Судьба серии Dragon Age продолжает волновать поклонников спустя больше года после того, как The Veilguard не оправдала коммерческих ожиданий издателя. Своим взглядом на будущее франшизы поделился Дэвид Гейдер — сценарист, стоявший у истоков вселенной Тедас и возглавлявший команду сценаристов первых трёх частей серии. Прогноз, впрочем, получился не самым обнадёживающим.

«Падчерица» на фоне Mass Effect

В беседе с PC Gamer Гейдер сказал, что не верит в возрождение Dragon Age под крылом Electronic Arts: по его словам, всё время его работы в BioWare, студии-разработчике серии, проект балансировал на грани закрытия — и каждый раз его спасали только продажи, стабильно превышавшие внутренние прогнозы издателя. Доверия у EA это, впрочем, не прибавляло: хорошие результаты Dragon Age списывали на случайность, а слабые продажи Mass Effect неизменно находили себе оправдания.

Есть у Гейдера и более приземлённое воспоминание: на одном из этапов продвижения серии в маркетинговый отдел пришёл руководитель, открыто говоривший о необходимости «нарядить» игру, чтобы её вообще можно было продать. По словам сценариста, у более динамичной и «глянцевой» научно-фантастической Mass Effect изначально было куда больше доверия со стороны издателя — именно её Electronic Arts считала главной ставкой BioWare. К слову, в другом интервью Гейдер описывал, что команды Dragon Age и Mass Effect внутри студии работали настолько обособленно, что напоминали две разные студии, — и особой теплоты между ними не было.

Долгий путь The Veilguard

Разработка The Veilguard растянулась почти на десятилетие и несколько раз меняла направление: проект начинался как камерная игра про ограбления под кодовым названием Joplin, затем превратился в онлайновый живой сервис на движке Anthem, и лишь позже вернулся к формату однопользовательской RPG. Под нынешним названием игра вышла 31 октября 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S — и стала самым массовым запуском студии BioWare в Steam за всю её историю.

Критика встретила игру в целом благосклонно — средние оценки на агрегаторах вроде Metacritic и OpenCritic держались в районе 80 баллов из 100, — а пиковый онлайн в Steam превысил 89 тысяч одновременных игроков, что вывело The Veilguard в десятку самых играемых проектов площадки в день релиза. За первый отчётный квартал, завершившийся 31 декабря 2024 года, игру попробовали около 1,5 миллиона человек — цифра сама по себе неплохая, но почти вдвое ниже прогнозов Electronic Arts.

Официальное признание неудачи

Уже в конце января — начале февраля 2025 года, то есть спустя примерно три месяца после релиза, Electronic Arts публично признала: The Veilguard не оправдала ожиданий по выручке. Генеральный директор компании Эндрю Уилсон заявил, что игра «не нашла отклика у достаточно широкой аудитории на этом высококонкурентном рынке», хотя и получила высокие оценки критиков.

  • 31 октября 2024 года — релиз Dragon Age: The Veilguard на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S
  • Конец декабря 2024 года — за квартал игру попробовали около 1,5 млн человек, почти вдвое меньше плана издателя
  • Конец января — начало февраля 2025 года — официальное признание неудачи на звонке с инвесторами
  • 29 января 2025 года — BioWare объявляет о реструктуризации и сокращении части команды

Реструктуризация ударила и по людям: несмотря на обтекаемые формулировки о «переводе сотрудников на другие проекты», часть команды The Veilguard — включая нескольких сценаристов и редакторов с многолетним стажем в BioWare — была уволена. Оставшаяся часть студии, по разным оценкам, сократилась до менее чем сотни человек против примерно двухсот на пике разработки The Veilguard и сосредоточилась на новой Mass Effect, работу над которой возглавили ветераны оригинальной трилогии. Игра была анонсирована ещё в 2020 году и с тех пор получала минимум новостей.

Гейдер готов вернуться — но не под флагом EA

Несмотря на всё это, Гейдер не исключает для себя работы над серией — при условии, что Electronic Arts не будет иметь к ней отношения. Он признаёт: вдохнуть новую жизнь во франшизу было бы непростой, но увлекательной задачей. Что касается конкретных идей, сценарист говорит, что хотел бы «вернуться к основам, которые изначально сделали Dragon Age привлекательной для многих людей», а заодно увести историю в мрачную и рискованную сторону, готовую вызвать неоднозначную реакцию у части аудитории. Сам он признаётся, что в The Veilguard пока не играл — слишком хорошо представляет себе, что происходило «за кулисами» разработки. Будущее серии пока остаётся открытым вопросом.