Финансовые результаты AMD за второй квартал 2026 года показывают рекордную выручку по компании в целом, однако игровое направление вносит в общую картину всё меньший вклад. Совокупная выручка AMD за квартал составила $11,5 млрд — на 50% больше, чем годом ранее, и на 13% выше показателя предыдущего квартала. Прибыль тоже выросла: скорректированная прибыль на акцию составила $1,66 против $0,48 годом ранее, а чистая прибыль по non-GAAP достигла $2,8 млрд. На фоне этого игровой сегмент просел до $779 млн — минус 31% год к году. Причину в AMD называют «спадом полукастомной выручки».

реклама кормит Уточку 🦆

Источник изображения — tomshardware.comИсточник изображения — tomshardware.com

Падение доходов игрового сегмента — не новая тенденция: компания уже не первый квартал указывает на позднюю стадию жизненного цикла консолей как на основную причину. Но глава AMD Лиза Су отмечает и другой фактор — рост стоимости комплектующих. По её словам, выручка от игровой графики снизилась год к году из-за того, что более высокие отраслевые затраты на компоненты привели к росту цен на видеокарты и оказали давление на общий спрос.

Ранее в этом году AMD прогнозировала снижение игровой выручки на 20% во втором полугодии — и этот прогноз подтвердился на отчётной конференции. Финансовый директор компании Джин Ху сообщила, что в клиентском игровом сегменте ожидается умеренное снижение: небольшой рост в клиентском направлении будет компенсирован сильным двузначным спадом непосредственно в играх.

реклама кормит Уточку 🦆

Источник изображения — tomshardware.comИсточник изображения — tomshardware.com

Несмотря на спад в играх, Су говорит, что настроена оптимистично в отношении клиентского CPU-бизнеса AMD — особенно в части ИИ-ПК. По её словам, ИИ-ПК станут более значимыми для клиентского направления компании в 2026 году: результаты первого полугодия оказались очень сильными, и хотя ожидалось охлаждение рынка во втором полугодии, на деле спрос держится лучше прогнозов.

Общий клиентский бизнес AMD (включая игровое направление) принёс $3,8 млрд — на 6% больше год к году, при этом собственно клиентский сегмент вырос на 23% и составил $3,1 млрд. Су связывает это с высоким спросом на процессоры Ryzen и ростом доли чипов Ryzen PRO: продажи Ryzen PRO выросли более чем на 50% год к году благодаря новым контрактам с крупными компаниями из здравоохранения, технологического сектора, автопрома и финансовых услуг.

реклама кормит Уточку 🦆

Источник изображения — tomshardware.comИсточник изображения — tomshardware.com

Падение игровой выручки с лихвой компенсируется ростом доходов от дата-центров. Этот сегмент прибавил 107% год к году и составил $6,7 млрд — 58% всей выручки компании за квартал — благодаря спросу на процессоры EPYC и ускорители Instinct. AMD также анонсировала начало развёртывания стоечной платформы Helios и новые ускорители Instinct MI400, а среди партнёров по инфраструктуре назвала Anthropic и Microsoft.

На третий квартал AMD дала прогноз выручки в диапазоне $12,7–13,3 млрд (плюс-минус $300 млн), что подразумевает рост примерно на 41% год к году. Джин Ху объяснила это ожиданиями очень сильного двузначного роста именно в сегменте дата-центров, который, по прогнозам компании, продолжит ускоряться во втором полугодии.

реклама кормит Уточку 🦆

Источник изображения — tomshardware.comИсточник изображения — tomshardware.com

Любопытно, что, несмотря на сильную отчётность и прогноз выше ожиданий аналитиков, акции AMD после закрытия торгов просели более чем на 8%: инвесторов насторожил рост капитальных затрат на фоне продолжающегося расширения ИИ-инфраструктуры компании — та же динамика в тот день наблюдалась и у других крупных игроков ИИ-рынка.

AMD также ожидает «сильного» двузначного роста во встраиваемом бизнесе (embedded), который традиционно занимал наименьшую долю выручки компании. За квартал этот сегмент принёс $977 млн — на 19% больше год к году, что в AMD связывают с растущим спросом, в том числе в сфере физического ИИ. В итоге именно игровое направление стало сейчас наименьшей частью выручки AMD, и, вероятнее всего, эта ситуация сохранится до появления новых дискретных GPU или консольного «железа», которые могли бы подстегнуть обновление систем.