AMD опровергла слухи об отказе от поддержки FSR 4.1 на встроенной графике RDNA 3.5
Источником шума стало интервью вице-президента компании на Computex 2026
Технических препятствий для портирования FSR 4 на RDNA 3.5 не обнаружено
Ноутбуки и портативные консоли на Strix Point и Strix Halo остаются в зоне неопределённости
Официальный анонс FSR 4.1 для RDNA 3 и RDNA 2 состоялся месяцем ранее
В ходе выставки Computex 2026 появились сообщения о том, что AMD, возможно, откажется от интеграции FSR 4.1 во встроенные графические решения RDNA 3.5, оставив владельцев таких устройств без выбора, кроме использования более старых версий FSR. Корпоративный вице-президент по маркетингу клиентских и графических продуктов AMD Frank Azor опубликовал на платформе X сообщение, опровергающее эти утверждения, и намекнул, что GPU на архитектуре RDNA 3.5 в будущем всё же могут получить поддержку FSR 4.1.
Источник изображения — tomshardware.com
Откуда пошли слухи
Источником споров стал вице-президент и генеральный менеджер подразделений Ryzen и Radeon David McAfee. В беседе с немецким изданием HardwareLuxx на Computex 2026 он заявил, что FSR 4.1 для RDNA 3.5 «в настоящее время не запланирована», а внутренняя дискуссия в компании якобы «склоняется к отрицательному ответу». В качестве причин назывались невысокая вычислительная мощность встроенных GPU и недостаточная пропускная способность оперативной памяти, которая в мобильных платформах служит одновременно и видеопамятью.
Через сутки последовала реакция Azor’а. Он признал, что не имел возможности лично услышать формулировки McAfee, однако уточнил: решение об отказе от поддержки RDNA 3.5 в новейшей реализации FSR принято не было.
Меня там не было, чтобы услышать точные слова, однако я заявляю, что никакого решения, о котором сообщалось и которое подразумевалось, принято не было. Мы пока не готовы говорить о каких-либо других потенциальных планах на будущие продукты. Мы продолжаем прислушиваться к нашим клиентам, и мы вас слышим. 4 июня 2026 года
Формулировка осторожная и не содержит обещаний в ту или иную сторону. Показательно и другое: RDNA 3.5 сложно назвать «будущим продуктом» — процессоры Ryzen AI 300 с такой графикой вышли ещё в 2024 году и давно продаются в составе ноутбуков и портативных консолей. Разночтения между двумя топ-менеджерами по одному и тому же вопросу уже вызвали волну критики со стороны покупателей.
Какие устройства оказались в зоне риска
Несмотря на то, что архитектура RDNA 3.5 используется исключительно во встроенных GPU, а не в дискретных видеокартах, на её основе построена внушительная часть современного мобильного «железа»:
- ноутбуки и мини-ПК на Ryzen AI 300 (Strix Point) с графикой Radeon 880M и 890M;
- бюджетные конфигурации на Krackan Point с Radeon 840M и 860M;
- рабочие станции и ноутбуки на Ryzen AI Max 300 (Strix Halo) с Radeon 8060S, чья производительность сопоставима с RTX 4060;
- портативные игровые консоли на Ryzen Z2 Extreme;
- мобильная линейка Radeon RX 8000M и новые чипы Ryzen AI 400.
Именно эти категории устройств сильнее всего нуждаются в качественном апскейлинге: у портативных консолей и тонких ноутбуков запас по мощности минимален, и нейросетевое масштабирование для них — не косметическое улучшение, а способ получить играбельный кадр. Совокупная пользовательская база RDNA 3.5 делает её крайне ценной для дальнейшей поддержки обновлениями FSR.
Есть ли технические препятствия
По имеющимся данным, архитектурных аппаратных различий, которые помешали бы AMD портировать FSR 4 на RDNA 3.5, не существует. RDNA 3.5 представляет собой небольшое обновление по сравнению с RDNA 3, направленное в первую очередь на повышение энергоэффективности. Ключевой момент: встроенные Radeon 890M и 8060S умеют выполнять операции INT8 — именно на них построена «облегчённая» ветка FSR 4, которую компания уже разрешила для RDNA 3 и RDNA 2.
То есть вопрос упирается не в саму возможность запуска, а в баланс между приростом качества картинки и накладными расходами на встроенной графике с общей шиной памяти. Насколько эти издержки критичны на практике, покажут только реальные тесты — по итогам которых пользователи вполне способны сами решить, включать технологию или нет.
Что уже известно о FSR 4.1
Месяцем ранее AMD объявила об официальной поддержке масштабирования FSR 4.1 для GPU RDNA 3 и RDNA 2 с поэтапным графиком выката. Этот шаг был сделан почти через год после того, как компания случайно «слила» в Сеть версию собственного FSR 4, способную работать на оборудовании, отличном от RDNA 4, с использованием инструкций INT8.
FSR 4.1 — новейшая версия набора функций FSR. Она включает улучшенный масштабатор, который заметно лучше сохраняет детализацию в движении и меньше «мылит» тонкие объекты, а также технологию Ray Regeneration 1.1 для восстановления шумных результатов трассировки лучей. Общее число игр с поддержкой FSR 4 уже превысило три сотни.
Итог на текущий момент: официального «нет» для RDNA 3.5 не прозвучало, но и внятного «да» тоже. До прояснения позиции владельцам ноутбуков и портативных консолей на Strix Point, Krackan Point и Strix Halo остаётся довольствоваться FSR 3.1 и сторонними решениями вроде XeSS в играх, где они реализованы.














