Как помочь урьяши разобраться с Андреем и к чему приведёт каждый финал
Содержание
Оча — урьяши с колоритной манерой речи и мечтой перебраться в большой город — одна из самых запоминающихся героинь The Blood of Dawnwalker. А её задание «Сердцу не прикажешь» — один из лучших сюжетных эпизодов игры. Наткнуться на квест можно двумя путями: во время исследования северного Свартрау либо уже по ходу линии Лакры, попав в деревню урьяши.
Как бы вы ни вышли на этот квест, история Очи оказывается многослойной и приводит к нескольким развязкам. Всё сводится к одному большому решению: вернётся ли беглянка к своему народу или начнёт новую жизнь среди людей.
Ниже разберём, как полностью пройти «Сердцу не прикажешь» в The Blood of Dawnwalker, и какие финалы ждут этот запутанный квест в зависимости от ваших действий.
Прохождение квеста «Сердцу не прикажешь»
Чтобы завершить «Сердцу не прикажешь», выполните следующие шаги:
- Поговорите с Очей в Альтенмаркте, чтобы начать квест.
- Найдите путь в убежище Андрея.
- Помогите Оче навести порчу.
- Встретьтесь с Очей и решите её судьбу.
Совет: беритесь за квест Очи, пока ваша Дурная слава не поднялась слишком высоко.
Задание гоняет Коэна по всему Свартрау, а один из его финалов делает Очу новой предводительницей местной банды. Поэтому пройти квест удобнее до того, как Дурная слава достигнет высоких ступеней: иначе патрули начнут цепляться к вам или нападать без предупреждения. Более того, на пике Дурной славы против Коэна способна ополчиться и сама Оча — такого исхода лучше избегать любой ценой.
1. Поговорите с Очей в Альтенмаркте
Открыть «Сердцу не прикажешь» можно двумя способами: зайти в таверну Альтенмаркта самостоятельно и встретить Очу естественным образом либо получить наводку от матриарха урьяши, которая просит найти её дочь. Если вы проходите задания Лакры и выбрали мирный путь в лагерь урьяши, матриарх доверит вам квест «Мольба матери» — придётся обойти несколько таверн вокруг Свартрау, пока не наткнётесь на нужную.
Понять, что нужная таверна найдена, легко: посетители будут перешёптываться про какую-то козу. Оча сидит в углу и при первом же разговоре захочет подраться. Обменяйтесь с ней парой ударов на кулаках, а когда пыль осядет, она и её «подружка» Нора захотят поговорить. Даже если сказать Оче, что мать зовёт её домой, та настоит, чтобы сперва вы помогли ей и Норе. Выслушайте их и пройдите внутрь для обстоятельной беседы.
Исход этой уличной потасовки ни на что не влияет, так что за победу можно не переживать
Выясняется, что обе девушки работают на местного бандита по имени Андрей, и Оча никуда не двинется, пока Нора полностью не выйдет из-под его власти. Убивать Андрея в открытую она считает слишком рискованным и предпочитает сделать его голову «пустой» с помощью порчи, которой научилась у матери. Но чтобы добыть нужный для ритуала предмет-память, ей потребуется ваша помощь с проникновением в логово.
Можно пойти наперекор Оче и напасть на Андрея сразу — такой вариант будет очевидно всплывать по ходу квеста не раз. Оче это не понравится, но задание не провалится, хотя развязка серьёзно изменится. Подробнее об этом — в четвёртом шаге.
Квест «Someone Needs a Lesson»: как догнать Васила и спасти его от Атанаса
2. Найдите путь в убежище Андрея
Логово Андрея расположено рядом с мясной лавкой неподалёку от таверны. Мясник у входа не пропустит вас в подсобку, как бы вы ни просили. Дальше есть несколько вариантов — они зависят от того, действуете вы ночью (путь проще, но с меньшим количеством сюжета) или днём (сложнее, зато интереснее).
Проникновение ночью
Если на дворе вечер, используйте Теневой шаг, чтобы забраться на балкон с южной стороны здания. Пройдите через дверь и изучите журналы и записные книжки — из них вы узнаете о тёмном прошлом Андрея. Затем осмотрите три памятные вещи на его столе: тесак, кольцо и подвеску. Забрать при желании можно все три, но для заклинания Очи подходит только кольцо.
Только ночью реально прибрать все три вещи-памяти, но по-настоящему важно лишь кольцо
Если спуститесь вниз, попадёте в драку с Андреем и его громилами, так что уходите тихо, если только не выбрали путь насилия.
Проникновение днём
Возле лавки стоят два NPC, которые поделятся сведениями об Андрее, — нищий и женщина по имени Катья, готовая рассказать о своих бедах, если её расспросить. Чтобы узнать тайный пароль для входа в логово, дайте нищему 50 денариев или отдайте Катье 400 денариев.
Катья возьмёт за подсказку 400 денариев, тогда как помощь нищему обошлась бы намного дешевле
После этого подойдите к мяснику и сообщите, что у вас есть серебро на продажу. Разумеется, сперва проверьте инвентарь и убедитесь, что серебро действительно при вас: к этому моменту оно, скорее всего, уже есть, но если нет — пройдите сначала линию Вихо, которая приводит к сундуку с серебром.
Оказавшись внутри, вы поднимаетесь за мясником наверх, где Андрей пытает очередного беднягу. Можно с неловкостью наблюдать за происходящим или вмешаться — если упорствовать, дело закончится схваткой.
Закончив, Андрей заговорит с вами. В диалоге держите легенду, что вы всего лишь продаёте серебро, и старайтесь быть с ним почтительным — реплики, которые его злят, распознаются без труда. Если разыграть партию верно, Андрей примется рассказывать, как отец избивал его, не снимая кольца. Это ваш сигнал: забрать кольцо со стола, когда он отойдёт разбираться с Норой, которая как раз стучит в дверь внизу, отвлекая его.
Дайте Андрею выговориться о тяжёлом прошлом, а затем спокойно заберите его кольцо
Прихватив кольцо, выходите наружу — там вас встретит Оча.
3. Помогите Оче навести порчу
Теперь в беду попала уже Нора, и Оча не на шутку переживает за подругу. Если сейчас день, ответьте ей «Нужно держаться плана», чтобы не начать бой с Андреем немедленно (ночью об этом можно не думать). Нора спросит про предмет-память и заберёт у вас кольцо, а затем попросит нарисовать руны порчи на окне Андрея, пока тот не смотрит.
Чтобы добраться до окна, нужно отвлечь охранника, стоящего на страже за домом. Осмотрите ворота загона, в котором держат свиней, и выпустите животных наружу. Охранник побежит за беглыми хрюшками, и как только он скроется, подойдите к окну и начертите знак Очи.
Коэн — рассветоход, победитель Бренциса и по совместительству освободитель всех местных свиней
Если кольцо у вас с собой, начнётся ролик: Андрей допрашивает Нору, а затем внезапно теряет рассудок и разбивает голову о стену. Оча не шутила про «пустую голову»! Его подручные тут же бросаются наутёк.
Без своего главаря головорезы выглядят уже совсем не так грозно
А вот если вы отдали не тот предмет, порча не сработает, и спасать Нору придётся самостоятельно — вступить в бой и перебить Андрея с его людьми. Если не вмешаться вовсе, Оча сама ворвётся к Андрею, но Нора при этом погибнет.
Так или иначе, Оча и Нора освобождаются из лап Андрея. Остаётся последнее — помочь Оче определиться с дальнейшей судьбой.
4. Встретьтесь с Очей и решите её судьбу
Девушке действительно нужен совет на этом жизненном перепутье
Следуйте за маркером на карте и найдите Очу у моста за пределами Свартрау. Она предложит наловить раков для небольших посиделок у костра — сделать это можно, но особой роли это не играет. По-настоящему важны ваши реплики в разговоре: именно они запускают одну из нескольких развязок, в зависимости от того, как прошёл квест:
- Оча возвращается в деревню урьяши — выберите ответы: «Скучаешь по дому?», «Да ну, нет ничего лучше домашней еды» и «Остальным жителям было плевать на всех, кроме себя».
- Оча становится новой главой банды, с Норой рядом — выберите ответы: «Тебе нравится город?», «Новое и правда может воодушевлять» и «Нам немного помогли соседи». Этот финал возможен, только если всё прошло по плану: порча наведена, Андрей мёртв, а его подручные разбежались.
- Оча уезжает из Свартрау странствовать вместе с Норой — выберите ответы: «Почему тебя тянет в путь?», «Новое и правда может воодушевлять» и «Нам немного помогли соседи». Этот вариант доступен, только если вы заранее расправились с Андреем и всеми его людьми, не следуя плану Очи и Норы.
- Оча уезжает странствовать в одиночку — реплики те же, что и выше. Такой финал наступает, только если порча провалилась и Нора погибла.
Как только диалог закончится, «Сердцу не прикажешь» будет пройден. За труды вы получите 150 денариев и руководство «Размашистый удар» — полезный приём фехтования по площади, наносящий повышенный урон всем врагам поблизости.
В дальнейшем Очу можно отыскать как наставницу фехтования, которая обучит новым техникам. Если она стала главой банды Свартрау, ищите её в бывшем логове Андрея; если вернулась домой — в деревне урьяши; а если отправилась странствовать по миру — у костра за городом.
Какой финал для Очи лучший?
Это один из тех продуманных квестов, где «правильная» концовка зависит от вашей этики и от того, как вы отыгрывали Коэна. Один из логичных путей — довести план Очи до конца, верно навести порчу, а затем подтолкнуть героиню воспользоваться открывшейся возможностью, чтобы она заняла место главы преступного мира. Ведь в Свартрау Оча приехала не просто так и явно не хочет, чтобы её сдерживали клановые устои, а её дружба с Норой слишком трогательна, чтобы ею пренебречь.
С другой стороны, у клана в отсутствие Очи не остаётся ясного преемника. А если позже поговорить с Норой, та намекнёт, что Оча немного изменилась под грузом новой власти. Как известно, власть развращает.
Если же вам претит превращение Очи в криминального лидера, вполне уместно уговорить её вернуться домой — жаль лишь, что игра не даёт варианта, при котором Нора могла бы навещать её в деревне урьяши. Самой печальной концовкой по праву можно считать ту, в которой Нора погибает.
Интересные факты о The Blood of Dawnwalker
The Blood of Dawnwalker — дебютная игра студии Rebel Wolves, которую собрали ветераны разработки серии «Ведьмак».
Оча — представительница народа урьяши, и один из финалов её квеста делает беглянку из деревни новой главой городской банды.
За «Сердцу не прикажешь» дают не только денарии, но и приём «Размашистый удар» — техника по площади, полезная против групп противников.
Система Дурной славы реально влияет на мир: чем она выше, тем агрессивнее реагируют стражи и NPC, а на пике против Коэна может выступить даже сама Оча.
Оча появляется в игре и после квеста — уже как наставница фехтования, причём место встречи зависит от выбранной вами концовки.
«Сердцу не прикажешь» — один из самых заставляющих задуматься и попросту приятных квестов The Blood of Dawnwalker. Если хотите разобраться с другими заданиями этой большой RPG или заранее подготовиться к схваткам с боярами двора Бренциса, загляните в наши тематические материалы.














