Разбор основных и вторичных форм с уроном и советами для старта
Содержание
В самом начале Control Resonant игру просят сделать выбор: какая Аберрантная форма станет основной атакой Дилана? Это решение расколет игроков, но, к счастью, у него лишь три варианта — и все они про атаку. Не зря девиз Remedy Entertainment для Control Resonant звучит так: в бою лучшая защита — это нападение.
Но одним решением дело не ограничивается. Атака у Дилана двухступенчатая: после основной формы предстоит выбрать вторичную, и у каждой свои характеристики, определяющие, как удобнее разбираться с врагами. Ниже разобраны все варианты и отмечены самые удачные для старта.
Какие Аберрантные формы выбрать в Control Resonant?
Ниже собрано, какие Аберрантные формы в Control Resonant стоит выбрать первыми и на какие сильные стороны вы делаете ставку своим решением.
Какую основную Аберрантную форму взять?
Основных Аберрантных форм в Control Resonant три. Они расставлены от самой универсальной для новичка к наименее гибкой:
- 1. Глефа (Glaive)
- 2. Удар (Strike)
- 3. Рассечение (Cleave)
где найти все тайные убежища в Control Resonant и решить их головоломки
1. Глефа
Глефа (Glaive) — широкая атака, которая бьёт сразу по нескольким врагам и отталкивает их. Она наносит 70–90 урона за удар, но шанс критического попадания нулевой.
Для новичка это лучший вариант: ранние враги-Хисс (Hiss), да и «Художник» (The Artist Resonant), заставляют разбираться сразу с толпой. К тому же так проще выиграть паузу, удерживая противников на расстоянии.
Главный козырь Глефы — дальность. Врагов можно доставать ещё до сближения, оставляя себе достаточно места, чтобы уклоняться и не получать урон.
2. Удар
Удар (Strike) — быстрая атака с высоким шансом крита в 30%. Плата за это — сниженный урон, 30–60 за удар.
Если хочется рискнуть ради повышенного урона, это хороший выбор. Но когда наседает толпа, разумнее дать себе возможность атаковать чуть издалека.
К тому же Удар силён скорее против одиночных врагов, чем против пачек. В обычных стычках это делает его менее гибким, зато в боях с боссами он по-настоящему раскрывается.
полный набор из семи Орудий Они в Onimusha: Way of the Sword
3. Рассечение
Рассечение (Cleave) — сбалансированная атака, наносящая дополнительный урон при ударе в спину. В первые часы Control Resonant новичку обычно не до захода за спину — хватает забот с тем, чтобы просто осмотреться. Урон составляет 65 за удар: чуть больше, чем у Удара, но без шанса крита.
Рассечение ощущается как узкоспециализированное оружие под определённый стиль. Если вы любите активно кружить вокруг врагов, оно пригодится, но его потенциал заметно нишевее двух других вариантов — и для старта его рекомендовать сложнее всего.
Вторичных Аберрантных форм в Control Resonant тоже три. Порядок предпочтения для новичка такой:
- 1. Растяжение (Extend)
- 2. Бур (Drill)
- 3. Дробление (Crush)
1. Растяжение
Растяжение (Extend) — дальнобойная атака, способная задеть сразу нескольких врагов. Она копит заряд для Ошеломления (Falter) и при идеальном заряде наносит дополнительный урон: 63–127 урона и прибавка 0–21 к Falter. Многие переходят на Растяжение после Бура, быстро поняв, что в первые часы игры стоять на месте во время боя тяжело.
Это отличный способ выбрасывать удары, повышающие Ошеломление, не подходя слишком близко. Накопив достаточно Falter, можно провести добивание и получить более разрушительную атаку через Доминирование (Dominance).
2. Бур
Бур (Drill) — быстрая атака, хотя зарядка заметно её замедляет. В заряженном виде он непрерывно сверлит цель, нанося 95–280 урона и 0–21 Falter.
Как стартовая вторичная форма Бур неудобен в столь скоростных боях, из-за чего его часто меняют на Растяжение. При этом выбор действительно близкий: к Буру тянет в определённых схватках. Удобно, что после открытия всех вторичных форм через Аберрантную силу (Aberrant Strength) и Живые осколки их можно свободно переключать в Разрыве (Gap).
Один из плюсов Бура — он легко стан-локает врагов и удерживает их на месте, что здорово помогает против противников с мощными способностями и трудноуклоняемыми AoE. Позже он ещё и ослабляет врагов, позволяя быстро срезать им здоровье.
3. Дробление
В первые часы игры вас ждут довольно динамичные бои — к такому темпу придётся привыкнуть. Дробление (Crush) — медленная, но мощная атака, которая сбивает врагов с ног и тоже заряжается ради большего урона. Она выдаёт 127–222 урона и 21–42 Falter.
Пожалуй, у неё лучшие характеристики среди вторичных форм, но чтобы их реализовать, нужны навыки, которые приходят уже не на старте. Медлительность делает вас уязвимым к ответным атакам, зато при выученном тайминге Дробление бьёт очень больно.
Это и есть выбор, с которого начинается путь в Control Resonant: определитесь с основной и вторичной формами под свой стиль и подстраивайте их под конкретные бои — против толпы, одиночных целей или боссов.
Что важно знать о Control Resonant
Игру делает финская студия Remedy Entertainment, и её боевая система строится вокруг девиза «в бою лучшая защита — это нападение».
Главный герой — Дилан: уже на старте игроку предлагают выбрать его коронную атаку, и от этого решения зависит весь стиль боя.
Атака делится на основную и вторичную Аберрантные формы, которые после открытия через Аберрантную силу и Живые осколки свободно переключаются в Разрыве (Gap).
Многие формы завязаны на шкалу Ошеломления (Falter): накопив её, можно провести добивание и временно усилить урон через Доминирование.
Ранние бои держат высокий темп — крупные группы врагов-Хисс вынуждают осваивать мобильный и агрессивный стиль игры.






















