Классическая формула ролевых игр хорошо знакома каждому поклоннику жанра: избранный герой постепенно наращивает силу и в финале спасает мир. Сооснователь студии Warhorse Мартин Клима признаётся, что устал от этого шаблона. Фантазии о всемогуществе бывают увлекательными, однако раздражает именно их бесконечное повторение. По словам разработчика, аудитория давно повзрослела, но многие RPG по-прежнему рассчитаны на подростков. В беседе с PC Gamer он приводит в пример Ubisoft.
Сооснователь Warhorse Мартин Клима критикует постоянно повторяющиеся формулы RPG и хочет видеть больше историй об обычных людях.
«Я играл в оригинальные Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs — в большинство этих игр в их первых итерациях, и это было весело. Но когда проходишь по сути одну и ту же игру в десятый раз, она становится пресной», — отмечает Клима.
Far Cry и Watch Dogs, строго говоря, не относятся к ролевым играм, но суть замечания от этого не меняется. Клима высоко оценивает мастерство, с которым Ubisoft делает свои проекты, и считает, что оно раскрылось бы ярче, сочетай издатель его с более смелыми и оригинальными идеями. При этом он признаёт, что понимает нежелание компании экспериментировать при колоссальных бюджетах ААА-игр, и честно добавляет, что быстрого решения этой дилеммы у него тоже нет.
В собственной студии у Климы развязаны руки — и именно иной подход он реализовал в Kingdom Come: Deliverance, концепция которой выросла из того самого недовольства привычными формулами. В средневековой RPG от Warhorse игрок управляет не предсказанным спасителем мира, а сыном кузнеца, которому ещё только предстоит заслужить своё место в обществе. Сейчас игра продаётся в Steam со скидкой 85% — примерно за $4,5 вместо $30.
Оценки у проекта не выдающиеся: 76 баллов на Metacritic и 80% положительных отзывов в Steam. Тем не менее игра обзавелась преданной аудиторией, для которой ставка на приземлённую историю оказалась важнее эпического размаха.
На Reddit мнения разделились. Часть пользователей тоже хотела бы видеть более камерные и личные истории. Они проводят грань между персонажем, который заслуживает свою значимость, и героем, вокруг которого мир вращается с самого начала. В качестве удачных альтернатив называют Fallout: New Vegas и Disco Elysium.
Другие считают определение таких игр как «развлечения для подростков» слишком широким. Взрослые тоже вправе наслаждаться фантазиями о всемогуществе, а сюжет об избранном сам по себе ничего не говорит о зрелости повествования. Некоторые напоминают, что и Kingdom Come не вполне свободна от подобных элементов: главный герой Генри к финалу становится заметно сильнее. На это оппоненты возражают, что растущие умения всё же не превращают его в центр мироздания. В итоге спор сводится к тому, сколько силы и значимости вообще должно быть у протагониста ролевой игры.













