Dying Light: The Beast не будет включать выборы игроков и вместо этого предложит линейный сюжет, в отличие от предыдущих частей. Этот спорный шаг исключит альтернативные концовки, однако может стать одной из сильных сторон новой игры.

С момента анонса Dying Light: The Beast фанаты строили предположения о смелых решениях разработчиков из Techland. Новая часть выглядит и ощущается как шаг в новом направлении, который может преобразить франшизу, не предавая её корни. Тем не менее немногие ожидали, что она откажется от одного из характерных элементов повествования серии.

В интервью GamesRadar+ директор игры Таймон Смектала сообщил, что Dying Light: The Beast не будет включать выборы. "Я думаю, что в будущем мы хотели бы быть немного более каноничными", — сказал он. Объясняя причины решения, Смектала утверждает, что линейное повествование лучше соответствует планам разработчиков для франшизы. "Мы хотим быть уверены, что сюжет движется в том направлении, в котором мы хотим", — объяснил он.

Смектала считает, что предоставление игрокам выбора связано с большой ответственностью, поскольку разработчикам часто приходится решать, какие события канонические, а какие нет. Он указывает на концовку Gears 5 как пример проблемы альтернативных сюжетных развязок. "Продолжая сиквел, который канонизирует только одну из концовок, вы игнорируете решение половины игроков", — говорит он. Стоит отметить, что концовка Dying Light также вызвала споры, и фанаты до сих пор обсуждают, какие сюжетные моменты действительно канонические.

Судя по недавним заявлениям Смекталы, Dying Light стремится унифицировать свою сюжетную линию, установить одну истинную историю и двигаться вперед с линейными одиночными кампаниями. For некоторых это смелый шаг, который может как укрепить, так и подорвать будущее франшизы. В конце концов, это представляет новую версию таких персонажей, как Кайл Крейн — теперь он не может изменять свой путь. Но это также может быть именно тем, что нужно франшизе, помогая привлечь более широкую аудиторию как линейный, ориентированный на сюжет FPS.

Хотя отход от характерного выбора в Dying Light может показаться рискованным, это способствует долговечности франшизы. Подход поможет избежать превращения сюжета в запутанную многовселенную, сделав будущие дополнения более управляемыми. Конечно, только время покажет, спасет ли удаление решений игроков франшизу или погубит её. Но одно ясно: разработчик Techland нацелен на развитие серии, даже если это означает жертву некоторыми основными преимуществами. Игроки, интересующиеся влиянием этого изменения на геймплей, должны отметить 19 сентября в календарях — именно в этот день запланирован запуск The Beast.