Собака, пришельцы и три исхода по счётчику находок и убийств
Содержание
По давней традиции серии в Silent Hill: Townfall целых пять разных концовок, и две из них — шуточные, доступные только в режиме Новая игра плюс. Это финалы с собакой и с пришельцами, которые в том или ином виде уже встречались в прошлых частях, так что ради них точно стоит перепройти игру. Ниже собрано всё, что нужно, чтобы не пропустить ни один из вариантов.
Это гайд по концовкам, поэтому дальше вас ждут спойлеры по сюжету Silent Hill: Townfall.
Если по Сент-Амелии всё ещё сложно ориентироваться, пригодятся и другие разборы городских головоломок.
Дискета на 5 South Brae и код от ящика в Silent Hill: Townfall
Все концовки Silent Hill: Townfall и как их открыть
Всего в игре пять концовок, и каждая меняет финальную заставку; две из них открываются исключительно в Новой игре плюс. Ниже — краткая сводка, а подробный разбор каждой развязки идёт следом. По названию любой концовки в таблице понятно, к какому разделу переходить.
| Концовка | Краткое условие |
|---|---|
| Заброшенность | Убейте заметно больше врагов, чем сделали Находок. |
| Справедливость | Сделайте заметно больше Находок, чем совершили убийств. |
| Навсегда | Держите число убийств и Находок примерно равным. |
| С собакой (Новая игра плюс) | Только в NG+: найдите три Монеты и вложите каждую в Банк в той же зоне, где нашли, затем завершите игру обычным образом. |
| Sci-fi-lent Hill (Новая игра плюс) | Только в NG+: откройте Странную дверь в отеле «Холдейн», заберите Странную карту доступа, изучите три книги и приложите карту к последней двери. |
Прежде чем переходить к конкретным шагам, разберёмся с базовыми условиями. Три концовки — «Заброшенность», «Справедливость» и «Навсегда» — зависят от соотношения Находок и убийств. К Находкам относятся все Улики и Документы, собранные по ходу игры, а убийства — это, собственно, поверженные враги в Сент-Амелии.
При сборе документов и убийстве врагов проигрывается характерный звук, и похожий звук слышен при использовании капельницы, так что не исключено, что и это как-то влияет на финал. Тем не менее самый надёжный способ добиться любой из трёх развязок — просто следить за балансом Находок и убийств.
Концовка «Заброшенность» (Abandoned)
Концовку «Заброшенность» большинство игроков получает уже при первом прохождении, и, увы, её можно считать плохим финалом игры.
Чтобы её получить, достаточно убивать как можно больше врагов, чтобы к финалу число убийств заметно превышало количество собранных Улик и Документов. Сделать это несложно: противников в игре куда больше, чем документов.
Концовка «Справедливость» (Justice)
Концовку «Справедливость» получить чуть сложнее. Здесь нужно убить как можно меньше врагов и при этом собрать максимум Улик и Документов. Если не трогать никого, кроме Падших, что бросаются на вас в четвёртой части (Клара-Вудс), и Груза в самом финале, а также подобрать все возможные находки, эта развязка ваша.
Концовка «Навсегда» (Forever)
«Навсегда» — пожалуй, самая капризная концовка: условия у неё очень узкие. Нужно, чтобы число убийств и Находок было примерно одинаковым. Добиться этого естественным путём тяжело, да и уследить за балансом непросто.
Оптимальная тактика — поначалу вообще не убивать (позже без этого всё равно не обойтись), а затем убивать по одному врагу за каждый найденный Документ или Улику. Если после титров нужной концовки нет, не спешите выходить: посмотрите итоговую статистику и разницу между Находками и убийствами. Возможно, придётся загрузить сохранение, добрать пару документов или сделать несколько убийств и попробовать снова.
Хорошая, секретная и плохая концовки Gamble With Your Friends
Концовка с собакой (Новая игра плюс)
Концовка с собакой доступна только в Новой игре плюс. Чтобы её открыть, нужно найти три Монеты и вложить каждую в соответствующую копилку-собаку, а затем завершить игру обычным образом.
Ниже — где искать всё необходимое для собачьего финала.
1. Бронзовая монета
Бронзовая монета лежит на полках в подсобке магазина Video Star в первой части (Саймон). Это восточная сторона West Shore Road, отмеченная на карте зелёной цифрой «1».
2. Банк №1
Первый Банк, куда нужно опустить Бронзовую монету, стоит у магазина напротив аптеки в первой части. Ищите его на Main Street в правой части карты, рядом с зелёной цифрой «7».
3. Серебряная монета
В начале четвёртой части (Клара-Вудс) вы окажетесь на улице, усеянной трупами. Идите прямо по ней, затем сверните направо. Двигаясь вправо, держитесь правого края и высматривайте коричневый забор, который можно открыть.
Пройдите через него ещё правее — и попадёте в сад. В садовом сарае и лежит Серебряная монета.
4. Банк №2
Чтобы опустить Серебряную монету в Банк, придётся дождаться момента, когда в четвёртой части вы получите кусачки. После этого зайдите в прачечную на Prosperity Way через задний вход.
Стоя у главного входа прачечной, двигайтесь на юг по карте и высматривайте ворота слева (к востоку на карте). Пройдите через них, перекусите кусачками замок следующих ворот и по переулку выйдите к заднему входу прачечной. Внутри вас ждёт Банк для Серебряной монеты.
5. Золотая монета
Наконец, Золотая монета появляется в шестой части, когда Саймон исследует SWDP. В самом конце головоломки с командной консолью CCTV, когда игра предложит открыть дверь к клапану F, консолью можно открыть и другие двери в зоне.
Нажмите на консоли кнопки «open» и «door», затем введите «793». Это откроет дверь этажом ниже — там, где резервный генератор, — за которой лежит Золотая монета. Точка отмечена на карте синей стрелкой.
Если хотите получить и собачью, и sci-fi-концовку за один заход, соберите все нужные для обеих развязок предметы вплоть до этого момента. Затем сохранитесь сразу после головоломки с консолью CCTV. Открыв одну концовку, загрузите это сохранение и быстро добейтесь второй.
6. Банк №3
Третий и последний Банк для Золотой монеты ждёт ближе к финалу. После головоломки с консолью CCTV игра попросит повернуть клапан в SWDP, чтобы сбросить контейнер.
После этого пройдите через шторные ворота справа и по коридорам ниже. В итоге вы выйдете в длинный красный коридор, в конце которого стоит Банк. Опустите Золотую монету, вернитесь по синему коридору и завершайте игру как обычно.
Когда в самом финале вы снова окажетесь на набережной и Саймон соберётся выстрелить в Ричарда, вмешается четвероногий друг — и вас ждёт до ужаса нелепая и обаятельная собачья концовка.
Концовка «Sci-fi-lent Hill» (Новая игра плюс)
Как и в случае с собачьим финалом, для концовки «Sci-fi-lent Hill» нужно раздобыть Странную карту доступа, изучить три Книги по ходу игры и приложить карту к последней двери в SWDP.
Формально код для получения карты открывается только после того, как вы найдёте все Странные открытки. Но переживать не стоит: ввести комбинацию можно и без них — полный код приведён ниже.
Вот где искать всё для sci-fi-концовки.
1. Странная книга №1
Исследуя дом Зои за Саймона в первой части, загляните под прикроватную тумбочку в её спальне — там лежит нужная книга (показана ниже).
2. Странная карта доступа
Приняв подарок Ричарда (пистолет) во второй части, Саймон переносится в красную, потустороннюю версию Городской площади. Прежде чем идти к цели, зайдите в отель «Холдейн» на площади и поднимитесь наверх — там будет дверь с кодовой панелью.
Все 15 Странных открыток вместе складываются в код для этой двери. Вот полная последовательность:
- Птица — нижний ряд, первая кнопка.
- Дерево — четвёртый ряд, вторая кнопка.
- Планета — второй ряд, четвёртая кнопка.
- Птица
- Трикветр — третий ряд, вторая кнопка.
- Спутник — нижний ряд, четвёртая кнопка.
- Спутник
- Рыба — верхний ряд, пятая кнопка.
- Ракета — верхний ряд, третья кнопка.
- Планета — второй ряд, четвёртая кнопка.
- Собака — верхний ряд, первая кнопка.
- Колонна — третий ряд, четвёртая кнопка.
Дверь откроется, и на комоде у кровати можно будет забрать Странную карту доступа.
3. Странная книга №2
Странную книгу №2 можно забрать в четвёртой части (Клара-Вудс). Ответив на звонок на площади Атлас, зайдите в благотворительный магазин прямо напротив телефонной будки — это юго-западный угол площади на карте.
Сразу за дверью посмотрите налево: там книжный шкаф, и Странная книга стоит на нём ближе всего к окну. Не забудьте взаимодействовать с ней перед выходом.
4. Странная книга №3
Последняя, третья Странная книга спрятана в SWDP в шестой части. Как и с Золотой монетой, в конце головоломки с консолью CCTV, когда предложат открыть дверь к клапану F, можно открыть и другие двери.
Нажмите на консоли «open» и «door», затем введите «621». Откроется дверь этажом ниже — у резервного генератора, — за которой лежит книга. Точка отмечена на карте синей стрелкой.
5. Используйте картридер
Теперь, повернув клапан и сбросив контейнер в SWDP (это уже после головоломки с консолью и отпускания зажимов), вы увидите, что шторные ворота справа открылись. Пройдите через них по коридорам и вниз по лестницам.
В конце прохода будет дверь с картридером сбоку. Приложите к нему Странную карту доступа и пройдите в дверь впереди — вас ждёт концовка «Sci-fi-lent Hill».
После первого прохождения sci-fi-концовки вы также откроете новое дальнобойное оружие — Pistol 3000 — для будущих заходов. Оно лежит там же, где и топор Саймона; подробнее о его местоположении рассказано в гайде по Новой игре плюс.
На этом с концовками Silent Hill: Townfall всё. Sci-fi-финал многим кажется самым запоминающимся: сложно представить, что Сайлент-Хилл может стать ещё безумнее, чем он есть, — разве что если за всем происходящим стоят инопланетные чудовища. Чтобы глубже погрузиться в игру, загляните и в другие материалы по Townfall.
Что ещё интересно знать о Silent Hill
Шуточные концовки с НЛО — давняя традиция серии: секретные «энлошные» финалы появляются в Silent Hill ещё с самой первой части 1999 года.
Собачья концовка — оммаж легендарному финалу Silent Hill 2 (2001), где выясняется, что всем происходящим будто бы «управляла» собака породы сиба-ину по кличке Мира.
Сама серия Silent Hill принадлежит Konami и стартовала в 1999 году на первой PlayStation.
Разработкой Townfall занимается студия No Code, известная по Observation и Stories Untold.






























