Как добраться до Физика и собрать ключи в Астральном плане
Миссия «The Underpass Resonant» отправляет Дилана в Астральный план (точнее, в одну из его частей) в Control Resonant. Там спрятаны три ключевые точки, и только пройдя их, можно добраться до Физика — того самого Резонанса Подземного перехода. Ниже — подробный разбор задания от входа в Астральный план до схватки с боссом.
С чего начинается миссия «The Underpass Resonant»
Задание открывается, когда вы сообщаете Зои о «Межпространственном разломе» в Подземном переходе. Обычно это происходит во время первого визита туда по миссии «Recursions and Iterations». Правда, к этому моменту сил на здешнего босса почти наверняка не хватит, поэтому проходить «The Underpass Resonant» лучше вскоре после открытия локации Unknown — к тому времени Дилан станет достаточно силён, а полученные здесь способности пригодятся и дальше.
Вот как выглядят все цели миссии по порядку:
Узнать, куда ведёт Шпиль.
Исследовать Астральный план.
Найти ключ и открыть первую дверь.
Найти ключ и открыть вторую дверь.
Найти ключ и открыть третью дверь.
Снова исследовать Астральный план.
Убить Резонанс Астрального плана.
Шаг 1. Куда ведёт Шпиль
Где бы вы ни находились, до Шпиля проще всего добраться быстрым перемещением к точке The Spire. Оттуда поднимайтесь по его стене — иногда придётся отбиваться от Хисс, — пока не окажетесь в Астральном плане.
Шаг 2. Разведка Астрального плана
Если вы играли в оригинальный Control, Астральный план покажется знакомым местом. А вот попасть в него через «волшебную крышу в волшебном подвале» — ощущение куда более странное. Чтобы понять, что здесь происходит, вскарабкайтесь по колоннам прямо перед собой — тем, что напротив проёма, через который вы вошли.
Дальше перелетайте к ближайшей стене и используйте Сдвиг (Shift), чтобы встать на её гравитационную плоскость. Поднимитесь по стене и перелетите к следующей, прямо перед вами, — там снова понадобится Сдвиг.
Возможно, вы уже заметили: из-за природы Астрального плана бывает сложно понять, куда и когда можно сделать Сдвиг. Если не быть внимательным, это легко приводит к падению в пустоту. Общее правило такое: держитесь участков, на которых сохранились остатки квартиры. На них Сдвиг срабатывает всегда, а стоит сойти с них — и Дилан рискует сорваться в свободное падение.
Продолжая путь, добегите до конца новой дорожки. Дальше идите вдоль белых начертаний на полу, пока не упрётесь в запертую дверь. По дороге попадётся коллекционный предмет, проясняющий, что здесь вообще случилось. А вот дверь, увы, заперта — значит, пора искать ключ.
Шаг 3. Первый ключ и первая дверь
Чтобы найти ключ, сначала перепрыгните на платформу слева от двери (слева, если стоять лицом к ней). Её легко узнать: обломок разрушенной квартиры у лестницы к двери выглядит так, будто когда-то соединялся с руинами квартиры на самой платформе.
В конце этой платформы будет ещё одна точка, к которой нужно прыгнуть и подлететь. Наверху новой площадки вы увидите ресурсный сундук. Не спешите радоваться: стоит его открыть, как наружу вырвутся Астральные шипы («злые кирпичи») — их придётся перебить.
Разобравшись с монстрами, двигайтесь дальше вдоль руин и начертаний до следующего ресурсного сундука. Этот открывайте и сразу уклоняйтесь назад, иначе Дилана насадит на копьё. Копья будут появляться и дальше, но место их выхода видно заранее, так что увернуться несложно.
Советую пробежать дальше за сундук и оттуда перепрыгнуть на платформу справа. Формально это та же зона, но так вы, во-первых, подберёте немного здоровья, а во-вторых, окажетесь в удачной точке, откуда видно, куда идти дальше.
А идти нужно к очередному участку стены в руинах квартиры. Дальше всё как обычно — сделайте на него Сдвиг. На верху этого участка и лежит ключ. Остаётся вернуться к двери: рядом есть удобный короткий путь вниз, которым стоит воспользоваться.
Шаг 4. Второй ключ и вторая дверь
Как, ещё одна запертая дверь? Кто бы мог подумать. Значит, снова в путь по Астральному плану. За этим ключом отправляйтесь на платформу примерно на полпути вниз от двери и слева от входа в Подземный переход.
Навигация здесь точно такая же, как раньше: чередуйте прыжки и Сдвиги по участкам с руинами квартиры или белыми начертаниями.
Все эпизоды, основные и побочные заказы Death Stranding 2 одним списком
Попадётся и ещё один вредный ресурсный сундук. На этот раз он будет телепортироваться прочь каждый раз, когда вы подходите, — придётся гнаться за ним, никаких срезок. В конце концов вы загоните его в угол, но напоследок он вызовет новых Астральных шипов.
Перебив «злых кирпичей», перепрыгните на следующий участок руин справа от платформы, где шёл бой (если не видно, куда прыгать, заберитесь на верхнюю её часть). Этот путь приведёт к точке улучшения здоровья, а за следующим провалом — к очередному ключу. Ресурсные сундуки здесь открывать не страшно: это просто сундуки.
Снова пора возвращаться. Чтобы сократить обратный путь, спрыгните с платформы с ключом на платформу пониже. Идём к двери — наверняка больше ключей искать не придётся…
Шаг 5. Третий ключ и третья дверь
Ну разумеется, нужен и третий ключ. За ним добегите до самого конца платформы с дверью — оттуда можно перепрыгнуть на соседнюю площадку. Схема вам уже знакома: идите по руинам квартиры и держитесь гравитации с помощью Сдвига. Правда, добраться до этого ключа чуть сложнее, так что разберём маршрут подробно.
Сначала идите вперёд до места, похожего на точку возрождения. Увы, фиолетовый логотип выдаёт ловушку: она вызовет новых Астральных шипов, которых нужно убить.
Головоломка Organ Transport Box в Silent Hill Townfall и код сейфа
Избавившись от монстров, перепрыгните на платформу справа. Там быстро найдётся ещё одна «злая» точка возрождения — её лучше просто перепрыгнуть, иначе она призовёт шипы. Действуйте быстро: они будут появляться, пока вы не сделаете Сдвиг на стену перед собой.
Наверху этой стены перепрыгните на следующую платформу. Там уже видно очередную «точку возрождения» — снова засаду из монстров, с которыми расправьтесь удобным способом.
Теперь, наоборот, игнорируйте руины квартиры и идите по белым начертаниям. Для этого заберитесь на колонны слева и двигайтесь по открывшейся тропе. Если впереди видна ещё одна точка возрождения с черепом — вы на верном пути.
Не прыгайте на эту точку возрождения. Вместо этого сделайте Сдвиг на нижнюю сторону платформы (туда, где нахлёстывается ковёр). Продолжайте идти и делать Сдвиги, пока не окажетесь на участке из голого чёрного камня.
Теперь развернитесь — и увидите платформу с ключом. Перепрыгните и заберите его. С ключом в руках можно спуститься на платформу ниже и открыть ресурсный сундук, а затем сбежать с края платформы в ту сторону, откуда пришли, чтобы сменить гравитацию. После этого остаётся лишь вернуться к двери.
Шаг 6. Снова в Астральном плане
К счастью, четвёртого ключа нет, и вы окажетесь в руинах «узорчатой» квартиры. Здесь спрятано немало коллекционных предметов — они расскажут, что именно привело к событиям миссии. Сейчас удачный момент заглянуть в The Gap и потратить накопленные улучшения и очки талантов.
Все коды от шкафов, сейфов и дверей в Clive Barker’s Hellraiser: Revival
Когда будете готовы, идите в конец зала — пора сразиться с Резонансом.
Шаг 7. Победа над Резонансом Астрального плана
Финальная задача миссии — убить Резонанс Астрального плана, он же Физик (The Physicist). Этот противник заметно сильнее тех, что встречались раньше, так что не расстраивайтесь, если понадобится подтянуть Уровень силы. Победить его стоит ещё до финала игры: открываемые за него способности пригодятся.
Со смертью Физика миссия «The Underpass Resonant» завершится. В награду вы получите 3000 ед. Источника (Source), один предмет сброса (Reset Item), серьги Untapped Golden Earrings и 500 опыта Подземного перехода. У останков Физика появится коллекционный предмет, а рядом — точка быстрого перемещения, которая вернёт вас в руины квартиры в Астральном плане.
Поздравляем, миссия пройдена! Это одна из двух «резонансных» миссий, которые в Control Resonant нужно находить самому, а не получать от Зои (вторая — «The Unknown Resonant»). Теперь можно вернуться к сюжету или заняться чем-то другим — например, отыскать стоянки такси и места с собаками.
Интересные факты о Control
Control вышла в 2019 году, её разработала финская студия Remedy Entertainment — авторы Max Payne и Alan Wake.
Действие оригинала происходит в Старейшем Доме — штаб-квартире Федерального бюро контроля (ФБК), здании, которое постоянно меняет планировку.
Главная героиня базовой игры — Джесси Фейден, а её брат Дилан напрямую связан с историей Бюро.
Control входит в единую вселенную Remedy: дополнение AWE пересекается с миром Alan Wake.






































