Проклятия, некротический урон и армия из павших врагов в одном Колдуне

Содержание

Проклятый клинок (Hexblade) — новый подкласс Колдуна (Warlock) в Baldur’s Gate 3, появившийся в Patch 8. Он славится некротическим уроном и проклятиями, которые буквально стирают противников с поля боя.

Этот Колдун работает как магический таран: он наносит несколько атак связанным оружием, вешает на цель проклятие и позволяет союзникам добивать проклятых врагов. Расплата за мощь — слабая защита против сильных противников, поэтому билду почти всегда нужен лекарь поддержки.

Ниже — сборка максимально мощного Колдуна Проклятого клинка, который благодаря мастерству Мистического залпа (Eldritch Blast) и некротическому урону способен переломить любой бой в вашу пользу.

1 уровень: основа Проклятого клинка

Создание персонажа Колдуна Проклятого клинка на 1 уровне в Baldur's Gate 3

На 1 уровне, пройдя экран создания персонажа, выбираем следующие параметры.

Раса: Полуэльф (Half-Elf).

Происхождение: Полуэльф-дроу (Drow Half-Elf).

Класс: Колдун.

В качестве заговоров (cantrips) колдун получает:

Громовой клинок (Booming Blade): бьёте врага оружием, и он получает 1d8 урона громом каждый раз, когда двигается.

Мистический залп (Eldritch Blast): 1d10 силового урона — главный источник урона на расстоянии.

Подкласс: Проклятый клинок.

Подкласс сразу даёт несколько ключевых умений.

Связывание проклятого оружия (Bind Hexed Weapon): привязываете оружие в правой руке; оно становится магическим, его нельзя выронить или бросить, вы получаете владение им, а удары могут накладывать проклятие.

Проклятие Проклятого клинка (Hexblade’s Curse): проклинаете цель — ваш урон по ней растёт на величину бонуса мастерства, а порог критического удара снижается на 1.

Воитель проклятия (Hex Warrior): при атаке связанным оружием вы используете модификатор Харизмы вместо Силы или Ловкости.

Также подготавливаем два заклинания.

Гневный удар (Wrathful Smite): урон оружием + 1d6 психического урона и шанс напугать врага — тот получает помеху и не может двигаться.

Щит (Shield): +5 к Классу Доспеха (КД), когда по вам вот-вот попадут, плюс иммунитет к Волшебной стреле.

Характеристики: Сила (8), Ловкость (15+1), Телосложение (14), Интеллект (10), Мудрость (10), Харизма (14+2) — именно она определяет и атаки, и заклинания билда.

С такими выборами вы получаете следующие владения.

Оружие: простое и воинское оружие, копья, пики и алебарды.

Доспехи: лёгкие и средние доспехи, щиты.

Навыки: Магия, История, Медицина и Запугивание.

2 уровень: воззвания и урон Мистическим залпом

Таинственные воззвания Колдуна Проклятого клинка на 2 уровне

На 2 уровне здоровье растёт с 10 до 17 HP, и открываются ещё два заклинания.

Доспехи Агатиса (Armor of Agathys): 5 временных HP и 5 урона холодом любому, кто ударит вас в ближнем бою.

Длани Хадара (Arms of Hadar): 2d6 некротического урона по врагам и лишение их реакций; при спасброске — половина урона, но реакции сохраняются.

Также открываются таинственные воззвания (Eldritch Invocations) — берём два.

Мучительный залп (Agonizing Blast): добавляет модификатор Харизмы к урону Мистического залпа — обязательный выбор.

Отталкивающий залп (Repelling Blast): попадание Мистическим залпом отбрасывает врага на 4,5 м.

реклама кормит Уточку 🦆

3 уровень: Договор клинка

Выбор Договора клинка на 3 уровне у Колдуна Проклятого клинка

На 3 уровне здоровье увеличивается с 17 до 24 HP, и вы выбираете дар договора (Pact Boon).

Договор клинка (Pact of the Blade): даёт дополнительную атаку, которая очень пригодится ближнему билду.

Берём одно заклинание 2 круга.

Удержание личности (Hold Person): обездвиживает существо, а любая атака по нему в радиусе 3 м всегда критическая.

4 уровень: первая черта и Клеймящий удар

Первая черта и Клеймящий удар Колдуна на 4 уровне

На 4 уровне здоровье растёт с 24 до 31 HP, и открывается новый заговор.

Озноб (Bone Chill): 1d8 некротического урона; нежить получает помеху к броскам атаки.

Дополнительно учим заклинание.

Клеймящий удар (Branding Smite): 1d8 + 11 колющего, 1d4 некротического и 2d6 излучающего урона, плюс цель не может стать невидимой.

Открывается первая черта (feat).

Черта «Повышение характеристик» (Ability Improvement): оба очка вкладываем в Харизму, доводя её до 18.

5 уровень: Углублённый договор и доп. атака

Углублённый договор и дополнительная атака на 5 уровне

На 5 уровне здоровье увеличивается с 31 до 38 HP, и колдун получает важную особенность.

Углублённый договор (Deepened Pact): владельцы Договора клинка получают дополнительную атаку связанным оружием — урон в ближнем бою резко растёт.

Берём одно заклинание 3 круга.

Голод Хадара (Hunger of Hadar): 2d6 холодом и 2d6 кислотой по врагам в сфере, с шансом ослепить их.

В качестве следующего воззвания берём Дьявольское зрение.

Дьявольское зрение (Devil’s Sight): вы нормально видите в любой темноте — и магической, и обычной — на расстоянии до 24 м.

реклама кормит Уточку 🦆

6 уровень: Проклятый призрак

Способность Проклятый призрак на 6 уровне

На 6 уровне здоровье растёт с 38 до 45 HP, и подкласс дарит эффектную особенность.

Проклятый призрак (Accursed Spectre): когда вы или союзник убиваете в радиусе 18 м врага под Проклятием Проклятого клинка, вы поднимаете призрака, который какое-то время сражается на вашей стороне.

Также подготавливаем ещё одно заклинание.

Облако кинжалов (Cloud of Daggers): 4d4 рубящего урона всем, кто стоит в облаке.

7 уровень: заклинания 4 круга

Заклинания 4 круга Колдуна Проклятого клинка на 7 уровне

На 7 уровне здоровье увеличивается с 45 до 52 HP, и открывается заклинание 4 круга.

Ошеломляющий удар (Staggering Smite): 1d8 + 11 колющего, 1d4 некротического и 4d6 психического урона; враг может быть ошеломлён и потерять реакции или промахнуться.

Для нового воззвания рекомендуем следующее.

Ужасающее слово (Dreadful Word): позволяет кастовать заклинание Смятение (Confusion) ячейкой колдуна.

8 уровень: вторая черта и Усыхание

Вторая черта и заклинание Усыхание на 8 уровне

На 8 уровне здоровье растёт с 52 до 59 HP, и доступно ещё одно заклинание 4 круга.

Усыхание (Blight): 8d8 некротического урона; особенно эффективно против растений (у них помеха к спасброскам) и не действует на нежить и конструктов.

Открывается вторая черта.

Черта «Повышение характеристик»: снова оба очка в Харизму, доводя её до максимума — 20.

реклама кормит Уточку 🦆

9 уровень: заклинания 5 круга

Заклинания 5 круга Колдуна Проклятого клинка на 9 уровне

На 9 уровне здоровье увеличивается с 59 до 66 HP, и открывается ещё одно воззвание.

Прислужники хаоса (Minions of Chaos): позволяет кастовать Призыв элементаля (Conjure Elemental) ячейкой колдуна.

Теперь можно подготовить заклинание 5 круга.

Конус холода (Cone of Cold): 8d8 урона холодом; при спасброске враги получают половину.

10 уровень: Доспех проклятий

Способность Доспех проклятий на 10 уровне

На 10 уровне здоровье растёт с 66 до 73 HP, и подкласс даёт защитную особенность.

Доспех проклятий (Armor of Hexes): когда по вам атакует проклятый враг, реакцией можно свести атаку на нет — срабатывает с шансом 50%.

Также открывается новый заговор.

Звон смерти (Toll of the Dead): 2d12 некротического урона, но если цель на полном здоровье — 2d8.

Для заклинания 5 круга рекомендуем следующее.

Изгоняющий удар (Banishing Smite): шанс изгнать врага в иной план бытия; не действует на противников с 50 и более HP.

реклама кормит Уточку 🦆

11 уровень: Мистическое таинство

Мистическое таинство Колдуна на 11 уровне

На 11 уровне здоровье увеличивается с 73 до 80 HP, и открывается Мистическое таинство (Mystic Arcanum) — раз за длительный отдых вы кастуете заклинание 6 круга без траты ячейки.

Круг смерти (Circle of Death): 8d6 некротического урона по цели и всем вокруг; при спасброске — половина.

Для следующего заклинания берём Удержание чудовища.

Удержание чудовища (Hold Monster): парализует существо, а любая атака по нему в радиусе 3 м всегда критическая.

12 уровень: Пьющий жизнь и финальная черта

Пьющий жизнь и финальная черта на 12 уровне

На 12 уровне здоровье достигает 87 HP, и для последнего воззвания выбираем Пьющего жизнь.

Пьющий жизнь (Lifedrinker): атаки оружием наносят дополнительный некротический урон, равный модификатору Харизмы — отличная синергия с ближним боем.

Для финальной черты рекомендуем Бдительность.

Черта «Бдительность» (Alert): +5 к инициативе, и вас нельзя застать врасплох.

Лучшая экипировка и аксессуары для Проклятого клинка

Лучшая экипировка для билда Колдуна Проклятого клинка в Baldur's Gate 3

Голова: Капюшон Плетения (Hood of the Weave): +2 к броскам атаки заклинанием и к Сл. спасброска заклинаний.

Плащ: Плащ защиты (Cloak of Protection): +1 к КД и спасброскам.

Доспех: Жреческое одеяние Виконии (Viconia’s Priestess Robe): +1 КД и преимущество на проверки Скрытности.

Перчатки: Перчатки сорвиголовы (Daredevil Gloves): +1 к броскам атаки заклинанием.

Ботинки: Ботинки уклонения (Evasive Boots): +1 к КД и навыку Акробатика.

Кольца: Отрада убийцы (Killer’s Sweetheart) — после убийства существа следующий бросок атаки гарантированно критический (раз за длительный отдых); Кольцо защиты (Ring of Protection) — +1 к КД и спасброскам.

Амулет: Амулет великого здоровья (Amulet of Greater Health): поднимает Телосложение владельца до 23.

Лучшее оружие для Проклятого клинка

Лучшее оружие для билда Проклятого клинка: Привилегия дуэлянта

Для этого билда используем легендарную Привилегию дуэлянта (Duellist’s Prerogative) со следующими свойствами.

  • Наносит 10–20 урона.
  • +3 к зачарованию оружия.
  • Со свободной второй рукой вы наносите критический удар уже при броске 19 и получаете дополнительную реакцию в этот ход.
  • При попадании ближним оружием наносите дополнительный некротический урон, равный вашему бонусу мастерства.

В качестве щита рекомендуем легендарную Ходячую крепость Виконии (Viconia’s Walking Fortress).

  • Когда враг бьёт вас в ближнем бою, реакцией наносите 2–8 силового урона и сбиваете его с ног, если он провалит спасбросок Ловкости.
  • Преимущество на спасброски против заклинаний, а вражеские броски атаки заклинанием по вам — с помехой.

Для дальнего боя подойдёт Длинный лук Адских всадников (Hellrider’s Longbow).

  • 1d8 + 4 колющего урона.
  • +3 к инициативе и преимущество на проверки Внимательности.
  • +1 к зачарованию оружия.
  • Каждый ход есть шанс поджечь врага эффектом Волшебного огня (Faerie Fire).

Любопытные факты о Baldur’s Gate 3

  • Игра знаменита феноменальной вариативностью: реплики, судьбы спутников и концовки меняются в зависимости от десятков принятых вами решений.

  • Отдельный режим чести (Honour Mode) оставляет лишь одно сохранение на всё прохождение, а боссы получают легендарные действия (Legendary Actions) — цена ошибки здесь максимальна.

  • В бесплатном Patch 8 в игру добавили по новому подклассу для каждого из двенадцати классов, в том числе «Проклятый клинок».

  • Проект создан на собственном движке Divinity Engine студии Larian, на котором разрабатывалась и серия Divinity: Original Sin.