Дневной лимит, экспедиции, Бездна и твинки — где кинары капают быстрее
Кинары — основная внутриигровая валюта AION 2. За них покупаются улучшения, зелья и расходники, оплачивается прокачка профессий и масса других мелочей, поэтому важно всегда иметь один-два стабильных источника дохода. Ниже собраны самые эффективные способы фарма, которые выручат и новичка, и опытного игрока.
Что нужно знать о кинарах перед фармом
Сначала пара слов о местной экономике. Первое и самое важное: полный доступ к аукциону в глобальной версии даёт только подписка. Если планируете зарабатывать именно торговлей, оформить её лучше сразу.
Второй момент — прямой обмен между игроками в глобальной версии убрали, так что просто передать кинары другому персонажу не получится.
Третий — в открытом мире действует дневной лимит. После того как персонаж заработал с мобов 1 000 000 кинар, валюта перестаёт капать до следующего дня. Лимит считается для каждого персонажа отдельно, и это ещё пригодится нам в разделе про твинков.
Ежедневные задания и ключи от скрытых тайников
Награды за ежедневные задания можно обновлять, добиваясь ключа в первой ячейке
Начинать день стоит с пяти ежедневных заданий. Вдобавок раз в неделю у торговца в столице можно взять 12 поручений (Command Scrolls). Награды за задания разрешено обновлять: список состоит из нескольких ячеек, и у каждой свой шанс — награду из первой вы получите со 100% вероятностью, из второй с шансом 50%, а дальше она падает. Можно крутить список, пока в нём не выпадет крупная сумма кинар, но это не самый выгодный вариант. Куда лучше добиваться, чтобы в первой ячейке оказался ключ: тогда он достанется вам гарантированно.
Ключи открывают скрытые тайники. Из них выпадают камни души, Silentium, Soul Codex, энергия Одила и прочие расходники, а среди редких наград встречаются облики и крылья. Часть редкостей можно продать на аукционе, так что ключи стоит забирать из ежедневок всегда.
Ключи дают и за еженедельные задания в стартовых зонах — Вертероне и Альтгарде. Награда там тоже обновляется, поэтому действуйте по той же схеме.
Фестиваль шугов и вторжение
Фестиваль шугов даёт и жетоны на навыки, и редкие материалы на продажу
Фестиваль шугов в первую очередь нужен ради жетонов, за которые покупаются навыки. Но и денег он приносит немало: здесь могут выпасть Artisan's Ultimate Refining Stone и Radiant Odyle — редкие материалы, которые хорошо уходят на аукционе.
Параллельно с фестивалем идёт пространственное вторжение. В расписании его не видно, но запускается оно примерно через полчаса после фестиваля шугов, а ещё через полчаса снова стартует фестиваль. За неделю доступно 14 заходов на фестиваль и 7 на вторжение. Времени это отнимает немного, а к доходу даёт приличную прибавку.
Фарм мобов в открытом мире
Фарм в открытом мире доступен с первого дня, но упирается в дневной лимит
Самый простой способ, доступный всем с первого дня. С обычных мобов падают кинары, материалы для крафта и снаряжение. Снаряжение лучше продавать — оно слишком слабое, чтобы его носить, — а вырученные деньги отложить на крафтовую экипировку.
У разных мобов разный лут, так что перед фармом загляните на аукцион и посмотрите, какие материалы сейчас в цене. На старте хорошо расходится почти всё, особенно кожа. Учтите, что переработанные материалы ценятся выше сырья: например, слитки орихалка обычно выгоднее продавать, чем орихалковую руду. Элитные мобы относятся к той же категории, но вдобавок роняют редкое снаряжение на продажу.
Есть у такого фарма и приятный бонус: убийства мобов засчитываются в прокачку питомцев, а питомцы дают характеристики на весь аккаунт. Выходит, даже обычный гринд в поле делает сильнее вашего основного персонажа.
Чтобы фарм шёл быстрее, выберите место, где группы мобов стоят плотно и не приходится долго бегать между ними. Главное ограничение здесь — тот самый лимит в 1 000 000 кинар в день.
Подземелья и экспедиции
Экспедиции со звёздным рейтингом — лучший источник кинар в эндгейме
Основной заработок дают экспедиции — подземелья с рейтингом в звёздах. Даже на низких уровнях они приносят приличную сумму, а в эндгейме становятся лучшим источником кинар. Записываетесь в экспедицию, проходите её как можно быстрее и забираете награду. Минусов два. Во-первых, вы зависите от группы, и от её скорости напрямую зависит заработок в час. Во-вторых, за награду требуется энергия Одила (Odyle Energy), запас которой ограничен. В первые дни после релиза хорошо одетые игроки в одиночку проходили подземелье Драупнир и выносили оттуда до 1 000 000 кинар в час.
Не забывайте и о ежедневных подземельях: у них общий недельный лимит прохождений, а одно из них позволяет получать связанные кинары. И почаще заглядывайте во вкладки ежедневных, еженедельных и сезонных заданий — там тоже нередко лежат приятные бонусы.
Бездна и очки Бездны
В Бездне разом фармятся кинары, материалы и очки Бездны
В Бездне можно одновременно фармить кинары, материалы и очки Бездны, они же AP (Abyss Points). Правда, дневной лимит в 1 000 000 обычных кинар с мобов действует и здесь. AP лучше в первую очередь тратить на полезные предметы развития, в том числе на осколки стигм: такие камни нужны PvP-игрокам постоянно, так что расходятся они отлично.
Есть в Бездне и 3 коротких подземелья — каждое проходится примерно за минуту и приносит от 10 000 до 15 000 AP. Сколько из них будет доступно, зависит от силы и положения вашей расы.
Минусов у Бездны тоже хватает. Время пребывания ограничено: докупить его можно, но фармить бесконечно не выйдет. Если погибнете — потеряете часть очков. А на хорошем месте постоянно появляются чужие группы, и спокойный фарм быстро превращается в непрерывный PvP. Поэтому в Бездну лучше ходить с друзьями или сыгранной группой: и мобов бьёте быстрее, и точку удержать проще. Одиночкам проще всего на сильных соло-классах AION 2 или если они обогнали остальных по уровню и снаряжению.
И ещё совет: не пренебрегайте нижней частью Бездны. Мобы там роняют самые базовые материалы для крафта, а на старте именно они нередко оказываются самыми дорогими на рынке — нужны всем, а запасы ещё никто не накопил.
Боссы и сундуки крепости
Если ваша сторона сильна в Бездне, обязательно участвуйте в убийстве мировых боссов вроде Guardian Lord Nahma. Дело даже не в редких картинах и статуях, которые с них падают и стоят очень дорого. Главное — за участие вы получаете знаки героя. Их превращают в сундуки крепости, а внутри лежат очки Бездны и медали на продажу: чем лучше сундук, тем ценнее медаль. Простейший сундук даёт AP и случайные медали, а для золотого сундука с Паша нужно 10 наград за убийство.
Нюанс один: ваша раса должна побеждать на сервере. Если вас давят, шансов на боссов почти нет. С другой стороны, боссы появляются одновременно, и сильной стороне трудно забрать всех сразу — так что попытаться точно стоит.
Где спрятан клад в квесте «Кто нашёл — тот и хозяин» в The Blood of Dawnwalker
Поля сражений
Поля сражений тоже приносят деньги, но с оговоркой. Чтобы получить 90 фрагментов, хватает 3 побед в неделю. Вместе с наградами за задания Бездны этого достаточно на создание фракционной плиты, а готовую плиту можно выставить на аукцион. Сейчас она стоит около 5 миллионов, хотя раньше доходила до 20.
Твинки
У каждого твина свой лимит и своя энергия — отсюда и доход
Твинки — дополнительные персонажи на одном аккаунте — работают на долгую перспективу и считаются самым надёжным способом заработка. Энергия у каждого персонажа восстанавливается отдельно, и лимит в открытом мире тоже свой, так что каждый новый герой — это новые заходы в подземелья и новый миллион с мобов.
Учтите, что разработчики про такую схему знают. Чтобы её ограничить, за часть активностей теперь дают привязанные кинары: их нельзя передать другому игроку, тратятся они только на улучшение того персонажа, который их получил. Но даже с этим ограничением дополнительные заходы в подземелья и сбор материалов на альтах себя окупают.
Попробуйте довести хотя бы 3 твинков до 22 уровня. После сюжетного открытия системы экспедиций у каждого персонажа начинает отдельно восстанавливаться энергия Одила. Даже если играть на нём пока не планируете, откройте подземелье заранее, чтобы восстановление не уходило впустую. Каждый твин может отдельно докупать энергию в особом магазине, и эти покупки обновляются раз в неделю. Камни энергии можно и создавать, но сперва проверьте цены на аукционе: на старте материалы бывают настолько дорогими, что продать их выгоднее, чем пустить на энергию.
Основная прибыль с твинков идёт из экспедиций, поэтому большую часть энергии тратьте именно там. Заглядывайте и в рейды, если они доступны, в Испытания за наградами подземелий и в Кошмар за сезонной валютой. Материалы, камни улучшения и снаряжение передавайте основному персонажу через общий склад. Из подземелий падают фрагменты для камней улучшения — а продать их или пустить на заточку основного героя, решайте сами.
Сезонная валюта тоже копится у каждого персонажа отдельно. На неё покупаются одни из самых дорогих материалов для крафтовой экипировки, а готовую вещь можно либо отдать основному персонажу, либо продать за огромную сумму. Не забывайте и про короткие подземелья Бездны: на твинках они дают тот же AP, который превращается в камни маны и кинары.
Если времени мало, начните хотя бы с одного твина. Главное — вовремя запустить восстановление энергии и не пропускать еженедельные покупки и задания.
Как торговать на аукционе с выгодой
Цены на аукционе меняются в течение дня, а перепродажа приносит больше всего
Мало нафармить — нужно ещё правильно продать. Цены на материалы меняются даже в течение дня. Ресурсы, собранные в часы, когда онлайн небольшой, лучше придержать и выставить вечером, когда сотни игроков разом точат снаряжение и качают профессии.
Самый долгий, но и самый прибыльный способ называется перепродажей. Ищете на аукционе вещи ниже рыночной цены, скупаете и ждёте, пока цена поднимется. Кто-то берёт дешёвое сырьё, перерабатывает его и продаёт дороже. Здесь нужны терпение, понимание рынка и, разумеется, подписка.
И последнее: не таскайте с собой мусор. Серые предметы и редкие ресурсы, которые уходят по несколько дней, лишь забивают инвентарь и склад. Мусор сразу сдавайте торговцу, а на аукцион везите только то, что действительно продастся, — тогда фарм не будет прерываться лишними походами.
В AION 2 кинары добываются несложно — главное знать места, где их можно урвать побольше, и не зацикливаться на одном способе заработка. Проходите квесты, фармите открытый мир и Бездну, пока материалы на рынке в дефиците, а дальше отправляйтесь в экспедиции и качайте твинков. Удачи на просторах Атреи!
Любопытные факты об AION 2
Почти все способы заработка так или иначе ведут в Бездну (Abyss) — культовую спорную зону серии, где PvP, PvE и экономика переплетены; именно отсюда родом очки Бездны.
Мир AION называется Атрея; он раскололся надвое после разрушения Башни Вечности, и две фракции — Элийцы и Асмодиане — с тех пор ведут бесконечную войну.
Герои игры — дэвы, вознесённые существа с крыльями за спиной; способность летать стала одной из главных фишек серии.
Серия началась с PC-MMORPG от корейской студии NCSoft в 2009 году, а AION 2 вышла уже кроссплатформенной — на ПК и мобильных устройствах.



















