Румынская инди-студия из двух человек случайно купила поддельную лицензию на Autodesk Maya на крупнейшем маркетплейсе страны eMag
Серийный номер оказался привязан к лицензии тайваньской студенческой команды — за 23 дня использования Autodesk выставил счёт на 14 742 евро
Студия заплатила штраф целиком, чтобы избежать суда, который почти гарантированно привёл бы к банкротству после семи лет работы
Вирусный пост в соцсети X и распродажа Wigmund со скидкой 87 % помогли частично компенсировать убытки
Компания Autodesk не пользуется особой любовью среди разработчиков, и небольшая студия, создающая action RPG Wigmund, получила болезненное напоминание о причинах такого отношения. После случайной покупки поддельной лицензии на программу для 3D-моделирования Autodesk Maya румынская студия The Scholastics — команда всего из двух человек — получила штраф, который едва не привёл её к банкротству и поставил под угрозу семь лет работы.
Источник изображения: The Scholastics
Покупка на крупнейшем маркетплейсе обернулась ловушкой
Согласно сообщению в аккаунте The Scholastics в соцсети X, в прошлом году студия приобрела две лицензии Maya на сторонней площадке eMag — крупнейшем официальном маркетплейсе Румынии. Спустя 23 дня использования программы компания Autodesk связалась с командой и потребовала выплатить 14 742 евро (около 17 151 доллара на момент публикации) за работу в Maya с недействительным серийным номером. Разработчики утверждают, что не подозревали о проблеме вплоть до момента покупки и активации. Тогда выяснилось, что их добавили в лицензию Maya тайваньской студенческой команды — то есть продавец перепродал доступ к академической лицензии, не предназначенной для коммерческого использования.
Источник изображения: @TheScholastics через X
Когда скептически настроенные пользователи потребовали доказательств, студия опубликовала отредактированную копию официального письма-требования от Autodesk (оригинал на румынском языке). По словам разработчиков, в документе компания указала, что недействительный серийный номер использовался на двух лицензиях Maya, причём — согласно собственным графикам Autodesk — всего 23 дня.
Штраф в десятки раз дороже обычной лицензии
Студия отмечает, что сумма штрафа оказалась в несколько раз выше стоимости легальной подписки на Maya, которую команда обычно закладывала в бюджет — около 300 долларов в год. Тем не менее, разработчики решили, что у них нет иного выхода, кроме как выплатить требуемую сумму полностью: альтернативой был суд, который почти наверняка означал бы банкротство. Как написала команда в обращении к сообществу:
«Мы совершили серьёзную ошибку — купили лицензию Maya у недобросовестного стороннего продавца. Autodesk наложил на нас огромный штраф, значительно превышающий ущерб от самой ошибки. Даже после того, как мы объяснили, что мы — независимая команда из двух человек, они потребовали оплату в полном объёме».
На кону стояли семь лет работы, поэтому, чтобы быстро собрать нужную сумму и удержать студию на плаву, разработчики обратились за помощью к игрокам и запустили распродажу своей единственной игры Wigmund со скидкой 87 %.
Что такое Wigmund
Wigmund — это сюжетная action RPG с открытым миром в средневековом фэнтезийном сеттинге, вдохновлённая кельтской и англосаксонской мифологией, а также произведениями Дж. Р. Р. Толкина. Главная особенность проекта — необычная боевая система «мышь вместо меча», в которой движения клинка персонажа напрямую управляются жестами компьютерной мыши. Игра вышла в раннем доступе в феврале 2021 года, а полный релиз состоялся в марте 2022-го. На момент публикации Wigmund имеет рейтинг «Очень положительный» от пользователей Steam.
Maya против Blender: цена «привилегии»
Программа Autodesk Maya остаётся одним из самых популярных инструментов для 3D-моделирования, особенно в киноиндустрии. Однако небольшие игровые студии часто выбирают Blender — бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом. Когда один из пользователей X спросил, в чём преимущества Maya перед Blender, аккаунт студии язвительно ответил:
«У вас есть привилегия получать прямые, индивидуальные штрафы и санкции, созданные специально под ваши нужды».
Стоит отметить, что история The Scholastics — не единичный случай. Autodesk известна жёсткой политикой защиты своих прав, особенно когда речь идёт о коммерческом использовании академических и студенческих лицензий, в том числе при публикации игр на Steam. Именно в такую ловушку, судя по всему, и попала студия, купив доступ, изначально оформленный на учащихся.
Источник изображения: The Scholastics через Steam
Поддержка сообщества: лучик надежды
К счастью, у этой истории есть светлая сторона. После того как первоначальный пост студии в X стал вирусным, новость быстро разошлась по социальным сетям и игровым медиа, а игроки начали массово покупать игру в знак поддержки. На странице Wigmund в Steam появились десятки отзывов, авторы которых прямо называли покупку «знаком солидарности» против Autodesk и призывали не давать корпорациям душить страсть и труд независимых разработчиков.
Команда сообщила, что последовавшая волна поддержки помогла компенсировать значительную часть выплаченного штрафа. Данные сервиса SteamDB подтверждают заметный рост числа активных игроков Wigmund в ответ на публикацию в соцсетях и распродажу. Хотя угроза судебного иска со стороны крупной софтверной компании — далеко не лучший способ привлечь внимание к своему проекту, для этой action RPG всё, кажется, обернулось неожиданно удачно.













