Тактический шутер Wardogs выйдет в ранний доступ уже этим летом — раньше намеченного срока благодаря восторженным отзывам тестеров
Команда сознательно целится в сообщество в 3–5 тысяч игроков и не гонится за миллионной аудиторией
Игра ищет золотую середину между аркадными и реалистичными шутерами, опираясь на формулу мода King of the Hill из Arma 3
Для студии Bulkhead это новый старт: предыдущий проект Battalion 1944 так и не удержал нужную базу игроков
Перенос дат выхода — будничное явление в игровой индустрии, а вот обратная ситуация встречается куда реже. Грядущий тактический шутер от первого лица Wardogs от британской студии Bulkhead оказался именно в таком редком положении: разработчики решили выпустить игру в ранний доступ Steam заметно раньше запланированного — после того как отзывы участников закрытого тестирования оказались, по их словам, «крайне положительными».
Источник изображения: Bulkhead/Team17
В обращении, опубликованном в официальном аккаунте игры в соцсети X, команда сообщила, что достигла переломного момента в работе над проектом. Тысячи тестеров оставили восторженные отзывы: по словам игроков, производительность и оптимизация превзошли их ожидания, а главное — играть оказалось попросту весело. На этом основании студия и решила сдвинуть запуск раньше. Изначально ранний доступ планировался ближе к концу года — то есть в окне примерно с сентября по декабрь, — теперь же Wardogs выйдет в конце этого лета, в любой момент вплоть до августа.
Что представляет собой Wardogs
На странице в Steam игра позиционируется как «тактический шутер тотальной войны». До 100 игроков делятся на три команды и сражаются за контроль над центральной зоной. Действие разворачивается в заброшенных промышленных горах Восточной Европы — на разрушаемом поле боя площадью около 256 км², где случайным образом обозначается подвижная «зона контроля» размером 2×2 км. Команда, удерживающая в ней больше всего игроков, набирает очки; первая дошедшая до 100 очков выигрывает матч.
Основа геймплея — денежная система: каждый игрок начинает партию с условными 10 000 долларов и после каждой гибели заново покупает снаряжение из обширного набора оружия, экипировки и техники, включая танки и вертолёты. Любые командные действия приносят деньги, поэтому исход боя во многом зависит от того, насколько разумно игроки распоряжаются ресурсами.
Сама формула напрямую заимствована из King of the Hill — пользовательского мода для Arma 3, и его автор Sa-Matra участвует в разработке. Из-за этого Wardogs нередко сравнивают с Battlefield, однако сами разработчики позиционируют проект иначе: они стремятся к золотой середине между более аркадными шутерами и теми, что принято считать «реалистичными». По их оценке, игра выходит требовательнее Battlefield, но не такой суровой, как полноценный военный симулятор. В раннем доступе проект планирует провести от 12 до 24 месяцев — в зависимости от отзывов игроков, — а полноценный релиз ожидается в 2027 году.
Ставка на небольшое, но устойчивое сообщество
Студия осознанно сдерживает амбиции. Цель Wardogs — не стать крупнейшим шутером на рынке, а собрать здоровое и устойчивое сообщество, опираясь на уроки прошлых неудач. Разработчики ориентируются на 3000–5000 игроков онлайн, а всё, что окажется сверх этого, считают приятным бонусом. Команда прямо признаёт, что игра подойдёт не каждому, — и именно эта откровенная самооценка выгодно отличает её от проектов, обещающих миллионную аудиторию.
Тяжёлое наследие Battalion 1944
Возможно, вы помните Battalion 1944 — соревновательный шутер о Второй мировой, который Bulkhead собрала на Kickstarter (кампания закрылась за три дня) и выпустила в 2019 году. По точности стрельбы игра тяготела к Counter-Strike и Valorant и нашла свою аудиторию, однако удержать базу, необходимую для массового шутера, о котором мечтала студия, так и не смогла. В итоге активная поддержка прекратилась: в 2022 году Bulkhead разорвала отношения с издателем Square Enix, выпустила бесплатную «финальную» версию Battalion: Legacy и закрыла главу. По данным SteamDB, сейчас в ней почти не осталось игроков.
Путь самой студии тоже был извилистым: в 2022 году её приобрела Splash Damage (позже перешедшая под контроль Tencent), а в конце 2025 года Tencick продала Bulkhead консорциуму инвесторов, в который входит материнская компания Team17 — нынешнего издателя Wardogs. В результате студия вновь оказалась под управлением собственных руководителей и, по их словам, вернула полный творческий контроль над проектом.
Всё это приковывает к запуску Wardogs повышенное внимание: за плечами Bulkhead есть и опыт создания нашумевшего шутера, и болезненный урок несбывшихся ожиданий. Новый геймплейный трейлер покажут в рамках выставки Future Games Show — в субботу, 6 июня, около 22:00 по московскому времени.













