эту дверь мы разблокируем в шаге 9, а пока идите вправо. Перемахивайте через провалы, цепляйтесь хлыстом за скелета-лучника, чтобы добраться до статуи Девы Марии над вами, и двигайтесь вправо до Моста Мельников.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Вас встретит большое водяное колесо. Рычаг перед ним меняет направление вращения — так безопаснее запрыгивать на платформы и добираться до решётки наверху. С другой стороны колеса есть ещё один рычаг, перед заблокированной дверью и статуей Девы Марии, разбить которую сейчас непросто. Пока прокатитесь на колесе вверх ради мрачного, но впечатляющего вида горящего Парижа и короткой кат-сцены. Дальше на восток путь преграждает подъёмный мост.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Магическим хлыстом можно удлинять прыжки
Приём продвинутый, но длину прыжка реально чуть увеличить, если в воздухе часто нажимать Магический хлыст. Лучше всего это работает, когда вы прыгаете с высокой точки и целитесь куда-то ниже.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Хотите попробовать — прыгайте с подъёмного моста на одну из платформ внизу. До дальней правой добраться не удавалось, зато вполне получается развернуться в воздухе, приземлиться на левую, разбить статую Девы Марии и открыть заблокированную дверь. Не вышло — не беда: просто отметьте место на карте и вернитесь позже.
The Blood of Dawnwalker: где найти Лакру и пройти квесты Вичо и Амбруса
С подъёмного моста сверните налево к ещё одному Зеркалу Жизни и восполните здоровье. Затем идите на запад, в новый район Парижа.
8. Улика о Воине и реликвия «Ключ от склепа»
Вы в Сожжённом квартале, и здесь вас ждёт очередной Дух. Он даёт улику «Воин на вершине башни».
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Идите дальше на запад, перебейте зомби и войдите в дверь над вами. Это Лачуга Провидца — первая из нескольких подзон внутри больших карт. Здесь темно, и с потолка капает едкая жёлтая кислота.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Разберитесь с врагами на пути и запрыгните по стене на верхний уровень, избегая шипов. Перецепитесь к Заострённому якорю и откройте сундук — внутри ваша первая реликвия, Ключ от склепа. Реликвии дают Роуз пассивные бонусы, а Ключ от склепа полностью восполняет её здоровье и ману каждый раз, когда она открывает сундук.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
На этом с Лачугой Провидца всё. Перед уходом скользните в щель справа от двери — там спрятана статуя Девы Марии.
9. Открываем короткие пути обратно в канализацию
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Снаружи зацепитесь хлыстом за Якоря над вами, убейте скелета-лучника и перепрыгните шипы. Разбейте левую стену — за ней тайный проход к статуе Девы Марии под вами и способ разблокировать дверь. Затем спуститесь, одолейте Бифрона и выйдите на запад.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
В следующей комнате бушует огонь, и здесь же — очередная статуя Девы Марии, до которой нужно долететь на Якоре. Над ней проход, перекрытый всё теми же стенами из Осколков Хаоса; вернёмся сюда в шаге 13.
Ещё в комнате висит клетка-виселица с застрявшим в ней Красным скелетом. Клетку можно разбить и освободить скелета, но помните: эта груда окровавленных костей всегда оживает, сколько её ни укладывай.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Следующая область к западу — Тюремная башня, главная достопримечательность этого куска Парижа. Съедьте по ближайшему подъёмному мосту в правую нижнюю часть локации. Разберитесь с зомби и дёрните рычаг на потолке, чтобы открыть барьер; теперь у вас есть удобный короткий путь к Заострённому якорю над головой.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Отсюда два выхода — направо и вниз, где стоит статуя Девы Марии. Правый ведёт обратно во Двор чудес, к Бифрону и ещё одной статуе Девы Марии. Это та самая заблокированная дверь из шага 7 — теперь её можно открыть и сделать ещё один короткий путь.
Теперь спуститесь. Помимо статуи, этот выход ведёт обратно в Канализационный резервуар, недалеко от места, где в шаге 6 нашёлся Цестус. К западу от него виднеется статуя, до которой пока не добраться, — но до неё рукой подать буквально через пару абзацев.
Идите дальше влево — и вернётесь ко Входу в канализацию. Дёрните рычаг над собой, чтобы опустить подъёмный мост. Снова выйдите налево — и вы в Центральном стоке. Здесь ещё один рычаг, опускающий дополнительный мост; теперь открыт боковой проход Центрального стока, мимо которого вы пролетели в шаге 2.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Пройдите в дверь — комната с сундуком и ямой с шипами. Увы, добраться до сундука можно только спустившись вниз. Вы окажетесь на уровне с грядками шипов, огромными колёсами и вращающимися пилами.
Пора пройти то, что мы называем «Безумной полосой платформинга». В Belmont's Curse их немало, и если вы хотите пройти игру на 100%, лучше освоить их сейчас. Эта, к счастью, довольно простая.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Зацепитесь за Заострённый якорь, чтобы перемахнуть через пилы первого колеса.
Приземлитесь на центральную платформу. Пока вы стоите точно по центру, пилы обоих колёс до вас не достают.
Перемахните через следующее колесо с ещё двумя пилами и зацепитесь в воздухе за ближайший Якорь.
Забросьте себя вверх, зацепитесь за Заострённый якорь у стены, а затем за следующий Якорь над грядкой шипов.
Запрыгните на деревянную платформу — она рухнет, если стоять слишком долго. Прыгайте на следующую, потом ещё на одну и наконец на твёрдую землю.
Не так уж страшно, правда? Содержимое сундука теперь ваше — это реликвия «Сумеречный самоцвет», благодаря которой в течение трёх секунд после применения Арканы Роуз наносит на 30% больше урона.
Выйдите тем же путём и вернитесь ко Входу в канализацию. Если по Якорям подняться к выходу наверху, вы окажетесь на перекрёстке с указателем: кладбище Невинных младенцев налево, Тюремная башня направо. К кладбищу мы отправимся гораздо позже, в шаге 14, так что пока просто запомните это место.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Свернув на перекрёстке направо, вы обойдёте кругом к другой стороне Тюремной башни. Перебейте зомби и скелета-лучника, дёрните рычаг и опустите ещё один подъёмный мост. Съедьте в закуток под вами, чтобы разбить статую Девы Марии, но берегитесь шипов. Если скользнуть влево, попадёте в скрытую комнату, ведущую обратно в Канализационный резервуар, — и наконец разобьёте ту статую Девы Марии, что видели недавно.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Вернитесь наверх к Тюремной башне и перейдите недавно опущенный мост. Наконец вам открыта центральная шахта башни — камера отъедет, чтобы вы оценили всю громаду этого сооружения.
10. Поднимаемся на Тюремную башню и запускаем Подъёмник
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Начинаем подъём. Разбейте статую Девы Марии перед собой и с помощью рычага слева поднимите мост обратно, чтобы использовать его как стену для прыжков. (Привыкайте проделывать это со всеми мостами по обе стороны башни: если правый поднят, дёрните и тот рычаг, чтобы опустить его.) Входите в дверь.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Вы на Уровне стражи. Идите вправо мимо Осколков Хаоса над головой и шипов. Здесь качается маятниковое лезвие, под которым нужно подкатиться, плюс ещё шипы. Придётся цепляться хлыстом за скелета-солдата и скелета-лучника (или за Якоря рядом с ними), чтобы безопасно перебраться на платформы над очередной грядкой шипов.
Разобравшись с врагами, скользните в щель перед собой к статуе Девы Марии. Осторожно: из скрытого закутка за статуей выскочит Сгорбленный скелет и устроит засаду. Убив его, продолжайте подъём — зацепитесь за Якорь и взмойте через решётку.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Наверху ещё одно маятниковое лезвие и Бифрон. Разделайтесь с ними и двигайтесь на запад, перебираясь через шипы по Заострённому якорю. Если здоровья мало, у скелета-лучника в стене спрятана курица из стены.
Пробегите мимо Осколков Хаоса и войдите в дверь — вы снова снаружи Тюремной башни. Рычаг под вами поднимает мосты и слева, и справа. Идите влево и перебросьте себя на другую сторону по Якорю.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Дальше на запад — Склад стражи, где ждут новые скелеты, включая ещё одного Красного скелета в клетке-виселице. Разбейте их, затем взмойте наверх к рычагу, который ставит на место очередной мост, создавая Якорь для возврата к центральной башне. Тут же заблокированная дверь и светящееся пятно на далёком полу, с которым пока ничего не сделать. Уходите через правый верхний выход.
Вы заметите рычаг, поднимающий мост, и удачно расположенный Якорь. А ещё — красную книгу ATK UP, до которой можно добраться, если подняться вверх по всем ближайшим Якорям. Как только войдёте в комнату с книгой, начнётся короткая волна врагов.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Отсюда вернитесь по Якорю к центральной башне, разбейте статую Девы Марии и войдите в дверь на Пыточный уровень.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Идите на запад через Осколки Хаоса и маятниковые лезвия, затем зацепитесь за Якорь и подтянитесь выше. Здесь маятниковые лезвия, шипы и немало врагов, так что не торопитесь. В конце упрётесь в тупик и придётся быстро запрыгивать по стенам вверх по шахте, пока шипы не превратили Роуз в шашлык.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Над вами будет синяя клетка с Осколком Мудрого сердца — вернёмся к ней в шаге 12. Пока двигайтесь на запад и готовьтесь к хитрому платформингу: подкатитесь под пару маятниковых лезвий, зацепитесь за Якорь, а затем в воздухе перецепитесь через три Заострённых якоря, прежде чем встанете на твёрдую землю. После этого пройдите в дверь. (Путь за ней пока игнорируйте — он ведёт лишь к недоступной синей клетке.)
И снова мы снаружи Тюремной башни. Разблокируйте дверь рядом, чтобы сделать короткий путь, затем идите на восток и дёрните рычаг, двигая последний мост. Раскачайтесь на нём и попадёте в комнату с Зеркалом Жизни справа.
Отдохнув, покиньте комнату Зеркала Жизни и выберите верхний маршрут — он ведёт прямо в башню через только что опущенный мост. Внутри вас ждёт схватка с Бифроном и тройкой Гарпий.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Когда они падут, по Якорям взмойте вверх. Расчистите завал на заблокированной двери, открыв короткий путь на будущее. Поднимитесь и переживите ещё одну волну против двух Бифронов, прежде чем уйти через северный выход.
Это Верхняя башня, где пламя над Парижем разгорается особенно ярко. По Якорю взмойте к Бифрону справа вверху. Убейте его (увернувшись от маятникового лезвия) и дёрните рычаг над собой, активируя мост.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
По Якорю на этом мосту перемахните в левую часть экрана, где вас ждут ещё один Якорь и рычаг. Там же будет Дух. Дёрните рычаг, активируя мост, который пригодится через секунду, а затем используйте ближайший Заострённый якорь и ловкие прыжки от стен, чтобы забраться повыше.
Прежде чем спуститься к Духу, не пропустите маленькую мышку у стены справа. За этой стеной — синяя книга DEF UP.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Разговор с Духом даст «Чертёж плотницкого крана»: он указывает, что на другой стороне башни есть Якорь, запускающий скрытый механизм крана. Уж не тайный ли это путь к Воину?
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Есть лишь один способ выяснить. Сперва спуститесь и по Якорю на мосту взмойте к статуе Девы Марии в комнате с мебелью и убранством. Отсюда видны блоки и колёса, связанные с Подъёмником справа вверху. Если попробовать подняться выше, путь перекроет потолочный барьер.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Теперь найдём точное место с чертежа. Если непонятно, где оно, спуститесь на уровень ниже из Верхней башни обратно в Тюремную башню. Выйдите наружу, в открытую зону, что в итоге ведёт к комнате с Зеркалом Жизни. С помощью Якорей и прыжков от стены башни поднимайтесь вверх. Наверху есть площадка, где можно перевести дух, прежде чем раскачиваться вправо; вскоре вы доберётесь до ещё одной статуи Девы Марии.
Якорь у этой статуи — утяжелённый. Раскачайтесь на нём несколько раз, чтобы запустить механизм, открывающий тайную область наверху. Отличная работа — вы разблокировали Подъёмник! Пора прокатиться на нём обратно в Верхнюю башню.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Чертёж плотницкого крана искать не обязательно
Этот порядок событий можно нарушить и запустить Подъёмник, не находя «Чертёж плотницкого крана». Так вполне реально сломать последовательность и отыскать чертёж позже, уже при обратном обходе башни. Поскольку это пошаговое прохождение на 100%, мы описали «правильный» путь — но если потом захотите спидранить Belmont's Curse, держите это в уме.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Вернувшись в Верхнюю башню, разблокируйте дверь рядом и дёрните рычаг, открыв барьер, который прежде преграждал путь. Затем войдите в дверь над вами.
11. Побеждаем Жанну
Вы на Крыше башни. Бегите на запад вверх по лестнице, затем прыгайте от стен и скользите к комнате босса. После кат-сцены вас бросит в огненную схватку с самой Орлеанской девой — Жанной д'Арк!
Источник изображения — rockpapershotgun.com
В лоб Жанна опасна. Если тяжело, тренируйтесь проскакивать рывком ей за спину и бить оттуда. Удары мечом у неё довольно медленные, а назад она атакует лишь однажды. С экипированным Цестусом можно надёжно избивать её всякий раз, когда она повёрнута спиной.
У Жанны есть и пара крупных атак, которых стоит опасаться, включая прыжок с ударом, рассыпающим огонь по комнате. (Разработчики явно напоминают, что реальную Жанну д'Арк сожгли на костре.) Следите и за огненными шарами, что постепенно появляются над вами: в какой-то момент Жанна вскинет руку с криком — и шары рухнут вниз, образуя огненные столбы. Встаньте между ними, чтобы не получить урон. Якоря на арене тоже можно использовать ради мобильности, но учтите, что после этого они временно отключаются.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
После победы Роуз впитывает Жанну в колоду Таро и получает превосходную Аркану «Адский костёр». Это заклинание порождает пламя на земле, поджигая врагов и подбрасывая их в воздух.
Стоит ли ставить «Адский костёр»
«Адский костёр» — отличная Аркана для урона по площади. Но есть нюанс: враги должны стоять на той же платформе, что и вы, а стоит заклинание немалые 80 единиц маны. Против толп и некоторых боссов оно работает прекрасно, но на летающих врагов или тех, кто не на вашем уровне, тратить его не стоит.
Ещё вы получите Ключ Воина — второй самоцвет для открытия Катакомб. Жанна заметно приходит в себя: выясняется, что ею, как и Падшим, манипулировал один и тот же зловещий хозяин.
Прежде чем покинуть арену, заберите оружие Жанны — Обгоревший меч из Фьербуа. Это первый представитель нового класса тяжёлых клинков; если вы цените мощь выше скорости, экипируйте его сразу. Кстати, атакуя им в воздухе, Роуз эффектно делает сальто.
Всё новое оружие в The Witcher 3 Remastered: где искать легендарные мечи
12. Исследуем башню с помощью Святого света
Покиньте арену босса через правый выход. Спускайтесь, пока не дойдёте до Лестницы к крыше башни. Путь перекроют Осколки Хаоса, и Жанна одарит вас новой способностью — Святым светом. Он создаёт вокруг Роуз нимб, позволяет рассеивать Осколки Хаоса и служит механикой парирования в Belmont's Curse.
Парирование через Святой свет
Да, как и едва ли не каждая игра 2026 года, Castlevania: Belmont's Curse обзавелась системой парирования. Для него нужно активировать Святой свет ровно в момент удара врага, чтобы заблокировать атаку. Тренироваться удобно на крупных противниках с читаемой анимацией вроде Бифронов — против будущих боссов навык очень пригодится. Осваивать парирование до совершенства не обязательно, так что если с таймингом туго — не переживайте.
Пустим Святой свет в дело. Рассеивайте им Осколки Хаоса на спуске. Игра сразу познакомит вас с фирменными головоломками на платформинг со Святым светом, заставляя точно рассчитывать его применение над ямами с шипами и прыжками от стен. Спускаясь, скользните в узкую щель мимо скелета-лучника за красной книгой ATK UP.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
В какой-то момент на Святом свете вы спуститесь в усеянную шипами шахту. Перебейте врагов и дёрните рычаг слева, чтобы убрать решётку и снова попасть на Пыточный уровень.
Со Святым светом можно пройти сквозь стены, отделявшие вас от Осколка Мудрого сердца в синей клетке из шага 10. Это улучшения маны: собрав четыре таких осколка, вы увеличите шкалу магии Роуз.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Продолжайте спуск: теперь, когда Святой свет убирает стены из Осколков Хаоса, передвигаться по башне куда быстрее. Спуститесь на Уровень стражи и идите к западному выходу — там путь, который вы ещё не исследовали. Длинная прямоугольная стена из Осколков Хаоса перекрывает щель, в которую можно подкатиться; за ней — очередная «Безумная полоса платформинга».
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Активируйте Святой свет и подкатитесь сквозь нижний Осколок Хаоса.
Прежде чем налетите на шипы, зацепитесь за два Заострённых якоря.
Сразу отключите Святой свет, чтобы запрыгивать по стенам вверх. Перед шипами на потолке прыгните к правой стене и тут же включите Святой свет, чтобы пройти сквозь неё, а затем тут же выключите, чтобы приземлиться на нижнюю платформу из Осколков Хаоса. Возможно, придётся повторить несколько раз.
Бегите вправо, подкатитесь под щель в Осколках Хаоса и запрыгните по стене вверх.
Наверху активируйте Святой свет в прыжке к Якорю, чтобы зацепиться за него хлыстом. Держите свет включённым на всём раскачивании и сразу выключите, едва окажетесь с другой стороны, чтобы запрыгнуть по стене вверх.
Приземлившись на твёрдую землю, берегитесь Сгорбленного скелета, который бросится на вас. Убейте его, затем Святым светом уберите последнюю стену из Осколков Хаоса под вами и доберитесь до сундука.
Вы получите реликвию «Обсидиановый клык», благодаря которой Роуз наносит больше урона после того, как пробьёт защиту врага. Теперь спуститесь и выйдите с Уровня стражи обратно наружу Тюремной башни.
13. Собираем оставшиеся предметы у Тюремной башни
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Прежде чем уйти, на улицах Парижа осталось зачистить ещё несколько мест. Идите к синим следам Зеркала Жизни в правой части Тюремной башни. Прямо под ним — комната, полная шипов. Съезжайте по стене, граничащей с этими шипами.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Раскачайтесь на Якоре, чтобы попасть в усеянную шипами комнату. Затем по Якорям подтянитесь к красной клетке — это Осколок Храброго сердца. Как и с Осколками Мудрого сердца, четыре таких осколка увеличат здоровье Роуз.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Выйдите и направляйтесь в ближайший западный Сожжённый квартал прямо под Зеркалом Жизни. Новой силой Святого света уберите Осколки Хаоса, которые вы видели ещё в шаге 9. Это запрёт вас в волне врагов с привычными знакомыми, включая двух Скелерангов — скелетов, бросающих костяные бумеранги. Перебейте всех и взмойте к сундуку над вами. Внутри — реликвия «Теневая вуаль», повышающая защиту Роуз при низком здоровье.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Больше пока собрать нечего. Выйдите из башни через нижний левый проход обратно к перекрёстку из шага 9. Пора на кладбище, но сперва нужно пройти ещё один короткий отрезок канализации.
14. Через канализацию — к кладбищу
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Мы снова в Центральном стоке, но на этот раз на верхнем уровне, куда прежде не попадали. Дёрните рычаг, чтобы опустить мост и пройти дальше. Берегитесь жёлтой кислоты на потолке.
Теперь мы пройдём через новый участок Нижнего города. Раскачайтесь к статуе Девы Марии, Святым светом пройдите сквозь стену из Осколков Хаоса и переживите волну врагов вместе с качающимся маятниковым лезвием. По Якорю доберитесь до Осколка Храброго сердца над вами.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Святым светом пройдите сквозь следующую стену из Осколков Хаоса и перемахните на твёрдую землю. На развилке нижний путь уводит аж к Берегу Сены, где вы начинали игру. Можно сходить туда из ностальгии, но ничего нового там нет. А вот наверх стоит подняться — вы вернётесь к Разрушенному рынку.
Death Stranding 2: как прокачать APAS — память, модули и полный список
Помните ту неудобно расположенную синюю книгу DEF UP, которую вы видели целую вечность назад в шаге 2? С Магическим хлыстом мобильности прибавилось: теперь можно исследовать всю область и зацепиться за летающих летучих мышей, чтобы забросить себя на платформу и забрать книгу. Отлично!
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Закончив с возвратом, вернитесь прежним путём в Нижний город и идите влево к комнате сохранения с Зеркалом Жизни. Сохранившись, двигайтесь на запад к Улице Каменотёсов.
Над вами одна статуя Девы Марии и ещё одна — на усеянном зомби пути, куда попадаешь, скользнув в щель и спустившись вниз. Разбив статуи, запрыгните по стене на верхний уровень области и разберитесь со скелетом-солдатом и лучником. Якорем у левой стены раскачайтесь сквозь потолок и разбейте скрытую статую Девы Марии. Видно, что над вами есть ещё одна статуя, но достать её пока нельзя.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Если же пойти вправо к заблокированной двери, камера отъедет и лучше покажет путь к синей книге DEF UP. Раскачивайтесь на Якорях и входите в дверь, ведущую в Морг.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Морг — очень тёмное и не слишком большое место, зато битком набитое врагами и с кислотой на потолке. Здесь есть статуя Девы Марии, которую можно разбить, но путь к ней стерегут несколько скелетов. Разбив её, покиньте Морг, спустившись через решётку в полу и выйдя в единственную другую дверь.
Вы снова на Улице Каменотёсов, и синяя книга DEF UP прямо над вами. Заодно можно расчистить завал на двери слева.
Теперь спуститесь на усеянный зомби путь Улицы Каменотёсов и двигайтесь влево. Вы дойдёте до ещё одного указателя, который снова напомнит: кладбище на западе, Тюремная башня на востоке. Рядом стоит изящная статуя ангела — удобный ориентир.
Заберитесь на статую и, раскачавшись на Якорях вправо, забросьте себя на платформу повыше, где полно скелетов. Хлыстом зацепитесь за скелета-лучника над вами и доберитесь до его позиции. Пробить светящееся пятно на земле пока не выйдет, зато можно разбить ещё одну статую Девы Марии.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
Наконец идите на запад мимо статуи ангела. Сработает внезапная волна, и вам предстоит бой с Гигантским скелетом, орудующим огромной костью. Этот противник держит много урона, воет и швыряет в вас куски камня. Проскакивайте ему за спину и бейте оттуда. Когда Гигантский скелет падёт, можно войти на кладбище Невинных младенцев.
Источник изображения — rockpapershotgun.com
На этом первая часть прохождения Castlevania: Belmont's Curse завершается. Роуз победила Падшего и Жанну, но прежде чем войти в Катакомбы, предстоит одолеть ещё одного босса. Во второй части прохождения мы поможем вам пройти кладбище Невинных младенцев и сразиться со змееголовым врагом с долгой историей в серии Castlevania!
Интересные факты о Castlevania: Belmont's Curse
Разработчик игры — студия Evil Empire, ранее выпустившая The Rogue Prince of Persia; система улик в колоде Таро наследует её прежним наработкам.
Еда, спрятанная прямо в стенах (та самая «курица из стены»), — визитная карточка серии ещё с самой первой Castlevania 1986 года.
Светящиеся статуи Девы Марии в комнатах сохранения отсылают к Castlevania: Aria of Sorrow 2003 года, где в комнатах сохранения на фоне виднелась фигура Девы Марии.
Способность «Святой крест» — дань уважения классическому суб-оружию-бумерангу из ранних частей серии.
Героиня Роуз Бельмонт — дочь Тревора, звезды Castlevania III: Dracula's Curse и сериала Netflix, продолжающая род охотников на вампиров.




































































