MachineGames намекнула на новый проект постером к 15-летию в ZeniMax: рядом с пятью обложками — пустой слот с вопросительным знаком
Ведущий художник студии заявил о нескольких будущих проектах, намекнув, что в производстве сразу несколько игр
В фильме Noclip руководитель MachineGames подтвердил намерение завершить трилогию Wolfenstein и подчеркнул, что с франшизой они ещё не закончили
Лайв-экшен сериал по Wolfenstein от Amazon MGM может быть синхронизирован с релизом новой игры для усиления кроссмедийного эффекта
Студия MachineGames, создатель Wolfenstein и Indiana Jones and the Great Circle, намекнула на свой следующий проект. Поводом стал поздравительный пост по случаю годовщины компании, вызвавший широкие обсуждения среди поклонников.
Штаб-квартира MachineGames находится в Уппсале (Швеция). Студия основана в 2009 году семью бывшими сотрудниками Starbreeze Studios, а годом позже её приобрела ZeniMax Media (ныне принадлежит корпорации Microsoft). С тех пор вышло свыше полудюжины игр. Последней стала Indiana Jones and the Great Circle: релиз состоялся на Xbox Series X/S и PC в декабре 2024 года, а в апреле 2025-го игра добралась до PlayStation 5.
10 октября MachineGames отметила 15 лет в составе ZeniMax Media постером с обложками пяти своих прошлых релизов, включая Wolfenstein: The Old Blood и Indiana Jones and the Great Circle. В дизайне есть и шестая ячейка — «заглушка» со знаком вопроса. Ведущий художник по реквизиту студии Pontus Wåhlin выразил воодушевление «будущими проектами» (во множественном числе), намекнув, что в работе находится больше одной игры.
Тизер в соцсетях собрал сотни комментариев с догадками о том, над чем MachineGames работает сейчас. Наиболее вероятными версиями пользователи называют новую игру во вселенной Wolfenstein и ещё один проект по Indiana Jones. Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер в апреле 2025 года допускал возможность продолжения Indiana Jones and the Great Circle, отметив, что успех показал: у франшизы «ещё есть жизнь». Хотя новая игра по Indiana Jones, вероятно, лишь вопрос времени, это не обязательно самый очевидный следующий шаг для студии.
В документальном фильме Noclip на YouTube в начале сентября 2025 года руководитель MachineGames Jerk Gustafsson намекнул, что третий Wolfenstein стоит на повестке. Студия изначально воспринимала своё возрождение серии как трилогию, и глава прямо заявил, что компания «ещё не закончила» с франшизой. Эти слова перекликаются с заявлением тогдашнего вице-президента Bethesda Пита Хайнса в 2018 году: по его словам, Wolfenstein 3 «абсолютно» планировался, просто MachineGames «взяла паузу».
Вероятность того, что Wolfenstein 3 станет следующим большим проектом студии, выросла на фоне анонса сериала по Wolfenstein, который разрабатывается в студии Amazon MGM Studios. Опыт ZeniMax с сериалом Fallout от Amazon (который в 2024 году вновь разжёг интерес к франшизе, но оставил поклонников в ожидании новой игры) тоже может повлиять на стратегию. На этот раз компания может постараться синхронизировать премьеру сериала с релизом крупной новой части, чтобы максимизировать кроссмедийный эффект.
Интересные факты
Когда креативный директор MachineGames впервые прослушивал запись Троя Бейкера для роли Индианы Джонса, он подумал, что это эталонная запись голоса самого Харрисона Форда. Бейкер настолько точно передал интонации легендарного актёра, что его сразу утвердили на роль. Сам Форд позже похвалил работу Бейкера и в шутку заметил на церемонии The Game Awards: «Если бы я знал, что он настолько хорош, я бы озвучил игру сам».
Студия MachineGames была основана в 2009 году семью бывшими сотрудниками Starbreeze Studios, создателей Chronicles of Riddick и The Darkness. Годом позже её приобрела ZeniMax Media, и с тех пор коллектив выпустил более полудюжины игр, включая всю современную серию Wolfenstein и Indiana Jones and the Great Circle.
Самая первая игра серии Wolfenstein — Castle Wolfenstein 1981 года — считается первым в истории стелс-экшеном. Она была создана программистом Сайласом Уорнером после просмотра военного фильма «Там, где гнездятся орлы» 1961 года и предлагала игрокам не стрелять во всех подряд, а незаметно пробираться по замку.
Сюжет Indiana Jones and the Great Circle основан на реальной псевдонаучной теории о том, что древние памятники по всему миру специально расположены по одной линии, образуя идеальный круг на поверхности Земли. Хотя эта концепция не имеет научного подтверждения и относится к лженауке, она стала отличной основой для приключенческой истории в духе классических фильмов об Индиане Джонсе.
Для создания максимально достоверной анимации работы с кнутом разработчики Indiana Jones and the Great Circle консультировались со шведским чемпионом по владению бичом. Это помогло команде MachineGames передать все тонкости использования легендарного оружия Индианы — от замахов до характерных щелчков.
Wolfenstein 3D 1992 года от id Software считается одной из игр, которая подарила индустрии жанр шутера от первого лица. Хотя до неё существовали другие FPS (например, Ultima Underworld), именно «вульф» популяризировал жанр и стал его культовым представителем, заложив основы для Doom и всех последующих шутеров.