Индустрия умных очков долгое время была изматывающей мечтой Кремниевой долины. Сама идея звучит привлекательно: что, если, чтобы пользоваться преимуществами мобильных вычислений, не нужно было бы весь день смотреть в смартфон, — а можно было бы носить на лице лёгкое устройство, проецирующее данные прямо в поле зрения? Поклонники научной фантастики (а в технологической отрасли их немало) прекрасно видят это будущее.

Project Aura от Xreal Источник изображения — XREAL

Однако на протяжении последнего десятилетия отрасль больше напоминала финансовую чёрную дыру: огромные вложения уходили внутрь, а почти ничего обратно не возвращалось. И речь не только о малых игроках — даже корпорации с многомиллиардными бюджетами не нашли работающую формулу.

«Все теряют деньги» — откровенный диагноз от основателя Xreal

«Все теряют деньги», — прямо заявил Чи Сюй, основатель и генеральный директор компании Xreal, давнего партнёра Google. Встреча состоялась на конференции Google I/O в Маунтин-Вью, где Сюй представлял Project Aura — последнюю попытку Xreal создать рабочие XR-очки, которыми люди действительно захотят пользоваться.

«Это потому, что то, что мы делаем, очень сложно», — добавил он.

Проблемы умных очков на протяжении большей части их истории казались очевидными: громоздкая, неудобная и социально неловкая конструкция в сочетании с почти бесполезным программным обеспечением. Однако теперь, по мнению самих представителей отрасли, включая Сюя, рынок перешёл некую черту и возможно, приближается к переломному моменту.

Откуда взялся переломный момент

Перелом во многом связан с Meta*, чьё партнёрство с Ray-Ban в 2023 году породило одну из первых линеек, которым удалось продаваться по-настоящему массово. Очки получили камеры, открытые динамики, поддержку голосового помощника и в обновлении 2024 года — мультимодальный искусственный интеллект.

Однако стоит оговориться: подразделение Reality Labs, отвечающее за очки и шлемы Meta*, по итогам 2025 года показало операционный убыток около 19,1 млрд долларов при выручке всего 2,2 млрд долларов. То есть проект всё ещё далёк от окупаемости — он живёт за счёт основного, прибыльного направления компании.

Сюй же считает, что теперь, когда устройства становятся компактнее, а программная часть подтягивается, Xreal наконец может выйти в лидеры. «Нужны все ключевые составляющие: должно быть готово оборудование, готова операционная система, и нужна отличная оболочка управления», — сказал он.

Что такое Project Aura: характеристики и устройство

Новейшая модель Xreal — Aura — это проводные умные очки, в которые встроены OLED-дисплеи. Это значит, что внутри оправы можно смотреть видео в высоком разрешении. Главные технические особенности устройства:

  • Поле обзора 70° — самое широкое в истории Xreal среди очков с оптически-прозрачной схемой (для сравнения: у Xreal One Pro оно составляет 57°, а у большинства соперников — 50° и меньше)
  • Собственный пространственный чип Xreal X1S — обновлённая версия фирменного X1, ориентированная на повышенную скорость и многозадачность
  • Три камеры: одна в переносице для фото и видео, две по бокам — для отслеживания рук и пространственного позиционирования (6DoF)
  • Платформа Android XR от Google со встроенной поддержкой искусственного помощника Gemini
  • Связка с вычислительным «пультом» через провод — внутри пульта чипсет Qualcomm Snapdragon XR и аккумулятор

Несколько неудобно то, что Aura подключается к так называемому пульту — по сути, мини-компьютеру размером со смартфон, который и обеспечивает работу очков. На пульте располагается аккумулятор, а его поверхность одновременно служит сенсорной панелью управления. При использовании его можно просто положить в карман.

Что можно делать в очках уже сейчас

В обмен на неудобство пульта пользователь получает заметно более широкий набор возможностей, чем у обычных очков-камер:

  • Погружное приложение Google Карты с трёхмерной навигацией
  • Просмотр видео на YouTube в форматах 180° и 360°
  • Программа для рисования, использующая отслеживание рук — голографические изображения создаются жестами и видны только владельцу очков
  • Игры с управлением руками и базовая навигация по сети
  • Подключение к ноутбуку по DisplayPort с расширением рабочего стола в трёхмерное пространство и интеграцией Gemini

«Следуете ли вы за плавающим рецептом во время готовки, обустраиваете ли личное рабочее место в кофейне или в самолёте, смотрите ли фильм на виртуальном огромном экране дома — опыт будет бесшовным», — обещает компания.

Сюй подчёркивает: устройство задумано не только как развлечение для обычных потребителей, но и как рабочий инструмент. «Речь идёт не только о том, чтобы смотреть игры НБА в голографическом формате, но и о том, чтобы прийти в кофейню и поработать», — сказал он.

Где Aura находится между обычными очками и шлемом

По форме и весу Aura ближе к лёгким AR-очкам Xreal One Pro (около 82 г), чем к шлему. Но по возможностям — куда ближе к полноценному шлему смешанной реальности. Устройство занимает промежуточную нишу:

  • Слева — очки без дисплея вроде Ray-Ban Meta* или новых «аудиоочков» от Google и Samsung: камера, динамики, помощник, но никакой картинки перед глазами
  • Посередине — Project Aura: компактная оправа, оптически-прозрачные дисплеи, пространственное отслеживание, но требуется внешний пульт
  • Справа — полноценные шлемы вроде Apple Vision Pro или Samsung Galaxy XR: максимум возможностей, но громоздкие и тяжёлые

Поле обзора 70° по-прежнему уступает шлемам класса Meta* Quest 3 (там — около 95–110°), но для очков это весьма серьёзный показатель.

Сроки, цена и планы по выходу на биржу

На данный момент Aura доступны только разработчикам — через программу Android XR Developer Catalyst, которая выдаёт раннее оборудование тем, кто готов делать приложения под платформу. Коммерческий глобальный запуск намечен до конца 2026 года. Окончательная цена пока не объявлена, но ориентир задают флагманские Xreal One Pro со стоимостью 649 долларов (около 52 000 рублей).

Xreal также работает над первичным публичным размещением акций (IPO), которое, по ожиданиям, состоится до конца 2026 года, — впрочем, говорить об этом подробнее Сюй отказался.

Параллельно компания старается выйти в плюс. По словам Сюя, Xreal повышает валовую маржу и одновременно сокращает расходы на маркетинг и продажи. «Следующий год — это год, когда мы действительно сможем выйти на безубыточность», — говорит он. Если получится, Xreal станет одним из немногих игроков индустрии, кому удалось превратить мечту Кремниевой долины из убыточного эксперимента в работающий бизнес.

* Принадлежит компании Meta, деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации. Социальные сети Facebook и Instagram запрещены в РФ.