Тир-лист легенд и подборки карт по цветам для ивентов Pre-Rift
Содержание
Pre-Rift по набору Vendetta в формате Sealed проходит ограниченное время, и к таким ивентам стоит заранее разобраться, какие карты, легенды и связки работают лучше всего. Sealed заметно меняет игру: большинство кросс-сетовых карт здесь недоступны, поэтому ценность конкретных колод и стилей сильно смещается, и важно понимать, что сильно само по себе. Ниже разобраны все легенды, идеи для сборки колод и общая оценка их силы на старте ивента.
Перед разбором стоит вспомнить несколько правил формата — особенно они пригодятся для слабых легенд из нижней части списка:
- Для колоды можно взять 2 цвета рун, а третий добавить ради дополнительных синергий.
- Можно отказаться от легенды или чемпиона — тогда на первом ходу вы берёте дополнительную карту и начинаете с 6 картами в руке.
- Если легенда не используется, разрешено выбрать любые 3 домена.
Лучшая легенда для Pre-Rift
Часть легенд и карт лучше всего сочетаются между собой, и именно это определяет их место в рейтинге шансов на победу в Pre-Rift. Дело в доступных синергиях и вероятности собрать под них что-то полезное из раскрытий набора Vendetta. Ниже — таблица лучших вариантов с кратким пояснением, а дальше идут подробные идеи для сборки колод под каждую легенду.
Чтобы быстрее перейти к нужной легенде или идее колоды, используйте оглавление выше.
| Тир | Легенда |
| 1 | Ambessa, Mel, Akali |
| 2 | Shen, Zed, Kennen |
| 3 | Jayce |
| 4 | Renekton, Nasus |
Ambessa, Akali, Shen и Mel — вероятно, самые сильные легенды, вокруг которых стоит строить колоду. У них максимальная синергия с базовыми картами из пака и тем, что можно открыть из запасных бустеров. В наборе много обычных карт с механикой Empower, которые напрямую усиливают топовых легенд, плюс целый набор заклинаний-инструментов. В Sealed нет механики Defy, поэтому контрящиеся заклинания здесь особенно сильны. Отдельно стоит сигнатурное заклинание Mel: если кто-то его откроет, остальным не позавидуешь.
У оранжевого цвета четыре обычных карты с Empower, по две у зелёного и фиолетового, минимум две у красного, по три у жёлтого и целых пять у синего. Скорее всего, вы найдёте что-то под нужный стиль игры или в качестве третьего цвета. Именно поэтому Ambessa и Mel так хороши на старте Pre-Rift.
Shen силён за счёт собственных юнитов, удерживающих поле боя в паре. Есть множество заклинаний, позволяющих сохранять их живыми, и в Sealed их трудно контрить, что делает Shen намного играбельнее. Akali похожа: у неё есть достойные альтернативные линии игры в других цветах, и варианты из Sealed ей подходят.
Kennen и Zed неплохи, но им не хватает инструментов для сброса, прожига и дискарда из других сетов, поэтому они раскачиваются на пару ходов дольше. Зато из них получаются крепкие мидрейндж-колоды с упором на атаку.
Jayce стоит особняком: вариантов и снаряжения много, вопрос лишь в том, наберёте ли вы их достаточно, хватит ли добора и поддержки, чтобы всё собрать воедино. Реально, но зависит от удачи.
Nasus и Renekton в этом наборе почти без сильной поддержки, за исключением редких карт, которые трудно открыть. С пятью паками шансы собрать нужное невелики.
Лучшие карты Vendetta для Pre-Rift и идеи для колод
Ниже — таблица карт, которые дают сильные ходы независимо от выбранной легенды. Какие-то лучше подходят под конкретные стили, но если вы заходите в эти цвета, именно эти карты чаще всего окажутся ценными для связок, синергий и добивания.
| Цвет | Лучшие карты |
| Синий | Mel – Newly Awakened, Shock Blast, Covert Informant, Cloud Drake, Questionable Tome, Dredge, Apprentice Mage, Nasus – Guardian of the Sands |
| Зелёный | Nasus – Ascended, Astral Heron, Akali – Silent, Twilight Shroud, Serene Ascentic, Riven, Tomb Raider Barbara |
| Оранжевый | Renekton – Brute, Cataclysmic Duel, Ambessa – The Wolf, Jayce – Hammer in Hand, Onslaught, Rampage, Hextech Disc, Corrupted Dragon |
| Фиолетовый | Kennen – Storm of Shurikens, Kharox, Ocean Drake, Shadow Ordered Disciple, Tail-Cloaked Matriarch, Wind and Ghosts, Mel – Defiant Soul, Illaoi, Zed – Without a Sound, Up From The Deep |
| Красный | Akali – Deadly Weapon, Zed – From the Shadows, Endless Riches, Pendulum Blade, Ruthless Strike, Perfect Execution, Twilight Reveler, Renekton – Rage Fueled, Eclipse Dragon |
| Жёлтый | Ambessa – Respected and Feared, Kayle, Ki Barrier, Kennen – Keeper of Balance, Dragon Form, Lacerate |
Сборка колоды вокруг Ambessa
Ambessa — хороший выбор: у жёлтого цвета масса вариантов. Noxian Emissary отлично работает как расходник для Escaped Greyback — его можно убить или использовать усиленный Deathknell, чтобы призвать больше юнитов. Legion Marauder тоже сильная карта в трёх копиях, если удастся их собрать: они свободно активируют Empower благодаря новому полю боя со скидкой на усиление.
Скорее всего, в колоду попадёт оранжевая Ambessa, которая хорошо сочетается с Guttural Roar и Rampage. Если достанется Kayle или Aurok General — отлично: по силе они практически неудержимы при ограниченных в Sealed заклинаниях и эффектах возврата. Aurok к тому же здорово усиливает слабые юниты с Empower.
Если нужен ещё один цвет ради синергии с Empower, присмотритесь к синему. Covert Informant прекрасно усиливается, готовится легендой Ambessa и перемещается ради бесплатного добора.
Сборка колоды вокруг Akali
Akali в зелёном и красном хочет много перемещаться. Она стремится безопасно уничтожать цели за счёт модификаторов урона красной Akali. Под это есть снаряжение, а также эффекты Assault и невозможности быть целью, что делает её похожей на Irelia для Pre-Rift.
Доступны и неплохие трюки с Flow, чтобы держать её живой даже при ограниченном выборе карт. Если нужна фильтрация, идите в синий: усиленной легендой перемещайте Covert Informant ради добора, затем верните Akali на базу и подготовьте её — получается почти синий Stellacorn.
По базовому стилю красная Akali перемещается на поле боя, затем легенда выматывается, чтобы вывести её, и снова заходит. Это шесть силы, которые реально контрит только Ki Barrier, а значит, что-то почти наверняка погибнет — и очень безопасно для вас.
Сборка колоды вокруг Mel
Mel похожа на Zed и Kennen: ей нужно сбрасывать карты, чтобы усиливать своего чемпиона Chaos. Усиление Mel усиливает её легенду, которая затем бьёт цель на -2 к силе. Это ранний способ убивать дешёвые юниты и выигрывать от Flow или возврата юнитов через Shadows of the Past. Поскольку Mel изгоняет юниты с силой 3 и меньше, это быстрая ранняя зачистка поля против Shen, Akali, Ambessa и подобных легенд.
Дальше вам в основном нужны карты с Empower. У синего их пять, так что материала хватает. У Mel отличный добор через Covert Informant, Apprentice Mage и Questionable Tome. В поздней игре вы будете полагаться на Cloud Drake и, если повезёт, Ocean Drake. Если нет — идите в жёлтый и оранжевый ради их Empower и более сильных поздних юнитов; Kayle здесь будет кстати.
Сборка колоды вокруг Shen
Ядро Shen — зелёный Shen, который хочет удерживать позицию с одним другим юнитом, добирая по карте за ход. Отсюда синергия: сделать его танком, набрать заклинаний на предотвращение урона и соединить с Disciple of Shen ради сильного бафа щита.
Есть также Keeper of Law для раскачки юнитов на базе, если удаётся держать их живыми, Soul Spinner для внезапного вывода юнита на поле боя и Ki Barrier — отличная необычная карта, предотвращающая семь урона. У зелёного к тому же есть Crumbling Sands — единственный контр-спелл в наборе.
Dragon Form тоже очень силён. Используйте его, чтобы внезапно поднять базовую силу юнита до пяти: наложите на слабую карту со щитом — и получите пять плюс щит и Tank, надёжно защищая Shen ради добора. Если достанется жёлтый Shen — это ещё и бесплатное очко.
Сборка колод Zed и Kennen
Эти две легенды разобраны вместе, поскольку ищут одну и ту же сборку, пусть и в разных стилях.
Фиолетовый даёт Up From the Deep — сильные токен-юниты с переигровкой. Gust Monk прекрасно работает с Zed и Kennen, запуская цепочки сброса и изгнания, чтобы вывести легенд в рабочее состояние. Shadow Order Disciple — ключевая карта для обеих. Любая дополнительная карта с Flow — бонус, а зелёный третьим цветом даёт ещё больше опций Flow.
Разница — в агрессии. Kennen обычно играет с жёлтым Kennen, которого можно разыграть ради оглушения; в связке с атакующей активацией легенды вы безопасно продавливаете поле. Zed — более мидрейндж: он меняется местами с атакующими shadow clone, легко чистит поле и тактически подменяет беззащитных клонов настоящим чемпионом, опираясь на заклинания. Жёлтый ради Ki Barrier для его выживания тоже стоит рассмотреть. Dragon Form хорош и для shadow clone — внезапные пять силы при дешёвом Flow для изгнания. А синий даёт Dredge ради дешёвой связки добора и изгнания.
К Kennen применимы те же принципы: он хочет играть карты из Trash, а не из руки. Поскольку Miracle Nocturne недоступен, ему нужны прожиг и Flow. Стоит добавить Shadows of the Past на случай, если понадобится сбрасывать юниты и возвращать их обратно.
Стратегии колоды Jayce
Jayce по большей части привязан к сборке вокруг снаряжения. Hextech Disc, Hextech Formula и Questionable Tome — ваши лучшие друзья: они дают машину добора, бесплатную меху каждый ход, а с Acceleration Gate — ещё больше ценности. Для предсказания и фильтрации карт пригодится Apprentice Mage.
Patched Porobot — отличная карта для колоды, годится для фильтрации под Skyship. Фиолетовый стоит рассмотреть ради Shadows of the Past, чтобы возвращать Porobot после сброса. Если достанется Plaza Guardian — это ваш вариант на добивание в поздней игре. Колода сильна в ранней и средней фазе, но для пробития поздних раундов ей нужен небольшой толчок.
Если вы играете много синих юнитов с Empower, стоит включить оранжевый Tools of Empire как снаряжение, дающее +4 к силе с Jayce — и повторить ради сокрушительных прибавок.
Печальные ширимцы
Если вам достался Renekton, Oasis Raider — ядровая карта, и её нужно как можно больше. Baccai Witherclaw помогает держать темп. В остальном с хорошими синергиями туго. Зато Renekton пользуется Pendulum Blade и Ruthless Strike — это даёт более чистую раннюю агрессию, чтобы дотянуть до крупных карт, которые попадутся в паках.
У Nasus почти нет прямой поддержки, кроме эпиков вроде Astral Heron, которые редко выпадают. Реально с ним синергирует разве что Sandstone Chimera. Для Pre-Rift его как выбор легенды лучше избегать и взять дополнительную карту вместо него. Но если вы всё же откроете обе карты — потенциально играбельно.
Интересные факты о Riftbound
Riftbound — коллекционная карточная игра по вселенной League of Legends от Riot Games, где легенды — это знакомые чемпионы LoL.
Система рун отражает цвета и регионы Рунтерры, а выбор двух-трёх цветов определяет доступные карты и синергии колоды.
В формате Sealed, к которому относятся ивенты Pre-Rift, колода собирается из ограниченного числа бустеров, поэтому привычные кросс-сетовые связки здесь недоступны.






























































