В ходе выставки Computex 2026 появились сообщения о том, что AMD, возможно, откажется от интеграции FSR 4.1 во встроенные графические решения RDNA 3.5, оставив владельцев таких устройств без выбора, кроме использования более старых версий FSR. Корпоративный вице-президент по маркетингу клиентских и графических продуктов AMD Frank Azor опубликовал на платформе X сообщение, опровергающее эти утверждения, и намекнул, что GPU на архитектуре RDNA 3.5 в будущем всё же могут получить поддержку FSR 4.1.

Технология масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 4.1 и встроенная графика RDNA 3.5Источник изображения — tomshardware.com

Откуда пошли слухи

Источником споров стал вице-президент и генеральный менеджер подразделений Ryzen и Radeon David McAfee. В беседе с немецким изданием HardwareLuxx на Computex 2026 он заявил, что FSR 4.1 для RDNA 3.5 «в настоящее время не запланирована», а внутренняя дискуссия в компании якобы «склоняется к отрицательному ответу». В качестве причин назывались невысокая вычислительная мощность встроенных GPU и недостаточная пропускная способность оперативной памяти, которая в мобильных платформах служит одновременно и видеопамятью.

Через сутки последовала реакция Azor’а. Он признал, что не имел возможности лично услышать формулировки McAfee, однако уточнил: решение об отказе от поддержки RDNA 3.5 в новейшей реализации FSR принято не было.

Меня там не было, чтобы услышать точные слова, однако я заявляю, что никакого решения, о котором сообщалось и которое подразумевалось, принято не было. Мы пока не готовы говорить о каких-либо других потенциальных планах на будущие продукты. Мы продолжаем прислушиваться к нашим клиентам, и мы вас слышим. 4 июня 2026 года

Формулировка осторожная и не содержит обещаний в ту или иную сторону. Показательно и другое: RDNA 3.5 сложно назвать «будущим продуктом» — процессоры Ryzen AI 300 с такой графикой вышли ещё в 2024 году и давно продаются в составе ноутбуков и портативных консолей. Разночтения между двумя топ-менеджерами по одному и тому же вопросу уже вызвали волну критики со стороны покупателей.

реклама кормит Уточку 🦆

Какие устройства оказались в зоне риска

Несмотря на то, что архитектура RDNA 3.5 используется исключительно во встроенных GPU, а не в дискретных видеокартах, на её основе построена внушительная часть современного мобильного «железа»:

  • ноутбуки и мини-ПК на Ryzen AI 300 (Strix Point) с графикой Radeon 880M и 890M;
  • бюджетные конфигурации на Krackan Point с Radeon 840M и 860M;
  • рабочие станции и ноутбуки на Ryzen AI Max 300 (Strix Halo) с Radeon 8060S, чья производительность сопоставима с RTX 4060;
  • портативные игровые консоли на Ryzen Z2 Extreme;
  • мобильная линейка Radeon RX 8000M и новые чипы Ryzen AI 400.

Именно эти категории устройств сильнее всего нуждаются в качественном апскейлинге: у портативных консолей и тонких ноутбуков запас по мощности минимален, и нейросетевое масштабирование для них — не косметическое улучшение, а способ получить играбельный кадр. Совокупная пользовательская база RDNA 3.5 делает её крайне ценной для дальнейшей поддержки обновлениями FSR.

реклама кормит Уточку 🦆

Есть ли технические препятствия

По имеющимся данным, архитектурных аппаратных различий, которые помешали бы AMD портировать FSR 4 на RDNA 3.5, не существует. RDNA 3.5 представляет собой небольшое обновление по сравнению с RDNA 3, направленное в первую очередь на повышение энергоэффективности. Ключевой момент: встроенные Radeon 890M и 8060S умеют выполнять операции INT8 — именно на них построена «облегчённая» ветка FSR 4, которую компания уже разрешила для RDNA 3 и RDNA 2.

То есть вопрос упирается не в саму возможность запуска, а в баланс между приростом качества картинки и накладными расходами на встроенной графике с общей шиной памяти. Насколько эти издержки критичны на практике, покажут только реальные тесты — по итогам которых пользователи вполне способны сами решить, включать технологию или нет.

реклама кормит Уточку 🦆

Что уже известно о FSR 4.1

Месяцем ранее AMD объявила об официальной поддержке масштабирования FSR 4.1 для GPU RDNA 3 и RDNA 2 с поэтапным графиком выката. Этот шаг был сделан почти через год после того, как компания случайно «слила» в Сеть версию собственного FSR 4, способную работать на оборудовании, отличном от RDNA 4, с использованием инструкций INT8.

FSR 4.1 — новейшая версия набора функций FSR. Она включает улучшенный масштабатор, который заметно лучше сохраняет детализацию в движении и меньше «мылит» тонкие объекты, а также технологию Ray Regeneration 1.1 для восстановления шумных результатов трассировки лучей. Общее число игр с поддержкой FSR 4 уже превысило три сотни.

реклама кормит Уточку 🦆

Итог на текущий момент: официального «нет» для RDNA 3.5 не прозвучало, но и внятного «да» тоже. До прояснения позиции владельцам ноутбуков и портативных консолей на Strix Point, Krackan Point и Strix Halo остаётся довольствоваться FSR 3.1 и сторонними решениями вроде XeSS в играх, где они реализованы.