От базы инквизиции до дворца: кто где живёт, какие квесты и ресурсы рядом

Мир Graveyard Keeper 2 открывается постепенно: в начале почти вся карта затянута туманом, и он рассеивается только там, где вы прошли пешком. Поэтому удобно иметь под рукой справочник по локациям: что лежит в сундуках, кто где живёт, какие задания там выдают и за какими ресурсами сюда стоит возвращаться.

Локации разобраны по порядку: база инквизиции с кладбищем и мастерскими, деревня, лес с болотом и город с портом, шлюзами и дворцом. В конце собраны три быстрые сводки: цены столбов быстрого перемещения, места рыбалки и источники ресурсов.

Интерактивная карта

Интерактивная карта показывает все ресурсы, персонажей и другие объекты на местности, а текстовое описание ниже подскажет, что именно ждёт в каждой точке: от сундуков со стартовыми припасами до условий сюжетных заданий.

Часть мест открывается только по ходу сюжета: дом Агаты, деревня на сваях и старая литейная появляются не сразу, так что на раннем этапе некоторые пункты на карте могут быть недоступны.

База инквизиции и окрестности

Graveyard Keeper 2: база инквизиции и её окрестности

Жилище на базе

Ваше жилище на базе включает кровать, кухню, чертёжный стол и лестницу на второй этаж. В сундуке с самого начала лежат 5 ягод и 8 буханок хлеба, так что первые дни можно не голодать. Здесь же обитает Ларри, говорящий череп: в задании «Товарищ Ослик» ему нужно отнести пару кружек пива.

Подземные мастерские

Спуск под базу ведёт в подземные мастерские: Фабрику, Зал воскрешения, Подвальный кабинет и Склад для припасов. Загляните в сундук Зала воскрешения сразу, как попадёте туда: внутри 3 Жидкости для воскрешения, 3 бронзовых ошейника для зомби и записка о воскрешении. Этого хватит, чтобы поднять первых рабочих. У подвала есть и второй вход, он выводит к подземному колодцу.

Заброшенная башня и Алхимическая лаборатория

В глубине базы стоит Заброшенная башня с Алхимической лабораторией. Внутри собираются лаборатория, Стол для исследований, стеллаж с колбами, дистилляционный куб и рецептурный стол. Стартовый сундук здесь щедрый: чистая бумага, Набор учёного I, 3 алхимические колбы, по 3 единицы воды и крови и записка алхимика.

Через люк в лаборатории можно спуститься к Альберту, чумному доктору, который прячется под землёй и почти не выходит наружу. Его первое серьёзное поручение «Сладких снов!» требует принести Порошок грёз. В награду вы получаете Одежду алхимика и двух зомби-рабочих, то есть первых помощников на базе.

Кладбище

Это главная рабочая зона Смотрителя. Качество кладбища показывает количество венков в правой верхней части экрана, и поднять эту шкалу просят уже в первых заданиях Герберта. С чертёжного стола кладбища ставятся расширения, ограды, дорожки, скамьи, памятники, клумбы, фонари, колумбарии и склеп. Путевой столб у кладбища обойдётся всего в 1 Веру.

Церковь

Рядом стоит церковь со своей шкалой качества в виде креста. Там читают проповеди, и через неё проходит большая часть цепочки Агаты: украсить зал, собрать хор, поставить орган. Для органа понадобится Особая древесина, за ней придётся идти в город к резчику Гарольду.

Морг

С кладбища же спускаются в морг. Здесь стоят столы для вскрытия и бальзамирования, поддоны для трупов, стол для воскрешения и крематорий, а шкала морга показывает, сколько тел хранится относительно вместимости.

реклама кормит Уточку 🦆

Двор у дома

Двор у дома быстро превращается в основную мастерскую. Здесь ставятся склады бревен и камня, козлы, столярные верстаки, наковальни, плавильные печи, гончарный круг, прялка, ткацкий станок и почти всё остальное ремесленное оборудование. В простом сундуке во дворе лежат 2 грубые доски, кружка пива и 100 единиц воды.

Сад и рыбалка у дома

В саду разбиваются грядки под свёклу, пшеницу, капусту, морковь, тыкву, лук и лён, а также фруктовый сад, яблоня, ягодные и черничные кусты. Рядом с домом есть и колодец, и место ловли, где клюют плотва, пескарь, карась и щука. Именно здесь удобнее всего выполнить «Тихое искусство» для Герма, ведь ему нужны как раз плотва и пескарь.

Западная рабочая зона и виноградник

Рабочая зона на западном краю базы, к ней ведёт отдельный мост. Здесь ставятся каркасы для лозы, ульи и таблички под хмель и виноград, а растущие вокруг деревья дают около 8 бревен. Под виноградником расположен подвал с винным прессом, бочками для брожения, пивоварней и винными бочками. Вино отсюда пригодится не только на продажу: позже наёмники в городе соглашаются воевать за хорошее вино вместо денег. Столб быстрого перемещения стоит 2 Веры.

Берег с песком и глиной

К западу от базы, у реки, добывают песок и глину. Кроме того, здесь есть камень и заросли рододендрона. Когда освоите зомби, на здешнем чертёжном столе можно разместить копателей песка и глины, и они будут работать без вашего участия.

Заброшенная лесопилка

На юго-западе базы стоит заброшенная лесопилка. Сначала это просто груда досок, но после улучшения здесь появляются стойка дровосека и склад бревен. В сундуке лежат 2 Жидкости для воскрешения и Записи инквизитора I, так что заглянуть сюда стоит в любом случае.

Карьер и Старый рудник

К югу от базы находится карьер, главный источник камня, железной руды и мрамора. Столб быстрого перемещения здесь самый дорогой на базе: 6 единиц Веры. Вход в Старый рудник со стороны Карьера завален, и расчистить его можно только динамитом. Позже можно открыть и второй проход со стороны Фабрики. Взрывчатку вы получите от лесных бандитов в задании «За деревьями железа не видно», об этом подробнее в разделе про лес. Внутри рудника лежит сундук с 2 Жидкостями для воскрешения, Записями инквизитора II и 2 единицами взрывной пыли, а позже туда можно отправить зомби-шахтёра.

Сауна

Эта постройка есть только у тех, кто оформил предзаказ. Сауна стоит по ту сторону моста и даёт эффект «С лёгким паром!» на 60 минут: еда восстанавливает на 10% больше энергии. Учтите, что после окончания эффекта бонус превращается в штраф того же размера, и держится он до следующего похода в парилку.

Деревня

Graveyard Keeper 2: деревня и её жители

Таверна

Таверна, сердце деревни, станет местом, куда вы будете заходить чаще всего. Хозяин таверны Януарий первым делом предлагает выгодную сделку: он покупает похоронные сертификаты, то есть платит за каждое тело, которое вы закопали на кладбище. Кроме того, у него можно купить пиво, ягодный пирог, Благодарность от города и сертификаты на эксгумацию. С Агатой вы тоже впервые познакомитесь здесь, в задании «Божечки святы!».

Староста Юлий

Юлий тоже сидит в таверне, но сам к вам не выходит: чтобы его позвать, спросите Януария. Староста ворчлив, не доверяет никому «с холма» и запрещает ходить в лес, зато лучше всех в деревне разбирается в природе и знает, как призывать фей. Помогать он начинает, только когда вы докажете, что работаете на благо деревни. Для задания «Славный малый» нужна репутация деревни не ниже 10, и набирается она как раз на поручениях Герма и близнецов.

Дальше Юлий становится одним из ключевых персонажей. Он попросит починить ящик Королевских Услуг и выдаст пропуск в лес, а позже за 100 единиц Веры проведёт ритуал для Богини на болоте.

Купец Герм

Деревенский купец Герм торгует семенами, саженцами, урожаем, куриными яйцами, кувшинами молока, бронзовым ломом и льняной нитью. Покупает он филе речной рыбы и дрова, так что лишние поленья можно сбывать прямо здесь. Знакомство с ним начинается с задания «Спрос и предложение»: вы просите помочь деревне с припасами, и это открывает сразу четыре поручения.

Ящик Королевских Услуг

Почтовый ящик Королевских Услуг стоит рядом с таверной. Сначала Юлий попросит его починить, затем из ящика нужно забрать сертификат временного старосты, а позже через него придётся добывать Королевское помилование для лесных бандитов. Бюрократия здесь честная до абсурда: сначала заплатите штраф в 5 серебра, потом заправьте ящик тремя единицами чернил и только после этого забирайте бумагу.

реклама кормит Уточку 🦆

Братья Джеффри и Геффри

В южной части деревни, за мостом, живут братья Джеффри и Геффри. Когда вы приходите к ним впервые, братья в ссоре: они утопили лодку с глиняной посудой, которую ждал Герм.

Джек и его лодка

На этом же участке поначалу обитает Джек. Он строит лодку, чтобы добраться до порта, и в задании «Джек на лодке» просит 5 деревянных досок, а затем 5 бронзовых деталей. Последний шаг самый хитрый: уговорить братьев отвезти Джека в порт можно только при репутации деревни от 10. За всю цепочку «Джек на лодке» вы получите Одежду кузнеца и +20 к репутации с Джеком. После его отплытия поспите ещё раз: придёт письмо, которое откроет рецепт Магического колокола.

Дом на южной окраине и стражники

Мрачное строение стоит на южной окраине деревни. Сам дом почти не используется, но служит хорошим ориентиром: по ночам рядом с ним у костра собираются деревенские стражники. В задании «Вкусняшки» принесите им угощение, и они в благодарность научат вас готовить новые блюда.

Рыбалка в деревне

В деревне есть своё место ловли, где клюют плотва, пескарь, карась, сельдь, лещ и волшебный карп. Ещё одно место для начинающих рыбаков есть по дороге из базы в деревню. Столб быстрого перемещения здесь стоит 2 Веры.

Лес и болото

Graveyard Keeper 2: лес и болото к западу и югу от деревни

Вход в лес

Лес лежит к западу от деревни, и поначалу дорогу туда перекрывают стражники. Они уверены, что в чаще кишат гоблины, и пропустят вас, только если за вас поручится староста. Пропуск в лес выдаёт Юлий после того, как вы почините ящик Королевских Услуг и принесёте ему сертификат временного старосты. Покажите пропуск на посту, и путь открыт.

Лагерь бандитов

В глубине леса, у моста, стоит лагерь бандитов Ганса и Свена. Без Королевского помилования эти двое никого не пропускают, так что сначала придётся пройти квест с почтовым ящиком из деревни. Самое забавное начинается дальше. Бандиты до сих пор почитают покойного главаря Роберта Скелета, и только он знает, где спрятана взрывчатка. Решение очевидное: уговорите Ларри притвориться Робертом, дайте ему простую свечу, и бандиты отдадут вам динамит. Он и открывает Старый рудник в карьере.

Болото и статуя Богини Природы

На южном краю карты лежит болото, а в его глубине стоит статуя Богини Природы. Чтобы добраться сюда по сюжету, нужна Карта болота от феи из задания «В погоне за огоньками феи». Богиня объясняет, что нужно найти и восстановить волшебный портал, а также разыскать Старого Бога. После этого возле статуи раз в неделю, в день зависти, появляются синие кристаллы.

Рыбалка на болоте

На болоте ловятся лягушка, сом, толстолобик, болотный призрак, угорь и старейший сом. Столб быстрого перемещения здесь самый дорогой на всей карте, 8 единиц Веры, зато обратная дорога пешком через лес отнимает заметно больше времени.

Рыбалка в лесу

Лесное место ловли на реке одно из лучших в игре. Здесь водятся карп, щука, золотая рыбка, лосось, форель и редкий небесный лосось. Путевого столба в лесу нет, так что дорогу придётся запомнить.

реклама кормит Уточку 🦆

Город

Graveyard Keeper 2: город, ворота и торговые кварталы

Перекрёсток и дом Агаты

Перекрёсток находится на развилке к востоку от кладбища, где дорога расходится на деревню и город. Здесь стоит столб быстрого перемещения за 1 Веру и дом монашки Агаты. В начале игры дома нет, он открывается по сюжету. Агата выдаёт больше десятка заданий: от письменных принадлежностей до ремонта своего жилища в «Доме на перекрёстке», где нужно отдать по 2 Столярных и Мебельных набора II. Ещё на перекрёстке есть отдельный вход в подземелья под базой.

Казарма городской стражи

Казарма стоит прямо у ворот. Здесь сидит командир стражи Герберт, через которого проходит боевая часть сюжета: подготовка к битвам, штурм шлюзов, прорыв к домам на сваях. Тут же базируется Командир наёмников. Его бойцы воюют за предоплату, а за 3 железных или стальных слитка получают снаряжение получше. После задания «Инфляция» они соглашаются брать плату вином золотого качества. На чертёжном столе казармы строятся баррикады и стрелковые башни для городских битв.

Мастерская Джека

Сразу за городскими воротами стоит мастерская Джека, изобретателя конвейеров и автоматических верстаков. Сначала мастерскую придётся отбить у зомби, после чего Джек берёт вас в подмастерья и знакомит с системой городских заказов: первое поручение «Поставка: железо» нужно взять с доски на Городском складе. Позже он становится одним из ключевых участников восстановления города. Рядом же ищите рыбака-соперника: он бросает вызов в рыбалке, и победа над ним приносит Профессиональную удочку.

Рыночная площадь

Рыночная площадь начинается сразу за стенами, и это первое, что придётся отвоевать в битве «Оборона рыночной площади». В городе есть 7 участков под купеческие лавки и 4 под дворы мастерских. На них можно открывать и улучшать разные торговые точки с аптекарем, портным, пекарем, кузнецом и другими продавцами. Отремонтированные жилые дома дают зелёные свитки, которые потом можно отдать Линде.

Городской склад

Склад стоит рядом с портом, именно сюда доставляют товары по городским заказам. Кроме того, здесь же можно продать излишки. Из склада лестница ведёт вниз, в подвал. По соседству живёт Гомобон, который мечтает торговать водой в бутылках. Сначала он попросит бутылки, а позже начнёт покупать у вас Веру: 10 единиц за 5 серебра.

Портовый район и Портовый клуб

Портовый район находится на восточном берегу, путевой столб здесь стоит 3 Веры. В этих местах проходят битвы «Восток: разведка боем» и «Восток: зачистка», а ещё здесь расположен Портовый клуб. В нём хозяйничает Линда. После открытия соответствующего этапа её цепочки в дни похоти ей можно отдавать зелёные свитки: каждый повышает качество города на 1. В тот же день здесь сидит Дейви Кинжал, главарь мародёров. После завершения задания «Портовые крысы» он начинает принимать заказы на мародёрство за специальные ключи, причём оформить их можно только в день похоти. В клубе же коротает время Капитан в отставке, который рассказывает морские истории сначала за выпивку, а потом за Веру.

Башня астролога

На берегу стоит Башня астролога Гюнтера. Он продаёт хвост кометы, светлячков, зомби-слизь, Жидкость для воскрешения, синие кристаллы и гипно-гаджеты, а позже становится вашим пиар-агентом.

Главный причал

На Главном причале работает Купец. Ему нужны 3 линзы для плавучих маяков (задание «Кристально ясно»), после чего он открывает свою лавку, а раз в неделю к причалу приходит новое торговое судно. В порту отличная морская рыбалка: анчоус, макрель, золотая рыбка, тунец, лосось и кракен-младший.

Graveyard Keeper 2: деревня на сваях, шлюзы и подземные районы города

Деревня на сваях

Деревня на сваях стоит на западном озере, в северо-западной части города. Пробиться к ней можно только после «Битвы у озера» в задании Герберта «Стоят на сваях и не сваливаются». Здесь живёт беззаботный резчик Гарольд, единственный продавец Особой древесины для церковного органа. Путевой столб здесь бесплатный.

Шлюзы канала

Шлюзы канала находятся на севере города. Здесь закрывают западные шлюзовые ворота и проходят обе части битвы у шлюзовых ворот. Активация путевого столба у воды ничего не стоит.

реклама кормит Уточку 🦆

Канализация

Вход в канализацию находится у западных ворот города. Внизу проходят драки и бои на арене, а где-то за стеной прячется сырный подвал Маурицио. Именно там, по слухам, скрывается Старый Бог. Двери в подвал нет, и пройти сквозь стену можно только с Красным глазом. Из рыбы в канализации водится только угорь.

Старая литейная

Старая литейная расположена под городом, и ведёт к ней водовод. Добраться до неё можно после цепочки «Королевская парная» с прорывом к подвалу бани. Сейчас литейной заправляют монахи во главе с Епископом, который продаёт стальные слитки по 1 серебру за штуку. У Епископа же хранится волшебное зеркало, а за 3 единицы зомби-силы он отдаст первый фрагмент портала. Путевой столб литейной находится под землёй и бесплатен.

Дворец

Дворец стоит в северо-восточном углу города, рядом с районом замка. Это одна из последних точек сюжета: сюда вы попадёте в задании «Дворцовая политика», когда начнёте охоту за последними фрагментами портала. Сведения о дворце, кстати, продаёт Дейви Кинжал.

Подземелье инквизиции

На самом севере карты, у района замка, находится Подземелье инквизиции, с которого начинается игра. Возвращаться туда незачем, но при первом прохождении не забудьте подобрать всё, что лежит на виду: записку и медальон инквизитора, Королевскую печать и ключ из подземелья. Медальон, к слову, позже понадобится Альберту, чтобы попасть в башню на базе.

Быстрая справка по карте

Чтобы не листать весь гайд ради одной цифры, ниже собраны данные, которые уже встречались выше: цены столбов быстрого перемещения, места рыбалки и источники ресурсов.

Столбы быстрого перемещения

Активация столба стоит Веры, причём цена заметно различается от места к месту:

  • Кладбище и перекрёсток у дома Агаты: по 1 Вере.

  • Западная рабочая зона с виноградником и деревня: по 2 Веры.

  • Портовый район: 3 Веры.

  • Карьер: 6 единиц Веры, самый дорогой столб на базе.

  • Болото: 8 единиц Веры, самый дорогой столб на всей карте.

  • Деревня на сваях, шлюзы канала и старая литейная: бесплатно.

  • В лесу столба нет вообще.

Места рыбалки

  • Сад у дома на базе: плотва, пескарь, карась и щука.

  • Деревня: плотва, пескарь, карась, сельдь, лещ и волшебный карп. Ещё одно место для начинающих рыбаков есть по дороге из базы в деревню.

  • Лесная река: карп, щука, золотая рыбка, лосось, форель и небесный лосось.

  • Болото: лягушка, сом, толстолобик, болотный призрак, угорь и старейший сом.

  • Порт: анчоус, макрель, золотая рыбка, тунец, лосось и кракен-младший.

  • Канализация: только угорь.

Где брать ресурсы и у кого покупать

  • Камень, железная руда и мрамор: карьер к югу от базы. Камень также встречается у реки на западе.

  • Песок и глина: берег реки к западу от базы, позже их можно добывать руками зомби-копателей.

  • Бревна: около 8 бревен дают деревья возле виноградника, а после улучшения лесопилки там появляется склад бревен.

  • Жидкость для воскрешения: в сундуках Зала воскрешения (3 шт.), лесопилки (2 шт.) и Старого рудника (2 шт.), а ещё её продаёт Гюнтер.

  • Динамит: его отдают лесные бандиты, если Ларри притворится их покойным главарём.

  • Особая древесина: единственный продавец, резчик Гарольд, живёт в деревне на сваях.

  • Стальные слитки: Епископ в старой литейной продаёт их по 1 серебру.

  • Синие кристаллы: их продаёт Гюнтер, а раз в неделю, в день зависти, они появляются у статуи Богини Природы.

  • Семена, саженцы, яйца, молоко, бронзовый лом и льняная нить: у деревенского купца Герма.

Интересные факты о Graveyard Keeper 2

  • Карта открывается буквально по следам героя: туман рассеивается только там, где вы прошли сами.

  • Чтобы получить динамит, бандиты Ганс и Свен должны поверить, что говорящий череп Ларри и есть их покойный главарь Роберт Скелет.

  • Стоимость столбов быстрого перемещения колеблется от нуля до 8 единиц Веры, причём три столба в городе активируются бесплатно.

  • Сауна доступна только оформившим предзаказ, а её бонус к восстановлению энергии со временем оборачивается штрафом того же размера.

  • События привязаны к дням с особыми названиями: синие кристаллы у статуи Богини появляются в день зависти, а Линда и Дейви Кинжал принимают своих клиентов в день похоти.

  • По слухам, Старый Бог прячется в сырном подвале Маурицио под городом, но двери туда нет: пройти сквозь стену можно только с Красным глазом.

Карта Graveyard Keeper 2 получилась по-настоящему большой и насыщенной персонажами, ресурсами и квестами. Описание выше помогает заранее понять, куда идти за нужным материалом, какой столб стоит активировать и у кого закрыть очередное задание.