🚀 Пошаговое выживание на заброшенной лунной станции: маршруты, коды, скрытность и борьба с роботами
Содержание
Routine — это игра, выдержанная в эстетике классической научной фантастики 80‑х. Заброшенная лунная станция, где когда‑то кипела работа, теперь скрывает мрачные секреты, а ваша миссия — положить конец кошмару, творящемуся внутри. В данном гайде объясним, как пройти Routine и добраться до центральных отсеков космической станции, заполненной роботами и загадками.
Глава 1. Рождение
После вступительной катсцены вы получаете управление инженером‑программистом, который прибыл на лунный шаттл.
Отойдите от кровати к подсвеченному терминалу и выберите вкладку «Форма», чтобы пройти базовые физические упражнения. Они знакомят с управлением:
- Ctrl+Space+S — максимально пригнуться и заглянуть между узкими промежутками.
- Space+A — выглянуть влево.
- Space+D — аналогично выглянуть вправо из‑за угла.
- Space+W — приподняться на носки, расширив обзор сверху.
После заполнения формы отвечайте на вопросы анкеты по своему усмотрению — выбор ни на что не влияет. Затем нажмите «Печать», чтобы выпустить личный пропуск корабля, и заберите его в автомате слева.
🔐 Полный гайд по кодам и паролям в Hail to the Rainbow: решения всех головоломок
Неудача — бумага падает под стол. Присядьте до упора, используя освоенную комбинацию, и подберите пропуск. Чтобы выйти из каюты, наденьте шлем из специального отсека слева от принтера, затем подойдите к двери и выберите «Открыть дверь», после чего попадёте в главный коридор.
В коридоре поверните налево и идите до конца, пока из динамиков не заговорит мужской голос. После этого найдите дверной терминал справа и откройте проход.
В новом помещении снова поверните направо, активируйте дверь и зайдите в конференц‑зал, где персоналу демонстрируют работу ИПК — индивидуального помощника космонавта. Это ключевой инструмент игры: он позволяет выводить из строя враждебные единицы, находить скрытые отпечатки пальцев, подключаться к интерфейсам системы и, главное, сохранять прогресс в специальных точках.
Для работы ИПК потребуется аккумулятор. Развернитесь и зайдите в кладовую слева: на стеллаже вы найдёте два аккумулятора, а справа — бесконечный ящик с ними. Возвращайтесь в зал к презентации на стене. Перелистывайте слайды до момента, когда станет доступно подключение к системному модулю по беспроводной связи.
Чтобы подключиться, осмотрите инструмент (клавиша R) и нажмите специальную кнопку с перечёркнутым прямоугольником справа.
ИПК предоставляет доступ к следующим разделам:
- Задачи — перечень целей, которые предстоит выполнить инженеру. Подсказок не будет, ориентируйтесь на логику и наблюдательность.
- База данных — пароли и ключи для некоторых панелей и механизмов.
- Медиа — все найденные по ходу прохождения видео и изображения.
- Оборудование — руководство по ИПК и описание доступных модулей.
Старший сотрудник безопасности сбросила права доступа к лифту в зоне прилёта, и нам необходимо повторно его активировать.
🐰 Зайчик (Tiny Bunny): полное прохождение хоррор-игры и все концовки 4-5 эпизодов
Пароль для лифта находится во вкладке «База данных» ИПК. Откройте её и найдите нужную последовательность. Помните: все коды, идентификаторы, отпечатки и т. п. генерируются случайно в каждом забеге, поэтому представленные ниже примеры могут не совпасть с вашими.
В нашем прохождении код от лифта — 3245. Выйдите из конференц‑зала в главный коридор и направляйтесь к двери на противоположной стороне. Введите обнаруженный код, откройте двери лифта и спуститесь в шлюз.
Добравшись до станции, поверните налево и идите до конца красного коридора. Чтобы прояснить цель, используйте проигрыватель на столике. Перед инженером поставят две задачи: найти код от АСБ и получить пропуск старшего сотрудника безопасности Кэй. Вернитесь к развилке и идите направо. Дверь закрыта шторкой; чтобы убрать преграду, отыщите сверху электрощиток.
Зарядите ИПК, потянув за предохранитель слева, прицельтесь в щиток и выпустите электрический заряд. Он вызовет короткое замыкание и поднимет решётку.
Спуститесь по эскалатору и направо к точке подключения. Здесь можно сохранить прогресс, а также войти в вагон — транспорт для перемещения между корпусами шаттла. Первую цель выбирайте по предпочтению: для «Код доступа от АСБ» направляйтесь в торговый центр, а для получения пропуска Кэй — в «Жилой отсек». Выполнять задачи можно в любом порядке. В этом руководстве сначала получим пропуск старшего сотрудника безопасности. Зайдите в вагон, пройдите к терминалу управления и выберите «Жилой отсек».
Пропуск для АСБ
Выйдя из транспорта, поднимитесь по эскалатору и подойдите к терминалу у двери. С ним возникла неисправность; необходимо выявить сбой и починить. Нажмите иконку C.A.T. справа внизу и подключитесь к системе через ИПК (кнопка подключения с перечёркнутым прямоугольником). Диагностика покажет Ошибку‑02 и предложит Решение‑01. Для подробностей откройте «Коды ошибок» в правом верхнем углу.
В нашем случае требуется перезагрузка терминала. Присядьте и дважды потяните красный рычаг. Лифт откроется — выбирайте «Жилой отсек». Заранее зарядите ИПК: через мгновение предстоит встреча с главной угрозой ближайших двух глав. Подойдите к жёлтому терминалу и нажмите снизу «ВОЙТИ».
Опустите камеру вниз и посмотрите ID пропуска — он генерируется случайно в каждом прохождении. У нас это 7571. Введите ID на панели и посмотрите приветственный ролик от спонсора.
🎮 Hail to the Rainbow: полное прохождение с кодами, ремонтом машины и секретами музея
Сразу после этого без вашего ведома придёт лифт с уже не столь дружелюбным роботом‑убийцей. Как только он начнёт активироваться, прижмитесь к решётке сзади и наведите ИПК в сердцевину машины. Сделайте первый выстрел, чтобы замедлить, затем контрольный — для перегрузки.
Пока робот обесточен, поверните направо и спрячьтесь под столом рядом с модулем подключения. Теперь вы одни среди множества враждебного ИИ. Всего на комплексе действует шесть‑семь таких машин, но система управляет лишь одной одновременно. Нередко она активирует ближайшего к вам робота. Если активный противник отключился, и интеллект переключился на другого — быстро пробегайте мимо временно неработающего.
Чтобы оторваться, нужно уйти из прямой линии видимости: спрячьтесь за коробками, ближайшим углом или растворитесь в темноте. Если вас схватят, игра не завершится сразу: будет вторая попытка укрыться, после второго захвата — смерть и возврат к последней точке сохранения.
Не стесняйтесь пользоваться ИПК для перегрузки врагов — аккумуляторы равномерно раскиданы по шаттлу, полностью остаться без заряда маловероятно. Один выстрел расходует одну единицу, всего в аккумуляторе одновременно хранится до трёх. Возвращаемся к жилому комплексу: когда робот уйдёт, выберитесь из‑под стола, подключитесь к беспроводному модулю и сохраните прогресс.
Чтобы получить пропуск, выполните следующие шаги:
- Проникнуть в комнату с камерами.
- Найти код для двери в регистрационную.
- Отключить систему пожарной безопасности.
- Пройти через прачечную к каюте Кэй.
- Забрать пропуск.
- Покинуть отсек.
Сначала двигайтесь по оранжевому коридору прямо и поверните направо, обходя патрулирующего робота. Зайдите в комнату слева от него, при необходимости укрывшись за коробками рядом.
Двигайтесь до конца прохода, пока не упрётесь в заклинившую дверь. Чтобы её открыть, выстрелите из ИПК в щиток сверху.
На развилке поверните налево, взаимодействуйте с терминалом и выйдите в просторный зал. Робот здесь неактивен — проходите спокойно. Справа от него спуститесь в вентиляцию. Опасностей нет, можно ползти без опаски. В конце нажмите красную кнопку справа — окажетесь в комнате охраны. На терминале найдите комнату регистрации, поверните камеру вправо и максимально приблизьте изображение.
На листке будет указан код для комнаты регистрации в оранжевом коридоре. Запомните комбинацию (у нас — 5885) и вернитесь к стартовой позиции, открыв дверь через тот же терминал.
Из двери идите прямо мимо кают и на развилке поверните налево. Вернитесь в оранжевый коридор и на этот раз используйте найденный код на входе в регистрационную. Взаимодействуйте с активным экраном и отключите оповещение о пожарной безопасности.
Вернитесь в стартовую комнату, сохранитесь у модуля и идите по коридору с надписями «Модуль A/B». Двигайтесь к модулю B до конца, затем поверните направо и спуститесь по тёмной лестнице вниз.
В прачечной пройдите мимо робота и двигайтесь по правому коридору к каюте Кэй. Внутри сохраните прогресс и заберите нужный пропуск с полки над терминалом. На обратном пути будьте внимательны: робот у двери активируется. Просто поднимитесь по лестнице бегом.
Попытка вернуться в стартовую комнату приведёт к блокировке двери, поэтому ищем обход. Вернитесь к спуску в прачечную, но теперь идите в комнату с камерами, откуда брали код стойки регистрации. Проползите по вентиляции и окажетесь в другом крыле жилого комплекса.
Выйдите через дверь, на развилке поверните направо, пробегите мимо кают и в конце снова сверните направо — попадёте в знакомый оранжевый коридор. Сохранитесь в стартовой комнате и поднимитесь по эскалатору. На лифте вернитесь на станцию, спуститесь к вагону. Следующая цель — Торговый комплекс.
Глава 2. Надрез
От точки прибытия идите налево, пройдите вдоль лестницы и встретите чрезвычайно дружелюбного робота АК. Он сопроводит вас к терминалу регистрации, где нужно ввести ID бейджика (в нашем примере 3540). Ответ на следующий вопрос определит, какую информацию вы получите: о магазине «О'Нилл Электроникс» с первым дополнительным модулем для ИПК или о конференц‑зале, откуда можно открыть дверь наружу. На остальное выбор не влияет.
Лифт неисправен, поэтому, чтобы попасть в ТК, попросите помощи у нашего маленького помощника. Подойдите к столу, нажмите красную кнопку и проведите АК к неисправному терминалу.
После диагностики АК укажет альтернативный вход — следуйте за ним и спуститесь по лестнице. Внизу сохраните прогресс у беспроводного модуля и идите по правому коридору.
⚔️ Of Ash and Steel: полный гайд по вступлению в Вольные Охотники и прохождению испытаний
Если в ИПК нет аккумулятора — возьмите его в небольшом углублении, затем выстрелите в электрощиток за окном справа.
Вероятно, заметите «течь» экрана инструмента. Устранить её можно нажатием специальной кнопки размагничивания справа от кнопки подключения. После выстрела проползите через открытую вентиляцию и нажмите красную кнопку в конце.
При попытке выйти из следующей комнаты ставни опустятся, и чтобы их открыть, снова нажмите на кнопку на жёлтом щитке под столом. Это вызовет робота, который прорежет проход в главный коридор комплекса.
Код доступа к системе АСБ
Пропуск получен — теперь нужен соответствующий код. План действий в торговой зоне такой:
- Найти кабинет охраны.
- Открыть двери на детскую площадку.
- Получить улучшение «Смотритель».
- Запустить интернет‑соединение до офиса.
- Открыть внешнюю дверь и покинуть зону.
Сначала выйдите из комнаты, поверните направо и затем идите по коридору влево, пока не окажетесь в помещении с розовой подсветкой. Впереди увидите шторку «Мегазона» и небольшой проём внизу.
Проползите под ставнями и подойдите к задней стене зоны. Поднимите взгляд вверх, поверните налево и найдите электрощиток. Перегрузите его ИПК и зайдите в открывшийся справа кабинет охраны.
Подойдите к терминалу, переключитесь на вкладку «Дверь» и откройте вход на детскую площадку. Теперь выйдите из кабинета и, находясь в розовой комнате, сверните в левый коридор.
Далее снова выберите левый проход, идите прямо и наткнётесь на полузакрытую штору. Проползите под ней и найдите вход в «О'Нилл Электроникс».
Внутри подойдите к левой стойке и возьмите первое улучшение для индивидуального помощника космонавта — модуль «Смотритель». Он добавляет фонарик и ультрафиолетовый режим. С его помощью можно узнавать коды некоторых панелей, считывая отпечатки пальцев. Для активации «Смотрителя» нажмите отсек под предохранителем. УФ‑режим не расходует заряд аккумулятора.
При необходимости сохранитесь в подсобке за стеллажами и проверьте модуль в деле. Попытка выйти из комнаты приведёт к закрытию двери. Чтобы всё вернуть, подойдите к терминалу подсобки и выберите «Клавиатура».
Активируйте «Смотрителя» и зажмите правую кнопку мыши перед экраном. На ИПК проявятся отпечатки. Вводите цифры по убыванию размера отпечатков: от крупного к меньшему. В нашем примере — 0623.
Дверь откроется — направляйтесь к выходу из торгового центра. Сначала покиньте закольцованную комнату и проползите под металлической шторой. Затем поверните налево, в коридор с синим свечением, оттуда — прямо и снова налево.
Когда увидите панель с множеством экранов, сверните налево и идите прямо, к большому открытому залу.
Отсюда посмотрите направо и войдите в красную комнату.
Здесь нас интересует панель, ведущая к электрощитку. Чтобы её активировать, потребуется подобрать верную комбинацию цифр. В этом поможет «Смотритель».
Сдвиньте клавиатуру курсором и подсветите экран ультрафиолетом. Возможны до двух разных комбинаций — отпечатки могут совпадать на нескольких кнопках. Если первая не подошла, сместите клавиатуру и попробуйте следующую.
Пройдите дальше по коридору, подойдите к окну, выгляните с помощью Space + D влево и выстрелите из ИПК по щитку. После этого вернитесь в кабинет охраны за «Мегазоной» и активируйте дверь выхода из торгового комплекса.
Проходы снова окажутся перекрыты, поэтому двигайтесь так:
- От «Мегазоны» поверните влево.
- На развилке — направо.
- Сразу уходите в правый коридор. Перед этим произойдёт встреча с роботом.
- Увидев мониторы на стене справа, резко сверните налево и бегите прямо до лифта с терминалом.
В лифте выберите родную станцию, попрощайтесь с бедным АК и по эскалатору бегите к вагону. Героя накрывает недомогание, и он приходит в себя уже перед терминалом транспортного средства. Выберите остановку «Шлюз». Сохранитесь на остановке и идите к мегакомпьютеру в красном коридоре. Сначала проверьте пропуск сотрудника безопасности, затем с помощью «Смотрителя» введите пароль автоматической системы безопасности (в нашем случае 7021).
После активации проснётся бортовой помощник, который попросит полностью отключить систему, но для начала её нужно перегрузить. Обесточьте АК с помощью ИПК и в терминале открывшегося лифта выберите пункт АСБ.
Глава 3. Пересоздание
Добравшись до источника всех роботических угроз, сохранитесь у беспроводного модуля, при необходимости возьмите аккумулятор за стойкой и пройдите в большую комнату впереди.
Чтобы начать процедуру отключения, подойдите к красному терминалу слева. Выберите вкладку «Выключение» и перейдите к следующей станции.
Здесь подтвердите отключение — система попросит опустить определённые рычаги. У каждого игрока набор индивидуален, у нас это А12, А13, А14. Спуститесь в котлован, опустите указанные рычаги и вернитесь к активному терминалу, где снова подтвердите отключение системы.
В финале потребуется нажать ещё два рычага. Они появятся друг напротив друга в центре углубления. Затем в центре комнаты проявится ядро. Достаньте ИПК, прицелитесь и сделайте заключительный выстрел.
Инженер оказывается на лунной поверхности рядом с ядром некоего устройства в центре. Пройдите мимо и взаимодействуйте с живой рыбой в кратере.
Скоро обновим это руководство.
Пошаговое выживание на заброшенной лунной станции: маршруты, коды, скрытность и борьба с роботами
Содержание
Routine — это игра, выдержанная в эстетике классической научной фантастики 80‑х. Заброшенная лунная станция, где когда‑то кипела работа, теперь скрывает мрачные секреты, а ваша миссия — положить конец кошмару, творящемуся внутри. В данном гайде объясним, как пройти Routine и добраться до центральных отсеков космической станции, заполненной роботами и загадками.
Глава 1. Рождение
После вступительной катсцены вы получаете управление инженером‑программистом, который прибыл на лунный шаттл.
Отойдите от кровати к подсвеченному терминалу и выберите вкладку «Форма», чтобы пройти базовые физические упражнения. Они знакомят с управлением:
- Ctrl+Space+S — максимально пригнуться и заглянуть между узкими промежутками.
- Space+A — выглянуть влево.
- Space+D — аналогично выглянуть вправо из‑за угла.
- Space+W — приподняться на носки, расширив обзор сверху.
После заполнения формы отвечайте на вопросы анкеты по своему усмотрению — выбор ни на что не влияет. Затем нажмите «Печать», чтобы выпустить личный пропуск корабля, и заберите его в автомате слева.
Неудача — бумага падает под стол. Присядьте до упора, используя освоенную комбинацию, и подберите пропуск. Чтобы выйти из каюты, наденьте шлем из специального отсека слева от принтера, затем подойдите к двери и выберите «Открыть дверь», после чего попадёте в главный коридор.
В коридоре поверните налево и идите до конца, пока из динамиков не заговорит мужской голос. После этого найдите дверной терминал справа и откройте проход.
В новом помещении снова поверните направо, активируйте дверь и зайдите в конференц‑зал, где персоналу демонстрируют работу ИПК — индивидуального помощника космонавта. Это ключевой инструмент игры: он позволяет выводить из строя враждебные единицы, находить скрытые отпечатки пальцев, подключаться к интерфейсам системы и, главное, сохранять прогресс в специальных точках.
Для работы ИПК потребуется аккумулятор. Развернитесь и зайдите в кладовую слева: на стеллаже вы найдёте два аккумулятора, а справа — бесконечный ящик с ними. Возвращайтесь в зал к презентации на стене. Перелистывайте слайды до момента, когда станет доступно подключение к системному модулю по беспроводной связи.
Чтобы подключиться, осмотрите инструмент (клавиша R) и нажмите специальную кнопку с перечёркнутым прямоугольником справа.
ИПК предоставляет доступ к следующим разделам:
- Задачи — перечень целей, которые предстоит выполнить инженеру. Подсказок не будет, ориентируйтесь на логику и наблюдательность.
- База данных — пароли и ключи для некоторых панелей и механизмов.
- Медиа — все найденные по ходу прохождения видео и изображения.
- Оборудование — руководство по ИПК и описание доступных модулей.
Старший сотрудник безопасности сбросила права доступа к лифту в зоне прилёта, и нам необходимо повторно его активировать.
Пароль для лифта находится во вкладке «База данных» ИПК. Откройте её и найдите нужную последовательность. Помните: все коды, идентификаторы, отпечатки и т. п. генерируются случайно в каждом забеге, поэтому представленные ниже примеры могут не совпасть с вашими.
В нашем прохождении код от лифта — 3245. Выйдите из конференц‑зала в главный коридор и направляйтесь к двери на противоположной стороне. Введите обнаруженный код, откройте двери лифта и спуститесь в шлюз.
Добравшись до станции, поверните налево и идите до конца красного коридора. Чтобы прояснить цель, используйте проигрыватель на столике. Перед инженером поставят две задачи: найти код от АСБ и получить пропуск старшего сотрудника безопасности Кэй. Вернитесь к развилке и идите направо. Дверь закрыта шторкой; чтобы убрать преграду, отыщите сверху электрощиток.
Зарядите ИПК, потянув за предохранитель слева, прицельтесь в щиток и выпустите электрический заряд. Он вызовет короткое замыкание и поднимет решётку.
Спуститесь по эскалатору и направо к точке подключения. Здесь можно сохранить прогресс, а также войти в вагон — транспорт для перемещения между корпусами шаттла. Первую цель выбирайте по предпочтению: для «Код доступа от АСБ» направляйтесь в торговый центр, а для получения пропуска Кэй — в «Жилой отсек». Выполнять задачи можно в любом порядке. В этом руководстве сначала получим пропуск старшего сотрудника безопасности. Зайдите в вагон, пройдите к терминалу управления и выберите «Жилой отсек».
Пропуск для АСБ
Выйдя из транспорта, поднимитесь по эскалатору и подойдите к терминалу у двери. С ним возникла неисправность; необходимо выявить сбой и починить. Нажмите иконку C.A.T. справа внизу и подключитесь к системе через ИПК (кнопка подключения с перечёркнутым прямоугольником). Диагностика покажет Ошибку‑02 и предложит Решение‑01. Для подробностей откройте «Коды ошибок» в правом верхнем углу.
В нашем случае требуется перезагрузка терминала. Присядьте и дважды потяните красный рычаг. Лифт откроется — выбирайте «Жилой отсек». Заранее зарядите ИПК: через мгновение предстоит встреча с главной угрозой ближайших двух глав. Подойдите к жёлтому терминалу и нажмите снизу «ВОЙТИ».
Опустите камеру вниз и посмотрите ID пропуска — он генерируется случайно в каждом прохождении. У нас это 7571. Введите ID на панели и посмотрите приветственный ролик от спонсора.
Сразу после этого без вашего ведома придёт лифт с уже не столь дружелюбным роботом‑убийцей. Как только он начнёт активироваться, прижмитесь к решётке сзади и наведите ИПК в сердцевину машины. Сделайте первый выстрел, чтобы замедлить, затем контрольный — для перегрузки.
Пока робот обесточен, поверните направо и спрячьтесь под столом рядом с модулем подключения. Теперь вы одни среди множества враждебного ИИ. Всего на комплексе действует шесть‑семь таких машин, но система управляет лишь одной одновременно. Нередко она активирует ближайшего к вам робота. Если активный противник отключился, и интеллект переключился на другого — быстро пробегайте мимо временно неработающего.
Чтобы оторваться, нужно уйти из прямой линии видимости: спрячьтесь за коробками, ближайшим углом или растворитесь в темноте. Если вас схватят, игра не завершится сразу: будет вторая попытка укрыться, после второго захвата — смерть и возврат к последней точке сохранения.
Не стесняйтесь пользоваться ИПК для перегрузки врагов — аккумуляторы равномерно раскиданы по шаттлу, полностью остаться без заряда маловероятно. Один выстрел расходует одну единицу, всего в аккумуляторе одновременно хранится до трёх. Возвращаемся к жилому комплексу: когда робот уйдёт, выберитесь из‑под стола, подключитесь к беспроводному модулю и сохраните прогресс.
Чтобы получить пропуск, выполните следующие шаги:
- Проникнуть в комнату с камерами.
- Найти код для двери в регистрационную.
- Отключить систему пожарной безопасности.
- Пройти через прачечную к каюте Кэй.
- Забрать пропуск.
- Покинуть отсек.
Сначала двигайтесь по оранжевому коридору прямо и поверните направо, обходя патрулирующего робота. Зайдите в комнату слева от него, при необходимости укрывшись за коробками рядом.
Двигайтесь до конца прохода, пока не упрётесь в заклинившую дверь. Чтобы её открыть, выстрелите из ИПК в щиток сверху.
На развилке поверните налево, взаимодействуйте с терминалом и выйдите в просторный зал. Робот здесь неактивен — проходите спокойно. Справа от него спуститесь в вентиляцию. Опасностей нет, можно ползти без опаски. В конце нажмите красную кнопку справа — окажетесь в комнате охраны. На терминале найдите комнату регистрации, поверните камеру вправо и максимально приблизьте изображение.
На листке будет указан код для комнаты регистрации в оранжевом коридоре. Запомните комбинацию (у нас — 5885) и вернитесь к стартовой позиции, открыв дверь через тот же терминал.
Из двери идите прямо мимо кают и на развилке поверните налево. Вернитесь в оранжевый коридор и на этот раз используйте найденный код на входе в регистрационную. Взаимодействуйте с активным экраном и отключите оповещение о пожарной безопасности.
Вернитесь в стартовую комнату, сохранитесь у модуля и идите по коридору с надписями «Модуль A/B». Двигайтесь к модулю B до конца, затем поверните направо и спуститесь по тёмной лестнице вниз.
В прачечной пройдите мимо робота и двигайтесь по правому коридору к каюте Кэй. Внутри сохраните прогресс и заберите нужный пропуск с полки над терминалом. На обратном пути будьте внимательны: робот у двери активируется. Просто поднимитесь по лестнице бегом.
Попытка вернуться в стартовую комнату приведёт к блокировке двери, поэтому ищем обход. Вернитесь к спуску в прачечную, но теперь идите в комнату с камерами, откуда брали код стойки регистрации. Проползите по вентиляции и окажетесь в другом крыле жилого комплекса.
Выйдите через дверь, на развилке поверните направо, пробегите мимо кают и в конце снова сверните направо — попадёте в знакомый оранжевый коридор. Сохранитесь в стартовой комнате и поднимитесь по эскалатору. На лифте вернитесь на станцию, спуститесь к вагону. Следующая цель — Торговый комплекс.
Глава 2. Надрез
От точки прибытия идите налево, пройдите вдоль лестницы и встретите чрезвычайно дружелюбного робота АК. Он сопроводит вас к терминалу регистрации, где нужно ввести ID бейджика (в нашем примере 3540). Ответ на следующий вопрос определит, какую информацию вы получите: о магазине «О'Нилл Электроникс» с первым дополнительным модулем для ИПК или о конференц‑зале, откуда можно открыть дверь наружу. На остальное выбор не влияет.
Лифт неисправен, поэтому, чтобы попасть в ТК, попросите помощи у нашего маленького помощника. Подойдите к столу, нажмите красную кнопку и проведите АК к неисправному терминалу.
После диагностики АК укажет альтернативный вход — следуйте за ним и спуститесь по лестнице. Внизу сохраните прогресс у беспроводного модуля и идите по правому коридору.
Если в ИПК нет аккумулятора — возьмите его в небольшом углублении, затем выстрелите в электрощиток за окном справа.
Вероятно, заметите «течь» экрана инструмента. Устранить её можно нажатием специальной кнопки размагничивания справа от кнопки подключения. После выстрела проползите через открытую вентиляцию и нажмите красную кнопку в конце.
При попытке выйти из следующей комнаты ставни опустятся, и чтобы их открыть, снова нажмите на кнопку на жёлтом щитке под столом. Это вызовет робота, который прорежет проход в главный коридор комплекса.
Код доступа к системе АСБ
Пропуск получен — теперь нужен соответствующий код. План действий в торговой зоне такой:
- Найти кабинет охраны.
- Открыть двери на детскую площадку.
- Получить улучшение «Смотритель».
- Запустить интернет‑соединение до офиса.
- Открыть внешнюю дверь и покинуть зону.
Сначала выйдите из комнаты, поверните направо и затем идите по коридору влево, пока не окажетесь в помещении с розовой подсветкой. Впереди увидите шторку «Мегазона» и небольшой проём внизу.
Проползите под ставнями и подойдите к задней стене зоны. Поднимите взгляд вверх, поверните налево и найдите электрощиток. Перегрузите его ИПК и зайдите в открывшийся справа кабинет охраны.
Подойдите к терминалу, переключитесь на вкладку «Дверь» и откройте вход на детскую площадку. Теперь выйдите из кабинета и, находясь в розовой комнате, сверните в левый коридор.
Далее снова выберите левый проход, идите прямо и наткнётесь на полузакрытую штору. Проползите под ней и найдите вход в «О'Нилл Электроникс».
Внутри подойдите к левой стойке и возьмите первое улучшение для индивидуального помощника космонавта — модуль «Смотритель». Он добавляет фонарик и ультрафиолетовый режим. С его помощью можно узнавать коды некоторых панелей, считывая отпечатки пальцев. Для активации «Смотрителя» нажмите отсек под предохранителем. УФ‑режим не расходует заряд аккумулятора.
При необходимости сохранитесь в подсобке за стеллажами и проверьте модуль в деле. Попытка выйти из комнаты приведёт к закрытию двери. Чтобы всё вернуть, подойдите к терминалу подсобки и выберите «Клавиатура».
Активируйте «Смотрителя» и зажмите правую кнопку мыши перед экраном. На ИПК проявятся отпечатки. Вводите цифры по убыванию размера отпечатков: от крупного к меньшему. В нашем примере — 0623.
Дверь откроется — направляйтесь к выходу из торгового центра. Сначала покиньте закольцованную комнату и проползите под металлической шторой. Затем поверните налево, в коридор с синим свечением, оттуда — прямо и снова налево.
Когда увидите панель с множеством экранов, сверните налево и идите прямо, к большому открытому залу.
Отсюда посмотрите направо и войдите в красную комнату.
Здесь нас интересует панель, ведущая к электрощитку. Чтобы её активировать, потребуется подобрать верную комбинацию цифр. В этом поможет «Смотритель».
Сдвиньте клавиатуру курсором и подсветите экран ультрафиолетом. Возможны до двух разных комбинаций — отпечатки могут совпадать на нескольких кнопках. Если первая не подошла, сместите клавиатуру и попробуйте следующую.
Пройдите дальше по коридору, подойдите к окну, выгляните с помощью Space + D влево и выстрелите из ИПК по щитку. После этого вернитесь в кабинет охраны за «Мегазоной» и активируйте дверь выхода из торгового комплекса.
Проходы снова окажутся перекрыты, поэтому двигайтесь так:
- От «Мегазоны» поверните влево.
- На развилке — направо.
- Сразу уходите в правый коридор. Перед этим произойдёт встреча с роботом.
- Увидев мониторы на стене справа, резко сверните налево и бегите прямо до лифта с терминалом.
В лифте выберите родную станцию, попрощайтесь с бедным АК и по эскалатору бегите к вагону. Героя накрывает недомогание, и он приходит в себя уже перед терминалом транспортного средства. Выберите остановку «Шлюз». Сохранитесь на остановке и идите к мегакомпьютеру в красном коридоре. Сначала проверьте пропуск сотрудника безопасности, затем с помощью «Смотрителя» введите пароль автоматической системы безопасности (в нашем случае 7021).
После активации проснётся бортовой помощник, который попросит полностью отключить систему, но для начала её нужно перегрузить. Обесточьте АК с помощью ИПК и в терминале открывшегося лифта выберите пункт АСБ.
Глава 3. Пересоздание
Добравшись до источника всех роботических угроз, сохранитесь у беспроводного модуля, при необходимости возьмите аккумулятор за стойкой и пройдите в большую комнату впереди.
Чтобы начать процедуру отключения, подойдите к красному терминалу слева. Выберите вкладку «Выключение» и перейдите к следующей станции.
Здесь подтвердите отключение — система попросит опустить определённые рычаги. У каждого игрока набор индивидуален, у нас это А12, А13, А14. Спуститесь в котлован, опустите указанные рычаги и вернитесь к активному терминалу, где снова подтвердите отключение системы.
В финале потребуется нажать ещё два рычага. Они появятся друг напротив друга в центре углубления. Затем в центре комнаты проявится ядро. Достаньте ИПК, прицелитесь и сделайте заключительный выстрел.
Инженер оказывается на лунной поверхности рядом с ядром некоего устройства в центре. Пройдите мимо и взаимодействуйте с живой рыбой в кратере.
Скоро обновим это руководство.












































