Проклятия, некротический урон и армия из павших врагов в одном Колдуне
Содержание
Проклятый клинок (Hexblade) — новый подкласс Колдуна (Warlock) в Baldur’s Gate 3, появившийся в Patch 8. Он славится некротическим уроном и проклятиями, которые буквально стирают противников с поля боя.
Этот Колдун работает как магический таран: он наносит несколько атак связанным оружием, вешает на цель проклятие и позволяет союзникам добивать проклятых врагов. Расплата за мощь — слабая защита против сильных противников, поэтому билду почти всегда нужен лекарь поддержки.
Ниже — сборка максимально мощного Колдуна Проклятого клинка, который благодаря мастерству Мистического залпа (Eldritch Blast) и некротическому урону способен переломить любой бой в вашу пользу.
1 уровень: основа Проклятого клинка
На 1 уровне, пройдя экран создания персонажа, выбираем следующие параметры.
Раса: Полуэльф (Half-Elf).
Происхождение: Полуэльф-дроу (Drow Half-Elf).
Класс: Колдун.
В качестве заговоров (cantrips) колдун получает:
Громовой клинок (Booming Blade): бьёте врага оружием, и он получает 1d8 урона громом каждый раз, когда двигается.
Мистический залп (Eldritch Blast): 1d10 силового урона — главный источник урона на расстоянии.
Подкласс: Проклятый клинок.
Подкласс сразу даёт несколько ключевых умений.
Связывание проклятого оружия (Bind Hexed Weapon): привязываете оружие в правой руке; оно становится магическим, его нельзя выронить или бросить, вы получаете владение им, а удары могут накладывать проклятие.
Проклятие Проклятого клинка (Hexblade’s Curse): проклинаете цель — ваш урон по ней растёт на величину бонуса мастерства, а порог критического удара снижается на 1.
Воитель проклятия (Hex Warrior): при атаке связанным оружием вы используете модификатор Харизмы вместо Силы или Ловкости.
Также подготавливаем два заклинания.
Гневный удар (Wrathful Smite): урон оружием + 1d6 психического урона и шанс напугать врага — тот получает помеху и не может двигаться.
Щит (Shield): +5 к Классу Доспеха (КД), когда по вам вот-вот попадут, плюс иммунитет к Волшебной стреле.
Характеристики: Сила (8), Ловкость (15+1), Телосложение (14), Интеллект (10), Мудрость (10), Харизма (14+2) — именно она определяет и атаки, и заклинания билда.
С такими выборами вы получаете следующие владения.
Оружие: простое и воинское оружие, копья, пики и алебарды.
Доспехи: лёгкие и средние доспехи, щиты.
Навыки: Магия, История, Медицина и Запугивание.
2 уровень: воззвания и урон Мистическим залпом
На 2 уровне здоровье растёт с 10 до 17 HP, и открываются ещё два заклинания.
Доспехи Агатиса (Armor of Agathys): 5 временных HP и 5 урона холодом любому, кто ударит вас в ближнем бою.
Длани Хадара (Arms of Hadar): 2d6 некротического урона по врагам и лишение их реакций; при спасброске — половина урона, но реакции сохраняются.
Также открываются таинственные воззвания (Eldritch Invocations) — берём два.
Мучительный залп (Agonizing Blast): добавляет модификатор Харизмы к урону Мистического залпа — обязательный выбор.
Отталкивающий залп (Repelling Blast): попадание Мистическим залпом отбрасывает врага на 4,5 м.
3 уровень: Договор клинка
На 3 уровне здоровье увеличивается с 17 до 24 HP, и вы выбираете дар договора (Pact Boon).
Договор клинка (Pact of the Blade): даёт дополнительную атаку, которая очень пригодится ближнему билду.
Берём одно заклинание 2 круга.
Удержание личности (Hold Person): обездвиживает существо, а любая атака по нему в радиусе 3 м всегда критическая.
4 уровень: первая черта и Клеймящий удар
На 4 уровне здоровье растёт с 24 до 31 HP, и открывается новый заговор.
Озноб (Bone Chill): 1d8 некротического урона; нежить получает помеху к броскам атаки.
Дополнительно учим заклинание.
Клеймящий удар (Branding Smite): 1d8 + 11 колющего, 1d4 некротического и 2d6 излучающего урона, плюс цель не может стать невидимой.
Открывается первая черта (feat).
Черта «Повышение характеристик» (Ability Improvement): оба очка вкладываем в Харизму, доводя её до 18.
5 уровень: Углублённый договор и доп. атака
На 5 уровне здоровье увеличивается с 31 до 38 HP, и колдун получает важную особенность.
Углублённый договор (Deepened Pact): владельцы Договора клинка получают дополнительную атаку связанным оружием — урон в ближнем бою резко растёт.
Берём одно заклинание 3 круга.
Голод Хадара (Hunger of Hadar): 2d6 холодом и 2d6 кислотой по врагам в сфере, с шансом ослепить их.
В качестве следующего воззвания берём Дьявольское зрение.
Дьявольское зрение (Devil’s Sight): вы нормально видите в любой темноте — и магической, и обычной — на расстоянии до 24 м.
6 уровень: Проклятый призрак
На 6 уровне здоровье растёт с 38 до 45 HP, и подкласс дарит эффектную особенность.
Проклятый призрак (Accursed Spectre): когда вы или союзник убиваете в радиусе 18 м врага под Проклятием Проклятого клинка, вы поднимаете призрака, который какое-то время сражается на вашей стороне.
Также подготавливаем ещё одно заклинание.
Облако кинжалов (Cloud of Daggers): 4d4 рубящего урона всем, кто стоит в облаке.
7 уровень: заклинания 4 круга
На 7 уровне здоровье увеличивается с 45 до 52 HP, и открывается заклинание 4 круга.
Ошеломляющий удар (Staggering Smite): 1d8 + 11 колющего, 1d4 некротического и 4d6 психического урона; враг может быть ошеломлён и потерять реакции или промахнуться.
Для нового воззвания рекомендуем следующее.
Ужасающее слово (Dreadful Word): позволяет кастовать заклинание Смятение (Confusion) ячейкой колдуна.
8 уровень: вторая черта и Усыхание
На 8 уровне здоровье растёт с 52 до 59 HP, и доступно ещё одно заклинание 4 круга.
Усыхание (Blight): 8d8 некротического урона; особенно эффективно против растений (у них помеха к спасброскам) и не действует на нежить и конструктов.
Открывается вторая черта.
Черта «Повышение характеристик»: снова оба очка в Харизму, доводя её до максимума — 20.
9 уровень: заклинания 5 круга
На 9 уровне здоровье увеличивается с 59 до 66 HP, и открывается ещё одно воззвание.
Прислужники хаоса (Minions of Chaos): позволяет кастовать Призыв элементаля (Conjure Elemental) ячейкой колдуна.
Теперь можно подготовить заклинание 5 круга.
Конус холода (Cone of Cold): 8d8 урона холодом; при спасброске враги получают половину.
Где найти обереги и собрать талисманы в Onimusha: Way of the Sword
10 уровень: Доспех проклятий
На 10 уровне здоровье растёт с 66 до 73 HP, и подкласс даёт защитную особенность.
Доспех проклятий (Armor of Hexes): когда по вам атакует проклятый враг, реакцией можно свести атаку на нет — срабатывает с шансом 50%.
Также открывается новый заговор.
Звон смерти (Toll of the Dead): 2d12 некротического урона, но если цель на полном здоровье — 2d8.
Для заклинания 5 круга рекомендуем следующее.
Изгоняющий удар (Banishing Smite): шанс изгнать врага в иной план бытия; не действует на противников с 50 и более HP.
11 уровень: Мистическое таинство
На 11 уровне здоровье увеличивается с 73 до 80 HP, и открывается Мистическое таинство (Mystic Arcanum) — раз за длительный отдых вы кастуете заклинание 6 круга без траты ячейки.
Круг смерти (Circle of Death): 8d6 некротического урона по цели и всем вокруг; при спасброске — половина.
Для следующего заклинания берём Удержание чудовища.
Удержание чудовища (Hold Monster): парализует существо, а любая атака по нему в радиусе 3 м всегда критическая.
12 уровень: Пьющий жизнь и финальная черта
На 12 уровне здоровье достигает 87 HP, и для последнего воззвания выбираем Пьющего жизнь.
Пьющий жизнь (Lifedrinker): атаки оружием наносят дополнительный некротический урон, равный модификатору Харизмы — отличная синергия с ближним боем.
Для финальной черты рекомендуем Бдительность.
Черта «Бдительность» (Alert): +5 к инициативе, и вас нельзя застать врасплох.
Лучшая экипировка и аксессуары для Проклятого клинка
Голова: Капюшон Плетения (Hood of the Weave): +2 к броскам атаки заклинанием и к Сл. спасброска заклинаний.
Плащ: Плащ защиты (Cloak of Protection): +1 к КД и спасброскам.
Доспех: Жреческое одеяние Виконии (Viconia’s Priestess Robe): +1 КД и преимущество на проверки Скрытности.
Перчатки: Перчатки сорвиголовы (Daredevil Gloves): +1 к броскам атаки заклинанием.
Ботинки: Ботинки уклонения (Evasive Boots): +1 к КД и навыку Акробатика.
Кольца: Отрада убийцы (Killer’s Sweetheart) — после убийства существа следующий бросок атаки гарантированно критический (раз за длительный отдых); Кольцо защиты (Ring of Protection) — +1 к КД и спасброскам.
Амулет: Амулет великого здоровья (Amulet of Greater Health): поднимает Телосложение владельца до 23.
Лучшее оружие для Проклятого клинка
Для этого билда используем легендарную Привилегию дуэлянта (Duellist’s Prerogative) со следующими свойствами.
- Наносит 10–20 урона.
- +3 к зачарованию оружия.
- Со свободной второй рукой вы наносите критический удар уже при броске 19 и получаете дополнительную реакцию в этот ход.
- При попадании ближним оружием наносите дополнительный некротический урон, равный вашему бонусу мастерства.
В качестве щита рекомендуем легендарную Ходячую крепость Виконии (Viconia’s Walking Fortress).
- Когда враг бьёт вас в ближнем бою, реакцией наносите 2–8 силового урона и сбиваете его с ног, если он провалит спасбросок Ловкости.
- Преимущество на спасброски против заклинаний, а вражеские броски атаки заклинанием по вам — с помехой.
Для дальнего боя подойдёт Длинный лук Адских всадников (Hellrider’s Longbow).
- 1d8 + 4 колющего урона.
- +3 к инициативе и преимущество на проверки Внимательности.
- +1 к зачарованию оружия.
- Каждый ход есть шанс поджечь врага эффектом Волшебного огня (Faerie Fire).
Любопытные факты о Baldur’s Gate 3
Игра знаменита феноменальной вариативностью: реплики, судьбы спутников и концовки меняются в зависимости от десятков принятых вами решений.
Отдельный режим чести (Honour Mode) оставляет лишь одно сохранение на всё прохождение, а боссы получают легендарные действия (Legendary Actions) — цена ошибки здесь максимальна.
В бесплатном Patch 8 в игру добавили по новому подклассу для каждого из двенадцати классов, в том числе «Проклятый клинок».
Проект создан на собственном движке Divinity Engine студии Larian, на котором разрабатывалась и серия Divinity: Original Sin.



























