Как помочь урьяши разобраться с Андреем и к чему приведёт каждый финал

Содержание

Оча — урьяши с колоритной манерой речи и мечтой перебраться в большой город — одна из самых запоминающихся героинь The Blood of Dawnwalker. А её задание «Сердцу не прикажешь» — один из лучших сюжетных эпизодов игры. Наткнуться на квест можно двумя путями: во время исследования северного Свартрау либо уже по ходу линии Лакры, попав в деревню урьяши.

Как бы вы ни вышли на этот квест, история Очи оказывается многослойной и приводит к нескольким развязкам. Всё сводится к одному большому решению: вернётся ли беглянка к своему народу или начнёт новую жизнь среди людей.

Ниже разберём, как полностью пройти «Сердцу не прикажешь» в The Blood of Dawnwalker, и какие финалы ждут этот запутанный квест в зависимости от ваших действий.

Прохождение квеста «Сердцу не прикажешь»

Чтобы завершить «Сердцу не прикажешь», выполните следующие шаги:

  1. Поговорите с Очей в Альтенмаркте, чтобы начать квест.
  2. Найдите путь в убежище Андрея.
  3. Помогите Оче навести порчу.
  4. Встретьтесь с Очей и решите её судьбу.

Совет: беритесь за квест Очи, пока ваша Дурная слава не поднялась слишком высоко.

Задание гоняет Коэна по всему Свартрау, а один из его финалов делает Очу новой предводительницей местной банды. Поэтому пройти квест удобнее до того, как Дурная слава достигнет высоких ступеней: иначе патрули начнут цепляться к вам или нападать без предупреждения. Более того, на пике Дурной славы против Коэна способна ополчиться и сама Оча — такого исхода лучше избегать любой ценой.

реклама кормит Уточку 🦆

1. Поговорите с Очей в Альтенмаркте

Открыть «Сердцу не прикажешь» можно двумя способами: зайти в таверну Альтенмаркта самостоятельно и встретить Очу естественным образом либо получить наводку от матриарха урьяши, которая просит найти её дочь. Если вы проходите задания Лакры и выбрали мирный путь в лагерь урьяши, матриарх доверит вам квест «Мольба матери» — придётся обойти несколько таверн вокруг Свартрау, пока не наткнётесь на нужную.

Понять, что нужная таверна найдена, легко: посетители будут перешёптываться про какую-то козу. Оча сидит в углу и при первом же разговоре захочет подраться. Обменяйтесь с ней парой ударов на кулаках, а когда пыль осядет, она и её «подружка» Нора захотят поговорить. Даже если сказать Оче, что мать зовёт её домой, та настоит, чтобы сперва вы помогли ей и Норе. Выслушайте их и пройдите внутрь для обстоятельной беседы.

Коэн дерётся с Очей на улицах Свартрау в The Blood of DawnwalkerИсход этой уличной потасовки ни на что не влияет, так что за победу можно не переживать

Выясняется, что обе девушки работают на местного бандита по имени Андрей, и Оча никуда не двинется, пока Нора полностью не выйдет из-под его власти. Убивать Андрея в открытую она считает слишком рискованным и предпочитает сделать его голову «пустой» с помощью порчи, которой научилась у матери. Но чтобы добыть нужный для ритуала предмет-память, ей потребуется ваша помощь с проникновением в логово.

Можно пойти наперекор Оче и напасть на Андрея сразу — такой вариант будет очевидно всплывать по ходу квеста не раз. Оче это не понравится, но задание не провалится, хотя развязка серьёзно изменится. Подробнее об этом — в четвёртом шаге.

2. Найдите путь в убежище Андрея

Логово Андрея расположено рядом с мясной лавкой неподалёку от таверны. Мясник у входа не пропустит вас в подсобку, как бы вы ни просили. Дальше есть несколько вариантов — они зависят от того, действуете вы ночью (путь проще, но с меньшим количеством сюжета) или днём (сложнее, зато интереснее).

Проникновение ночью

Если на дворе вечер, используйте Теневой шаг, чтобы забраться на балкон с южной стороны здания. Пройдите через дверь и изучите журналы и записные книжки — из них вы узнаете о тёмном прошлом Андрея. Затем осмотрите три памятные вещи на его столе: тесак, кольцо и подвеску. Забрать при желании можно все три, но для заклинания Очи подходит только кольцо.

Коэн готовится украсть кольцо-память со стола Андрея в The Blood of DawnwalkerТолько ночью реально прибрать все три вещи-памяти, но по-настоящему важно лишь кольцо

Если спуститесь вниз, попадёте в драку с Андреем и его громилами, так что уходите тихо, если только не выбрали путь насилия.

реклама кормит Уточку 🦆

Проникновение днём

Возле лавки стоят два NPC, которые поделятся сведениями об Андрее, — нищий и женщина по имени Катья, готовая рассказать о своих бедах, если её расспросить. Чтобы узнать тайный пароль для входа в логово, дайте нищему 50 денариев или отдайте Катье 400 денариев.

Катья рассказывает Коэну секретную фразу для входа в убежище Андрея в The Blood of DawnwalkerКатья возьмёт за подсказку 400 денариев, тогда как помощь нищему обошлась бы намного дешевле

После этого подойдите к мяснику и сообщите, что у вас есть серебро на продажу. Разумеется, сперва проверьте инвентарь и убедитесь, что серебро действительно при вас: к этому моменту оно, скорее всего, уже есть, но если нет — пройдите сначала линию Вихо, которая приводит к сундуку с серебром.

Оказавшись внутри, вы поднимаетесь за мясником наверх, где Андрей пытает очередного беднягу. Можно с неловкостью наблюдать за происходящим или вмешаться — если упорствовать, дело закончится схваткой.

Закончив, Андрей заговорит с вами. В диалоге держите легенду, что вы всего лишь продаёте серебро, и старайтесь быть с ним почтительным — реплики, которые его злят, распознаются без труда. Если разыграть партию верно, Андрей примется рассказывать, как отец избивал его, не снимая кольца. Это ваш сигнал: забрать кольцо со стола, когда он отойдёт разбираться с Норой, которая как раз стучит в дверь внизу, отвлекая его.

Андрей рассказывает Коэну о том, как его в детстве избивал отец, в The Blood of DawnwalkerДайте Андрею выговориться о тяжёлом прошлом, а затем спокойно заберите его кольцо

Прихватив кольцо, выходите наружу — там вас встретит Оча.

3. Помогите Оче навести порчу

Теперь в беду попала уже Нора, и Оча не на шутку переживает за подругу. Если сейчас день, ответьте ей «Нужно держаться плана», чтобы не начать бой с Андреем немедленно (ночью об этом можно не думать). Нора спросит про предмет-память и заберёт у вас кольцо, а затем попросит нарисовать руны порчи на окне Андрея, пока тот не смотрит.

Чтобы добраться до окна, нужно отвлечь охранника, стоящего на страже за домом. Осмотрите ворота загона, в котором держат свиней, и выпустите животных наружу. Охранник побежит за беглыми хрюшками, и как только он скроется, подойдите к окну и начертите знак Очи.

Коэн выпускает свиней из загона, чтобы отвлечь охранника, в The Blood of DawnwalkerКоэн — рассветоход, победитель Бренциса и по совместительству освободитель всех местных свиней

Если кольцо у вас с собой, начнётся ролик: Андрей допрашивает Нору, а затем внезапно теряет рассудок и разбивает голову о стену. Оча не шутила про «пустую голову»! Его подручные тут же бросаются наутёк.

Подручные Андрея в ужасе смотрят на мёртвого главаря в The Blood of DawnwalkerБез своего главаря головорезы выглядят уже совсем не так грозно

А вот если вы отдали не тот предмет, порча не сработает, и спасать Нору придётся самостоятельно — вступить в бой и перебить Андрея с его людьми. Если не вмешаться вовсе, Оча сама ворвётся к Андрею, но Нора при этом погибнет.

Так или иначе, Оча и Нора освобождаются из лап Андрея. Остаётся последнее — помочь Оче определиться с дальнейшей судьбой.

реклама кормит Уточку 🦆

4. Встретьтесь с Очей и решите её судьбу

Оча задумчиво размышляет о своём будущем в The Blood of DawnwalkerДевушке действительно нужен совет на этом жизненном перепутье

Следуйте за маркером на карте и найдите Очу у моста за пределами Свартрау. Она предложит наловить раков для небольших посиделок у костра — сделать это можно, но особой роли это не играет. По-настоящему важны ваши реплики в разговоре: именно они запускают одну из нескольких развязок, в зависимости от того, как прошёл квест:

  • Оча возвращается в деревню урьяши — выберите ответы: «Скучаешь по дому?», «Да ну, нет ничего лучше домашней еды» и «Остальным жителям было плевать на всех, кроме себя».
  • Оча становится новой главой банды, с Норой рядом — выберите ответы: «Тебе нравится город?», «Новое и правда может воодушевлять» и «Нам немного помогли соседи». Этот финал возможен, только если всё прошло по плану: порча наведена, Андрей мёртв, а его подручные разбежались.
  • Оча уезжает из Свартрау странствовать вместе с Норой — выберите ответы: «Почему тебя тянет в путь?», «Новое и правда может воодушевлять» и «Нам немного помогли соседи». Этот вариант доступен, только если вы заранее расправились с Андреем и всеми его людьми, не следуя плану Очи и Норы.
  • Оча уезжает странствовать в одиночку — реплики те же, что и выше. Такой финал наступает, только если порча провалилась и Нора погибла.

Как только диалог закончится, «Сердцу не прикажешь» будет пройден. За труды вы получите 150 денариев и руководство «Размашистый удар» — полезный приём фехтования по площади, наносящий повышенный урон всем врагам поблизости.

реклама кормит Уточку 🦆

В дальнейшем Очу можно отыскать как наставницу фехтования, которая обучит новым техникам. Если она стала главой банды Свартрау, ищите её в бывшем логове Андрея; если вернулась домой — в деревне урьяши; а если отправилась странствовать по миру — у костра за городом.

Какой финал для Очи лучший?

Это один из тех продуманных квестов, где «правильная» концовка зависит от вашей этики и от того, как вы отыгрывали Коэна. Один из логичных путей — довести план Очи до конца, верно навести порчу, а затем подтолкнуть героиню воспользоваться открывшейся возможностью, чтобы она заняла место главы преступного мира. Ведь в Свартрау Оча приехала не просто так и явно не хочет, чтобы её сдерживали клановые устои, а её дружба с Норой слишком трогательна, чтобы ею пренебречь.

С другой стороны, у клана в отсутствие Очи не остаётся ясного преемника. А если позже поговорить с Норой, та намекнёт, что Оча немного изменилась под грузом новой власти. Как известно, власть развращает.

Если же вам претит превращение Очи в криминального лидера, вполне уместно уговорить её вернуться домой — жаль лишь, что игра не даёт варианта, при котором Нора могла бы навещать её в деревне урьяши. Самой печальной концовкой по праву можно считать ту, в которой Нора погибает.

Интересные факты о The Blood of Dawnwalker

  • The Blood of Dawnwalker — дебютная игра студии Rebel Wolves, которую собрали ветераны разработки серии «Ведьмак».

  • Оча — представительница народа урьяши, и один из финалов её квеста делает беглянку из деревни новой главой городской банды.

  • За «Сердцу не прикажешь» дают не только денарии, но и приём «Размашистый удар» — техника по площади, полезная против групп противников.

  • Система Дурной славы реально влияет на мир: чем она выше, тем агрессивнее реагируют стражи и NPC, а на пике против Коэна может выступить даже сама Оча.

  • Оча появляется в игре и после квеста — уже как наставница фехтования, причём место встречи зависит от выбранной вами концовки.

«Сердцу не прикажешь» — один из самых заставляющих задуматься и попросту приятных квестов The Blood of Dawnwalker. Если хотите разобраться с другими заданиями этой большой RPG или заранее подготовиться к схваткам с боярами двора Бренциса, загляните в наши тематические материалы.