Продажи собственных игр Sony упали почти вдвое за пять лет — с 58,4 до 28,9 миллиона копий в год
После пандемийного пика 2020 года студии PlayStation выпускают всё меньше оригинальных проектов
Провал Concord затмил успехи God of War Ragnarok, Astro Bot и Helldivers 2
Закрытие легендарной Japan Studio и ставка на сервисные игры не оправдались — убыток только от Bungie превысил 765 миллионов долларов
Прошедшая State of Play в июне 2026 года дала надежду: Marvel’s Wolverine, God of War Laufey и Until Dawn 2
PlayStation всё труднее поддерживать стабильный поток хитов. Свежие данные, собранные из финансовой отчётности самой Sony, наглядно показывают: продажи игр от внутренних студий компании последние пять лет находятся в затяжном спаде.
Источник изображения - Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment
Пик 2020 года и обвал вдвое
Финансовый год Sony 2020, охватывающий период с апреля 2020 по март 2021 года, стал рекордным для компании за последнее время: было продано 58,4 миллиона копий собственных игр. На этот отрезок пришлись сразу три громких релиза — The Last of Us Part II (4 миллиона за первый уикенд и более 10 миллионов суммарно), Ghost of Tsushima (2,4 миллиона за первые три дня и свыше 11 миллионов в сумме) и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (более 14,4 миллиона за всё время). Вместе с запуском PlayStation 5 они обеспечили компании исключительно сильные показатели как в том, так и в следующем году.
К финансовому году 2024 общий объём продаж внутренних студий упал более чем вдвое — до 28,9 миллиона. На этот период, для сравнения, пришлись и обладатель титула «Игра года» Astro Bot, и громкий провал Concord. Иными словами, за четыре года Sony стала продавать меньше половины от прежнего объёма собственных тайтлов.
Каждый год в этом промежутке демонстрировал снижение по сравнению с предыдущим. Лишь финансовый год 2025 (апрель 2025 — март 2026) показал первый за пять лет, пусть и скромный, рост — до 32,1 миллиона копий. Можно возразить, что и 2020-й, и 2024-й были аномальными: первый стал пиком благодаря старту PS5 и особенно сильной линейке, а второй был омрачён провальным релизом Concord. Но даже с поправкой на эти крайности нисходящая тенденция остаётся очевидной.
Почему игр стало меньше
Часть причин, вероятно, связана с общеотраслевым спадом после окончания карантинов времён пандемии COVID-19: пик 2020 года совпал с моментом, когда люди по всему миру массово сидели по домам. Но более простое объяснение в том, что студии компании попросту выпускают меньше оригинальных игр, не являющихся ремейками или ремастерами. Волна переизданий последних лет, как видно, кривую вверх не выправила.
Крупные хиты за этот период всё же были — God of War Ragnarok (более 15 миллионов проданных копий) и неожиданно «выстреливший» Helldivers 2 (свыше 20 миллионов). Но у Helldivers 2 есть нюанс: формально это не игра внутренней студии. Её разработала независимая команда Arrowhead, а Sony владеет лишь правами на серию и выступает издателем — причём для следующего проекта Arrowhead уже рассматривает самостоятельный выпуск. В остальном линейка эксклюзивов PS5 оказалась довольно скудной: Returnal и Astro Bot получили высокие оценки критиков, Rise of the Ronin разошёлся неплохо, но ни один из этих проектов не превратился в многомиллионную франшизу.
Ставка на сервисные игры, которая не сыграла
Спад продаж совпал с неоднозначной попыткой Sony перейти к сервисным играм с «живым» онлайном. В 2021 году компания закрыла знаменитую Japan Studio — авторов Ico, Shadow of the Colossus, Ape Escape и Gravity Rush — и сделала ставку на дорогие сервисные проекты. План предполагал выпуск 12 таких игр к 2025 году, однако к 2026-му до релиза дошли лишь единицы.
По ряду оценок, Concord стал одним из крупнейших провалов в истории индустрии развлечений: онлайн-шутер отключили всего через две недели после запуска. Гоночно-боевой Destruction AllStars убрали из продажи, а поддержку Destiny 2 студия Bungie сворачивает в этом месяце. Сама покупка Bungie в 2022 году за 3,7 миллиарда долларов обернулась головной болью: в майской отчётности Sony зафиксировала по этой сделке убыток от обесценивания примерно в 765 миллионов долларов, и цифра продолжает расти. В целом курс на скупку студий и сервисные тайтлы, по мнению многих наблюдателей, обошёлся компании в сотни миллионов, если не в миллиарды долларов.
State of Play: попытка переломить тренд
Именно на фоне этой статистики прошедшая в июне 2026 года презентация State of Play вызвала такой ажиотаж у поклонников PlayStation — и, судя по всему, не зря. Шоу длилось более часа и стало одним из самых насыщенных за последние годы.
Открыл презентацию свежий геймплей Marvel’s Wolverine от Insomniac Games: студия переработала боевую систему из серии Spider-Man, сделав её заметно быстрее и куда более жёсткой. Релиз назначен на 15 сентября 2026 года — эксклюзивно на PS5, без версии для ПК. Завершилась же State of Play главным сюрпризом — анонсом God of War Laufey от Santa Monica Studio: новая основная часть серии сместит фокус на Фэй, жену Кратоса и мать Атрея, и её путешествие по загробному миру богов.
Между этими двумя тяжеловесами уместились дата выхода Until Dawn 2 — самостоятельной игры с новым составом героев, — а также подтверждённые на конец 2026 года релизы Control Resonant, Onimusha: Way of the Sword и Silent Hill: Downfall. Удастся ли этому набору переломить пятилетний тренд — покажут уже следующие финансовые отчёты Sony.













