Как выбрать сложность, прокачать Тристана у наставников и добраться до столицы без карты 🗺️

Содержание

— традиционная RPG в мрачной стилистике Dark Fantasy. Игрок выступает в роли обычного картографа по имени Тристан, отправленного в служебную поездку на Грейшафт. Однако привычная командировка быстро выходит из-под контроля, и герой оказывается на опасном острове, где любая оплошность может стоить жизни. В этом гайде вы найдёте поэтапное прохождение всех основных квестов.

Начало ⚔️

Игра стартует с выбора сложности. Учтите: изменить её в ходе прохождения не получится.

  1. Сюжетный. Бои упрощены, эффекты голода, жажды и усталости почти не сказываются на персонаже. Кроме того, в этом режиме нельзя получить тяжелые травмы. Подходит новичкам в RPG или тем, кто хочет сосредоточиться на истории.
  2. Классический. Баланс сил между героем и противниками выверен. Голод, жажда и усталость накладывают штрафы, враги способны причинять тяжелые раны. Здесь все механики работают так, как задумали разработчики.
  3. Грейшафт. Идентичен «Классическому», но к нему добавлен модификатор ускоренного опыта и риск смерти при низких показателях голода и жажды. Рекомендуется любителям жанра RPG.

Экран выбора сложности в Of Ash and Steel с тремя режимами игры

Перед стартом важно понимать: это классическая RPG в полном значении. Здесь нет мини-карты, меток, иконок над NPC и привычных «удобств» казуальных проектов.

Вы начинаете за выпускника приходской школы, недавно получившего профессию картографа. Логично, что в начале он почти ничего не умеет, и билд предстоит собирать с нуля. Повышение мастерства усложняется тем, что нельзя просто поднять уровень и открыть талант, как в многих играх.

Интерфейс прокачки персонажа с характеристиками и требованиями к навыкам

Необходим наставник, который за плату обучит конкретному перку при условии, что параметры героя соответствуют требованиям. К примеру, чтобы открыть в ветке «Созидание» базовый навык «Базовое мастерство», позволяющий изготавливать простые предметы, у Тристана должно быть 8 очков «Проницательности» и 5 «Крепкости», а также потребуется заплатить 150 монет.

Такое же правило действует для экипировки. Каждое оружие и доспех имеют требования к характеристикам. При низкой «Силе» герой, например, не сможет пользоваться тяжелым топором.

Требования к характеристикам для использования тяжелого оружия в игре

Поэтому по возможности выполняйте побочные задания и зарабатывайте золото. Экономика здесь суровая, а сражения — сложные. Внимательно готовьтесь к любому бою и прежде всего постарайтесь добраться до столицы Грейшафт. Там получится раздобыть достойное оружие и броню, найти наставников и открыть доступ к карте мира, которой поначалу у вас не будет.

Тяготы мореходства (The Hardships of Seafaring) ⚓

Сюжет стартует с прибытия военного судна на остров Грейшафт. Чтобы безопасно пройти рифы, на корабль берут молодого картографа Тристана (Tristan). На берегу героя накрывает морская болезнь, и рыцарь Сирдар (Sirdar) советует обратиться к лекарю Эммету (Emmet).

Рыцарь Сирдар даёт советы главному герою в начале игры

Пройдите мимо Сирдара, поверните направо и идите к шатру. Сообщите лекарю о недомогании героя. Он будет занят: большая часть экипажа отравилась тухлой водой, и требуется приготовить снадобье.

Лекарь Эммет в своём шатре просит помощи с ингредиентами

Эммет даст ключ от сундука и попросит принести бренди. Вернитесь к месту появления и найдите возле берега под белым тентом ларец. Достаньте из него три бутылки и принесите их лекарю. Отдайте одну — остальные пригодятся для побочных задач. В награду Эммет выдаст противорвотное.

Сундук с тремя бутылками бренди под белым тентом на берегу

Вернитесь к Сирдару: он задаст два вопроса. Ответы определят, к каким характеристикам Тристан получит бонусы. Так вы начнёте формировать билд героя.

Первый вопрос

  • Помогу отбиваться. +1 к «Силе»;
  • Постараюсь не мешать. +1 к «Ловкости»;
  • Позабочусь о раненых. +1 к «Выносливости»;
  • Можно же договориться. +1 к «Проницательности».

Второй вопрос

  • Буду сопротивляться. +1 к «Силе»;
  • Подыграю наверно. +1 к «Ловкости»;
  • Постараюсь потянуть время. +1 к «Выносливости»;
  • Включу дурака. +1 к «Проницательности».

Зачем им картограф (What Use is a Cartographer) 🧭

После разговора с рыцарем направляйтесь к штурману — он стоит слева от палатки лекаря. Обсудите с Мюрреем (Murray) путь до порта Грейшафта. Чтобы получить прибавку к «Проницательности», предложите ему бутылку бренди, если сохранили, и выслушайте его историю странствий.

Штурман Мюррей делится историями о своих плаваниях

Далее возвращайтесь к капитану, но сперва рекомендуем закрыть побочные задачи — после беседы с военачальником вернуться к ним не получится. Идите к началу уровня и спросите у Геллерта (Gelbert), зачем их корабль прибыл в Грейшафт. Рыцарь ответит, что это секрет Ордена Семи; задача героя — провести судно мимо рифов, и миссия выполнена. На следующий день Тристан должен вернуться в столицу.

Капитан Геллерт объясняет цель экспедиции Ордена Семи

Добро пожаловать на Грейшафт (Welcome to Grayshaft) 💀

Ночью лагерь ордена подвергается нападению. Нападавшие перебили всех, кроме героя и Сидара, а корабль затопили. Тристан получает лёгкую травму — состояние, при котором здоровье ограничено четвертью шкалы и выше не поднимается. Любое действие в бою, расходующее выносливость, опустошает её полностью. Если получить вторую такую травму, она станет тяжёлой. Для лечения подождите около десяти минут или выпейте исцеляющее зелье.

Разрушенный лагерь после ночного нападения на орден

Подойдите к раненому Сирдару. Он сообщит, что цель ордена — доставить важное письмо Ансеру. Но сначала нужно оказать ему помощь. Подойдите к палатке лекаря и поднимите сумку с зельем. Можно выпить самому, но лучше передать напарнику.

Сумка с исцеляющим зельем возле палатки лекаря

Сирдар поделится важными сведениями, которые пригодятся позже. Сначала найдите его оружие. Родовой меч воткнут в труп у тропы, ведущей в лес. Вернитесь к рыцарю и заберите с его тела письмо.

Глава №1: Грейшафт 🏰

Дождитесь рассвета и покиньте лагерь по тропинке, где вы нашли меч Сирдара. Просмотрите кат-сцену: Тристана оглушат бандиты. Решив, что он мёртв, и не найдя на нём ценностей, они бросят тело у дороги.

Долг платежом красен (One Good Turn) 🌾

Героя подберёт мародёр Нерест (Nyerest), решивший, что живой пленник полезнее. Поговорите со стариком, затем обыщите его дом и заберите всё пригодное. Восстановите здоровье яблоками. Найдите Нереста в огороде: он попросит перенести две бочки от колодца к левому углу дома и прополоть грядки от сорняков.

Мародёр Нерест просит перенести бочки у своего дома

Перетаскайте бочки и отправляйтесь в огород. Здесь растут два вида растений: зелёные кусты и трупница — светло-зелёные стебли с редкими мелкими листьями. Выдерните все 14 сорняков и вернитесь к Нересту.

Огород с сорняками трупницы, которые нужно выдернуть

Теперь он попросит прибраться в хижине — соберите 16 бутылок. Расскажите Нересту о произошедшем: из-за активизации вулканов отплыть с острова почти нереально. Шахты закрыты, власти повысили налог, люди обнищали, из-за чего многие ушли в разбойники.

Захламлённая хижина Нереста с разбросанными бутылками

Нелегко сейчас и местному Ордену Семи. Письмо для его лидера потеряно: вероятно, бумаги забрали мародёры, оглушившие Тристана. Поэтому Нерест предложит отправиться в Грейшафт.

Уточним важную деталь. В игре есть карта мира, но вначале она недоступна. Придётся самим ориентироваться в местности, расспрашивать NPC, держать в уме маршруты и активно пользоваться компасом. Забегая вперёд: атлас можно получить только в столице, выполнив цепочку фракционных заданий.

Долгий путь домой (The Long Road Home) 🛤️

С этого момента можно начинать исследование. Сейчас у вашего героя, вероятно, слабые навыки и нет толковой экипировки. Даже в стартовой зоне враги способны уложить Тристана несколькими ударами. Поэтому сперва доберитесь до Грейшафта — маршрут опишем подробно — и уже потом осваивайте крафт, готовку и прокачку. Выйдите из хижины Нереста, двигайтесь по тропе прямо до развилки с указателем и поверните налево, к заброшенной деревне.

Примечание: у Тристана есть быстрый бег — дважды нажмите «Спринт». Если во время ускорения герой наступит в грязь, он упадёт и будет отряхиваться около десяти секунд. Избегайте луж. Также смотрите под ноги: коряги легко сбивают с ног.

Развилка с деревянным указателем на пути к заброшенной деревне

Следуйте по тропке и войдите в покинутую деревню. Пройдите под аркой, поверните направо и двигайтесь к мостику. По пути встретятся монстры. Сражаться необязательно — можно проскочить мимо, их медлительность играет вам на руку.

Заброшенная деревня с руинами и бродящими монстрами

Перейдите реку, подойдите к указателю и поверните от него налево, затем идите по тропе прямо. Пересеките мост у водопада и продолжайте путь до руин. Далее двигайтесь по дороге к следующей развилке с дорожным столбом.

Деревянный мост через реку с водопадом на заднем плане

Поверните налево, пройдите немного и увидите красную сторожевую башню. Это первый населённый пункт на вашем пути: здесь есть трактир, лекарь, доска объявлений и множество NPC, готовых поделиться полезными сведениями. Кроме того, здесь учат боевым приёмам и ремеслу.

Красная сторожевая башня - первый населённый пункт на пути

Интерьер трактира в населённом пункте с NPC и доской объявлений

Спуститесь от башни к реке и на пирсе найдите Иржи (Jiri). Он согласится проводить Тристана до города — так начнётся побочная миссия «Кто отведет за ручку» (Take Me By The Hand). Брать её необязательно, но, учитывая отсутствие карты на этом этапе, проводник будет кстати.

Проводник Иржи стоит на деревянном пирсе у реки

В любом случае двигайтесь от башни по дороге вперёд. Пройдите через руины, спуститесь к гигантской статуе и на развилке поверните налево. Так вы попадёте в предместья Грейшафта.

Гигантская древняя статуя на развилке перед предместьями Грейшафта

Идите по тропе вперёд, пока не наткнётесь на высокую городскую стену. Попытка пройти через ворота обернётся требованием стражи — единоразовая пошлина 200 монет; запустится побочный квест «Так близко и так далеко» (So Close, Yet So Far). Если денег нет, выполните пару поручений в пригороде. Либо сломайте решётку в канализацию справа от ворот — но для этого понадобится высокая «Сила».

Массивные городские ворота Грейшафта с требующей пошлину стражей

Затем вам нужно попасть в порт и найти капитана, готового отвезти Тристана в столицу. У городских ворот героя встретит карманник Тео (Theo), предложивший за 20 монет провести в доки. Грейшафт огромен и запутан, поэтому лучше согласиться, но в диалоге выберите «Идёт, но заплачу, как доберёмся до порта», иначе он возьмёт деньги и сбежит. В конце не забудьте заплатить, чтобы избежать последствий в будущем.

Карманник Тео предлагает провести героя через запутанный город

Обойдите первое здание справа и двигайтесь по компасу на север. Пройдите две арки, затем поверните направо и поднимайтесь к следующим воротам справа. Спуститесь по лестнице и на последнем пролёте уходите налево.

Каменная лестница ведущая вниз через городские уровни Грейшафта

Продолжайте держать курс на север. Пройдите ещё одну городскую арку, поверните налево и идите по мощёной улице без свёрток — так вы выйдете к порту. От арки идите к телеге; рядом, облокотившись на фонарь, стоит Филмор (Philmore). Побеседуйте с ним — он направит вас в мореходную контору «Путеводная Капелла», где нужно поговорить с Хельмутом (Helmut).

Филмор у фонаря возле телеги даёт направление в мореходную контору

Чтобы найти контору, идите к причалам и осмотритесь слева — ищите здание с большим корабельным якорем и вывеской со свитком над дверью. Хельмут объяснит: из-за вулканов в море выходить боятся все, но один капитан недавно вложился в своё судно и, возможно, согласится отправиться в столицу.

Мореходная контора Путеводная Капелла с якорем и вывеской

Капитан Каррера (Carrera) стоит у камина. Он согласится отплыть в столицу за 5 000 монет — сумма неподъёмная для героя. Выйдя из конторы, Тристан встретит Варда (Vard), которому поручено проводить его в штаб Ордена Семи.

Высокие покровители (Friends in High Places) ⚔️

Вард окажется наёмником, выдающим себя за рыцаря. Он заведёт Тристана в трущобы, но Ирвин (Irvin) успеет спасти героя. После этого он посоветует присоединиться к Ордену Семи или к Вольникам, чтобы выяснить, кто организовал нападение.

Ирвин спасает главного героя от лже-рыцаря в трущобах

Забавные и интересные факты об игре Of Ash and Steel 🎮

  • Игра стала дебютом небольшой инди-студии Fire & Frost, которая начинала как одиночный проект и постепенно выросла до небольшой команды примерно из 15 человек.

  • События разворачиваются на острове Грейшафт — когда-то процветающем, но ныне разрушенном месте, куда главный герой, картограф Тристан, попадает после кораблекрушения.

  • В игре нет привычных маркеров или точек на карте — ориентироваться приходится по запискам, описаниям и собственному вниманию. Это создаёт ощущение настоящей экспедиции.

  • Боевая система построена вокруг тактики: есть парирование, уклонения, тяжёлые и лёгкие удары, различные стойки. Каждый бой требует внимательности и таймингов.

  • Помимо сражений и исследования мира, игрок может заниматься ремёслами: ковкой, алхимией, рыбалкой, поиском сокровищ и побочными заданиями. Жизнь на Грейшафте ощущается объёмной и живой.

  • Релиз игры изначально планировали раньше, но его перенесли, чтобы улучшить техническое состояние и общее качество проекта.

  • Хотя игра вдохновлена RPG начала 2000-х годов, она создана на современном движке Unreal Engine 4, сочетая атмосферу старой школы и возможности нового поколения.