Как выбрать сложность, прокачать Тристана у наставников и добраться до столицы без карты 🗺️
Содержание
Тяготы мореходства (The Hardships of Seafaring)
Зачем им картограф (What Use is a Cartographer)
Добро пожаловать на Грейшафт (Welcome to Grayshaft)
Долг платежом красен (One Good Turn)
Долгий путь домой (The Long Road Home)
Высокие покровители (Friends in High Places)
Of Ash and Steel — традиционная RPG в мрачной стилистике Dark Fantasy. Игрок выступает в роли обычного картографа по имени Тристан, отправленного в служебную поездку на Грейшафт. Однако привычная командировка быстро выходит из-под контроля, и герой оказывается на опасном острове, где любая оплошность может стоить жизни. В этом гайде вы найдёте поэтапное прохождение всех основных квестов.
Начало ⚔️
Игра стартует с выбора сложности. Учтите: изменить её в ходе прохождения не получится.
- Сюжетный. Бои упрощены, эффекты голода, жажды и усталости почти не сказываются на персонаже. Кроме того, в этом режиме нельзя получить тяжелые травмы. Подходит новичкам в RPG или тем, кто хочет сосредоточиться на истории.
- Классический. Баланс сил между героем и противниками выверен. Голод, жажда и усталость накладывают штрафы, враги способны причинять тяжелые раны. Здесь все механики работают так, как задумали разработчики.
- Грейшафт. Идентичен «Классическому», но к нему добавлен модификатор ускоренного опыта и риск смерти при низких показателях голода и жажды. Рекомендуется любителям жанра RPG.
Перед стартом важно понимать: это классическая RPG в полном значении. Здесь нет мини-карты, меток, иконок над NPC и привычных «удобств» казуальных проектов.
Карта Разума в Rue Valley: механики воспоминаний и прокачки характеристик
Вы начинаете за выпускника приходской школы, недавно получившего профессию картографа. Логично, что в начале он почти ничего не умеет, и билд предстоит собирать с нуля. Повышение мастерства усложняется тем, что нельзя просто поднять уровень и открыть талант, как в многих играх.
Необходим наставник, который за плату обучит конкретному перку при условии, что параметры героя соответствуют требованиям. К примеру, чтобы открыть в ветке «Созидание» базовый навык «Базовое мастерство», позволяющий изготавливать простые предметы, у Тристана должно быть 8 очков «Проницательности» и 5 «Крепкости», а также потребуется заплатить 150 монет.
Такое же правило действует для экипировки. Каждое оружие и доспех имеют требования к характеристикам. При низкой «Силе» герой, например, не сможет пользоваться тяжелым топором.
Поэтому по возможности выполняйте побочные задания и зарабатывайте золото. Экономика здесь суровая, а сражения — сложные. Внимательно готовьтесь к любому бою и прежде всего постарайтесь добраться до столицы Грейшафт. Там получится раздобыть достойное оружие и броню, найти наставников и открыть доступ к карте мира, которой поначалу у вас не будет.
Тяготы мореходства (The Hardships of Seafaring) ⚓
Сюжет стартует с прибытия военного судна на остров Грейшафт. Чтобы безопасно пройти рифы, на корабль берут молодого картографа Тристана (Tristan). На берегу героя накрывает морская болезнь, и рыцарь Сирдар (Sirdar) советует обратиться к лекарю Эммету (Emmet).
Пройдите мимо Сирдара, поверните направо и идите к шатру. Сообщите лекарю о недомогании героя. Он будет занят: большая часть экипажа отравилась тухлой водой, и требуется приготовить снадобье.
Полное руководство по готовке в Winter Burrow: рецепты и эффекты блюд
Эммет даст ключ от сундука и попросит принести бренди. Вернитесь к месту появления и найдите возле берега под белым тентом ларец. Достаньте из него три бутылки и принесите их лекарю. Отдайте одну — остальные пригодятся для побочных задач. В награду Эммет выдаст противорвотное.
Вернитесь к Сирдару: он задаст два вопроса. Ответы определят, к каким характеристикам Тристан получит бонусы. Так вы начнёте формировать билд героя.
Первый вопрос
- Помогу отбиваться. +1 к «Силе»;
- Постараюсь не мешать. +1 к «Ловкости»;
- Позабочусь о раненых. +1 к «Выносливости»;
- Можно же договориться. +1 к «Проницательности».
Второй вопрос
- Буду сопротивляться. +1 к «Силе»;
- Подыграю наверно. +1 к «Ловкости»;
- Постараюсь потянуть время. +1 к «Выносливости»;
- Включу дурака. +1 к «Проницательности».
Зачем им картограф (What Use is a Cartographer) 🧭
После разговора с рыцарем направляйтесь к штурману — он стоит слева от палатки лекаря. Обсудите с Мюрреем (Murray) путь до порта Грейшафта. Чтобы получить прибавку к «Проницательности», предложите ему бутылку бренди, если сохранили, и выслушайте его историю странствий.
Далее возвращайтесь к капитану, но сперва рекомендуем закрыть побочные задачи — после беседы с военачальником вернуться к ним не получится. Идите к началу уровня и спросите у Геллерта (Gelbert), зачем их корабль прибыл в Грейшафт. Рыцарь ответит, что это секрет Ордена Семи; задача героя — провести судно мимо рифов, и миссия выполнена. На следующий день Тристан должен вернуться в столицу.
Добро пожаловать на Грейшафт (Welcome to Grayshaft) 💀
Ночью лагерь ордена подвергается нападению. Нападавшие перебили всех, кроме героя и Сидара, а корабль затопили. Тристан получает лёгкую травму — состояние, при котором здоровье ограничено четвертью шкалы и выше не поднимается. Любое действие в бою, расходующее выносливость, опустошает её полностью. Если получить вторую такую травму, она станет тяжёлой. Для лечения подождите около десяти минут или выпейте исцеляющее зелье.
Подойдите к раненому Сирдару. Он сообщит, что цель ордена — доставить важное письмо Ансеру. Но сначала нужно оказать ему помощь. Подойдите к палатке лекаря и поднимите сумку с зельем. Можно выпить самому, но лучше передать напарнику.
Как сварить противовоспалительное снадобье в Kingdom Come: Deliverance 2
Сирдар поделится важными сведениями, которые пригодятся позже. Сначала найдите его оружие. Родовой меч воткнут в труп у тропы, ведущей в лес. Вернитесь к рыцарю и заберите с его тела письмо.
Глава №1: Грейшафт 🏰
Дождитесь рассвета и покиньте лагерь по тропинке, где вы нашли меч Сирдара. Просмотрите кат-сцену: Тристана оглушат бандиты. Решив, что он мёртв, и не найдя на нём ценностей, они бросят тело у дороги.
Долг платежом красен (One Good Turn) 🌾
Героя подберёт мародёр Нерест (Nyerest), решивший, что живой пленник полезнее. Поговорите со стариком, затем обыщите его дом и заберите всё пригодное. Восстановите здоровье яблоками. Найдите Нереста в огороде: он попросит перенести две бочки от колодца к левому углу дома и прополоть грядки от сорняков.
Перетаскайте бочки и отправляйтесь в огород. Здесь растут два вида растений: зелёные кусты и трупница — светло-зелёные стебли с редкими мелкими листьями. Выдерните все 14 сорняков и вернитесь к Нересту.
Теперь он попросит прибраться в хижине — соберите 16 бутылок. Расскажите Нересту о произошедшем: из-за активизации вулканов отплыть с острова почти нереально. Шахты закрыты, власти повысили налог, люди обнищали, из-за чего многие ушли в разбойники.
Нелегко сейчас и местному Ордену Семи. Письмо для его лидера потеряно: вероятно, бумаги забрали мародёры, оглушившие Тристана. Поэтому Нерест предложит отправиться в Грейшафт.
Уточним важную деталь. В игре есть карта мира, но вначале она недоступна. Придётся самим ориентироваться в местности, расспрашивать NPC, держать в уме маршруты и активно пользоваться компасом. Забегая вперёд: атлас можно получить только в столице, выполнив цепочку фракционных заданий.
Долгий путь домой (The Long Road Home) 🛤️
С этого момента можно начинать исследование. Сейчас у вашего героя, вероятно, слабые навыки и нет толковой экипировки. Даже в стартовой зоне враги способны уложить Тристана несколькими ударами. Поэтому сперва доберитесь до Грейшафта — маршрут опишем подробно — и уже потом осваивайте крафт, готовку и прокачку. Выйдите из хижины Нереста, двигайтесь по тропе прямо до развилки с указателем и поверните налево, к заброшенной деревне.
Примечание: у Тристана есть быстрый бег — дважды нажмите «Спринт». Если во время ускорения герой наступит в грязь, он упадёт и будет отряхиваться около десяти секунд. Избегайте луж. Также смотрите под ноги: коряги легко сбивают с ног.
Следуйте по тропке и войдите в покинутую деревню. Пройдите под аркой, поверните направо и двигайтесь к мостику. По пути встретятся монстры. Сражаться необязательно — можно проскочить мимо, их медлительность играет вам на руку.
Полное прохождение Escape the Backrooms: как пройти все уровни и выжить
Перейдите реку, подойдите к указателю и поверните от него налево, затем идите по тропе прямо. Пересеките мост у водопада и продолжайте путь до руин. Далее двигайтесь по дороге к следующей развилке с дорожным столбом.
Поверните налево, пройдите немного и увидите красную сторожевую башню. Это первый населённый пункт на вашем пути: здесь есть трактир, лекарь, доска объявлений и множество NPC, готовых поделиться полезными сведениями. Кроме того, здесь учат боевым приёмам и ремеслу.
Спуститесь от башни к реке и на пирсе найдите Иржи (Jiri). Он согласится проводить Тристана до города — так начнётся побочная миссия «Кто отведет за ручку» (Take Me By The Hand). Брать её необязательно, но, учитывая отсутствие карты на этом этапе, проводник будет кстати.
В любом случае двигайтесь от башни по дороге вперёд. Пройдите через руины, спуститесь к гигантской статуе и на развилке поверните налево. Так вы попадёте в предместья Грейшафта.
Идите по тропе вперёд, пока не наткнётесь на высокую городскую стену. Попытка пройти через ворота обернётся требованием стражи — единоразовая пошлина 200 монет; запустится побочный квест «Так близко и так далеко» (So Close, Yet So Far). Если денег нет, выполните пару поручений в пригороде. Либо сломайте решётку в канализацию справа от ворот — но для этого понадобится высокая «Сила».
Затем вам нужно попасть в порт и найти капитана, готового отвезти Тристана в столицу. У городских ворот героя встретит карманник Тео (Theo), предложивший за 20 монет провести в доки. Грейшафт огромен и запутан, поэтому лучше согласиться, но в диалоге выберите «Идёт, но заплачу, как доберёмся до порта», иначе он возьмёт деньги и сбежит. В конце не забудьте заплатить, чтобы избежать последствий в будущем.
Обойдите первое здание справа и двигайтесь по компасу на север. Пройдите две арки, затем поверните направо и поднимайтесь к следующим воротам справа. Спуститесь по лестнице и на последнем пролёте уходите налево.
Продолжайте держать курс на север. Пройдите ещё одну городскую арку, поверните налево и идите по мощёной улице без свёрток — так вы выйдете к порту. От арки идите к телеге; рядом, облокотившись на фонарь, стоит Филмор (Philmore). Побеседуйте с ним — он направит вас в мореходную контору «Путеводная Капелла», где нужно поговорить с Хельмутом (Helmut).
Чтобы найти контору, идите к причалам и осмотритесь слева — ищите здание с большим корабельным якорем и вывеской со свитком над дверью. Хельмут объяснит: из-за вулканов в море выходить боятся все, но один капитан недавно вложился в своё судно и, возможно, согласится отправиться в столицу.
Капитан Каррера (Carrera) стоит у камина. Он согласится отплыть в столицу за 5 000 монет — сумма неподъёмная для героя. Выйдя из конторы, Тристан встретит Варда (Vard), которому поручено проводить его в штаб Ордена Семи.
Высокие покровители (Friends in High Places) ⚔️
Вард окажется наёмником, выдающим себя за рыцаря. Он заведёт Тристана в трущобы, но Ирвин (Irvin) успеет спасти героя. После этого он посоветует присоединиться к Ордену Семи или к Вольникам, чтобы выяснить, кто организовал нападение.
Забавные и интересные факты об игре Of Ash and Steel 🎮
Игра стала дебютом небольшой инди-студии Fire & Frost, которая начинала как одиночный проект и постепенно выросла до небольшой команды примерно из 15 человек.
События разворачиваются на острове Грейшафт — когда-то процветающем, но ныне разрушенном месте, куда главный герой, картограф Тристан, попадает после кораблекрушения.
В игре нет привычных маркеров или точек на карте — ориентироваться приходится по запискам, описаниям и собственному вниманию. Это создаёт ощущение настоящей экспедиции.
Боевая система построена вокруг тактики: есть парирование, уклонения, тяжёлые и лёгкие удары, различные стойки. Каждый бой требует внимательности и таймингов.
Помимо сражений и исследования мира, игрок может заниматься ремёслами: ковкой, алхимией, рыбалкой, поиском сокровищ и побочными заданиями. Жизнь на Грейшафте ощущается объёмной и живой.
Релиз игры изначально планировали раньше, но его перенесли, чтобы улучшить техническое состояние и общее качество проекта.
Хотя игра вдохновлена RPG начала 2000-х годов, она создана на современном движке Unreal Engine 4, сочетая атмосферу старой школы и возможности нового поколения.


























