Star Citizen преодолел отметку в $1 млрд за 14 лет — без даты релиза
Разработка космосима охватила три поколения консолей и продолжается
Боевой крейсер Anvil Odin стоит $5000, но на нём ещё нельзя летать
Студия обещает выпустить Star Citizen после Squadron 42, намеченного на 2026 год
24 мая 2026 года, во время ежегодного игрового события DefenseCon 2956, проект Star Citizen от студии Cloud Imperium Games официально перешагнул отметку в $1 миллиард совокупных сборов от игроков. По данным публичного счётчика финансирования на сайте Roberts Space Industries, в проект вложились более 6,5 миллиона зарегистрированных пользователей по всему миру — и это самая дорогая краудфандинговая видеоигра в истории, всё ещё находящаяся в альфа-стадии.
Источник изображения - Cloud Imperium Games
От Kickstarter за $2,1 млн до миллиарда долларов
Star Citizen впервые представили публике 10 октября 2012 года — с амбициозным обещанием возродить жанр космических симуляторов в невиданном масштабе. Изначально Cloud Imperium выбрала Kickstarter, где собрала около $2,1 миллиона, после чего перешла на собственную платформу, продавая внутриигровые корабли, наборы и косметические предметы напрямую через сайт. С тех пор каждая новая отметка финансирования становилась поводом для одновременного восторга поклонников и скепсиса критиков.
Важная оговорка: в Star Citizen можно играть прямо сейчас. Игра существует в альфа-версии, включающей большую часть обещанных систем, однако она по-прежнему изобилует ошибками. Cloud Imperium выпускает регулярные квартальные обновления, добавляя новые системы, профессии и контент — параллельно с продажей очень дорогих кораблей. Покупая залоговый корабль, вы в большинстве случаев получаете его и в игре, но не всегда: некоторые модели остаются концепт-проектами годами.
Anvil Odin за $5000 — корабль, на котором нельзя летать
Символично, что планку в миллиард Star Citizen взял в день, когда Cloud Imperium открыла продажи нового флагмана — боевого крейсера Anvil Odin. Старт продаж состоялся 24 мая 2026 года в 19:00 МСК в рамках DefenseCon 2956 и сопровождался необычной процедурой покупки. Цена — $5000 (warbond, оплата только живыми деньгами) или $5900 внутриигровым кредитом, причём само право на покупку нужно было заслужить.
Желающие должны были подать заявку в эксклюзивный Odin Founders Club и написать эссе о своём опыте координации и совместной игры в Star Citizen. Cloud Imperium отбирала покупателей не только по тексту заявки, но и по непубличным критериям: налётанные часы, количество кораблей в ангаре, статус «консьерж». Продажи шли волнами каждые 4 часа с 24 по 25 мая. Тем, кому повезло, выдали в качестве «временного» корабля Aegis Idris P — до выхода Odin в игру в одном из будущих патчей.
Сам Anvil Odin — это не просто очередная игрушка для богатых поклонников. Это крупнейший корабль за всю историю проекта:
- Длина корпуса — около 762 метров (примерно вдвое больше эсминца Aegis Javelin);
- 20 вертикальных пусковых установок для торпед Size 12;
- 15 пилотируемых турелей и 8 дистанционно управляемых;
- 42 турели точечной обороны и носовой лазерный луч с 12 эмиттерами;
- 7 ангаров для меньших кораблей, внутренняя трамвайная система, госпиталь и столовая;
- Расчётный экипаж — потенциально 100+ игроков для полноценной эксплуатации.
Cloud Imperium заявила, что Odin — это последний концепт-корабль, который студия когда-либо выпустит на продажу. Эпоха «корабль анонсирован — корабль продан — корабль появится когда-нибудь потом», тянущаяся с 2012 года, формально закрывается. По словам разработчиков, Odin закрывает все оставшиеся stretch-цели первоначальной краудфандинговой кампании, обещанные более 13 лет назад.
Самая дорогая игра в истории — без даты выхода
Для понимания масштаба: миллиард долларов, собранных Star Citizen, превышает суммарные бюджеты Cyberpunk 2077 ($442 млн) и Call of Duty: Black Ops 6 вместе взятых. По имеющимся данным, в категорию игр с бюджетом в $1 миллиард входят также GTA VI и мобильная Monopoly Go (но у последней львиная доля ушла на маркетинг). Особняком стоит Beyond Good and Evil 2 от Ubisoft, анонсированная ещё в 2007 году и до сих пор не вышедшая — но это проект с закрытым частным финансированием, а не публичный краудфандинг.
Когда Star Citizen анонсировали, PlayStation 3 и Xbox 360 доживали последние годы. Сейчас PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже сами приближаются к концу жизненного цикла. Разработка одной игры охватила три поколения консолей, и к моменту реального релиза проект, по всей видимости, придётся выпускать уже на платформах следующего поколения — c риском получить технологически устаревший продукт.
Почему так долго: смена движка, PES и Server Meshing
За 14 лет масштаб проекта вырос настолько, что Cloud Imperium фактически построила собственный игровой движок. Изначальный CryEngine был переработан в собственный StarEngine с поддержкой 64-битной точности координат — необходимое условие для бесшовного перемещения между планетами и звёздными системами без экранов загрузки.
Поверх движка студия добавила два ключевых технологических столпа:
- Persistent Entity Streaming (PES) — отслеживание положения всех объектов во вселенной в реальном времени между серверами;
- Server Meshing — динамическое объединение нескольких серверов в единую вселенную с прозрачным переключением игроков при перемещении.
- Dynamic Server Meshing — следующий шаг, над которым студия работает сейчас, для горизонтального масштабирования нагрузки.
Над проектом трудятся более 1000 сотрудников в нескольких студиях по всему миру. По официальной отчётности Cloud Imperium за 2024 год, общая выручка за всё время разработки превышает миллиард, но в эту сумму не входят отдельные $60 миллионов частных инвестиций, полученных студией.
Squadron 42 как ключевая веха
Squadron 42 — одиночная кинематографическая кампания во вселенной Star Citizen, анонсированная одновременно с MMO в 2012 году. Обе игры изначально должны были выйти в 2014 году. Сейчас Squadron 42 объявлен feature complete с октября 2023 года, а на CitizenCon 2024 студия назвала окно релиза — 2026 год.
В декабрьском «Письме председателя» Крис Робертс подтвердил, что игра полностью проходима от начала до конца, протяжённость кампании — более 40 часов, а команда сейчас движется к стадии «беты». В мае 2026 года Робертс уточнил, что ориентируется на конец 2026 года, но не может гарантировать на 100% — намекая на нежелание конкурировать с релизом GTA VI, ожидаемым в ноябре.
Каст у Squadron 42 голливудский: Марк Хэмилл (звезда оригинального Wing Commander), Гэри Олдман, Генри Кавилл, Джиллиан Андерсон, Энди Серкис, Лиам Каннингем, Бен Мендельсон и другие. Актёры были оцифрованы с помощью 4D-технологии в партнёрстве с Clear Angle Studios.
Когда же выйдет сама Star Citizen
Крис Робертс намекал на релиз версии 1.0 в 2027–2028 годах — через год-два после Squadron 42. Однако «1.0» в его словах не означает конец разработки: в недавнем интервью Variety архитектор проекта провёл параллель с World of Warcraft, заявив, что Star Citizen будет развиваться и расширяться десятилетиями после официального запуска. Именно поэтому, по словам Робертса, проект не вписывается в график традиционного издателя или фонда — только краудфандинг даёт студии терпение и свободу, нужные для такого масштаба.
Star Citizen остаётся одновременно самой дорогой краудфандинговой игрой в истории и одной из самых успешных: люди продолжают вкладываться, несмотря на 14 лет разработки. Только за последние полгода счётчик прибавил $100 миллионов. Сам проект преподносит каждую новую отметку как промежуточный итог, а не финальный — и пока этот подход работает: 6,5 миллиона игроков голосуют кошельком за то, что когда-нибудь космосим их мечты всё-таки выйдет.











