Пошаговый гайд по квесту «Вступление в Орден Семи»: где найти штаб в Грейшафте, вернуть облачение Чада, выковать меч для Белтрана и закрыть задание
Of Ash and Steel — это история о далёком острове, где каждый сражается за выживание и право на место под солнцем. Земли страдают от шаек разбойников и орд чудовищ, а местная власть пытается усмирить конфликтующие между собой фракции. В этом руководстве мы детально разберём, как стать рыцарем Ордена Семи. Вы узнаете, где находятся все Миэлта и Далара. Также покажем, где разыскать Чада и каким образом вернуть его орденское облачение, в какой именно таверне пьёт Белтран и как выковать для него меч.
⚔️ Где отыскать штаб Ордена Семи
Под занавес сюжетного задания «Долгий путь домой» (The Long Road Home) на героя попытаются напасть, но Ирвин сорвёт покушение. Он посоветует Тристану найти влиятельных покровителей среди рыцарей Ордена Семи либо следопытов из Вольных Охотников.
Крепость Ордена Семи расположена в юго-восточной части Грейшафта. От города её отделяет мост, а стены украшены красными флагами. Многие игроки долго ищут замок, поскольку Ирвин описывает путь до него слишком расплывчато. Поэтому ниже вы найдёте подробное объяснение, как туда добраться.
Подробный маршрут к крепости Ордена Семи из разных точек Грейшафта
🛡️ Как вступить в рыцари Ордена Семи
Перейдите через мост, побеседуйте с Габриелем, а затем найдите лидера ордена Годранка — он находится в командирской комнате у входа в замок. Фракция переживает тяжёлые времена: недавно умер предводитель, и многие рыцари покинули крепость. Из-за этого Тристану поручат разыскать их и уговорить вернуться. Так стартует квест «Вступление в Орден Семи» (Joining the Order of the Seven).
Вернитесь к Габриэлю, расспросите его о возможных местах, куда могли податься рыцари, и получите наводки. Далее предстоит найти Чада, Миэлта, Белтрана и Далара. Ниже подробно описано, где их искать и как убедить солдат вернуться в орден. Перед началом поисков советуем дочитать материал до конца, чтобы выстроить чёткую последовательность действий.
🔍 Как найти Чада
Это единственный рыцарь, которого удастся обнаружить прямо в городе. Подойдите к трактиру «Крученый Вермель», гляньте налево — там стоит дом «Пряные травы Одрика». Между зданиями имеется северный проход, ведущий на рынок. Слева от этого перекрёстка найдёте уголок со светящимися грибами и кустами — за ними прячется Чад.
По словам Габриэля, Чад — бабник, которого легко заметить в окружении женщин. На деле он просто прячется в кустах возле кабака. Каким образом игрок должен был до этого додуматься — неясно. После беседы с рыцарем активируется задание «Орденское облачение Чада» (Chad's Order Attire).
Чад оставил орденское облачение у одной из своих пассий и не помнит, у которой именно, поэтому попросит героя найти доспех. Сначала направляйтесь к Виоле. Выйдите из Грейшафта и двигайтесь к началу пригорода. Девушка в голубом платье обычно находится в первом хозяйстве слева — как правило, она работает в поле возле дома.
Вернитесь к Чаду и доложите о Виоле. Теперь он отправит героя к Сельме. Как попасть в крепость Вольных Охотников, мы подробно описали в отдельном гайде. Покиньте город через таможню или пригород и идите по главным дорогам на восток, пока не увидите форт из необработанного бруса, украшенный зелёными флагами.
Зайдите в крепость и подойдите к доске заданий. От неё поверните направо — так попадёте к хижине «Сокола Охотников». Перекиньтесь парой слов с лучницей в зелёном платье по имени Сельма и возвращайтесь к Чаду.
Гайд по получению набора картографа и открытию всех точек отрисовки карты
Спуститесь в порт и направьтесь к кораблям у пирса. Поверните направо и идите к жилому дому, расположенному справа от рыбной лавки «Дары моря». Сохранитесь, войдите на первый этаж, поговорите с разъярённым мужем и победите его в схватке. Поднимитесь к Джоанне, возьмите ключ, откройте сундук и заберите орденское облачение. Стычку можно избежать, если получится проникнуть к даме через балкон. В любом случае вернитесь к Чаду и отдайте ему доспех.
🍺 Как найти Мэлта
Мэлт сидит в уличной таверне «Брат короля» рядом со сторожевой башней. Чтобы он согласился вернуться в орден, уплатите трактирщику Сойеру его задолженность — 100 монет.
⚒️ Как найти Белтрана
Подойдите к огромной статуе в пригороде, затем двигайтесь на восток по мощёной дорожке и зайдите в таверну «Грейшафтская Гончая» (The Grayshaftian Hound Tavern). Белтран согласится вернуться при условии, что вы добудете меч, который нужно выковать у центийского кузнеца.
Выйдите из таверны и продолжайте путь на восток. Переместитесь в локацию «Рыбацкая деревня». Идите по главной тропе, пока слева не увидите палаточный городок «Экспедиция». Найдите кузнеца Сирила — он попросит разыскать молот, колесо мехов и перенести наковальню.
Молот Сирила лежит у дерева рядом с доской заданий. Колесо мехов ищите в палатке у северо-восточного выхода, возле колодца. Наковальню вы обнаружите в кустах слева от шатра кузнеца. Поднимите её и установите у точильного станка.
Полное прохождение пролога и первой главы с советами по выживанию
После этого Сирил попросит принести кусок железной руды, стальной слиток и бутылку вина «Лазурная ночь». Все эти компоненты продаются на Грейшафтском рынке. Советуем прикупить их в начале квеста. Затем кузнец поинтересуется, какую надпись выгравировать на мече. Белтран читать не умеет, так что выбирайте любой вариант и несите клинок рыцарю.
⚰️ Как найти Далара
Последнего рыцаря ищите в рыбацкой деревне. От палаточного лагеря «Экспедиция» двигайтесь на восток, перейдите через каменный мост, войдите в поселение и поднимитесь к верхнему дому. Рядом с избой на краю обрыва расположена могила. Постучите в дверь три раза. Далар не пережил смерть матери и покончил с собой. Предайте его земле и возвращайтесь в штаб Ордена Семи.
✅ Как завершить квест
Чтобы закрыть квест, сперва поговорите с Габриэлем. В большинстве случаев он находится на втором этаже замка. Войдите во внутренний двор, поднимитесь на крепостную стену, поверните направо и зайдите в его комнату со столом бронника. Доложите об успехах, затем спуститесь к Годранку — после этого Тристана посвятят в рыцари Ордена Семи.
После церемонии у героя появится личная комната с кроватью. Она находится на втором этаже, справа от спальни Габриэля. Таким образом у вас появится ещё одна точка, где можно бесплатно восстановить силы персонажа и сменить время суток. Дополнительно в крепости есть множество наставников, у которых можно повысить навыки в древе «Война» и «Созидание».
🎮 Скрытые перки и необычные награды
В игре существует система скрытых перков, которые открываются после выполнения однотипных действий. Например, если много пить алкоголь, можно получить +50 к максимальной выносливости, а после множества краж — увеличить получаемый за них опыт вдвое.
Чтобы получить зелье ловкости, нужно принести в дар богу моря 20 абсолютно новых тарелок. Другие постоянные зелья разбросаны по миру в самых неожиданных местах: на дне моря, за решёткой, в которую можно пройти, только предварительно напившись, или на вершине разрушенной колонны.
Упорная тренировка на манекене у дома первого учителя приносит не только боевые навыки, но и скрытый перк Бой с тенью, дающий +3 к характеристикам.
🔮 Нестандартные игровые механики и хитрости
Магия в игре существует, но это редкие Древние Знания, а не классические заклинания. Они включают в себя телепорт, поиск предметов под землёй и создание светлячка, но восстанавливаются очень медленно.
У игрока есть уникальная возможность вложить деньги в банк. Однако это не обычный счёт: внесённые средства нельзя вернуть обратно, можно только получать с них проценты, что рассчитано на очень долгосрочную перспективу.
Если нужно срочно переночевать, можно разбудить NPC, спящего на стоге сена, поговорив с ним, а затем занять его место.
🗺️ Мир, который не держит за руку
В начале игры у персонажа, картографа по профессии, нет даже карты. Чтобы ориентироваться, нужно внимательно слушать описания пути от NPC и запоминать ориентиры, как в старых классических RPG.
Чтобы научиться любому навыку, недостаточно просто прокачать характеристику. Нужно найти в огромном мире конкретного учителя-NPC и заплатить ему золотом.
У спасшего главного героя персонажа по имени Нерест можно безопасно украсть все вещи в его доме сразу после пробуждения, и это не будет считаться преступлением.
📚 Читайте и другие наши гайды на тему of ash and steel
- Of Ash and Steel: как найти крепость Ордена Семи - маршруты из трущоб и от городских ворот
- Of Ash and Steel: как добраться до Грейшафта из хижины Нереста и войти в город - все способы
- Of Ash and Steel - карта Грейшафта: как получить набор картографа и открыть все точки отрисовки
- Of Ash and Steel: прохождение пролога и главы 1 - Грейшафт, первые квесты и советы по выживанию
- Of Ash and Steel - интерактивная карта: все локации, ресурсы, боссы и как пользоваться


























