Когда ребёнок застрял над домашним заданием, ему не всегда нужен готовый ответ. Иногда достаточно небольшой подсказки, чтобы карандаш снова пришёл в движение. Nico — концепт ИИ-компаньона для обучения, построенный вокруг этой идеи: полезный персонаж живёт внутри портативного устройства с джойстиком. Ребёнок подводит его к вопросу и получает подсказку, а не решение.

Концепт обучающего ИИ-компаньона Nico: портативное устройство с экраном и оранжевым джойстиком

Устройство заимствует знакомую компоновку портативной игровой консоли: большой экран, под ним оранжевый джойстик и две такие же кнопки действий. Тёмно-серый корпус и скруглённые углы делают силуэт простым, а контрастные элементы управления сразу показывают, куда нажимать. Есть что-то успокаивающее в том, что вместо ещё одной крошечной иконки на экране есть настоящая кнопка. Автор концепта — дизайнер Mikail Yücel Erdogan.

Корпус Nico с большим экраном и оранжевым джойстикомИсточник изображения — yankodesign.com

Концепт Nico: вид устройства с другого ракурса

Концепт Nico: детали корпуса и органов управления

Боковая кнопка открывает вид с камеры, и Nico «попадает» в окружение ребёнка через экран. Затем персонажа можно перемещать по этому изображению джойстиком, останавливая рядом с тем упражнением, которое требует внимания. Микрофон и динамик должны позволить детям задавать вопросы вслух и слышать ответы, так что для помощи не придётся набирать тщательно сформулированный запрос на маленьком экране.

реклама кормит Уточку 🦆

Например, при работе с листом по математике Nico мог бы подсказать, что умножение выполняется раньше вычитания, не вписывая ответ в пропуск. Ребёнок всё равно должен сам выполнить вычисление и, в идеале, вернуться к тетради с лучшим представлением, что попробовать дальше. Это различие важно: закончить задание и понять, как оно делается, — не всегда одно и то же.

Nico на экране устройства подсказывает, где искать решение

Концепт Nico: интерфейс с персонажем на экране

Сам Nico — маленький белый персонаж с прямоугольной скруглённой головой, тёмными глазами и оранжевыми акцентами, перекликающимися с аппаратной частью. Такой персонаж позволяет одному и тому же устройству быть и помощником по домашним заданиям, и виртуальным домом. А ремешок на запястье и порт USB-C возвращают дружелюбное «лицо» к обычным заботам о переноске и зарядке ещё одного электронного спутника.

Конечно, после выполнения домашней работы Nico не исчезает. В концепте есть мини-игры, комната для исследования и виртуальный дом, где дети могли бы готовить вместе с персонажем или ухаживать за ним. Это даёт джойстику больше работы, но и приводит к знакомой проблеме: устройство, помогающее с дробями, одновременно предлагает, чем ещё занять вторую половину дня.

реклама кормит Уточку 🦆

Nico в виртуальном доме: мини-игры и комната для исследования

Концепт Nico: экран с персонажем и игровыми режимами

Камера и микрофон поднимают вопросы, на которые презентация не отвечает. Не указано, как будут храниться изображения и разговоры детей, нет объяснения родительского контроля и не названа ИИ-модель, стоящая за советами. Это нерешённые части концепта, а не доказательства нарушения приватности. Но им придётся уделить внимание, прежде чем дружелюбное лицо заслужит место рядом с детскими школьными заданиями.

реклама кормит Уточку 🦆

Nico остаётся дизайнерским предложением, а польза для обучения не подтверждена опубликованными независимыми испытаниями с участием детей. Тем не менее джойстик предлагает конкретный способ, как дети могли бы просить о помощи: двигаться к проблеме, а не ждать, пока ответ появится сам. Главная проверка наступит потом — когда устройство отложено и карандаш снова начинает двигаться.

Концепт Nico: общий вид устройства и персонажа