Бывший топ-менеджер PlayStation Сюхэй Ёсида, много лет курировавший такие проекты, как Gran Turismo и Crash Bandicoot, считает, что одного лишь прироста производительности сегодня недостаточно, чтобы оправдать переход на новое поколение консолей. В подкасте The Vergecast он высказался оптимистично о будущем PlayStation 5 и Nintendo Switch 2: по его мнению, обе платформы способны оставаться востребованными ещё многие годы. Отсюда и совет производителям — растянуть текущее поколение как можно дольше, опираясь на два довода: нехватку реального запроса на дополнительную мощность и заметно подорожавшее «железо».
Бывший руководитель PlayStation Сюхэй Ёсида советует Sony и Nintendo как можно дольше сохранять актуальность PS5 и Switch 2.
«Думаю, им стоит постараться сохранить текущее поколение как можно дольше, потому что люди по-настоящему довольны PS5 и Switch 2», — поясняет Ёсида. По его оценке, в ближайшее время спроса на резкий скачок производительности почти нет — ни со стороны значительной части игроков, ни со стороны разработчиков.
«Не думаю, что многие просят больше мощности. Мол, нам нужно больше производительности. И со стороны разработчиков я тоже не вижу запроса в духе „нам нужно более мощное железо“», — отмечает он. В прежние годы к обновлению платформ нередко подталкивали именно студии, которым не хватало ресурсов для новых проектов, но сейчас, по словам Ёсиды, такой потребности попросту не возникает.
Второй аргумент — цена. Бюджеты игроков ограничены, а стоимость специализированных компонентов для ПК и консолей за последнее время резко выросла. Тот, у кого уже есть PS5, Switch 2 или достаточно мощный ПК, с большей вероятностью пропустит новое поколение или надолго отложит покупку. Сам Ёсида знает об этом по личному опыту: он собирался заменить свой игровой компьютер, которому около пяти лет, но слишком затянул с решением. «Жаль, что я не сделал этого год назад», — признаётся он, ожидая, что с похожими расчётами столкнутся и другие геймеры. Для ориентира: сама PS5 сейчас стоит порядка $663.
Иначе Ёсида оценивает положение Xbox. Microsoft намерена изменить расстановку сил на рынке, и потому у неё есть более конкретный повод выпускать новое железо. В рамках инициативы Project Helix компания делает ставку на гибридный подход: следующая Xbox, как ожидается, будет запускать и консольные игры Xbox, и игры для ПК, ещё сильнее стирая грань между консолями и игровыми компьютерами.
Что же касается Sony и Nintendo, прогноз экс-руководителя остаётся оптимистичным. «Это значит, что нынешнее поколение Sony и Nintendo будет чувствовать себя вполне уверенно ещё многие годы», — резюмирует он. Такой сценарий выгоден и самим игрокам: более длинный жизненный цикл платформы означает стабильную аудиторию, больше оптимизированных под неё игр и меньше поводов тратиться на новое оборудование.














