Содержание
Someone Needs a Lesson («Кому-то нужен урок») — небольшое побочное задание в The Blood of Dawnwalker, которое запускается прямо на улицах деревни Ласлеа ещё во время пролога. Формально это бытовая ссора с местным задирой, а по сути — первая в игре ситуация, где выбирать приходится не между добром и злом, а между плохим и совсем скверным исходом. Коэну предстоит разобраться с юношей по имени Васил (Vasil) и попутно узнать, почему тот ведёт себя именно так.
Отдельно стоит помнить про систему временных сегментов: в The Blood of Dawnwalker время расходуется не в реальном темпе, а порциями — по 8 сегментов на день и ещё 8 на ночь. Это задание съедает один сегмент, поэтому запасливые игроки нередко пропускают его целиком. Ниже — краткая справка по квесту.
Прохождение квеста Someone Needs a Lesson (Кому-то нужен урок)
Задание начинается в центральной части деревни Ласлеа. Покинув свой дом, идите по тропе, игнорируя брата с сестрой и их квест Live Bait. Не доходя до святилища в центре Ласлеи, поверните налево. Возле солдат вы увидите Васила, который громко выкрикивает оскорбления в адрес Коэна и его больной матери. Заметив героя, парень бросится наутёк, после чего квест автоматически активируется.
Отдельно искать Васила не обязательно. Если вы параллельно проходите побочное задание Disturbed и идёте по следам от разорённой могилы, то почти наверняка столкнётесь с задирой по дороге — тогда оба квеста удобно закрыть за один заход по деревне.
Как поймать Васила (Vasil)
Чтобы поймать убегающего задиру, преследуйте его по улицам деревни. Как только приблизитесь вплотную, зажмите кнопку взаимодействия (по умолчанию — «квадрат» на DualSense и X на геймпаде Xbox). Коэн догонит обидчика и собьёт его с ног ударом.
Васил бегает заметно быстрее, чем кажется, и петляет между домами, поэтому спринт лучше не отпускать до самого захвата. Если упустить его из виду, парень просто вернётся на исходную точку — задание не проваливается, погоню можно начать заново.
Mortal Shell 2 для новичков: светочи, тариты, оболочки и первые улучшения
После захвата начнётся диалог, в котором можно выбрать первую реакцию на выходку Васила:
Just what is your problem? (В чём твоя проблема?)
Oh, I'll show you. (О, я тебе покажу.)
Выбор второй фразы сразу спровоцирует кулачный бой. Если выбрать мирный вариант, Васил продолжит провоцировать Коэна, и реплики с иконкой кулака будут появляться снова. Ориентируйтесь именно на этот значок: любая помеченная им строка мгновенно обрывает разговор и запускает драку.
Нужно ли драться с Василом
Короткий ответ: нет. На дальнейший сюжет эта потасовка практически не влияет. Драка проходит без оружия и заканчивается, когда полоса здоровья Васила опустеет, — противник он слабый и годится разве что как бесплатная тренировка блоков и уклонений перед серьёзными боями пролога.
Вне зависимости от того, подрались вы с Василом или решили вопрос словами, к вам подойдёт его отец — Атанас (Atanas). Он поинтересуется причиной шума.
Разговор с Атанасом: все варианты ответа
На выбор откроется три варианта ответа:
We had a little disagreement, yes. (Да, у нас возникло небольшое разногласие.)
He's been bothering me all day. (Он пристаёт ко мне весь день.)
Oh, it's nothing. (О, ничего особенного.)
Все три ответа приводят к одинаковому результату. Попытка выгородить Васила ничего не меняет: Атанас просто не поверит, решит проучить сына и предложит Коэну пойти с ними. Здесь герой может ответить:
Oh? Alright. (Оу? Хорошо.)
I've got no time for this. (У меня нет на это времени.)
Если отказаться и продолжать спорить с Атанасом, тот разозлится и вступит с Коэном в драку. Если согласиться, отец отведёт Васила и Коэна к дереву, прикажет сыну снять рубашку и передаст герою палку.
Полное прохождение Resonance: A Plague Tale Legacy — все 14 глав и финальный босс
Как спасти Васила от наказания
На этом этапе появится ещё три варианта действий:
I'm not beating him. (Я не буду его бить.)
Ahh... All right. (Эх... Ладно.)
Let him go, Atanas. (Отпусти его, Атанас.)
Ключевой нюанс, который многие упускают: простой отказ ничего не решает. Если Коэн не возьмётся за палку, Атанас заберёт её и накажет сына сам — куда жёстче. Единственный способ действительно прекратить происходящее — вступить в прямую конфронтацию с отцом и победить его в бою. Тот же исход получится, если ещё в деревне наотрез отказаться идти к дереву: Атанас переключит злость на Коэна.
Итого доступны три развязки: ударить Васила самому, позволить сделать это отцу или подраться с Атанасом. Первые две ведут к одной и той же сцене избиения, третья — единственная, где парень остаётся невредим.
Печальная правда о семье Васила
После завершения сцены подойдите к подавленному Василу. Из разговора станет понятно, что Атанас регулярно поднимает на него руку, — это и объясняет беспричинную агрессию парня в адрес Коэна. В финале доступна ещё одна мелочь: перед Василом можно извиниться, и это заметно меняет тон прощального диалога.
В дневнике Коэн подводит итог сам: жестокость передаётся по наследству — Атанаса, вероятнее всего, точно так же воспитывал его собственный отец. Дополнительную деталь дают могилы изгоев в квесте Dead Drop: если осмотреть их в режиме концентрации, выяснится, что одна из них принадлежит Катине — матери Васила. Пара реплик задирой на улице после этого читается совсем иначе.
The Sinking City 2: дорога до библиотеки, книга ритуала «Зов» и починка крана
Награда за квест и стоит ли тратить на него время
Каким бы ни был ваш выбор в отношении Атанаса и Васила, за завершение квеста Someone Needs a Lesson вы получите 250 очков опыта. На глобальный сюжет задание не влияет — это скорее зарисовка о быте деревни и характере её жителей, чем поворотная точка.
Тем не менее у истории есть продолжение далеко за пределами пролога: в одном из поздних актов Васила можно встретить снова — у позорных столбов Бакира, где парня удастся освободить. Так что знакомство с ним в Ласлее — не совсем пустая трата сегмента.
Breathedge 2: полное прохождение сюжета, добыча ресурсов и все коллекционные предметы
Если же вы проходите игру «на скорость» и бережёте каждый временной сегмент, квест можно пропустить без всяких последствий — доступ к основным линиям пролога он не открывает и никаких уникальных предметов не даёт.


















