Полное расположение желтых кубиков и секреты сбора расходников в «Колыбели»
Оглавление
🔧 Расходный материал для прокачки.
Компоненты улучшения в Pragmata — это полупрозрачные кубики жёлто-оранжевого цвета, которые искрятся и переливаются при приближении. Они рассредоточены по всей локации «Колыбель» как в открытом доступе, так и внутри сейфов и за скрытыми стенами. Не пытайтесь форсировать сюжет без их сбора — уже к Сектору 2 враги начинают наносить серьёзный урон, а к Сектору 3 разрыв в прокачке становится критическим.
⚙️ Назначение Компонентов Улучшения в Pragmata
Компоненты улучшения тратятся исключительно в Firmware Updater — терминале в убежище. Это отдельная система от Unit Printer, который работает на Луноволокне. Firmware Updater прокачивает три направления:
🛡️ Костюм Хью — повышает максимальный запас HP и общую живучесть. Без прокачки костюма одна тяжёлая атака босса из Сектора 3 отправит вас на экран возрождения.
🔫 Основное вооружение (Primary Unit) — повышает урон, ёмкость магазина и скорость перезарядки. На каждом уровне прокачки улучшается только один параметр из четырёх — в отличие от других категорий, где бонусы накапливаются.
🖥️ Хакинг Дианы — повышает урон от взлома, длительность состояния «Открыт» и скорость заряда Шкалы Перегрева. Начиная с уровня 4, апгрейды также ускоряют накопление теплового заряда на врагах.
⚠️ Критически важно: у Firmware Updater нет возможности сброса прокачки. Каждое решение необратимо — тратьте компоненты обдуманно. Кроме того, максимальный уровень каждой категории ограничен уровнем Убежища, который растёт только при победе над боссами секторов и возврате с Лицензионным ключом. Нельзя вложить все компоненты сразу и стать непобедимым.
🚀 PRAGMATA: полное прохождение сюжета — гайд по лунной станции и битвам с боссами
🏆 Что прокачивать в первую очередь
Самая распространённая ошибка новичков — вкладывать всё в Primary Unit первым. Рекомендуемый порядок приоритетов:
🥇 Хакинг Дианы — в первую очередь. Почти у каждого врага есть бронированные пластины, блокирующие прямой огонь. Хакинг-урон и длительность состояния «Открыт» делают каждый бой значительно проще и эффективнее. Доведите минимум до уровня 4 как можно раньше.
🥈 Костюм Хью — вторым. Prioritize Health до уровня 7 до значительных вложений в остальное — враги в поздних секторах атакуют группами и наносят высокий урон.
🥉 Primary Unit — последним. Не бесполезно, но наименее приоритетно ранней игре: улучшенный хакинг и дополнительное оружие компенсируют слабый базовый пистолет.
💡 Совет перед первым посещением Firmware Updater: купите способность Object Scan в Unit Printer — она подсвечивает скрытые коллекционные предметы по всем секторам и критически важна для 100% прохождения.
📦 Все источники Компонентов Улучшения
Компоненты добываются четырьмя способами:
🔍 Свободные находки в секторах — жёлтые кубики лежат прямо в локациях: на полу, на уступах, в труднодоступных уголках. Лёгко пройти мимо, если не осматриваться. Используйте Сканирование перед выходом из любой зоны.
📦 Сейфы и жёлтые ящики — Компоненты содержатся как в жёлтых кубических ящиках, так и в белых сейфах. Отдельные сейфы спрятаны за Хо-стенами — полупрозрачными стенами, которые слегка мерцают при приближении.
🎮 Тренировочные симуляции (повторяемые!) — терминалы в убежище позволяют запускать симуляции многократно, и они стабильно дают Компоненты при каждом прохождении — особенно при выполнении дополнительных условий. Лучший фарм-источник на протяжении всей игры.
🚪 Спасательные люки и Осколки Данных — активация люков и сбор Осколков Данных в некоторых точках также вознаграждает Компонентами.
⚠️ Два важных препятствия закрывают часть компонентов до поздней игры:
💙 Стиратель Лума (Lim Eraser) — разблокируется автоматически в Секторе 2. Уничтожает барьеры из синих кристаллов. После получения обязательно вернитесь в Сектор 1 за пропущенными предметами.
❤️ Очищение (Cleanse) — разблокируется позже, в Секторе 5. Уничтожает красные/мёртвые барьеры из Луноволокна.
✅ Ничего нельзя пропустить навсегда: все компоненты остаются доступны в режиме «Неизвестный сигнал» (Unknown Signal) после завершения основного сюжета.
📍 Местоположение всех Компонентов в Pragmata
Точки сбора деталей на общей карте:
Более детальные сведения о позициях в каждой зоне:
⚡ Зона 1 — Solar Power Plant
Самый компактный сектор — небольшое количество компонентов, большинство доступны сразу.
⚠️ Часть предметов заблокирована синими кристаллами — возвращайтесь после получения Стирателя Лума в Секторе 2.
🗺️ Полный гайд по поиску всех сейфов в Pragmata: локации и интерактивная карта
🏭 Зона 2 — Mass Production Array
Здесь вы получаете Стиратель Лума — после этого можно зачистить остаток Сектора 1 и вернуться за синекристальными тайниками Сектора 2.
Обращайте внимание на кузов повреждённого такси в коридоре — рядом с ним часто прячутся как компоненты, так и Хо-стены.
🌿 Зона 3 — Terra Dome
🏆 Самый богатый сектор игры: около 40 Компонентов в одном секторе, и ни один из них не требует способностей, которых у вас ещё нет на этом этапе сюжета.
Сектор выглядит как открытая лесная зона, но наполнен Хо-стенами, Красными зонами и тупиками, которые на деле ведут к предметам. Не торопитесь.
Ранние компоненты у платформы Terra Dome лежат на крышах списанных трамваев и в конце пирсов — большинство игроков пропускают их по дороге к цели.
На развилке в Terra Dome Entrance — сначала идите налево: оба маршрута A и B ведут к сейфу с компонентами, а третий сейф находится между выходами.
⛏️ Зона 4 — Lunum Mines (29 деталей)
Сектор построен вертикально — компоненты часто расположены выше или ниже ожидаемого уровня глаз: на кранах, за вторыми этажами зданий, внутри лабиринтов контейнеров.
В Crane Operation Yard используйте строительный лифт справа, чтобы подняться к моду. Второй этаж соседнего здания скрывает сейф, а на противоположной стороне — Хо-стена с третьим сейфом.
⚠️ Часть предметов за красными кристаллами откроется только после получения способности «Очищение» в Секторе 5 — не забудьте вернуться.
🚢 Зона 5 — Central Port (17 деталей)
Финальный сектор — 17 компонентов. К этому моменту у вас есть обе разблокирующие способности, поэтому большинство предметов доступны без обходных путей.
Именно здесь открывается способность «Очищение» — сразу после получения пройдитесь по предыдущим секторам и соберите всё заблокированное красными кристаллами.
💡 Советы по отысканию Компонентов
🔎 Активируйте умение Сканирования перед тем, как покинуть любую область. Способность Object Scan доступна с самого начала в Unit Printer — купите её сразу же, она подсветит скрытые предметы во всех секторах.
🚪 Проверяйте Хо-стены — гладкие серые металлические поверхности, слегка мерцающие при приближении. Нажмите взаимодействие на них. Object Scan не всегда их подсвечивает.
📦 Собирайте из сейфов и жёлтых ящиков — компоненты содержатся в обоих типах контейнеров. Белые сейфы (содержащие только моды) от них отличайте по цвету.
🎮 Регулярно запускайте Тренировочные симуляции — они повторяемы и стабильно дают компоненты при каждом прохождении. Это лучший способ фармить их после зачистки секторов.
🔄 Возвращайтесь после получения новых способностей — Стиратель Лума (Сектор 2) и Очищение (Сектор 5) открывают доступ к ранее заблокированным зонам во всех предыдущих секторах.
⚙️ Atomic Heart: Кровь на хрустале — полное прохождение DLC и все секреты
Забавные и интересные факты о Pragmata
Дизайн андроида Дианы вдохновлён Арале-тян из манги «Доктор Сламп», но разработчикам пришлось отказаться от её фирменных трюков вроде откручивания головы, чтобы персонаж органично смотрелся в фотореалистичном мире и подходил для глобального релиза.
В День дурака 2026 года Capcom выпустила шуточное видео, где главный герой Хью одет в костюм Мегамена — так студия с юмором отреагировала на популярную фанатскую теорию о связи игры с этой франшизой.
В игре можно найти отсылки к другим проектам Capcom: постер к классической Ghouls 'N Ghosts и листовку Resident Devil — пародию на серию Resident Evil.
Мир игры консультировал Сёдзи Кавамори, легендарный создатель меха-аниме «Макросс»: он помог сделать лунную базу правдоподобной и наполненной техническими деталями.
Диана была создана с нуля без использования 3D-сканирования, а её анимации делали не детские актёры, а сами сотрудники Capcom — чтобы точнее передать уникальную смесь детской непосредственности и андроидной механичности.
В латиноамериканской испанской локализации один и тот же актёр, Алехандро Грауэ, одновременно озвучивает Хью и работает режиссёром дубляжа.
Режиссёр игры Ёнхи Чо до работы в Capcom участвовал в создании персонажей Metal Gear Rising: Revengeance и концепт-артов оружия для NieR: Automata.
Уровень, стилизованный под Нью-Йорк, намеренно сделан слегка искажённым — с нелогичными деталями вроде такси, проваливающихся в пол, чтобы создать ощущение мира, сгенерированного ИИ. Все эти эффекты сделаны вручную разработчиками.
Разработка игры заняла шесть лет и пережила три переноса релиза: команда неоднократно пересматривала геймплей, чтобы найти идеальный баланс между шутером и головоломками с хакерскими механиками.
Для реалистичной анимации длинных волос Дианы разработчикам пришлось дорабатывать систему симуляции волос в RE Engine — эти наработки позже использовали в других проектах Capcom, включая новые части Resident Evil.








