Забираем все Хаос-дропы, секретные Старр-дропы и финальный Гробовой ящик

В Brawl Stars стартовало хэллоуинское событие Brawl-O-Ween, и его первая фаза — головоломка «Найди Гаса» (#FindGus). Гас прокатился на аттракционе в морге Мортиса и бесследно пропал, поэтому Мортис просит отыскать его. Чтобы разгадать тайну, предстоит пройти комнаты морга, решить несколько головоломок и найти спрятанные пасхалки. Ниже собрано полное прохождение всех открытых комнат, решения головоломок и список всех секретных наград — по порядку.

Что за событие и как его начать

Brawl-O-Ween — месячное хэллоуинское событие из четырёх связанных фаз, сюжет которых крутится вокруг Гаса. «Найди Гаса» — первая фаза, она проходит с 1 по 12 октября 2026 года, а каждая следующая фаза раскрывается только в момент старта. Чтобы начать, нажмите вкладку #FindGus в левом нижнем углу главного экрана. Морг Мортиса разбит на шесть комнат, которые открываются постепенно: за прохождение каждой дают Хаос-дроп (Chaos Drop), а за все комнаты сразу — Гробовой ящик (Coffin Box). Если застряли, нажмите на Луни (Loony) — воздушный шарик Гаса: он подскажет следующий шаг. Все награды выдаются только за прохождение комнат в самой игре, никаких промокодов или сторонних сайтов не требуется.

реклама кормит Уточку 🦆

Комната 1: Вход

Первая комната события «Найди Гаса» — вход в морг МортисаКомната 1: Вход

  1. Соберите лопату. Сдвиньте летучих мышей у левого дерева — под ними рукоять, переместите тыквы — там фонарь, а последняя деталь лежит в почтовом ящике справа. Соедините детали.
  2. Разбейте боковые двери и тыквы. Ударьте лопатой по обеим боковым дверям — в левом проёме спрятана буква K. Под тыквами лежат ключ и буква N.
  3. Откройте левый сундук. Используйте ключ из-под тыквы на сундуке за левой дверью и заберите 100 монет.
  4. Наберите TOMAR и раскопайте эту могилу лопатой — понадобится около четырёх ударов. Вы получите осколок надгробия.
  5. Наберите YOU и раскопайте вторую могилу, чтобы получить ещё один осколок.
  6. Наберите DYNAMIKE. D — это полумесяц, N — буква из-под тыквы, K — буква из левого проёма, E — непогасшая буква в табличке EXIT над правой дверью, а остальное берётся с вывески. Раскопайте могилу и заберите последний осколок.
  7. Восстановите могилу Гаса. Перетащите все три осколка на пустую могилу, крайнюю справа.
  8. Наберите GUS. G — это светящаяся летучая мышь справа над главной дверью. Раскопайте могилу, заберите ключ, откройте главную дверь и получите Хаос-дроп.

Награды комнаты: 100 монет и Хаос-дроп. Почти все слова здесь набираются нажатием на буквы вывески MORTIS MORTUARY над зданием — если не сказано иное.

Секретные награды первой комнаты

Секретные награды первой комнаты события «Найди Гаса»Секретные награды первой комнаты

  • MONSTER — наберите на вывеске слово MONSTER, а затем ударьте лопатой по левому дереву.
  • Повторный DYNAMIKE — наберите DYNAMIKE ещё раз и снова раскопайте его могилу.
  • Узор на вывеске — оставьте подсвеченными только буквы M R T S в верхнем ряду и M O R T A Y в нижнем.
  • Мортис в окне — наберите MORTIS, нажмите на левое окно один раз, на правое — пять раз, затем перетащите шляпу Мортиса на правое окно и продолжайте нажимать.

Если секрет с Мортисом не срабатывает, сбросьте все подсвеченные буквы, наберите MORTIS заново без буквы E из таблички EXIT и повторите нажатия на окна. Сундук за правой дверью пока не открывается — ключа к нему нет даже после шестой комнаты, так что не тратьте на него время. В сумме эти пасхалки приносят четыре дополнительных Старр-дропа.

Комната 2: Коридор

Комната 2: Коридор с перепуганным ДамианомКомната 2: Коридор

Награда комнаты — Хаос-дроп. Главная особенность локации в том, что Дамиан пугается каждого шума, и после любого испуга его нужно успокоить подходящим предметом.

  1. Возьмите отвёртку в правом нижнем углу и откройте ею маленький шкафчик под чёртиком в коробке.
  2. Достаньте из шкафчика ручку, вставьте её в чёртика и крутите, пока не сработает скример. Успокойте Дамиана сковородкой.
  3. Открывайте и закрывайте высокий шкаф справа, пока Дамиан снова не испугается. Успокойте его лопатой, затем откройте шкаф ещё раз — оттуда выйдет Шейд.
  4. Вставьте маятник из шкафа в часы и выставьте обе стрелки на 12:00. После испуга успокойте Дамиана отвёрткой.
  5. Достаньте антенну из сломанного низа часов, установите её на радио и закрутите отвёрткой.
  6. Переключайте радио стрелкой вправо до станции 5 и дальше, пока Дамиан не отреагирует. Успокойте его рыбой на полу.
  7. Заберите ключ, который откроется за упавшим портретом Драко, откройте маленький сейф в шкафу и отдайте тарелки Шейду.
  8. Нажимайте на Шейда, пока Дамиан не выпрыгнет в окно. Дослушайте диалог и заберите Хаос-дроп.

Каким предметом успокаивать Дамиана? Подходящий предмет меняется после каждого испуга, и разные гайды тут расходятся. После чёртика начните со сковородки, после шкафа — с рыбы, после часов попробуйте сначала лопату, затем отвёртку, а после радио — отвёртку или упавший портрет Драко. Комната принимает только один предмет на каждый испуг, так что если вещь не подошла, просто переходите к следующей.

реклама кормит Уточку 🦆

Секретные награды второй комнаты

Секретные награды второй комнаты — четырёхцветный сейфСекретные награды второй комнаты

Сдвиньте ткань под радио — там спрятан четырёхцветный сейф. Нажимайте на каждый угол, пока не получится такая раскладка:

  • Левый верхний угол — фиолетовый.
  • Правый верхний угол — жёлтый.
  • Левый нижний угол — зелёный.
  • Правый нижний угол — красный.

Нажмите на значок внутри, чтобы забрать его. Сейф необязательный, так что к нему можно вернуться и после получения Хаос-дропа. Наградой станет значок с Дамианом.

Комната 3: Лаборатория

Комната 3: Лаборатория доктора БелльКомната 3: Лаборатория

Доктор Белленштейн (Белль) хочет оживить Пайпер, и вы помогаете ей смешивать цвета и запускать машину. Камеры считаются от 1 до 4 слева направо, а флаконы бывают красного, жёлтого, синего, белого и чёрного цветов.

  1. Соберите световую пушку. Нажмите на небольшое устройство слева от машины на столе, высокую катушку справа и ящик под правым столом. Соедините три детали и заберите пушку.
  2. Зажгите горелку. Стреляйте из пушки по горелке под висящей колбой, пока не появится зелёное пламя.
  3. Первый раунд смешивания. Для каждой камеры перетащите два флакона в колбу, нажмите на колбу, чтобы наполнить пробирку, перетащите пробирку в слот камеры и выстрелите по камере. Камера 1 — оранжевый (красный + жёлтый), камера 2 — зелёный (жёлтый + синий), камера 3 — фиолетовый (красный + синий), камера 4 — розовый (красный + белый).
  4. Соберите Пайпер. Перетащите голову, руки, ноги и туловище из камер на стол слева.
  5. Активируйте генераторы в порядке Белль. Она покажет четыре числа; порядок случайный для каждого игрока, поэтому ориентируйтесь на свой. Ошибка сбрасывает последовательность, а нажатие на Белль или стол показывает порядок повторно. В этом прохождении последовательность была 2314.
  6. Второй раунд смешивания. Лампы над камерами сменятся, и каждый рецепт теперь требует трёх флаконов. Камера 1 — персиковый (красный + жёлтый + белый), камера 2 — оливковый (жёлтый + синий + чёрный), камера 3 — лавандовый (красный + синий + белый), камера 4 — сланцевый (синий + белый + чёрный).
  7. Финальная последовательность. Активируйте генераторы в новом порядке Белль — в этом прохождении было 3241, дослушайте диалог и заберите Хаос-дроп.

Секретные награды третьей комнаты

Секретные награды третьей комнаты — значок ПайперСекретные награды третьей комнаты

После первой последовательности генераторов Белль, но до рецептов второго раунда, загрузите в камеры с 1 по 4 такие смеси и не стреляйте по ним:

  • Камера 1 — розовый: красный + белый.
  • Камера 2 — персиковый: красный + жёлтый + белый.
  • Камера 3 — лавандовый: красный + синий + белый.
  • Камера 4 — тёмно-синий: синий + чёрный.

Как только четвёртая смесь окажется на месте, под камерами появится значок Пайпер. Заберите его и продолжайте второй раунд.

Секретные награды третьей комнаты — возвращение в Коридор со световой пушкойСекретные награды третьей комнаты

Световая пушка Белль остаётся в инвентаре, поэтому после Лаборатории стоит вернуться в Коридор:

  • Старр-дроп в 3:00 — выстрелите по настенной свече над радио, выставьте часы на 3:00 (часовая стрелка на 3, минутная на 12) и нажмите на горящую свечу. Циферблат откроется, а за ним — Старр-дроп.
  • 100 очков силы — выстрелите по радио, чтобы шкала дошла до 10, и переключите его стрелкой вправо до канала 10. После испуга шкаф исчезнет, а на его месте появится настенный сейф. Выставьте на нём цвета: красный и жёлтый в верхнем ряду, фиолетовый и белый в нижнем.

Комната 4: Салон Мистера Пи

Комната 4: Салон предсказателя Мистера ПиКомната 4: Салон Мистера Пи

Предсказателю Мистеру Пи нужен заряд для хрустального шара, а сам шар показывает, как должна выглядеть комната. Возьмите с собой световую пушку и лопату.

  1. Оживите шар. Нажмите на занавески, чтобы войти, дослушайте вступление Мистера Пи и выстрелите по шару из пушки. Он засветится голубым и покажет первое видение.
  2. Используйте шар как чек-лист. Нажимайте на него, чтобы снова увидеть картинку, — шар также показывает, сколько из 14 деталей уже совпадает.
  3. Воссоздайте три видения подряд. После каждого совпадения дослушайте Мистера Пи — шар сам переключится на следующее видение. Точные расстановки приведены ниже.
  4. После третьего видения дослушайте финальный диалог и нажмите «Забрать награду» для дополнительного Хаос-дропа.

Как работают предметы в Салоне Мистера Пи:

  • Свечи — откройте ящик комода справа и перетащите свечу в пустой подсвечник на стене. Ящик никогда не пустеет. Выстрел из пушки зажигает свечу, нажатие на горящую тушит её, а нажатие на потушенную снимает со стены. Пустой подсвечник и потушенная свеча — это два разных состояния.
  • Стулья — нажмите, чтобы придвинуть стул к столу или отодвинуть его.
  • Каменная рука на полке справа за Мистером Пи — перетащите в неё череп из зоны у комода. Нажатие на руку забирает череп, а каждое следующее нажатие загибает ещё один палец.
  • Статуи Гаса и Спуки — Гас изначально спрятан под столом. Поднимите скатерть, чтобы добраться до статуй, и перетащите их туда, куда требует видение.
  • Окно, скатерть, ящик и чемодан — нажмите, чтобы открыть или закрыть.
  • Табличка Мистера Пи слева внизу — разбивается лопатой, но только в третьем видении. До этого её не трогайте.

Свечи на стене считаются от 1 до 4 слева направо, а стороны — с вашей точки зрения на экране.

Видение 1 Мистера Пи — обе статуи на столеВидение 1: обе статуи на столе

Видение 1 — обе статуи на столе:

  • Свечи — все четыре горят. Откройте ящик, заполните все подсвечники, зажгите каждую свечу и закройте ящик.
  • Каменная рука — держит череп.
  • Статуи — поднимите скатерть, поставьте Гаса на левую сторону стола, а Спуки — на правую.
  • Стулья — оба придвинуты.
  • Окно, чемодан и ящик — закрыты, скатерть поднята, табличка целая.

Видение 2 Мистера Пи — статуи на полу, окно открытоВидение 2: статуи на полу, окно открыто

Видение 2 — статуи на полу, окно открыто:

  • Статуи — Гас на полу слева от стола, рядом с зеркалом, Спуки — на полу справа. Держите их подальше от стола.
  • Стулья — левый отодвинут, правый придвинут.
  • Скатерть — опущена.
  • Окно, ящик и чемодан — открыты.
  • Каменная рука — нажмите один раз, чтобы забрать череп, затем ещё два раза, чтобы загнуть два пальца.
  • Свечи — нажмите на свечи 2 и 3 по два раза: первое нажатие тушит, второе снимает со стены. Свечи 1 и 4 продолжают гореть.

Видение 3 Мистера Пи — Гас под столом, табличка разбитаВидение 3: Гас под столом, табличка разбита

Видение 3 — Гас под столом, табличка разбита:

  • Стулья — левый придвинут, правый отодвинут.
  • Окно и чемодан — закрыты, а ящик остаётся открытым.
  • Статуи — поднимите скатерть, задвиньте Гаса под середину стола, а Спуки верните на стол.
  • Каменная рука — нажмите ещё два раза, чтобы в сумме было четыре нажатия от открытой ладони.
  • Свечи — нажмите на свечу 1 дважды, чтобы снять её. В подсвечники 2 и 3 вставьте новые свечи из ящика и не зажигайте их. Горит только свеча 4.
  • Табличка — разбейте лопатой табличку Мистера Пи слева внизу.
реклама кормит Уточку 🦆

Комната 5: Подвал Чака

Комната 5: Подвал Чака — поезд и Спайк на рельсахКомната 5: Подвал Чака

Награды комнаты: Хаос-дроп, 400 Блингов и значок Чака. Здесь перед вами призрачная платформа: Спайк привязан к рельсам, поезд прибудет через пять минут, а кондуктор Чак жалуется, что костюм слишком тесный, чтобы помочь. Нужно настроить сигналы на пульте и остановить поезд. Это первая комната на время: таймер на 5:00 запускается сразу после вступления Чака, поэтому решение лучше прочитать заранее. Обязательно возьмите отвёртку из Коридора — она открывает щиток.

  1. Откройте пульт. Нажмите на дверцу пульта управления посередине.
  2. Откройте щиток. Отвёрткой откройте серый щиток справа и сопоставьте все фигуры с их цветами.
  3. Соберите кнопки. Внутри щитка находится квадратная кнопка. Нажмите на трёх жуков в паутине, чтобы выбить треугольную, круглую и пятиугольную кнопки. Перетащите все четыре на пульт.
  4. Подключите провода, дёрните рычаг и введите коды. Здесь начинается самое сложное — все правильные комбинации приведены ниже.
  5. Остановите поезд. Когда табло покажет ALL CLEAR, нажмите большую жёлтую кнопку. Таймер остановится, а награды упадут на поднос пульта — нажмите на каждую, чтобы забрать.

Пульт управления сигналами в Подвале ЧакаКомната 5: Подвал Чака

Каждая кнопка на пульте — это большая фигура с маленьким символом внутри. Табло отдаёт команды вроде OUT 4 или IN 1. Число указывает на провод — по нему в щитке видно, о какой фигуре речь. OUT — нажмите кнопку с такой внешней фигурой, IN — кнопку, у которой эта фигура нарисована маленьким символом внутри. Кнопки считаются от 1 до 4 слева направо:

  • Кнопка 1 — снаружи треугольник, внутри квадрат.
  • Кнопка 2 — снаружи круг, внутри треугольник.
  • Кнопка 3 — снаружи квадрат, внутри пятиугольник.
  • Кнопка 4 — снаружи пятиугольник, внутри круг.

Полная последовательность действий:

  1. Первая разводка проводов в щитке: нажмите число, а затем фигуру того же цвета — 1-треугольник, 2-круг, 3-квадрат, 4-пятиугольник.
  2. Дёрните красный рычаг слева от большой кнопки.
  3. Первая последовательность (OUT 4, OUT 3, OUT 2, OUT 1) — нажмите на пульте 4-3-2-1.
  4. Вторая последовательность (IN 1, IN 3, IN 2, IN 4) — нажмите 2-1-4-3.
  5. Третья последовательность (OUT 1, IN 1, OUT 2, IN 3) — нажмите 1-2-2-1.
  6. Финальный код — на этот раз нажимайте номера в щитке, а не кнопки на пульте: 4-2-3-1.
  7. Повторная разводка. Табло замкнёт, и цвета проводов сменятся. Подключите заново: 1-пятиугольник, 2-треугольник, 3-круг, 4-квадрат.
  8. Последняя последовательность (OUT 2, IN 1, OUT 3, IN 3) — нажмите на пульте 1-3-2-4, а затем большую жёлтую кнопку.

Секретные награды пятой комнаты

Секретные награды пятой комнаты — Блинги и значок ЧакаСекретные награды пятой комнаты

Награды зависят от того, сколько времени осталось на таймере в момент нажатия большой кнопки, и суммируются:

  • Любое время до 0:00 — Хаос-дроп.
  • 1:00 и больше — плюс 100 Блинга.
  • 2:00 и больше — плюс ещё 300 Блинга, всего 400.
  • 3:00 и больше (то есть пройти быстрее чем за две минуты) — плюс значок Чака.

Если не успели, нажмите круглую стрелку перезапуска справа вверху — Спайк снова окажется на рельсах. Уже полученные награды останутся, а более быстрый забег добавит только недостающие уровни.

реклама кормит Уточку 🦆

Комната 6: Спальня

Комната 6: Спальня с рамками над зеркаломКомната 6: Спальня

В предпоследней комнате события предстоит изучить таинственную спальню неизвестного предназначения. Для прохождения следуйте шагам ниже:

  • Возьмите свечку на полу и взорвите ею шарики под потолком.
  • Отыщите куклу на комоде слева и сопоставьте её с первой рамкой над зеркалом.
  • Поднимите ошейник на кровати справа и поставьте его во вторую рамку.
  • Переместите шарик из левого верхнего угла в третью рамку — это действие вызовет скример Шейда.
  • Взаимодействуйте с ним повторно, нажав на клетку слева от зеркала. Также нажмите само зеркало и получите ещё один скример.

Комната 6: Спальня — поиск самоцветов, звёзд и шариковКомната 6: Спальня

После этого потребуется найти пять фиолетовых самоцветов, пять звёзд и три шарика, разбросанных по локации. Чтобы найти каждый предмет, внимательно осматривайте комнату и мебель:

  • Самоцветы — первый на зеркале, второй в рамке над кроватью, третий в коробке на тумбочке слева от кровати (нажмите по ней), четвёртый под стулом возле зеркала, пятый спрятан под подушкой на кровати.
  • Звёзды — первая висит на люстре, вторая внутри настенных часов справа (нажмите по ним, чтобы получить предмет), третья на полке под часами, четвёртая лежит возле телевизора слева, пятая — за жёлтым ведром под окном.
  • Шарики — первый летает возле кровати, второй спрятан в шкафчике в левой части комнаты (нажмите, чтобы открыть), третий находится в третьей полке комода возле зеркала.

Комната 6: Спальня — финальная перестановка картинКомната 6: Спальня

Как только все предметы собраны, нажмите на четвёртую рамку, затем на третью и откройте скример с Шейдом, взаимодействуя с ним на телевизоре. Снова взорвите все шарики под потолком и найдите три новых предмета:

  • Кукла лежит в сундуке перед кроватью — поставьте её в первую рамку.
  • Шарик летает в правом верхнем углу — поставьте его в третью рамку.
  • Найдите Шейда в тумбочке под телевизором слева.

В последнюю очередь поверните картины так, чтобы они встали вертикально. За полное прохождение комнаты вы получите особый ивентовый сундук с редкими наградами.

Интересные факты о событии «Найди Гаса»

  • Brawl Stars — мобильная игра студии Supercell, авторов Clash of Clans и Clash Royale; у неё есть официальная русская локализация с привычными именами бойцов.

  • «Найди Гаса» — лишь первая из четырёх фаз месячного события Brawl-O-Ween, и каждая следующая фаза раскрывается только в день своего старта.

  • Морг Мортиса состоит из шести комнат: за каждую дают Хаос-дроп, а за прохождение всех сразу — Гробовой ящик с наградами.

  • Подвал Чака — единственная комната на время: таймер идёт с 5:00, и чем быстрее вы остановите поезд, тем больше Блингов и значок Чака получите.

  • Гас — поддерживающий боец, чья механика завязана на защитных щитах для союзников, а его воздушный шарик Луни прямо в событии работает встроенной подсказкой.