В Gambonanza король — самая слабая фигура, которую можно ставить на доску сколько угодно без угрозы проигрыша
Геймплей построен на цепных реакциях модификаторов: потеря ладьи может вызвать каскад эффектов, превращающих партию в хаотичный синергийный конструктор
Разработчик намеренно сделал ИИ соперника неидеальным — слишком умный бот отпугивал новичков и заставлял опытных игроков скучать
Проект использует шахматы как визуальный якорь, полностью переворачивая их логику: цель — не мат, а максимально эффективное уничтожение всех фигур противника
«Творчество рождается из ограничений» — на этом принципе сольный инди-разработчик Пол Джованнини из студии Blukulélé Studio построил свою новую игру. В мае он выпустил Gambonanza — роглайк на шахматную тематику, где игрокам приходится забыть почти всё, что они знают о шахматах, кроме того, как ходят фигуры. Сам Джованнини, 28-летний разработчик из Франции, честно признаётся, что шахматным экспертом себя не считает: к этой механике его привело желание найти необычную «дверь» в стратегическую глубину, в обход зубрёжки дебютов и эндшпилей.
Источник изображения: Blukulélé / Sidekick Publishing
«Работа с шахматами оказалась невероятно интересной, потому что дала очень прочную основу для экспериментов, — объясняет разработчик. — Движение фигур, визуальный язык, сама доска… игроки уже инстинктивно понимают многое из этого. Это позволило сосредоточиться на том, чтобы переворачивать ожидания, вместо того чтобы обучать совершенно новой игре с нуля».
Хотя шахматы — это главная «приманка» Gambonanza, с механической точки зрения игра сильно отличается от древнего прародителя. Доска здесь меньше классической, а цель — не поставить мат королю, а захватить все фигуры противника за счёт грамотных синергий. Например, потеря короля не означает проигрыш. Более того, на доске может быть сколько угодно королей. Это, пожалуй, самая слабая фигура в игре, ведь она по-прежнему ограничена ходом на одну клетку в любом направлении, — но при удачной сборке именно она может стать самой сильной фигурой в вашем забеге.
Источник изображения: Blukulélé / Sidekick Publishing
В этом и заключается красота Gambonanza как роглайка, вдохновлённого Balatro: вы можете экипировать модификаторы, которые полностью меняют ценность разных фигур. В игре есть гамбиты (аналоги джокеров — их более 150) и модифицированные клетки, накладывающие особые эффекты на фигуру, когда она на них попадает: золотые клетки, благословенные тайлы, защитные поверхности. Удачная комбинация способна привести к невероятно мощным забегам. Отдельно стоит упомянуть систему резерва, позволяющую держать фигуры вне доски до нужного момента, и боссов в конце этапов с мини-играми в духе пачинко, игровых автоматов и гашапона.
«Я создавал Gambonanza очень органично, — рассказывает Джованнини. — Почти для каждого возможного взаимодействия (ход фигурой, взятие, ожидание, размещение фигуры на доске и так далее) я придумал гамбиты, которые на них реагируют определённым образом. Большинство систем построены на простой логике „если происходит X, то происходит Y“».
Источник изображения: Blukulélé / Sidekick Publishing
«Но самое интересное начинается, когда эти взаимодействия выстраиваются в цепочки. X создаёт Y, что запускает Z, и внезапно возникает нечто совершенно неожиданное. Иногда к концу забега синергия становится настолько мощной, что вам начинает казаться, будто вы вообще больше не играете в шахматы».
Разработчик привёл показательный пример: один игрок заглянул на сервер игры в Discord, чтобы похвастаться абсурдной цепной реакцией. Выглядело это примерно так: потеря ладьи дала ему золото, но «благословенная» клетка (добавляющая фигуру в запас) продублировала ладью благодаря другому гамбиту, что запустило эффект тамплиера, создающий защитные клетки (фигура, попавшая сюда, неуязвима на один ход), а попадание на такую клетку дало ещё одну ладью, которая снова запустила всю цепочку.
На ранних этапах каждого забега Gambonanza требует тщательного планирования. Ресурсов обычно мало, и нужно максимально эффективно захватить все фигуры противника, чтобы выжать побольше выгоды. Однако к третьему этапу забеги порой выходят из-под контроля: меньше расчёта каждого хода и больше рефлекторной игры — что в теории прямо противоположно духу шахмат.
И всё же добраться до такого состояния невероятно приятно — примерно как стратегически вытащить забег с единственной картой на руках в Balatro или собрать связку Mom's Knife × Ludovico Technique в The Binding of Isaac: Rebirth. На каждый всемогущий забег в Gambonanza приходится множество таких, где пройти все пять этапов было крайне тяжело, и ещё больше тех, где вы срываетесь на третьем или четвёртом этапе, так и не собрав нужную комбинацию.
Одной из главных претензий после запуска стало поведение искусственного интеллекта: соперник часто делает на первый взгляд неоптимальные ходы, иногда жертвуя собственными фигурами. Джованнини считает это наблюдение не вполне точным: игра по-прежнему старается вас победить, просто ей не нужно делать это немедленно, как в обычной партии. Здесь её задача — измотать вас.
По словам разработчика, в процессе создания он экспериментировал с «идеальным» поведением ИИ, но игрокам такой вариант понравился гораздо меньше: бот либо полностью подавлял новичков, либо «становился крайне пассивным и оборонительным, когда просчитывал, что уже впереди». Тем не менее Джованнини продолжает искать баланс — соответствующие правки вошли в недавнее обновление 1.2.0, — и он открыт к дальнейшим отзывам.
Игра успела засветиться и за пределами Steam: Gambonanza вошла в официальную программу фестиваля SXSW Sydney 2025 и попала в шорт-лист на звание «Игра года». Вдобавок проект ждёт мобильная версия — порты для смартфонов готовит студия ATEO, а одновременный выход на ПК и мобильных платформах разработчики анонсировали отдельно.
Несмотря на то что Gambonanza была одной из самых заметных демоверсий на Steam Next Fest в начале года, фурора в жанре роглайков она пока не произвела. По данным SteamDB, пик онлайна на старте составил чуть больше 2 000 игроков, а сейчас ежедневный пик держится в районе 270 человек. Но игра заслуживает большего: пусть комбинаций и возможностей в ней пока не столько, сколько в Balatro, она чертовски увлекательна и с гордостью оправдывает источник своего вдохновения.













