Valve наконец запускает Steam Machine — приём предварительных заявок уже открыт. Хотя «железо» осталось тем же, что и при анонсе в конце прошлого года, почти всё остальное в мире игр на ПК изменилось. Глобальный дефицит компонентов, высокие цены на технику и вопрос о том, сколько будет стоить устройство, стали главными темами вокруг запуска.

Цена, версии и сроки

Базовая Steam Machine с накопителем на 512 ГБ без контроллера стоит $1049. Вариант с тем же объёмом памяти и контроллером обойдётся в $1128. Версия на 2 ТБ без контроллера оценена в $1349, а с контроллером — в $1428; к старшим версиям прилагаются две дополнительные сменные панели — из красной ткани и массива ореха. Сам контроллер добавляет к любой конфигурации $79.

Запуск разбит на этапы. Запись в очередь на бронирование открыта уже сейчас и продлится до 25 июня. Чтобы попасть в неё, нужна учётная запись Steam в хорошем состоянии и хотя бы одна покупка в Steam, совершённая до 27 апреля 2026 года. Случайно выбранные пользователи получат приглашение оформить заказ начиная с 25 июня, а отгрузка устройств стартует 30 июня. При этом доступна запись сразу на несколько версий: если пользователь подходит под более чем одну, Valve отдаёт приоритет самой старшей из выбранных.

Steam MachineИсточник изображения — Tom's Hardware

Что внутри

Все версии Steam Machine используют одинаковое железо: полукастомный процессор AMD Zen 4 с 6 ядрами и 12 потоками, работающий на частоте до 4,8 ГГц при теплопакете 30 Вт, и полукастомное видеоядро AMD RDNA 3 с 28 вычислительными блоками на частоте до 2,45 ГГц и теплопакете 110 Вт. Это, по сути, урезанная версия Navi 33 — того же кристалла, что лежит в основе Radeon RX 7600. К ним добавлены 16 ГБ оперативной памяти DDR5 и 8 ГБ видеопамяти GDDR6. Накопитель — на 512 ГБ или 2 ТБ, плюс слот microSD для расширения.

По заявлению Valve, устройство более чем в шесть раз производительнее Steam Deck. Из портов — DisplayPort 1.4, HDMI 2.0, гигабитный сетевой разъём, USB-C и несколько USB-A. Есть поддержка Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 с выделенной антенной и встроенный приёмник для контроллера. Корпус компактный — около 156 мм в ширину, 152 мм в высоту и 162 мм в глубину при весе примерно 2,6 кг. На лицевой панели — настраиваемая светодиодная полоса, отображающая статус системы.

Откуда взялась цена

Перед открытием очереди я пообщался с инженерами Valve Пьером-Лу Гриффе и Язаном Альдехайатом. Они рассказали о разработке системы, причинах тех или иных решений и о том, как компания пришла к цене в $1049.

«Безусловно, наш первоначальный замысел опирался на цены на память и накопители, скажем, двухлетней давности, — сказал Гриффе. — Поэтому мы оказались в другом ценовом сегменте, чем рассчитывали, но я думаю, это скорее отражение состояния рынка в целом, а не самой Steam Machine, не так ли?»

Инженеры не решились прогнозировать реакцию на цену и её влияние на продажи. Но Гриффе предположил, что Valve ожидает: любой, кто захочет получить сопоставимую производительность, заплатит похожую сумму за другое устройство. Он выделил уникальные особенности Steam Machine — форм-фактор, тишину работы, поддержку HDMI-CEC и выделенную антенну Bluetooth для контроллера.

Я задал вопрос о возможном выборе консолей — даже PlayStation 5 Pro сейчас дешевле ($899). Но оба инженера заявили, что это не совсем корректное сравнение. Гриффе отметил, что сравнивать нужно не только характеристики и цену: игрокам на ПК пришлось бы заново покупать игры, а некоторым — привыкать к мысли о плате за сетевую игру.

«Ценность Steam Machine во многом неразрывно связана с ценностью вашей библиотеки Steam, верно? — сказал Альдехайат. — Чем больше у вас игр в Steam, тем ценнее для вас устройство, а Steam Machine, в свою очередь, делает библиотеку ещё более ценной. По крайней мере на первых порах мы подозреваем, что это устройство для тех, у кого уже большая библиотека Steam, — им оно будет понятно и выгодно».

Почему без субсидий

Много говорилось о том, что Valve не субсидирует стоимость железа: по словам компании, это превратило бы ПК в более закрытую экосистему. Всегда предполагалось, что Steam Deck окупается за счёт прибыли от продаж в магазине Steam.

«Если посмотреть на отдельные конфигурации в определённые моменты времени, они могут быть чуть ниже или чуть выше себестоимости, — сказал Гриффе. — Наши прежние слова о том, что вначале это было „болезненно“, скорее касались стремления максимально приблизиться к себестоимости. То же самое и со Steam Machine».

Более того, Гриффе утверждает, что, несмотря на недавний рост цен на Steam Deck OLED из-за дефицита компонентов (а теперь и на Steam Machine), сейчас компания действует в ценообразовании ещё агрессивнее, чем раньше.

«Мы понимаем, что более высокая цена делает устройство менее доступным, поэтому сейчас мы ещё агрессивнее стараемся держаться максимально близко к реальной стоимости деталей, которые отгружаем», — добавил он. Альдехайат подчеркнул: «Оборудование Valve — самодостаточная программа, оно не субсидируется продажами игр. Это ключевая мысль, которую мы хотим донести».

Спорные 8 ГБ видеопамяти

Сразу после анонса энтузиасты сосредоточились на одной детали — видеоядре RDNA 3 с 28 блоками и, по мнению многих, скромными 8 ГБ видеопамяти. Гриффе признал, что с таким объёмом Valve «немного агрессивна». Но команда подошла к вопросу прагматично, посчитав, что для «тех игр, в которые вы захотите играть» 8 ГБ обеспечивают детализацию и производительность, ожидаемые от небольшой системы для телевизора.

«Случаи, когда видеопамяти не хватает, — это ситуации, в которых вы и не захотите играть на такой системе, — заявил он. — Да, это было бы слишком медленно. На мой взгляд, в эти сценарии реальный пользователь играть не станет». Однако он признал, что в будущем некоторым играм может потребоваться больше видеопамяти для той же производительности.

Тем не менее команда работает над эффективностью использования видеопамяти в SteamOS. Текущая версия системы изначально создавалась только под APU, но теперь в неё добавлена логика для отдельного видеоядра и его памяти. Это потребовало нового набора функций — например, управления видеопамятью под нагрузкой. Работа продолжается.

По мнению Альдехайата, цикл обновления ПК «значительно замедлился»: игры всё лучше масштабируются между поколениями процессоров и видеокарт, а экосистема ПК не заточена под один фиксированный уровень производительности.

«Для нас важна метрика: можете ли вы играть в игры из Steam? Во все игры из Steam? Мы считаем, что Steam Machine на это способна прямо сейчас, и её запас прочности довольно хорош с учётом нынешних циклов обновления, — сказал он. — Возможно, 10 лет назад такое устройство не прослужило бы так долго и не было бы настолько конкурентоспособным. Но при нынешнем рынке у него есть потенциал оставаться актуальным для людей долгие годы».

4K на словах, 1440p на деле

Помимо видеопамяти, Valve делала акцент на игре в 4K при 60 кадрах в секунду — при условии работы технологии масштабирования AMD FSR. В моём тестировании это оказалось возможным для некоторых игр, но по ощущениям Steam Machine — это всё же система для 1080p или 1440p.

Steam MachineИсточник изображения — Tom's Hardware

«Этот посыл возник из наблюдения: многие, кто не разбирается в настройках графики, просто хотят убедиться, что устройство совместимо с их телевизором 4K, — сказал Альдехайат, отметив, что не все понимают разницу между разрешением рендеринга и родным разрешением экрана. Он согласился, что 1080p и 1440p — вероятно, оптимальный вариант.

Несмотря на это, по умолчанию во всём мире в SteamOS «из коробки» выставлено разрешение 1080p — Гриффе объяснил это желанием «подстраховаться». Как и в случае со Steam Deck и контроллером, Valve не даёт много инструкций при запуске, так что игрокам придётся разбираться самим: менять ли разрешение для отдельных игр, глобально или вовсе не трогать.

Команда хочет «сделать эту настройку заметнее», но как именно — Гриффе не уточнил. Он также предположил, что, поскольку Valve тестирует игры в рамках программы проверки совместимости, для разных игр можно задавать разное базовое разрешение — например, повыше для нетребовательной инди-игры или старого тайтла.

Одна система охлаждения на всё

Внутри компактного корпуса находятся массивный радиатор и 120-мм вентилятор, которые охлаждают практически все критические компоненты — процессор, видеоядро и память. Это решение позволило сделать корпус максимально маленьким, но лёгким его не назовёшь.

Ещё одно преимущество отказа от двух отдельных радиаторов, рассчитанных на худший сценарий, — возможность перераспределять охлаждение единого радиатора между процессором и видеоядром по мере необходимости. «Если процессор не использует весь свой тепловой бюджет, видеоядро может его забрать, и наоборот», — объяснил Альдехайат.

Но накрыть одним радиатором все компоненты непросто. В идеале зазор между термомодулем и кристаллами должен быть минимальным. «На практике всё разнится: процессор высокий, видеоядро ещё выше, плата изгибается, у термомодуля свои допуски. Создать конструкцию с достаточной податливостью в нужных местах, чтобы учесть все эти допуски, было самой сложной задачей, — сказал он. — Но, решив её, мы получили самую компактную, экономичную и при этом самую тихую конструкцию». Единый радиатор позволяет обойтись одним вентилятором, который Valve крутит на пониженных оборотах ради почти бесшумной работы.

Ремонтопригодность

Для доступа к компонентам нужен всего один винт — Torx T9. Valve снова сотрудничает с iFixit над руководствами по ремонту и планирует продавать запчасти, включая множество дочерних плат, которые крепятся к основной под радиатором (например, порты).

Накопитель легкодоступен — он расположен под блоком питания. Но чтобы заменить другой крупный компонент, модули памяти SO-DIMM, придётся снимать весь радиатор. «Не скажу, что это было невозможно, — просто с учётом сроков и инженерных ресурсов мы не нашли рабочего решения, — сказал Альдехайат. — Накопитель подключён через гибкий шлейф, а с памятью так не вышло из-за целостности сигнала». Делать же люк для доступа через блок питания было нельзя из соображений безопасности.

Очередь вместо гонки

Valve запустила систему бронирования со случайной выборкой. Её особенность — не нужно быть в Steam в строго определённый момент, чтобы попытаться попасть в первую партию. В основе лежит уже знакомый процесс бронирования Steam Deck, но на него повлиял и опыт покупки других консолей.

«Мой опыт попыток купить PS5 во многом всё это и определил, — сказал Гриффе. — Общие черты системы хороши, но эффект, когда люди ломятся в дверь и судорожно обновляют страницу, всё ещё есть. Это создаёт нагрузку на сайты и выглядит несправедливо по отношению к тем, кто с этим столкнулся. Мы хотим изначально обеспечить равные условия, а дальше уже работать».

Пока Valve прогнозирует, что очередь бронирования продлится до конца года, а лист ожидания будет пополняться за счёт отменённых заказов. Но в зависимости от поставок всё может измениться. «Шесть месяцев — это максимум, на который мы готовы делать прогнозы, — сказал Альдехайат. — Если спрос будет выше, мы, очевидно, планируем выпускать больше».

Дефицит, который не отпускает

Память и накопители — самые проблемные звенья в цепочке поставок, но не единственные. Альдехайат отметил дефицит FR-4 (материала для печатных плат) и некоторых конденсаторов: «В обычное время люди беспокоились бы об этом», но на фоне дефицита памяти и накопителей «это даже не входит в десятку главных проблем».

Это заставило Гриффе задуматься о том, что значит нарастить поставки сейчас. Закупки у самых разных поставщиков, по его словам, означают и самый разный разброс цен: производить больше можно, но уже по другой себестоимости.

«Мы всё ещё пытаемся это понять, — сказал он. — Если вдруг появится много желающих, а производственных мощностей не будет, придётся принимать трудные решения: что делать ради больших поставок. И сохранится ли при этом текущая цена — или её придётся пересмотреть».

Наконец, Гриффе признал, что, как и все мы, Valve не знает, как будут развиваться события с дефицитом оборудования. «Может, всё пойдёт на спад, и тогда всё будет хорошо и сможет таким оставаться. А может, и нет, — сказал он. — Поэтому мы пытаемся донести: похоже, все прежние правила отменены, и мы будем разбираться с этим по ходу дела — наравне с пользователями».