Все 14 шагов побочной истории и финальный выбор с сабвуфером
Содержание
Побочное задание «Полный комплект» отправляет вас на поиски загадочной акустической системы и сабвуфера в Control Resonant. Если хочется разобраться, чем же занималась «Благословенная организация» — особенно когда вы участвовали в ARG Chess Trebles, — эту сюжетную ветку определённо стоит пройти до конца. Ниже вы найдёте подробный разбор, который покажет, где именно искать сабвуфер и все колонки.
Нужна помощь и в других аспектах борьбы Дилана с узором? Тогда держите под рукой полное руководство по игре.
Прохождение квеста «Полный комплект» в Control Resonant
Побочную миссию «Полный комплект» в Control Resonant можно запустить в нескольких местах: в Аукционном доме в Даунтауне, в Квартире коллекционера в Централе и в Музее диковин в Западной зоне вторжения. (Есть шанс начать эту историю и в кофейне, куда вы попадаете по ходу сюжета.) Для выполнения задания всё равно придётся посетить все эти локации, так что ничего мимо вас не пройдёт.
Важный момент: это прохождение начинается именно с Музея диковин — отсюда и стартуем. Не переживайте, список шагов ниже позволит быстро перейти к нужному месту, если вы ищете конкретную деталь.
1. Запечатайте колонку в Музее диковин
Музей диковин расположен к югу от Дома зеркал в Западной зоне вторжения.
Чтобы добраться до него, понадобится Рывок, поэтому сперва пройдите миссию «Разлом вторжения». Прежде чем браться за что-либо ещё, нужно открыть вход в музей, уничтожив три Узла «Шипения». Найти их можно так:
- Рывком поднимитесь по стене слева от входа в музей.
- Поднимитесь по дороге к северу от входа. В её конце сделайте рывок вверх, а затем ещё один — и обнаружите узел.
- Рядом с музеем стоит здание поменьше. Обойдите его сбоку, и увидите переулок. В конце этого переулка и прячется узел!
Оказавшись внутри, вы запустите «Полный комплект», подобрав коллекционную записку «Записки работников музея» на главной стойке. Заодно стоит прихватить и «Предупреждающую записку» за стойкой.
Собрав их, пройдите вглубь зала — на небольшом постаменте стоит колонка. Взаимодействуйте с ней, и она начнёт бешено скакать по комнате. Преследуйте её и при первой же возможности запечатайте.
2. Обследуйте Аукционный дом
Аукционный дом находится в Даунтауне, к северо-востоку от Старейшего Дома, в области, отмеченной на карте как «Плотный узор (не разведано)».
Быстрее всего добраться туда так: телепортируйтесь к точке «Снаружи Старейшего Дома», затем двигайтесь на северо-запад, пока не упрётесь в дорогу, на которую можно заскочить Рывком. Поднимитесь по ней, после чего поверните на север и перепрыгните встретившийся разрыв. Это выведет вас к точке возрождения. Здесь выберите левую дорогу, спрыгните вниз — и Аукционный дом окажется слева.
В идеале стоит приземлиться прямо на крышу Аукционного дома, чтобы разобраться с бойцами «Шипения», перекрывшими вход. Разделавшись с ними, заходите внутрь! Не забудьте открыть сундук с ресурсами наверху лестницы.
Внутри сначала поговорите с женщиной у консоли. После этого подберите два предмета: запись «Там внутри люди» лежит возле кожаного кресла рядом с ней, а «Акустическая система SINKKI D50» — на столике поблизости.
3. Усмирите колонку в Аукционном доме
После трёх перечисленных выше действий ближайшая колонка должна запрыгать по залу. Если этого не произошло, подойдите к ней вплотную и взаимодействуйте.
И снова придётся гоняться за колонкой по помещению, пока не выпадет шанс её запечатать. Но прежде чем уходить, осмотритесь: вокруг разбросано ещё несколько коллекционных предметов, которые пригодятся, если хотите глубже понять эту историю. Нижнюю дверь Аукционного дома можно разблокировать, разбив электрощиток рядом с ней.
4. Обследуйте Квартиру покупателя с аукциона
Квартира покупателя с аукциона находится в восточной части Централа, примерно между станцией «Периметр» и станцией «Восточный парк».
Удобнее всего стартовать от «Полевого офиса». Оттуда двигайтесь по дороге к югу от паноптикума — она ведёт на восток через синие двери. Идите вперёд, пока слева не появится стройплощадка. Квартира находится в здании с лесами прямо напротив неё, а двери внутрь расположены на уровне земли.
Теперь поднимайтесь по лестнице, пока не заметите квартиру с открытой дверью. Зайдите и подберите «Записку о месте обмена» на тумбе сразу у входа (она лежит рядом с коробкой из-под пиццы). Чуть дальше в квартире есть ещё один предмет, если захотите его забрать.
5. Поищите улики в кофейне
Похоже, пора заглянуть в побочную локацию, пусть иногда это и не самая разумная затея. К счастью, кофейня совсем недалеко от квартиры — фактически через дорогу.
Двигайтесь так, будто возвращаетесь в «Полевой офис», но высматривайте небольшой парк слева. Увидев его, сверните туда и уничтожьте местное «Шипение», чтобы попасть внутрь кофейни.
Колонка стоит на столе в глубине зала, а рядом на полу лежит коллекционный предмет «Чек о покупке с аукциона».
6. Запечатайте колонку в кофейне
Этот «танец» вам уже знаком — гоняйтесь за колонкой, пока не сможете её запечатать!
7. Обследуйте Квартиру коллекционера
Квартира коллекционера расположена в Централе, к юго-западу от «Полевого офиса».
Быстрее всего добраться так: двигайтесь от «Полевого офиса», словно направляетесь в Западную зону вторжения. Пройдя через синие двери, ведущие из офиса в эту часть Централа, выберите левую дорогу и идите дальше мимо указателей на Западную зону вторжения.
Этот маршрут проведёт вас по брошенному грузовику и мимо многоэтажной парковки, пока не появится возможность свернуть направо. Затем пройдите через двойные двери с двумя прожекторами над ними и поднимитесь по лестнице до открытой двери квартиры.
Внутри подберите письмо «Интересуетесь коллекционированием?» на полу у двери и предмет «Пит, Нина и Лестер» с телефона. Последний крайне важен — без него побочную историю не продолжить!
Прежде чем покинуть квартиру, не поленитесь выполнить секрет «Человек-оркестр».
8. Поищите колонку поблизости
Колонку выбросили в мусорный контейнер на дороге напротив входа в квартиру. Нужный контейнер — тот, что ближе всего к стройплощадке, по правой стороне улицы.
9. Усмирите колонку на стройплощадке
Снова пора догнать и запечатать колонку! На этот раз возни будет чуть больше: у колонки шире пространство для манёвра, и она может забираться в разные части стройки. Но и это отнимет у вас не так уж много времени.
10. Расспросите Лэнгстона о конфискованном сабвуфере
Теперь ненадолго поговорите с Лэнгстоном в «Полевом офисе» — он, как всегда, стоит снаружи паноптикума. Из разговора выяснится, что сабвуфер, скорее всего, находится в комнате рядом с исследовательским сектором руководства внутри Старейшего Дома, и Лэнгстон отдаст вам ключ-карту от склада, чтобы вы смогли туда попасть.
11. Найдите сабвуфер в комнате у исследовательского сектора
Телепортируйтесь к точке «Старейший Дом: Центральное управление» и спуститесь на нижнем лифте к исследовательскому сектору руководства. Оказавшись там, пройдите мимо комнаты-убежища к складскому помещению.
Откройте дверь ключ-картой и взаимодействуйте с сабвуфером в дальнем левом углу комнаты. (Здесь же можно подобрать и другие коллекционные предметы.)
Но вот незадача! Похоже, сюда (каким-то образом) пробралось «Шипение» — значит, снова в бой. Перебив всех врагов, гоняйтесь за сабвуфером, пока не сможете его запечатать.
12. Отнесите колонки и сабвуфер обратно в Аукционный дом
Приятный бонус от того, что сабвуфер забирается последним: вы уже находитесь в Даунтауне рядом с Аукционным домом. Доберитесь до него любым удобным способом! На месте взаимодействуйте с диваном возле женщины, чтобы перейти к следующему шагу.
13. Проведите ритуал в Аукционном доме
Дальше нужно следовать указаниям из «Акустической системы SINKKI D50» — там расписано, куда ставить каждую колонку. У этих инструкций есть заданный порядок, но, пройдя историю дважды, можно подтвердить: придерживаться его вовсе не обязательно. Главное — чтобы все колонки оказались на местах, и тогда «Полный комплект» будет завершён. Для удобства перечислим расстановку в том порядке, в каком она указана в предмете.
Вот куда нужно поставить каждую колонку и сабвуфер:
- Кусок стекла на двух ящиках у подножия лестницы, ведущей к женщине внутри Аукционного дома.
- Каменная плита на аукционной сцене на нижнем этаже.
- Скамья на верхнем ярусе, напротив того места, где стоит женщина.
- Синее полотнище, свисающее с края балкона на противоположной от женщины стороне зала.
- Наконец, сабвуфер ставится в лужу воды рядом с точкой возрождения Аукционного дома.
После установки сабвуфера всё начнёт идти наперекосяк! Но о колонках больше не думайте — вместо этого поговорите с женщиной.
Перед вами встанет выбор: выключить сабвуфер или прибавить громкость. На награду это никак не повлияет, но концовка побочной истории будет немного отличаться в зависимости от решения. Если переживаете за последствия, загляните в раздел ниже.
14. Поговорите с мирным жителем
Какой бы вариант вы ни выбрали, теперь нужно поговорить с мирным жителем — именно эта беседа и завершит «Полный комплект». В награду вы получите артефакт Untapped Bout Guard и 250 опыта Даунтауна.
прохождение миссии «Центральный Резонант» и бой с Дезертиром
Выключить сабвуфер или увеличить громкость?
Как уже отмечалось, этот выбор не меняет награду, но влияет на концовку побочной истории «Полный комплект» в Control Resonant. По-хорошему, выбирайте то, что ближе лично вам. Но если вас тревожит исход (а перезагружать старое сохранение не хочется), ниже собрано краткое описание каждой концовки.
Текст закрыт по смыслу как спойлер, но всё же помните: ниже раскрывается финал этой сюжетной ветки.
Если выключить сабвуфер, женщина погибнет. Если прибавить громкость, она останется жива, однако внутри её тела, судя по всему, поселится коллективное сознание. Прямого подтверждения нет, но напрашивается версия: это слитые воедино сознания всех, кто когда-либо попал под гипноз колонок. После этого Дилан сможет порекомендовать либо довериться ФБК, либо отнестись к нему с осторожностью.
Удачи в прохождении «Полного комплекта»! А если захочется закрыть и другие побочные истории Control Resonant, присмотритесь к остальным заданиям и загадкам в мире игры.
Интересные факты о Control Resonant
Действие разворачивается во вселенной Control: здесь снова появляются ФБК (Федеральное бюро контроля), Старейший Дом и враждебная сущность «Шипение».
Главный герой Дилан использует способность «Рывок» для перемещения — без неё до многих локаций вроде Музея диковин попросту не добраться.
За побочные истории вроде «Полного комплекта» выдают артефакты (например, Untapped Bout Guard) и местный опыт, привязанный к конкретному району города.
Сюжет тесно переплетён с ARG Chess Trebles и «Благословенной организацией», поэтому многие коллекционные записки раскрывают метаисторию игры.
Бойцы «Шипения» могут возникнуть почти в любой точке мира — даже внутри запертого склада Старейшего Дома, так что стычки случаются и во время, казалось бы, мирных заданий.













































