🚀 Пошаговое выживание на заброшенной лунной станции: маршруты, коды, скрытность и борьба с роботами

Содержание

— это игра, выдержанная в эстетике классической научной фантастики 80‑х. Заброшенная лунная станция, где когда‑то кипела работа, теперь скрывает мрачные секреты, а ваша миссия — положить конец кошмару, творящемуся внутри. В данном гайде объясним, как пройти Routine и добраться до центральных отсеков космической станции, заполненной роботами и загадками.

Глава 1. Рождение

После вступительной катсцены вы получаете управление инженером‑программистом, который прибыл на лунный шаттл.

Каюта инженера на лунном шаттле с терминалом для прохождения физических упражнений

Отойдите от кровати к подсвеченному терминалу и выберите вкладку «Форма», чтобы пройти базовые физические упражнения. Они знакомят с управлением:

  1. Ctrl+Space+S — максимально пригнуться и заглянуть между узкими промежутками.
  2. Space+A — выглянуть влево.
  3. Space+D — аналогично выглянуть вправо из‑за угла.
  4. Space+W — приподняться на носки, расширив обзор сверху.

Заполнение анкеты на терминале с вопросами для персонализации

После заполнения формы отвечайте на вопросы анкеты по своему усмотрению — выбор ни на что не влияет. Затем нажмите «Печать», чтобы выпустить личный пропуск корабля, и заберите его в автомате слева.

Личный пропуск упал под стол, необходимо присесть для подбора

Неудача — бумага падает под стол. Присядьте до упора, используя освоенную комбинацию, и подберите пропуск. Чтобы выйти из каюты, наденьте шлем из специального отсека слева от принтера, затем подойдите к двери и выберите «Открыть дверь», после чего попадёте в главный коридор.

Главный коридор космической станции с футуристическими панелями

В коридоре поверните налево и идите до конца, пока из динамиков не заговорит мужской голос. После этого найдите дверной терминал справа и откройте проход.

Дверной терминал для активации прохода в следующую зону

В новом помещении снова поверните направо, активируйте дверь и зайдите в конференц‑зал, где персоналу демонстрируют работу ИПК — индивидуального помощника космонавта. Это ключевой инструмент игры: он позволяет выводить из строя враждебные единицы, находить скрытые отпечатки пальцев, подключаться к интерфейсам системы и, главное, сохранять прогресс в специальных точках.

Конференц-зал с демонстрацией работы ИПК на экране

Для работы ИПК потребуется аккумулятор. Развернитесь и зайдите в кладовую слева: на стеллаже вы найдёте два аккумулятора, а справа — бесконечный ящик с ними. Возвращайтесь в зал к презентации на стене. Перелистывайте слайды до момента, когда станет доступно подключение к системному модулю по беспроводной связи.

Презентация на стене с инструкцией по подключению к системному модулю

Чтобы подключиться, осмотрите инструмент (клавиша R) и нажмите специальную кнопку с перечёркнутым прямоугольником справа.

ИПК предоставляет доступ к следующим разделам:

  • Задачи — перечень целей, которые предстоит выполнить инженеру. Подсказок не будет, ориентируйтесь на логику и наблюдательность.
  • База данных — пароли и ключи для некоторых панелей и механизмов.
  • Медиа — все найденные по ходу прохождения видео и изображения.
  • Оборудование — руководство по ИПК и описание доступных модулей.

Старший сотрудник безопасности сбросила права доступа к лифту в зоне прилёта, и нам необходимо повторно его активировать.

Интерфейс ИПК с базой данных паролей и кодов доступа

Пароль для лифта находится во вкладке «База данных» ИПК. Откройте её и найдите нужную последовательность. Помните: все коды, идентификаторы, отпечатки и т. п. генерируются случайно в каждом забеге, поэтому представленные ниже примеры могут не совпасть с вашими.

В нашем прохождении код от лифта — 3245. Выйдите из конференц‑зала в главный коридор и направляйтесь к двери на противоположной стороне. Введите обнаруженный код, откройте двери лифта и спуститесь в шлюз.

Панель кодового замка лифта для ввода четырёхзначного пароля

Добравшись до станции, поверните налево и идите до конца красного коридора. Чтобы прояснить цель, используйте проигрыватель на столике. Перед инженером поставят две задачи: найти код от АСБ и получить пропуск старшего сотрудника безопасности Кэй. Вернитесь к развилке и идите направо. Дверь закрыта шторкой; чтобы убрать преграду, отыщите сверху электрощиток.

Электрощиток над дверью для активации короткого замыкания

Зарядите ИПК, потянув за предохранитель слева, прицельтесь в щиток и выпустите электрический заряд. Он вызовет короткое замыкание и поднимет решётку.

Процесс зарядки ИПК с вытягиванием предохранителя

Спуститесь по эскалатору и направо к точке подключения. Здесь можно сохранить прогресс, а также войти в вагон — транспорт для перемещения между корпусами шаттла. Первую цель выбирайте по предпочтению: для «Код доступа от АСБ» направляйтесь в торговый центр, а для получения пропуска Кэй — в «Жилой отсек». Выполнять задачи можно в любом порядке. В этом руководстве сначала получим пропуск старшего сотрудника безопасности. Зайдите в вагон, пройдите к терминалу управления и выберите «Жилой отсек».

Пропуск для АСБ

Терминал управления транспортным вагоном со списком локаций

Выйдя из транспорта, поднимитесь по эскалатору и подойдите к терминалу у двери. С ним возникла неисправность; необходимо выявить сбой и починить. Нажмите иконку C.A.T. справа внизу и подключитесь к системе через ИПК (кнопка подключения с перечёркнутым прямоугольником). Диагностика покажет Ошибку‑02 и предложит Решение‑01. Для подробностей откройте «Коды ошибок» в правом верхнем углу.

Диагностический экран C.A.T. с ошибкой системы и решением

В нашем случае требуется перезагрузка терминала. Присядьте и дважды потяните красный рычаг. Лифт откроется — выбирайте «Жилой отсек». Заранее зарядите ИПК: через мгновение предстоит встреча с главной угрозой ближайших двух глав. Подойдите к жёлтому терминалу и нажмите снизу «ВОЙТИ».

Жёлтый терминал входа с ID пропуска внизу экрана

Опустите камеру вниз и посмотрите ID пропуска — он генерируется случайно в каждом прохождении. У нас это 7571. Введите ID на панели и посмотрите приветственный ролик от спонсора.

Рекламный ролик спонсора на экране после ввода ID

Сразу после этого без вашего ведома придёт лифт с уже не столь дружелюбным роботом‑убийцей. Как только он начнёт активироваться, прижмитесь к решётке сзади и наведите ИПК в сердцевину машины. Сделайте первый выстрел, чтобы замедлить, затем контрольный — для перегрузки.

Робот-убийца активируется в лифте, необходимо прицелиться в его сердцевину

Пока робот обесточен, поверните направо и спрячьтесь под столом рядом с модулем подключения. Теперь вы одни среди множества враждебного ИИ. Всего на комплексе действует шесть‑семь таких машин, но система управляет лишь одной одновременно. Нередко она активирует ближайшего к вам робота. Если активный противник отключился, и интеллект переключился на другого — быстро пробегайте мимо временно неработающего.

Чтобы оторваться, нужно уйти из прямой линии видимости: спрячьтесь за коробками, ближайшим углом или растворитесь в темноте. Если вас схватят, игра не завершится сразу: будет вторая попытка укрыться, после второго захвата — смерть и возврат к последней точке сохранения.

Не стесняйтесь пользоваться ИПК для перегрузки врагов — аккумуляторы равномерно раскиданы по шаттлу, полностью остаться без заряда маловероятно. Один выстрел расходует одну единицу, всего в аккумуляторе одновременно хранится до трёх. Возвращаемся к жилому комплексу: когда робот уйдёт, выберитесь из‑под стола, подключитесь к беспроводному модулю и сохраните прогресс.

Чтобы получить пропуск, выполните следующие шаги:

  1. Проникнуть в комнату с камерами.
  2. Найти код для двери в регистрационную.
  3. Отключить систему пожарной безопасности.
  4. Пройти через прачечную к каюте Кэй.
  5. Забрать пропуск.
  6. Покинуть отсек.

Оранжевый коридор жилого отсека с патрулирующим роботом

Сначала двигайтесь по оранжевому коридору прямо и поверните направо, обходя патрулирующего робота. Зайдите в комнату слева от него, при необходимости укрывшись за коробками рядом.

Заклинившая дверь с электрощитком для разблокировки

Двигайтесь до конца прохода, пока не упрётесь в заклинившую дверь. Чтобы её открыть, выстрелите из ИПК в щиток сверху.

Терминал на развилке для активации прохода в зал

На развилке поверните налево, взаимодействуйте с терминалом и выйдите в просторный зал. Робот здесь неактивен — проходите спокойно. Справа от него спуститесь в вентиляцию. Опасностей нет, можно ползти без опаски. В конце нажмите красную кнопку справа — окажетесь в комнате охраны. На терминале найдите комнату регистрации, поверните камеру вправо и максимально приблизьте изображение.

Камера наблюдения в комнате регистрации с листком кода на столе

На листке будет указан код для комнаты регистрации в оранжевом коридоре. Запомните комбинацию (у нас — 5885) и вернитесь к стартовой позиции, открыв дверь через тот же терминал.

Коридор с каютами ведущий к оранжевой зоне

Из двери идите прямо мимо кают и на развилке поверните налево. Вернитесь в оранжевый коридор и на этот раз используйте найденный код на входе в регистрационную. Взаимодействуйте с активным экраном и отключите оповещение о пожарной безопасности.

Активный экран регистрационной для отключения пожарной сигнализации

Вернитесь в стартовую комнату, сохранитесь у модуля и идите по коридору с надписями «Модуль A/B». Двигайтесь к модулю B до конца, затем поверните направо и спуститесь по тёмной лестнице вниз.

В прачечной пройдите мимо робота и двигайтесь по правому коридору к каюте Кэй. Внутри сохраните прогресс и заберите нужный пропуск с полки над терминалом. На обратном пути будьте внимательны: робот у двери активируется. Просто поднимитесь по лестнице бегом.

Каюта Кэй с пропуском старшего сотрудника безопасности на полке

Попытка вернуться в стартовую комнату приведёт к блокировке двери, поэтому ищем обход. Вернитесь к спуску в прачечную, но теперь идите в комнату с камерами, откуда брали код стойки регистрации. Проползите по вентиляции и окажетесь в другом крыле жилого комплекса.

Выйдите через дверь, на развилке поверните направо, пробегите мимо кают и в конце снова сверните направо — попадёте в знакомый оранжевый коридор. Сохранитесь в стартовой комнате и поднимитесь по эскалатору. На лифте вернитесь на станцию, спуститесь к вагону. Следующая цель — Торговый комплекс.

Глава 2. Надрез

Точка прибытия в торговый комплекс станции

От точки прибытия идите налево, пройдите вдоль лестницы и встретите чрезвычайно дружелюбного робота АК. Он сопроводит вас к терминалу регистрации, где нужно ввести ID бейджика (в нашем примере 3540). Ответ на следующий вопрос определит, какую информацию вы получите: о магазине «О'Нилл Электроникс» с первым дополнительным модулем для ИПК или о конференц‑зале, откуда можно открыть дверь наружу. На остальное выбор не влияет.

Лифт неисправен, поэтому, чтобы попасть в ТК, попросите помощи у нашего маленького помощника. Подойдите к столу, нажмите красную кнопку и проведите АК к неисправному терминалу.

Робот АК проводит диагностику неисправного терминала лифта

После диагностики АК укажет альтернативный вход — следуйте за ним и спуститесь по лестнице. Внизу сохраните прогресс у беспроводного модуля и идите по правому коридору.

Коридор с углублением где лежит аккумулятор для ИПК

Если в ИПК нет аккумулятора — возьмите его в небольшом углублении, затем выстрелите в электрощиток за окном справа.

Эффект течи экрана ИПК требующий размагничивания

Вероятно, заметите «течь» экрана инструмента. Устранить её можно нажатием специальной кнопки размагничивания справа от кнопки подключения. После выстрела проползите через открытую вентиляцию и нажмите красную кнопку в конце.

Красная кнопка в конце вентиляционного прохода

При попытке выйти из следующей комнаты ставни опустятся, и чтобы их открыть, снова нажмите на кнопку на жёлтом щитке под столом. Это вызовет робота, который прорежет проход в главный коридор комплекса.

Код доступа к системе АСБ

Пропуск получен — теперь нужен соответствующий код. План действий в торговой зоне такой:

  1. Найти кабинет охраны.
  2. Открыть двери на детскую площадку.
  3. Получить улучшение «Смотритель».
  4. Запустить интернет‑соединение до офиса.
  5. Открыть внешнюю дверь и покинуть зону.

Помещение с розовой подсветкой в торговом комплексе

Сначала выйдите из комнаты, поверните направо и затем идите по коридору влево, пока не окажетесь в помещении с розовой подсветкой. Впереди увидите шторку «Мегазона» и небольшой проём внизу.

Проём под металлическими шторами Мегазоны

Проползите под ставнями и подойдите к задней стене зоны. Поднимите взгляд вверх, поверните налево и найдите электрощиток. Перегрузите его ИПК и зайдите в открывшийся справа кабинет охраны.

Терминал в кабинете охраны для управления дверями

Подойдите к терминалу, переключитесь на вкладку «Дверь» и откройте вход на детскую площадку. Теперь выйдите из кабинета и, находясь в розовой комнате, сверните в левый коридор.

Развилка коридоров торгового комплекса с указателями

Далее снова выберите левый проход, идите прямо и наткнётесь на полузакрытую штору. Проползите под ней и найдите вход в «О'Нилл Электроникс».

Вход в магазин О'Нилл Электроникс с витриной товаров

Внутри подойдите к левой стойке и возьмите первое улучшение для индивидуального помощника космонавта — модуль «Смотритель». Он добавляет фонарик и ультрафиолетовый режим. С его помощью можно узнавать коды некоторых панелей, считывая отпечатки пальцев. Для активации «Смотрителя» нажмите отсек под предохранителем. УФ‑режим не расходует заряд аккумулятора.

При необходимости сохранитесь в подсобке за стеллажами и проверьте модуль в деле. Попытка выйти из комнаты приведёт к закрытию двери. Чтобы всё вернуть, подойдите к терминалу подсобки и выберите «Клавиатура».

Терминал подсобки для считывания отпечатков пальцев

Активируйте «Смотрителя» и зажмите правую кнопку мыши перед экраном. На ИПК проявятся отпечатки. Вводите цифры по убыванию размера отпечатков: от крупного к меньшему. В нашем примере — 0623.

Ультрафиолетовые отпечатки на клавиатуре терминала

Дверь откроется — направляйтесь к выходу из торгового центра. Сначала покиньте закольцованную комнату и проползите под металлической шторой. Затем поверните налево, в коридор с синим свечением, оттуда — прямо и снова налево.

Панель с множеством экранов в коридоре торгового центра

Когда увидите панель с множеством экранов, сверните налево и идите прямо, к большому открытому залу.

Большой открытый зал торгового комплекса

Отсюда посмотрите направо и войдите в красную комнату.

Красная комната с панелью доступа к электрощитку

Здесь нас интересует панель, ведущая к электрощитку. Чтобы её активировать, потребуется подобрать верную комбинацию цифр. В этом поможет «Смотритель».

Сдвиньте клавиатуру курсором и подсветите экран ультрафиолетом. Возможны до двух разных комбинаций — отпечатки могут совпадать на нескольких кнопках. Если первая не подошла, сместите клавиатуру и попробуйте следующую.

Вид из окна на электрощиток для выстрела ИПК

Пройдите дальше по коридору, подойдите к окну, выгляните с помощью Space + D влево и выстрелите из ИПК по щитку. После этого вернитесь в кабинет охраны за «Мегазоной» и активируйте дверь выхода из торгового комплекса.

Проходы снова окажутся перекрыты, поэтому двигайтесь так:

  1. От «Мегазоны» поверните влево.
  2. На развилке — направо.
  3. Сразу уходите в правый коридор. Перед этим произойдёт встреча с роботом.
  4. Увидев мониторы на стене справа, резко сверните налево и бегите прямо до лифта с терминалом.

В лифте выберите родную станцию, попрощайтесь с бедным АК и по эскалатору бегите к вагону. Героя накрывает недомогание, и он приходит в себя уже перед терминалом транспортного средства. Выберите остановку «Шлюз». Сохранитесь на остановке и идите к мегакомпьютеру в красном коридоре. Сначала проверьте пропуск сотрудника безопасности, затем с помощью «Смотрителя» введите пароль автоматической системы безопасности (в нашем случае 7021).

Мегакомпьютер АСБ для ввода пароля безопасности

После активации проснётся бортовой помощник, который попросит полностью отключить систему, но для начала её нужно перегрузить. Обесточьте АК с помощью ИПК и в терминале открывшегося лифта выберите пункт АСБ.

Глава 3. Пересоздание

Добравшись до источника всех роботических угроз, сохранитесь у беспроводного модуля, при необходимости возьмите аккумулятор за стойкой и пройдите в большую комнату впереди.

Главный зал системы АСБ с красным терминалом

Чтобы начать процедуру отключения, подойдите к красному терминалу слева. Выберите вкладку «Выключение» и перейдите к следующей станции.

Терминал выключения системы АСБ с инструкциями

Здесь подтвердите отключение — система попросит опустить определённые рычаги. У каждого игрока набор индивидуален, у нас это А12, А13, А14. Спуститесь в котлован, опустите указанные рычаги и вернитесь к активному терминалу, где снова подтвердите отключение системы.

Котлован с рычагами для отключения системы АСБ

В финале потребуется нажать ещё два рычага. Они появятся друг напротив друга в центре углубления. Затем в центре комнаты проявится ядро. Достаньте ИПК, прицелитесь и сделайте заключительный выстрел.

Ядро системы АСБ в центре комнаты для финального выстрела

Инженер оказывается на лунной поверхности рядом с ядром некоего устройства в центре. Пройдите мимо и взаимодействуйте с живой рыбой в кратере.

Скоро обновим это руководство.

Пошаговое выживание на заброшенной лунной станции: маршруты, коды, скрытность и борьба с роботами

Содержание

Routine — это игра, выдержанная в эстетике классической научной фантастики 80‑х. Заброшенная лунная станция, где когда‑то кипела работа, теперь скрывает мрачные секреты, а ваша миссия — положить конец кошмару, творящемуся внутри. В данном гайде объясним, как пройти Routine и добраться до центральных отсеков космической станции, заполненной роботами и загадками.

Глава 1. Рождение

После вступительной катсцены вы получаете управление инженером‑программистом, который прибыл на лунный шаттл.

Отойдите от кровати к подсвеченному терминалу и выберите вкладку «Форма», чтобы пройти базовые физические упражнения. Они знакомят с управлением:

  1. Ctrl+Space+S — максимально пригнуться и заглянуть между узкими промежутками.
  2. Space+A — выглянуть влево.
  3. Space+D — аналогично выглянуть вправо из‑за угла.
  4. Space+W — приподняться на носки, расширив обзор сверху.

После заполнения формы отвечайте на вопросы анкеты по своему усмотрению — выбор ни на что не влияет. Затем нажмите «Печать», чтобы выпустить личный пропуск корабля, и заберите его в автомате слева.

Неудача — бумага падает под стол. Присядьте до упора, используя освоенную комбинацию, и подберите пропуск. Чтобы выйти из каюты, наденьте шлем из специального отсека слева от принтера, затем подойдите к двери и выберите «Открыть дверь», после чего попадёте в главный коридор.

В коридоре поверните налево и идите до конца, пока из динамиков не заговорит мужской голос. После этого найдите дверной терминал справа и откройте проход.

В новом помещении снова поверните направо, активируйте дверь и зайдите в конференц‑зал, где персоналу демонстрируют работу ИПК — индивидуального помощника космонавта. Это ключевой инструмент игры: он позволяет выводить из строя враждебные единицы, находить скрытые отпечатки пальцев, подключаться к интерфейсам системы и, главное, сохранять прогресс в специальных точках.

Для работы ИПК потребуется аккумулятор. Развернитесь и зайдите в кладовую слева: на стеллаже вы найдёте два аккумулятора, а справа — бесконечный ящик с ними. Возвращайтесь в зал к презентации на стене. Перелистывайте слайды до момента, когда станет доступно подключение к системному модулю по беспроводной связи.

Чтобы подключиться, осмотрите инструмент (клавиша R) и нажмите специальную кнопку с перечёркнутым прямоугольником справа.

ИПК предоставляет доступ к следующим разделам:

  • Задачи — перечень целей, которые предстоит выполнить инженеру. Подсказок не будет, ориентируйтесь на логику и наблюдательность.
  • База данных — пароли и ключи для некоторых панелей и механизмов.
  • Медиа — все найденные по ходу прохождения видео и изображения.
  • Оборудование — руководство по ИПК и описание доступных модулей.

Старший сотрудник безопасности сбросила права доступа к лифту в зоне прилёта, и нам необходимо повторно его активировать.

Пароль для лифта находится во вкладке «База данных» ИПК. Откройте её и найдите нужную последовательность. Помните: все коды, идентификаторы, отпечатки и т. п. генерируются случайно в каждом забеге, поэтому представленные ниже примеры могут не совпасть с вашими.

В нашем прохождении код от лифта — 3245. Выйдите из конференц‑зала в главный коридор и направляйтесь к двери на противоположной стороне. Введите обнаруженный код, откройте двери лифта и спуститесь в шлюз.

Добравшись до станции, поверните налево и идите до конца красного коридора. Чтобы прояснить цель, используйте проигрыватель на столике. Перед инженером поставят две задачи: найти код от АСБ и получить пропуск старшего сотрудника безопасности Кэй. Вернитесь к развилке и идите направо. Дверь закрыта шторкой; чтобы убрать преграду, отыщите сверху электрощиток.

Зарядите ИПК, потянув за предохранитель слева, прицельтесь в щиток и выпустите электрический заряд. Он вызовет короткое замыкание и поднимет решётку.

Спуститесь по эскалатору и направо к точке подключения. Здесь можно сохранить прогресс, а также войти в вагон — транспорт для перемещения между корпусами шаттла. Первую цель выбирайте по предпочтению: для «Код доступа от АСБ» направляйтесь в торговый центр, а для получения пропуска Кэй — в «Жилой отсек». Выполнять задачи можно в любом порядке. В этом руководстве сначала получим пропуск старшего сотрудника безопасности. Зайдите в вагон, пройдите к терминалу управления и выберите «Жилой отсек».

Пропуск для АСБ

Выйдя из транспорта, поднимитесь по эскалатору и подойдите к терминалу у двери. С ним возникла неисправность; необходимо выявить сбой и починить. Нажмите иконку C.A.T. справа внизу и подключитесь к системе через ИПК (кнопка подключения с перечёркнутым прямоугольником). Диагностика покажет Ошибку‑02 и предложит Решение‑01. Для подробностей откройте «Коды ошибок» в правом верхнем углу.

В нашем случае требуется перезагрузка терминала. Присядьте и дважды потяните красный рычаг. Лифт откроется — выбирайте «Жилой отсек». Заранее зарядите ИПК: через мгновение предстоит встреча с главной угрозой ближайших двух глав. Подойдите к жёлтому терминалу и нажмите снизу «ВОЙТИ».

Опустите камеру вниз и посмотрите ID пропуска — он генерируется случайно в каждом прохождении. У нас это 7571. Введите ID на панели и посмотрите приветственный ролик от спонсора.

Сразу после этого без вашего ведома придёт лифт с уже не столь дружелюбным роботом‑убийцей. Как только он начнёт активироваться, прижмитесь к решётке сзади и наведите ИПК в сердцевину машины. Сделайте первый выстрел, чтобы замедлить, затем контрольный — для перегрузки.

Пока робот обесточен, поверните направо и спрячьтесь под столом рядом с модулем подключения. Теперь вы одни среди множества враждебного ИИ. Всего на комплексе действует шесть‑семь таких машин, но система управляет лишь одной одновременно. Нередко она активирует ближайшего к вам робота. Если активный противник отключился, и интеллект переключился на другого — быстро пробегайте мимо временно неработающего.

Чтобы оторваться, нужно уйти из прямой линии видимости: спрячьтесь за коробками, ближайшим углом или растворитесь в темноте. Если вас схватят, игра не завершится сразу: будет вторая попытка укрыться, после второго захвата — смерть и возврат к последней точке сохранения.

Не стесняйтесь пользоваться ИПК для перегрузки врагов — аккумуляторы равномерно раскиданы по шаттлу, полностью остаться без заряда маловероятно. Один выстрел расходует одну единицу, всего в аккумуляторе одновременно хранится до трёх. Возвращаемся к жилому комплексу: когда робот уйдёт, выберитесь из‑под стола, подключитесь к беспроводному модулю и сохраните прогресс.

Чтобы получить пропуск, выполните следующие шаги:

  1. Проникнуть в комнату с камерами.
  2. Найти код для двери в регистрационную.
  3. Отключить систему пожарной безопасности.
  4. Пройти через прачечную к каюте Кэй.
  5. Забрать пропуск.
  6. Покинуть отсек.

Сначала двигайтесь по оранжевому коридору прямо и поверните направо, обходя патрулирующего робота. Зайдите в комнату слева от него, при необходимости укрывшись за коробками рядом.

Двигайтесь до конца прохода, пока не упрётесь в заклинившую дверь. Чтобы её открыть, выстрелите из ИПК в щиток сверху.

На развилке поверните налево, взаимодействуйте с терминалом и выйдите в просторный зал. Робот здесь неактивен — проходите спокойно. Справа от него спуститесь в вентиляцию. Опасностей нет, можно ползти без опаски. В конце нажмите красную кнопку справа — окажетесь в комнате охраны. На терминале найдите комнату регистрации, поверните камеру вправо и максимально приблизьте изображение.

На листке будет указан код для комнаты регистрации в оранжевом коридоре. Запомните комбинацию (у нас — 5885) и вернитесь к стартовой позиции, открыв дверь через тот же терминал.

Из двери идите прямо мимо кают и на развилке поверните налево. Вернитесь в оранжевый коридор и на этот раз используйте найденный код на входе в регистрационную. Взаимодействуйте с активным экраном и отключите оповещение о пожарной безопасности.

Вернитесь в стартовую комнату, сохранитесь у модуля и идите по коридору с надписями «Модуль A/B». Двигайтесь к модулю B до конца, затем поверните направо и спуститесь по тёмной лестнице вниз.

В прачечной пройдите мимо робота и двигайтесь по правому коридору к каюте Кэй. Внутри сохраните прогресс и заберите нужный пропуск с полки над терминалом. На обратном пути будьте внимательны: робот у двери активируется. Просто поднимитесь по лестнице бегом.

Попытка вернуться в стартовую комнату приведёт к блокировке двери, поэтому ищем обход. Вернитесь к спуску в прачечную, но теперь идите в комнату с камерами, откуда брали код стойки регистрации. Проползите по вентиляции и окажетесь в другом крыле жилого комплекса.

Выйдите через дверь, на развилке поверните направо, пробегите мимо кают и в конце снова сверните направо — попадёте в знакомый оранжевый коридор. Сохранитесь в стартовой комнате и поднимитесь по эскалатору. На лифте вернитесь на станцию, спуститесь к вагону. Следующая цель — Торговый комплекс.

Глава 2. Надрез

От точки прибытия идите налево, пройдите вдоль лестницы и встретите чрезвычайно дружелюбного робота АК. Он сопроводит вас к терминалу регистрации, где нужно ввести ID бейджика (в нашем примере 3540). Ответ на следующий вопрос определит, какую информацию вы получите: о магазине «О'Нилл Электроникс» с первым дополнительным модулем для ИПК или о конференц‑зале, откуда можно открыть дверь наружу. На остальное выбор не влияет.

Лифт неисправен, поэтому, чтобы попасть в ТК, попросите помощи у нашего маленького помощника. Подойдите к столу, нажмите красную кнопку и проведите АК к неисправному терминалу.

После диагностики АК укажет альтернативный вход — следуйте за ним и спуститесь по лестнице. Внизу сохраните прогресс у беспроводного модуля и идите по правому коридору.

Если в ИПК нет аккумулятора — возьмите его в небольшом углублении, затем выстрелите в электрощиток за окном справа.

Вероятно, заметите «течь» экрана инструмента. Устранить её можно нажатием специальной кнопки размагничивания справа от кнопки подключения. После выстрела проползите через открытую вентиляцию и нажмите красную кнопку в конце.

При попытке выйти из следующей комнаты ставни опустятся, и чтобы их открыть, снова нажмите на кнопку на жёлтом щитке под столом. Это вызовет робота, который прорежет проход в главный коридор комплекса.

Код доступа к системе АСБ

Пропуск получен — теперь нужен соответствующий код. План действий в торговой зоне такой:

  1. Найти кабинет охраны.
  2. Открыть двери на детскую площадку.
  3. Получить улучшение «Смотритель».
  4. Запустить интернет‑соединение до офиса.
  5. Открыть внешнюю дверь и покинуть зону.

Сначала выйдите из комнаты, поверните направо и затем идите по коридору влево, пока не окажетесь в помещении с розовой подсветкой. Впереди увидите шторку «Мегазона» и небольшой проём внизу.

Проползите под ставнями и подойдите к задней стене зоны. Поднимите взгляд вверх, поверните налево и найдите электрощиток. Перегрузите его ИПК и зайдите в открывшийся справа кабинет охраны.

Подойдите к терминалу, переключитесь на вкладку «Дверь» и откройте вход на детскую площадку. Теперь выйдите из кабинета и, находясь в розовой комнате, сверните в левый коридор.

Далее снова выберите левый проход, идите прямо и наткнётесь на полузакрытую штору. Проползите под ней и найдите вход в «О'Нилл Электроникс».

Внутри подойдите к левой стойке и возьмите первое улучшение для индивидуального помощника космонавта — модуль «Смотритель». Он добавляет фонарик и ультрафиолетовый режим. С его помощью можно узнавать коды некоторых панелей, считывая отпечатки пальцев. Для активации «Смотрителя» нажмите отсек под предохранителем. УФ‑режим не расходует заряд аккумулятора.

При необходимости сохранитесь в подсобке за стеллажами и проверьте модуль в деле. Попытка выйти из комнаты приведёт к закрытию двери. Чтобы всё вернуть, подойдите к терминалу подсобки и выберите «Клавиатура».

Активируйте «Смотрителя» и зажмите правую кнопку мыши перед экраном. На ИПК проявятся отпечатки. Вводите цифры по убыванию размера отпечатков: от крупного к меньшему. В нашем примере — 0623.

Дверь откроется — направляйтесь к выходу из торгового центра. Сначала покиньте закольцованную комнату и проползите под металлической шторой. Затем поверните налево, в коридор с синим свечением, оттуда — прямо и снова налево.

Когда увидите панель с множеством экранов, сверните налево и идите прямо, к большому открытому залу.

Отсюда посмотрите направо и войдите в красную комнату.

Здесь нас интересует панель, ведущая к электрощитку. Чтобы её активировать, потребуется подобрать верную комбинацию цифр. В этом поможет «Смотритель».

Сдвиньте клавиатуру курсором и подсветите экран ультрафиолетом. Возможны до двух разных комбинаций — отпечатки могут совпадать на нескольких кнопках. Если первая не подошла, сместите клавиатуру и попробуйте следующую.

Пройдите дальше по коридору, подойдите к окну, выгляните с помощью Space + D влево и выстрелите из ИПК по щитку. После этого вернитесь в кабинет охраны за «Мегазоной» и активируйте дверь выхода из торгового комплекса.

Проходы снова окажутся перекрыты, поэтому двигайтесь так:

  1. От «Мегазоны» поверните влево.
  2. На развилке — направо.
  3. Сразу уходите в правый коридор. Перед этим произойдёт встреча с роботом.
  4. Увидев мониторы на стене справа, резко сверните налево и бегите прямо до лифта с терминалом.

В лифте выберите родную станцию, попрощайтесь с бедным АК и по эскалатору бегите к вагону. Героя накрывает недомогание, и он приходит в себя уже перед терминалом транспортного средства. Выберите остановку «Шлюз». Сохранитесь на остановке и идите к мегакомпьютеру в красном коридоре. Сначала проверьте пропуск сотрудника безопасности, затем с помощью «Смотрителя» введите пароль автоматической системы безопасности (в нашем случае 7021).

После активации проснётся бортовой помощник, который попросит полностью отключить систему, но для начала её нужно перегрузить. Обесточьте АК с помощью ИПК и в терминале открывшегося лифта выберите пункт АСБ.

Глава 3. Пересоздание

Добравшись до источника всех роботических угроз, сохранитесь у беспроводного модуля, при необходимости возьмите аккумулятор за стойкой и пройдите в большую комнату впереди.

Чтобы начать процедуру отключения, подойдите к красному терминалу слева. Выберите вкладку «Выключение» и перейдите к следующей станции.

Здесь подтвердите отключение — система попросит опустить определённые рычаги. У каждого игрока набор индивидуален, у нас это А12, А13, А14. Спуститесь в котлован, опустите указанные рычаги и вернитесь к активному терминалу, где снова подтвердите отключение системы.

В финале потребуется нажать ещё два рычага. Они появятся друг напротив друга в центре углубления. Затем в центре комнаты проявится ядро. Достаньте ИПК, прицелитесь и сделайте заключительный выстрел.

Инженер оказывается на лунной поверхности рядом с ядром некоего устройства в центре. Пройдите мимо и взаимодействуйте с живой рыбой в кратере.

Скоро обновим это руководство.